Автор: True 22-03-2015, 10:00
Близы сказали, что предупредят о завершении сезона за 2 недели, и вот этот момент настал. Второй сезон закончится 5 апреля, а 3 сезон начнётся в пятницу, 10-го. Вот более точные время и дата:
 
 
 

Северная Америка: Пятница, 10 апреля @ 18:00 Океанского времени
Европа: Пятница, 13 апреля @ 18:00 По Гринвичу
Азия: Пятница, 13 апреля @ 18:00 Корейского времени.

Как по мне, 2-й сезон был коротковат. Я играл достаточно времени, но нормально успел развить лишь 2 персонажа, ДХ и сорку. Если бы не многообещающие нововведения и изменения в грядущем вместе с 3 сезоном патче 2.2.0, я бы даже повозмущался. А так, жду с нетерпением, чтобы пробежаться Варваром. love


Автор: True 15-05-2013, 12:22

Давайте глянем, что патч нам принёс, помимо головной боли несчастным ботоводам. lol А принёс он не так много. Как и обычно в этих случаях, буквенный патч исправляет ошибки, которые сделали при создании патча основного, "цифрового".

 

Diablo III Patch 1.0.8a – v.1.0.8.16603

 
Общее
Аукционный дом
  • Размер стека золота на аукционе за реальные деньги был вновь увеличен до 10 миллионов (вместо 1 миллиона)
Классы
Пользовательский интерфейс
  • Исправления ошибок
    • Исправлена ошибка, возникшая вместе с патчем 1.0.8, которая приводила к тому, что пункт настроек "Отображать названия выпавших предметов" не сохранялся.
Исправления ошибок
  • Исправлена ошибка, возникшая вместе с патчем 1.0.8, которая приводила к тому, что выходы из подземелий иногда находились слишком близко ко входу.
  • Исправлена ошибка, возникшая вместе с патчем 1.0.8, которая приводила к тому, что игроки со Стартовой Версией не могли обновить свою учетную запись до полной версии, играя в IGR (Internet Gaming Room)

Источник


Автор: True 8-05-2013, 09:14

В ближайшие часы европейские сервера заработают под новым патчем. Список изменений вы найдёте ниже. От себя добавлю, что у американцев вылезла дыра, с помощью которой можно было дюпать золото. Близзард от греха подальше прикрыл аукцион и, наверное, его откатывает. Будет ли подобное у нас, узнаем в скором времени. Ну а теперь к патчноутам.

Общее

  • Теперь игроки смогут распознавать сразу все предметы, находящиеся в сумке. Это можно сделать, поговорив с Декардом Каином. Кроме того, распознать все предметы можно и с помощью книги Каина, которая находится рядом с общим тайником в каждом из актов.
  • Теперь при смене умений за пределами города на уровне сложности «Пекло» время восстановления умений будет составлять 30 секунд (ранее оно составляло 60 секунд).
  • В настройках изображения появилась новая функция. Теперь при выборе режима экрана «Оконный (полный экран)» можно будет ограничить перемещение курсора пределами окна игры.
  • Бонус к опыту, полученный от святилища опыта, теперь также будет перемножаться с другими аналогичными бонусами.
  • Бонус к поиску золота и магических предметов, получаемый от святилищ удачи, теперь может превышать порог в 300%.
  • Совместная игра
    • Теперь за каждого дополнительного участника группы игроки будут получать на 10% больше опыта. Кроме того, показатели поиска золота и магических предметов будут также увеличиваться на 10%. Таким образом, в группе из 4 человек игроки будут получать на 30% больше опыта, и их показатели поиска золота и магических предметов будут увеличены на 30%.
      • Показатели поиска золота и магических предметов, увеличенные с помощью бонуса за дополнительных участников группы, могут превышать максимальное значение в 300%.
      • Бонусы к опыту от экипировки и силы монстров будут суммироваться, а затем перемножаться с бонусом, полученным за счет дополнительных участников группы.
    • Теперь всем членам группы будет автоматически рассылаться уведомление, когда один из игроков вступит в бой с особыми монстрами или алчным гоблином. Место боя будет отмечено специальным значком на мини-карте.
      • Кроме того, если игроки вступят в бой с монстрами, особыми монстрами или алчным гоблином, над их знаменами в городе также будет отображаться соответствующий значок.

Достижения

Внесенные исправления

  • Теперь снова можно заработать достижение «Тяжелый удар».
  • Чтобы заработать достижение «Падший ангел», теперь необходимо убить Изуала за 120 секунд
  • Теперь не обязательно использовать базовую атаку, чтобы заработать достижение «Башани».
  • Теперь не обязательно игроку лично наносить смертельный удар, чтобы заработать достижение «Новое одеяние для героя».
  • Была исправлена неполадка, из-за которой для достижений не засчитывались убийства, совершаемые спутниками или прислужниками без участия игрока.

Аукцион

Общее

  • Теперь при торговле золотом на аукционе размер лота будет составлять 10 000 000 монет (было 1 000 000).

Пользовательский интерфейс

  • Теперь экипировка текущего персонажа будет отображаться во всплывающих подсказках, появляющихся при сравнении предметов на аукционе.

Battle.net

Подбор игроков

  • Теперь игроки, достигшие максимального уровня, смогут присоединяться к любой совместной игре независимо от задания, выбранного в этой игре.
  • Были добавлены «метки игры»
    • Теперь при поиске совместной игры помимо уровня сложности, силы монстров и задания, можно будет выбрать одну из меток игры. Будут доступны 4 метки: «Выполнение заданий», «Бои без правил», «Охота за ключниками» и «Без меток» (названия могут быть изменены).
    • При выборе метки "Бои без правил" выбранная сила монстров не будет учитываться.

Общение

  • Теперь игроки могут добавлять заметки о друзьях, щелкнув по их имени правой кнопкой мыши в списке друзей.
  • Теперь игроки могут оставлять сообщение, которое будет видно всем друзьям.
  • Теперь игроки могут создавать закрытые каналы чата, доступные для нескольких пользователей.
    • Есть несколько способов создать закрытый канал чата или пригласить других пользователей в существующий закрытый канал.
      • Чтобы создать закрытый канал, откройте меню «Настройки общего чата», затем выберите «Пригласить друзей» и щелкните «Начать разговор». Можно также воспользоваться функцией «Начать разговор», щелкнув правой кнопкой мыши по имени друга в окошке «Общение».
      • Чтобы пригласить друзей в существующий закрытый канал, откройте меню «Настройки общего чата», затем выберите «Пригласить друзей» и щелкните «Пригласить в разговор». Можно также воспользоваться функцией «Пригласить в разговор», щелкнув правой кнопкой мыши по имени друга в окошке «Общение» и выбрав соответствующий закрытый канал.
    • Каждый закрытый канал чата сможет поддерживать до 99 игроков (по аналогии с общими каналами).
  • В списке друзей появилась новая функция под названием «Игроки рядом с вами».
    • Здесь будут отображаться все игроки, находящиеся в вашей локальной сети (даже если их нет в вашем списке друзей).
  • Эту функцию при необходимости можно будет отключить в меню общения.
  • Теперь игрок может быть отмечен как проводник группы.
    • Первый игрок, который присоединяется к совместной игре, становится проводником группы.
    • Если к совместной игре одновременно присоединяется несколько игроков, в качестве проводника группы будет выбран персонаж с наивысшим уровнем (или уровнем совершенствования).
    • Если проводник группы покинет совместную игру, автоматически будет выбран новый проводник группы.
    • Проводник группы может щелкнуть правой кнопкой мыши по портрету любого из участников группы и передать ему свою роль.
    • Игрок, исполняющий роль проводника группы, будет обозначен на мини-карте особым значком.
  • Имена в списке недавних игроков будут исчезать через месяц после того, как они там появились.
  • Заблокированные пользователи больше не будут отображаться в списке недавних игроков.

Боссы

Внесенные исправления

  • Король-скелет
    • Теперь будет реже возникать неполадка, из-за которой вихревой удар Короля-скелета и Короля мертвых не всегда сопровождается соответствующей анимацией.

Классы

Варвар

Активные умения

  • Воинственный клич
    • Руна «Воодушевление»
    • Теперь умение ежесекундно восстанавливает 620 ед. здоровья (ранее восстанавливалось 310 ед. здоровья).

Пассивные умения

Внесенные исправления

  • Звук, проигрываемый после восстановления умения варвара «Сверхсила», больше не напоминает звук выпадения легендарного предмета.
  • Мужчины-варвары теперь не бегут быстрее, чем другие герои, когда напуганы.

Охотник на демонов

Активные умения

  • Питомец
    • Руна «Питомец — кабан»
    • Теперь кабан увеличивает скорость восстановления здоровья на 310 ед. в секунду (ранее восстанавливалось 155 ед. здоровья в секунду).
  • Скоростная стрельба
    • Затраты ненависти при поддержании умения уменьшены с 10 до 6 ед.
    • Базовый урон от оружия увеличен с 276% до 438%.
    • Руна «Бомбардировка»
      • Радиус взрыва увеличен с 4 до 8 метров.
      • Урон от оружия увеличен с 345% до 414%.
    • Руна «Огневая поддержка»
      • Урон от оружия, наносимый самонаводящимися снарядами, увеличен с 35% до 145%.
    • Руна «Губительный огонь»
      • Теперь уменьшает первоначальные затраты ненависти до 10 ед. (ранее — до 5 ед.).
  • Турель
    • Руна «Первая помощь»
    • Теперь находящиеся поблизости союзники ежесекундно восстанавливают 2% от максимального запаса здоровья (ранее они восстанавливали 1% от максимального запаса здоровья).

Пассивные умения

  • Раздумья
    • Теперь умение ежесекундно восстанавливает 2% от максимального запаса здоровья (ранее умение восстанавливало 1% от максимального запаса здоровья).

Монах

Активные умения

  • Мантра исцеления
    • Теперь умение ежесекундно восстанавливает членам группы 620 ед. здоровья (ранее восстанавливалось 310 ед. здоровья).
    • Руна «Поддержка»
      • Теперь умение в сочетании с этой руной ежесекундно восстанавливает 1240 ед. здоровья (ранее восстанавливалось 620 ед. здоровья).

Пассивные умения

Чародей

Активные умения

  • Магический поток
    • Базовый урон от оружия увеличен с 210% до 285%.
    • Руна «Магические мины»
      • Урон от оружия увеличен с 180% до 340%.
    • Руна «Каскад»
      • Урон от оружия, наносимый дополнительными магическими снарядами, увеличен с 210% до 285%.
  • Архонт
    • Теперь время действия умения «Архонт» увеличивается не только при убийстве монстров самим чародеем, но и в случае помощи в убийстве другим участникам группы в совместной игре.
  • Расщепление
    • Базовый урон от оружия увеличен со 170% до 220%.
    • Руна «Энтропия»
      • Урон от оружия увеличен со 196% до 253%.
    • Руна «Усиление»
      • Максимальный урон увеличен с 221% до 253%.
  • Фамилиар
    • Руна «Энергон»
      • Теперь умение ежесекундно восстанавливает 620 ед. здоровья (ранее восстанавливалось 310 ед. здоровья).
  • Морозный луч
    • Базовый урон от оружия, наносимый умением, был увеличен с 215% до 280%.
    • Руна «Гололед»
      • Теперь противники, находящиеся на замороженном участке, получают 504% урона от оружия (ранее противники получали 397% урона от оружия).
    • Руна «Снежный вихрь»
      • Урон, наносимый снежным вихрем, был увеличен с 280% до 364% урона от оружия.
    • Руна «Леденящий луч»
      • Максимально возможный урон был увеличен с 280% до 364% урона от оружия.
  • Телепортация
    • Теперь игроки могут телепортироваться в любое место на указанное расстояние, если до указанной точки возможно пройти.

Пассивные умения

  • Живительная защита
    • Теперь умение ежесекундно восстанавливает 620 ед. здоровья (ранее восстанавливалось 310 ед. здоровья).

Внесенные исправления

  • Была исправлена неполадка, из-за которой при использовании руны «Безопасный переход» в сочетании с умением «Телепортация» уменьшался только получаемый физический урон.

Колдун

Активные умения

  • Огненные нетопыри
    • Увеличены первоначальные затраты маны на применение умения, но значительно уменьшены затраты маны при его поддержании.
    • Базовый урон от оружия был увеличен с 180% до 385%.
    • Руна «Туча нетопырей»
      • Первоначальный урон, наносимый нетопырями, был увеличен с 234% до 500% урона от оружия.
    • Руна «Чумные нетопыри»
      • Максимально возможный урон был увеличен с 270% до 579% урона от оружия.

Пассивные умения

  • Кровавый ритуал
    • Теперь умение ежесекундно восстанавливает 2% от максимального запаса здоровья (ранее умение восстанавливало 1% от максимального запаса здоровья).

Ремесла

Общее

  • Теперь игроки могут создавать сразу несколько одинаковых предметов и самоцветов одновременно, если у них достаточно материалов для этого.
  • Теперь игроки могут создавать предметы с помощью материалов, находящихся в общем тайнике.

Кузнец

  • В окне чата больше не будет появляться информация о материалах, полученных после разбора предмета.
  • Теперь игроки могут отключить подтверждение при разборе редких предметов.

Внесенные исправления

  • Была исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли разбирать предметы, перетаскивая их на значок наковальни кузнеца.

Спутники

Храмовник

  • Умения
    • Преданность
      • Теперь умение ежесекундно восстанавливает 310 ед. здоровья (ранее восстанавливалось 155 ед. здоровья).

Монстры

Общее

  • Теперь игрокам будет попадаться больше монстров в I, II и IV акте на уровне сложности «Пекло», если выбранная сила монстров — 1 или более.
  • Запас здоровья монстров в совместной игре теперь увеличивается на 50% за каждого дополнительного игрока (вместо 70%).
  • Урон, наносимый огненным следом от атак пламенеющего стража, был уменьшен на 50%. Тем не менее, минимальный урон, наносимый огненным следом, был увеличен.
  • Урон, наносимый ядом пауков-детенышей, был уменьшен на 40%.
  • Урон, наносимый кровожалами, уменьшен на 75%.
  • Количество здоровья у обычных паучков было уменьшено примерно на 68%.
  • Количество здоровья у особых паучков было уменьшено примерно на:
    • 4,5% (элита)
    • 3% (редкие)
    • 9% (прислужники редких)
  • Следующие противники получили снижение опыта и дропа с них, чтобы лучше соответствовать показателю их здоровья:
    • Accursed, Betrayed, Bile Crawlers, Blazing Guardians, Blazing Ghouls Brood Hatchlings, Cavern Spiders, Charged Constructs, Chilling Constructs, Crazed Cultists, Crazed Summoners, Dark Conjurers, Dark Cultists, Dark Moon Clan Impalers, Dark Summoners, Dark Zealots, Deranged Cultists, Doom Wraiths, Dust Shamblers, Enraged Zealots, Fallen, Fallen Grunts, Fallen Peons, Fallen Soldiers, Foul Conjurers , Frost Guardians, Ghouls, Hungry Corpses, Moon Clan Impalers, Murderous Fiends, Noxious Guardians, Ravenous Dead, Retching Cadavers, Reviled, Savage Fiends, Spiderlings, Shade Stalkers, Shadow Vermin, Shock Guardians, Skeletal Crawlers, Smoldering Constructs, Spine Lashers Stygian Crawlers, Tormented Stingers, Toxic Constructs, and Vicious Ghouls

Хранители ключей

  • Теперь при убийстве Некарата Хранителя Ключа вы можете получить не только эскиз адского устройства, но и с некоторой вероятностью один из ключей разрушения, ненависти или ужаса.
  • Теперь все хранители ключей появляются только на уровне сложности «Пекло».

Внесенные исправления

  • Теперь урон, наносимый монстрами со свойством «Мститель», корректно увеличивается на 25% каждый раз, когда кто-то из группы монстров с этим свойством умирает.
  • Теперь монстры со свойством «Вампир» корректно восстанавливают здоровье в размере 200% от нанесенного урона на всех уровнях сложности.

Задания

Общее

  • Теперь игроки, набравшие максимальный уровень, могут получать опыт за выполнение задания.

Пользовательский интерфейс

Общее

  • Теперь в интерфейсе может отображаться до 8 положительных и отрицательных эффектов (в сумме).
  • В интерфейсе может отображаться до 3 отрицательных эффектов.

Внесенные исправления

  • Была исправлена неполадка, из-за которой количество нанесенного урона могло не отображаться, если монстр находился под действием эффектов, аналогичных умению «Сглаз».

Источник


Автор: True 9-04-2013, 11:54

PTR 1.0.8 запущен: Скорпионов понерфят, МФ поднимутСегодня запустили тестовый рилм. Из важных и ранее неупомянутых изменений нас ждёт снятие ограничений на количество МФ и ГФ (сейчас стоит планка в 300%). Кроме того, в записках сказано, что

 

Получаемый опыт за убийство скорпионов в Арреатском кратере уменьшен на 75%.

 

Так что, дорогие любители скорпионов, фармьте их, пока есть время! smile И готовьтесь искать аналоги кача экспы. В дальнейщем кратер будем или пробегать, или игнорировать вообще.


Автор: True 12-03-2013, 22:49

Сегодня ночью, во время техобслуживания, Близы поставят новый патч. Что же он нам несёт, помимо свежих оффсетов и версий утилит? В основном, это исправление ошибок. Жаль, мой почивший из-за повисона игры барб до этого патча не дожил, глядишь игра и не вылетела бы..)

Хороший патч, коротко и по делу.

Оффсеты и обновления ждите в течение суток. Всё будет. smile

Классы

Чародей

  • Исправление ошибок
    • Исправлена ошибка из патча 1.0.7: Расщепление, Энергетический вихрь, Архонт: Расщепляющий поток, Метеорит и Морозный луч давали двойное количество магической энергии при критическом ударе.

Спутники

  • Исправление ошибок
    • Заклинательница больше не будет вызывать в некоторых случаях ошибку после использования Сосредоточения.

Задания

  • Исправление ошибок
    • Игроки больше не будут терять дальнейший прогресс, если другой игрок присоединяется или покидает игру во время задания "Королевская аудиенция: поговорить с Азширой у ворот Калдея".

Исправление ошибок

  • Исправлено несколько ошибок, которые могли приводить к крахам игры.
  • Игроки больше не будут погибать под действием эффектов урона по времени после выхода из Сгоревшей Часовни.
  • Штурмовой зверь и его убер-версия больше не возвращают урон от питомцев игроку.

Источник


Автор: True 13-02-2013, 10:56

Как обычно, разработчики сделали новые ошибки, исправляя старые. smile Нам обещают устранить их в ближайшее время. В основном там ерунда, связанная с ачивками, но будьте осторожны с ключником 4-го акта, (убер) Леориком и Штурмовым зверем. Они и так были не сахар, а теперь у них ещё и недокументированные "навыки" появились.

 

Общее

В редких случаях возможно получить "сломанную" группу с серой кнопкой "Продолжить игру".

 

Предметы

Брелок-мурлок не падает в игре.

 

Достижения

Хардкорное достижение для редких монстров и чемпионов больше не содержит в списке "Камнеед". Для тех кто убил всех монстров кроме камнееда достижение невозможно получить в версии 1.0.7.

Достижение “Хрустяшки” нельзя получить

Несколько достижений не даются с первого раза при соблюдении условий: “Самодостаточный” "Смертельная ловушка” “Истекай кровью, подлец”

Есть небольшой шанс, что достижение “Падший Ангел” не будет выдано при выполнении условий.

Достижение “Напуганный” не будет получено, если монстр был убит союзником или питомцем и не был отмечен игроком.

 

Варвар

Звук умения варвара сверхсила создаваемый при окончании кулдауна идентичен звуку выпадения легендарной вещи и может быть услышан любым сопартийцем. 

 

Драки

Мучитель, уникальный посох, визуально накладывает "confuse" на игроков, хотя на самом деле он этого не делает. 

 

Монстры

Хранитель ключа из четвертого акта своим умением "Earthquake" будет продолжать наносить урон, после выхода из зоны поражения..

 

Боссы

Использование эффектов контроля на Штурмовом звере, когда он берет игроков в руку, перезапустит захват, в результате будет нанесено урона больше, чем должно было бы.

Леорик и его убер версия могут использовать ураганное вращение без анимации.

 

Задания

Кузнец Мальдонадо в событии “Закаленный в бою”  может быть убит взрывом раскаленного и прервать завершение события.

Источник


Автор: True 13-02-2013, 10:48

Как нам и обещали, вышел патч 1.0.7, который несёт немало если не революционных, то эволюционных изменений. В кратце: у нас теперь есть режим ПвП (драки медлу персонажами в спецлокациях), крафт новых предметов, привязанных к учётке, новый уровень камней (Маркизы) и изменения свойств рубинов, начиная от сияющего квадратного - увеличение урона, когда они вставлены в оружие, перебалансировка навыков монаха и волшебницы. Давайте ещё раз пройдёмся по нововведениям:

 

Функционал обновления

Новая возможность: бои без правил

Теперь у тех, кто желает испытать свою силу в бою с другими нефалемами, появится такая возможность! В игру была добавлена специальная зона под названием «Руины сгоревшей часовни», в которой игроки смогут бросать вызов друг другу. Эта зона предназначена исключительно для сражений между игроками. Попасть в нее можно, поговорив с Неком Дебоширом, которого можно найти в своем лагере в любом из актов. Бои будут проводиться в формате «каждый за себя», а принимать участие в боях смогут от 2 до 4 игроков.

Общее

  • Стаки Нефалемской Доблести теперь сохраняются при переходе между актами.
  • Базовый радиус подъема золота увеличен с 1,5 до 3 метров для всех персонажей.
  • При нескольких смертях подряд задержка перед воскрешением больше не увеличивается.
  • Игроки больше не используют анимацию вздрагивания (это могло приводить к потере контроля над персонажем) если получают удары от нескольких врагов одновременно.
  • Увеличен бонус к опыту за убийство монстров на уровнях 1-10 Силы Монстров на сложности Пекло:
    • СМ 1: 25% (поднято с 10%)
    • СМ 2: 50% (поднято с 20%)
    • СМ 3: 80% (поднято с 30%)
    • СМ 4: 120%(поднято с 45%)
    • СМ 5: 165% (поднято с 60%)
    • СМ 6: 215% (поднято с 75%)
    • СМ 7: 275% (поднято с 95%)
    • СМ 8: 340% (поднято с 115%)
    • СМ 9: 420% (поднято с 135%)
    • СМ 10: 510% (поднято с 160%)
  • При возобновлении игры игрок будет оказываться в городе, а не на последней точке сохранения (при этом будет открыт портал на нее).
  • Движение персонажей больше не будет ограничиваться при попытке исключения из публичной игры.

Достижения

  • Исправление ошибок
    • Теперь поработители корректно засчитываются для достижений «Элитная коллекция» и «Элитарный клуб».
    • Теперь редкие огромные голгоры корректно засчитываются для достижения «Раритет».
    • Каменные черви убраны из требований достижения на убийство монстров на хардкоре
    • Игроки могут еще раз получить доступ к диалогу "Победа" с Шэном Скупцом.

Аукцион

  • Интерфейс
    • Теперь при отмене лотов, связанных с системой PayPal, будет отображаться сообщение об ошибке.
  • Исправления ошибок
    • Теперь значки отделений тайника будут корректно обновляться при их просмотре в интерфейсе аукциона.

Battle.net

  • Сила Монстров теперь работает для публичных игр
  • Игроки теперь могут выбирать предпочтительную Силу Монстров из ниспадающего списка при подключении к публичным играм, если в настройках стоит соответствующая галочка.
  • Добавлена кнопка "Пожаловаться на бота" в контекстных меню игроков.
  • Интерфейс Battle.net теперь отображает количество игроков онлайн.
  • Добавлен новый канал чата для PvP.

Боссы

  • Общее
    • Изуал
      • Изуал включен в список боссов, за убийство которых игроки получат дополнительную награду, если будут находиться под действием 5 эффектов «Нефалемской доблести».

Бои без правил

  • Общее
    • Бои могут быть начаты с разговором с Нэком Дебоширой, новым НИП, который размещен в каждом акте.
    • Разговор с Нэком переместит вас в новую локацию - Сгоревшую Часовню, которая включает в себя 4 разных зоны: церковь, кладбище, реку и озеро.
    • Режим боев - FFA, каждый сам за себя.
    • Смерть не окончательна (даже на хардкоре), урон прочности вещей не наносится.
    • Выйти с Часовни можно через портал или с помощью способности "Городской портал".
    • Охотники на Демонов, Колдуны и Чародеи получают на 30% меньше урона на территории Часовни.
    • Варвары и Монахи получают 5% уменьшение урона (в дополнение к уже существующим 30%, в суме 35%) на территории Часовни.

Классы

Варвар

  • Исправления ошибок
    • Угрожающий крик с руной Мрачный урожай теперь не будет давать выпадение предметов несколько раз

Охотник на демонов

  • Исправления ошибок
    • Аффикс отражения урона теперь будет правильно отражать урон от Броска болы

Колдун

Активные навыки

  • Призрачный шквал
    • Руна - Колодец душ
      • Последующие духи теперь могут поразить основную цель.

Монах

Активные навыки

 

  • Ураганный удар
    • Урон Увеличен со 100% до 313% от оружия
  • Мощный Рывок
    • Урон увеличен со 160% до 303% от оружия
  • Взрывное касание
    • Урон от взрыва увеличен с 30% до 50% от своего максимального запаса здоровья всем ближайшим противникам.
  • Святая Святых
    • Радиус круга увеличен с 8 до 11 метров.
    • Руна - Запретный город.
      • Бонус урона увеличен 10% до 15%
    • Руна - Освященная земля
      • Замедление скорости передвижения противников увеличен до 80%
  • Хвост Дракона
    • Урон увеличен с 235% до 470% от оружия.
  • Таинственный союзник
    • Количество урона, которое может получить Таинственный союзник за удар теперь ограничено.
    • Максимальное количество урона за удар уменьшается с уровнем игрока, а затем продолжает уменьшаться за счет Брони и Сопротивлений игрока
    • Руна - Вечный Союзник
      • Урон увеличен с 40% до 60% от оружия
      • Вечный Союзник теперь имеет 100% шанс воскреснуть в течении 3 секунд (вместо 50% шанса в течении 5 секунд)
    • Руна - Огненный Союзник
      • Время восстановления удара ногой огненного союзника уменьшено с 8 секунд до 4.
    • Руна - Водный Союзник
      • Теперь водный союзник уменьшает скорость передвижения противников при ударе на 60% (вместо 30%)
      • Время восстановления атакующей волны снижено с 8 секунд до 4.
  • Хлещущий ветер
    • Базовый урон вихря увеличен с 15% до 20%
    • Руна - Бушующие клинки
      • Урон увеличен с 20% до 26% от оружия
    • Руна - Смерч
      • Урон увеличен с 20% до 26% от оружия
  • Стремительность урагана
    • Урон увеличен с 85% до 155% от оружия
  • Волна Света
    • Урон увеличен с 390% до 829% урона оружия.
    • Урон от оружия, наносимый умением непосредственно после применения, был увеличен с 390% до 829%.
    • Руна умения - Колонна древних
      • Урон увеличен с 430% до 914% урона оружия.
    • Руна умения - Опаляющий свет
      • Теперь древний столб наносит 595% урона от оружия, а спустя 2 сек. — еще 595% (ранее столб наносил 280% урона от оружия, а спустя 2 сек. — еще 280%).
  • Познание смерти
    • Теперь смерть сбрасывает время восстановления.

Исправления ошибок

  • Исправлена неполадка, вследствие которой при расчете урона от умения Хлещущий ветер учитывались не текущие характеристики персонажа, а те характеристики, которыми обладал персонаж на момент использования умения.
  • Теперь смерчи, вызываемые умением Хлещущий ветер, будут двигаться только в том направлении, куда смотрит персонаж.

Чародей

Активные умения

  • Магическая сфера
    • Урон от оружия увеличен с 175% до 200%
    • Руна Умения - Уничтожение
      • Урон от оружия увеличен с 228% до 260%
  • Снежная буря
    • Урон от оружия увеличен с 210% до 510% на протяжении 6 секунд
    • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Морозная хватка
      • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Ледяная статуя
      • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Лютая зима
      • Коэффициент активации увеличен с 0.005 до 0.0125
    • Руна Умения - Под снегом
      • Коэффициент активации увеличен с 0.01 до 0.0125
    • Руна Умения - Неутихающая буря
      • Урон от оружия увеличен с 280% до 680%
  • Шоковый разряд
    • Урон от оружия увеличен со 105% до 150%
    • Коэффициент активации увеличен с 0.667 до 0.8
    • Руна Умения - Огненный разряд
      • Урон от оружия увеличен со 152% до 195%
      • Коэффициент активации увеличен с 0.667 до 0.8
    • Руна Умения - Взрывной разряд
      • Урон от оружия увеличен с 70% до 105%
      • Коэффициент активации увеличен с 0.5 до 0.8
    • Руна Умения - Слияние с молнией
      • Коэффициент активации увеличен с 0.667 до 0.8
    • Руна Умения - Живая молния
      • Урон от оружия увеличен с 37% до 52%

Пассивные умения

  • Критическая масса
    • Критическая масса теперь влияет на время восстановление способностей Архонт: Телепорт и Архонт: Замедление времени при нахождении в форме Архонта
  • Временной поток
    • Теперь замедляет скорость передвижения противников на 60% в течение 3 секунд (было 30% в течение 2 секунд)
  • Нестабильная аномалия
    • Теперь активируется при получении смертельного урона (ранее активировалась в случае, если здоровье игрока опускалось ниже 30%)
    • Смерть сбрасывает время восстановления

Исправления ошибок

  • Критические удары от Снежной бури теперь корректно обладает шансом активировать свойство получения Магической Энергии за Критический удар

Крафт

Общее

  • Новый реагент для крафта, Демоническая Эссенция, добавлен в игру.
    • Реагент привязан к учетной записи и падает с особых противников и боссов на сложности Пекло.
      • С некоторой вероятностью можно будет получить демоническую сущность при завершении событий, за которые на персонажа накладывается эффект «Нефалемской доблести».
    • Для его выпадения не требуется Нефалемская Доблесть.
    • Сила монстров увеличивает шанс выпадения Эссенции на следующие значения:
      • СМ 10: 38.9061%
      • СМ 9: 35.3692%
      • СМ 8: 32.3692%
      • СМ 7: 29.2308%
      • СМ 6: 26.5734%
      • СМ 5: 24.1577%
      • СМ 4: 21.9615%
      • СМ 3: 19.9650%
      • СМ 2: 18.1500%
      • СМ 1: 16.5000%
      • СМ 0: 15.0000%
    • Шанс дропа кузнечих планов и экскизов ювелира увеличен на 400%.

Кузнец

  • Кузнецу добавлен 4 редких рецепта: наплечи, наручи, броня и перчатки. Каждый из этих предметов имеет следующие характеристики:
    • ilvl 63
    • 6 Affixes
    • Привязанные к учетной записи.
    • Как и в случае с кольцом адского пламени, ключевые характеристики амулета будут известны заранее, и при его создании игрокам надо будет выбрать один из четырех вариантов (сила, ловкость, интеллект, живучесть); значения этих характеристик будут соответствовать максимально допустимым значениям в игре.
    • Для создания каждого предмета потребуется 1 демоническая сущность (стоимость других материалов, необходимых для создания предметов, будет различаться для каждого эскиза).

Ювелир

  • Новый редкий рецепт добавлен Ювелиру для создания амулета, со следующими характеристиками:
    • ilvl 63
    • 6 Affixes
    • Привязанные к учетной записи.
    • Аналогично с Кольцом Адского пламени, все они имеют 4 варианта, что гарантирует вам выбранную основную характеристику с максимальным диапазоном ролла, доступным в игре.
  • Создание будет требовать 1 Демоническую Эссенцию, 100к золота, 1 идеальный квадратный камень (зависит от основной характеристики, которая вам нужна) и 1 пылающая сера.
  • Добавлена новая ступень для привязанных к учетной записи драгоценных камней: Маркиз. Их характеристики следующие:
    • Изумруд маркиз
      • Оружие: увеличение критического урона на 110%
      • Шлем: +33% ГФ
      • Броня: +62 ловкости
    • Топаз маркиз
      • Оружие: атакующие в ближнем бою получают 2500 ед. урона за каждый удар.
      • Шлем: +33 МФ
      • Броня: +62 интеллекта
    • Аметист маркиз
      • Оружие: восполняет +700 здоровья за удар
      • Шлем: +19% жизни
      • Броня: +62 живучести
    • Рубин маркиз
      • Оружие: +160 минимального и +160 максимального урона
      • Шлем: +33% дополнительного опыта
      • Броня: +62 силы
  • Создаваться могут при наличии:
    • 3 сияющих звездчатых камней
    • 20кк золота
    • 10 Демонических Эссенций
  • Изьятие камня стоит 5кк золота
  • Эскизы Marquise камней будут случайно падать с любых монстров 63го уровня, эскизы не привязаны к учетной записи.
  • Бонусы рубинов к урону оружия были увеличены (это изменения касается как уже существующих камней, так и новых):

Предметы

Общее

  • Планы и экскизы добавлены для всех новых рецептов, указанных выше.
  • Рецепт архонтовой брони (нагрудного доспеха) можно купить у Перекупщицы Попрыгушки за 1,5кк. Другие эскизы будут выпадать в качестве добычи из случайных монстров; также их можно получить за победу над указанными ниже боссами, если эффект «Нефалемская доблесть» суммируется пять раз:
    • Король-Скелет
    • Паучья королева
    • Магда
    • Золтун Кулл
    • Кхом
    • Цидея
    • Раканот
    • Изуал
  • Шанс выпадения зависит от текущей Силы Монстров:
    • СМ 0: 20%
    • СМ 1: 23.2%
    • СМ 2: 26.912%
    • СМ 3: 31.218%
    • СМ 4: 36.213%
    • СМ 5: 42.007%
    • СМ 6: 48.728%
    • СМ 7: 56.524%
    • СМ 8: 65.568%
    • СМ 9: 76.059%
    • СМ 10: 88.228%
  • Зажатие клавиши SHIFT позволят покупать по 5 зелий здоровья за раз
  • Предметы для спутников ниже 60го уровня больше не падают на Пекле
  • Золотая Кожа теперь имеет лимит срабатываний по одной цели.
  • Исчезающую краску и волшебный растворитель теперь можно использовать на легендарных вещах.
  • Кольца Адского Пламени теперь можно разбирать на легендарные крафтовые материалы.

Торговцы

  • Перекупщица Попрыгушка (Squirt the Peddler) больше не продает краски, теперь она продает только новые планы брони, по 1,5кк каждый.

Исправления ошибок

  • Золота кожа больше не срабатывает при атаке монстров, которые не дают добычу.
  • План пастушьего посоха теперь можно выбросить или продать торговцу за 0 золота.
  • Все пастушьи посохи теперь можно продать торговцу за 0 золота.

Монстры

Общее

  • Аффикс отражения урона изменен
    • Теперь это короткий баф на противнике, во время действия которого игроку возвращается процент от наносимого урона.
    • При активном бафе будет отображаться графический эффект.
  • Урон, наносимый питомцами по противнику с отражением, больше не отражается на игрока.
  • Урон аффикса Раскаленный уменьшен на 40%
  • Урон аффикса Чумной увеличен на 120%
  • Падшие лунатики теперь будут детонировать более последовательно.
  • Triune Berserker перед Алькарнусом больше не будет так сильно повышать скорость атаки за несколько ударов.
  • Ключники:
    • Ключник 2го акта Sokahr теперь имеет аффикс Метатель только на Пекле
    • Ключник 3го акта Xah’Rith теперь будет использовать только дождь из трупов на Пекле.
    • Ключник 4го акта теперь будет использовать свои способность рывка и землетрясения только на Пекле.

Исправления ошибок

  • В заброшенных руинах теперь могут появляться редкие пустынники.
  • На заставе Крайдера теперь может появляться элитная группа чумной мошкары.
  • Элитную шавку падших теперь можно найти в Залах Бурь.

Пользовательский интерфейс

Общее

  • Легендарные вещи получили новую иконку на мини-карте
    • Иконка теперь будет отображаться корректно все время, когда игрок в зоне рядом с предметом.
    • Иконка будет отображаться только для вещей, выпавших из монстров.

Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка с пропаданием галочки активации Силы Монстров.
  • Исправлена ошибка со скоростью прокрутки текста.
  • Торговцы теперь будут правильно отображать вкладку брони на Пекле при СМ>0

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, когда персонажи героического режима не отображались таковыми.
  • Закрытие клиента World of Warcraft во время работы клиента Diablo III больше не будет приводить к ошибке.
  • Теперь игроки будут корректно исключаться из группы и из игры, если за их исключение проголосовало несколько участников группы.
  • Игроки больше не будут исключаться из игры, если участники группы проголосовали за исключение во время боя с боссом.

Источник


Автор: True 12-02-2013, 11:46

Даже не верится, что мы наконец дождались. Помимо множества уже ранее анонсированных мелочей, Близзарды добавят возможность отключить окошко с подтверждением разбора редкой шмотки (как я этого ждал!), а так же профиксят дыру, которая позволяла воскрешать погибших хардкорных (героических) персонажей. До сих пор это можно было провернуть, заявив в службу поддержки battle.net о краже аккаунта. В этом случае вам учётку не просто возвращали, но и откатывали до изначального состояния на момент "кражи".

 

Полные патчноуты будут завтра, вместе с релизом. С Наступающим, друзья! smile


Автор: True 4-02-2013, 14:59

Думаю уже многие в курсе грядущих в патче 1.0.7 перемен. Одно из важнейших - это изменение свойств рубинов, вставленных в оружие.

Изменения рубинов в обновлении 1.0.7 - возможные последствия

 

Сияющий квадратный, Звездчатый, Безупречный звездчатый, Идеальный звездчатый и Сияющий звездчатый рубины теперь дают больше урона в оружии (эти изменения касаются как существующих, так и тех камней, что выпадут вам в будущем)

  • Сияющий квадратный: +40 к минимальному урону/+40 к максимальному урону (вместо +16/16)
  • Звездчатый: +60 к минимальному урону/+60 к максимальному урону (вместо +17/17)
  • Безупречный звездчатый: +80 к минимальному урону/+80 к максимальному урону (вместо +18/18)
  • Идеальный звездчатый: +100 к минимальному урону/+100 к максимальному урону (вместо +19/19)
  • Сияющий звездчатый: +120 к минимальному урону/+120 к максимальному урону (вместо +20/20)

 

Обернётся это в лучшем случае очень серьёзным изменением, а в худшем - полным разрушением геймплея на Нормале и Кошмаре, особенно на Хардкоре. И вот почему. Сияющий квадратный рубин стоит изготовить копейки. Любому, даже только начавшему игроку, такие камни доступны уже к концу нормала. А любой, кто хотя бы 1 раз прошёл до Найтмара, уже обладает всеми средствами для лёгкого получения такого камня. Даже сейчас, вставив по камню в кинжалы, мы получаем супербыстрое и мощное оружие, которое "тащит" нас практически до 2 акта Кошмара. А что будет, если вставить после нового патча пару звездчатых? Да даже тех же квадратных... Монстер павер-10 и побежали. Не будет больше выбора, чего мы хотим: быстро пройти акты, или прокачаться. Будем получать всё сразу и оптом.

 

Игроки в Д2, конечно, помнят, что такое Enchant Sorc Bot. Это когда в городе 1 акта стоял чей-нибудь (как правило, русский, хехе), робот и, повинуясь командам игроков, вешал на них благословление, дававшее от 3 до 15 тысяч урона огнём. В итоге прокачка до 40-50 уровня занимала меньше 1 вечера. Сейчас мы получим то же самое, только уже без робота. Всё доступно абсолютно легально. А вместе с огромными бонусами к экспе на высоких уровнях силы монстров, раскачка будет занимать считанные часы. А всё почему? Потому что разработчики или не хотят вводить ограничения использования камней по уровням, как это было в Д2, или просто забыли.

 

В итоге, нам хотели дать разнообразие в выборе камней в Аду и Инферно, на деле же отобрали какое-то подобие выбора на Нормале и Кошмаре. Все лоу-лвл уники-оружие, которые и так-то не особо рулили, теперь точно можно выкинуть на свалку, т.к. любой из них проиграет сокетному говноножу 15-го уровня со звездчатым рубином. Да и зелёные камни раньше чем на Инферно никто вставлять в оружие уже не подумает.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 29-01-2013, 14:14

Сохранение Нефалемской доблести – это только началоВ прошлом блю-посте Diablo 3, появилась информация о том, что после выхода патча 1.07 Нефалемская доблесть не будет аннулироваться при переходе между актами. Это стало отличной новостью для тех игроков, которые могут играть без перерывов на протяжении долгого времени. Однако, на данном этапе трудно сказать, изменится ли, например, количество игроков в Акте IV. Не смотря на маленькую площадь карты, он кишит монстрами, мобами различных типов и с различными умениями, и именно поэтому считается самым трудным. Если разработчики хотят, чтобы игроки качались там, где они раньше этого не делали, то, боюсь, будет не достаточно изменить насыщенность локаций монстрами, необходимо будет поработать и над уровнем дропа.

 

Grimiku

В патче 1.0.7 Нефалемская доблесть будет передаваться между актами. Мы рассчитываем, что это станет хорошей мотивацией для игроков качаться на тех локациях, которые они раньше избегали. Лично для меня переход игроков на 4-й акт является прямой задаче, однако вы видели, как нововведенные изменения были восприняты игроками на PTR. Надеюсь, вы понимаете, что передача нефалемской доблести из одного акта в другой является лишь первым шагом на пути к серьезным переменам, и по-прежнему остается много опций и идей, которые мы исследуем и стараемся изменить или воплотить в жизнь.

Источник


1 2 3 4
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей