Сегодня я бы хотел представить вам интервью с Джеем Уилсоном, руководителем всего процесcа разработки Diablo 3, которое он дал крупному англоязычному фан-сайту Diii.Net в начале октября. Изначально оно выпускалось шестью разрозненными частями, но недавно на Diii.Net появился полный его вариант, где все вопросы разбиты по различным тематическим направленностям.
Всего их четыре – это вопросы, посвященные монаху, персонажам и умениям, и вещам, венчает интервью нечто вроде блиц опроса, где Джей вынужден был отвечать быстро и без особых раздумий. На каждую часть я планирую сделать четыре выпуска, в этот раз как вы уже, наверное, догадались, вы увидите часть интервью, посвященное монаху. Самый верный способ не пропустить продолжение – подписаться на RSS либо посещать сайт почаще. Приступим.
Diii.net: Давайте начнем с некоторых вопросов, касающихся монаха.
Джей Уилсон: Окей.
Diii.net: Мы видели 8 умений монаха на BlizzCon. Все они были ближнего боя, атакующие либо защитные. Не могли бы вы нам дать какой-либо намек, на что будут похожи остальные умения монаха, имеющиеся у него в распоряжении?
Джей Уилсон: Большинство умений монаха сосредоточено на боевых приемах и атаках наряду с различными умениями для бегства с поля боя. Мы говорили, что скорей всего дадим ему некоторые способности для защиты и поддержки. Возможно ауры. Мы не завершили следующий цикл умений, поэтому еще не совсем уверены.
Diii.net: В самом деле? Все шло к тому, так как я тоже собирался спросить будут ли у него умения для кооператива и усиления партии?
Джей Уилсон: Мы определенно хотим провернуть это с одним из классов. Будет ли это монах или нет пока еще не решено. Монах выглядит вполне логично. Единственная причина, по которой этого может не произойти - это слишком логично.
Diii.net: Хотите внести путаницу?
Джей Уилсон: Точно.
Diii.net: В истории монаха упоминалось, что монахи поклоняются 1001 божеству, и они делают себе татуировки, чтобы почтить своих богов и отметить выдающиеся события в своей жизни. Будут ли какие-либо умения связаны с одним из этих богов? Скажем, есть бог огня и у монаха будет огненная атака во имя его.
Джей Уилсон: Да, Леонард Боярски, наш ведущий дизайнер, определенно говорил про какие-то верования монаха. И об их связи с некоторыми из его умений.
Diii.net: Продолжая эту тему, игроки спрашивают увидим ли мы эти тату на монахе в игре.
Джей Уилсон: Некоторые из них вы уже видели. Что касается того увидим ли мы больше в течение хода игры это еще пока не решено. Это связано с сюжетными линиями, которые мы создаем для игры.
Diii.net: Похоже на большой объем работы по части графики?
Джей Уилсон: Не обязательно. Если мы будем видеть их по ходу игры это будет проблематично. Как они будут просматриваться через обмундирование? Если они часть базовой текстуры, тогда это немного легче.
Diii.net: У монаха есть посох и кастеты. Будут ли у него какие-либо умения связанные с оружием? Что-то вроде использования двух кастетов одновременно?
Джей Уилсон: Мы обсуждаем это. Один из аспектов, который мы обсуждали по поводу монаха, – это то, что оружие на самом деле не задействовано с его умениями. Исходя из этого, он проводит атаки ближнего боя с практически всегда зачехленным оружием. К примеру, Ослабление, мне кажется, сейчас оно называется Искажающая Волна. Мы меняли их довольно часто, и я запутался в названиях. В любом случае умение Искажающая Волна выглядит так, как будто это должно быть умение для посоха. Это типа AoE, он использует это и задевает много ребят вокруг. В общем, существует вероятность, что мы переделаем умения и назначим их согласно стилю боя, располагая этими умениями, вы будете иметь предпочтение в оружии.
Diii.net: На одном из концепт-артов у монаха есть маленький щит на его руке. Он просто декоративный, для украшения, или это пример реального вида экипировки для персонажа?
Джей Уилсон: Это часть его брони. Художники пытались визуализировать монаха. Довольно трудно сделать это, сохраняя верность мифологии и ему все еще нужна была броня. Какая броня подойдет парню вроде него? Они рассматривали идею нарукавников и других защитных элементов на его руках. Это дает ему много свободы передвижения, но и защитит его.
Diii.net: Это вопрос, который я видел на ваших форумах, люди интересуются как монах может использовать тяжелую броню и при этом проводить скоростные комбо-атаки.
Джей Уилсон: Мы делаем различные варианты брони для каждого персонажа. Волшебница в Diablo 2 могла использовать тяжелую пластинчатую броню, и при этом не смотреться, как будто на ней сидит тяжелая пластинчатая броня. Наша цель, прежде всего, убедиться в том, что у каждого персонажа будет броня, в которой он будет выглядеть круто. Исходя из этого, броня монаха не будет выглядеть как тяжелая пластинчатая броня. Она будет выглядеть как рубашка согласно нашему представлению на что должна быть похожа броня монаха. Это определенно будет обмундирование, но оно не будет выглядеть так, как будто он закован в броню в отличие от варвара.
Diii.net: Еще один вопрос про броню монаха. Традиционно в RPG монахи располагают бонусами по отношению к легкой броне и штрафами к тяжелой. Это то, что вы имеете ввиду?
Джей Уилсон: Нет, игра основана на вещах. Идея того, что персонаж не будет использовать предметы, противоречит нашей базовой философии игры. Так что один из моментов, насчет которого мы сразу договорились, это то, что мы не будем развивать этот аспект. Мы собираемся сделать Диабло монаха, и монах в Диабло использует предметы.