» » предметы » Страница 3
Автор: True 22-03-2013, 15:22

Датамайнинг на практикеДрузья, я заинтересовался датамайнингом. Датамайнинг - это когда роются в файлах игры и извлекают оттуда всякое: картинки, тексты, звуки, музыку.

 

В данный момент мне хватает знаний и технических возможностей расшифровать все тексты из игры, любой локализации, любой версии. Кроме того, я уже могу расшифровать часть свойств любого предмета, а так же выдрать любую картинку.

 

В связи с этим, родилось две идеи:

1. Написать интерактивный самонаполняющийся и самоапдейтящийся мультиязычный (для начала, русско-английский / англо-русский) словарик всех названий предметов, аффиксов, а так же модов на оружии. Не знаю как вам, а мне и моей команде для сайта это частенько требуется, когда переводим статьи.

2. Написать интерактивную самонаполняющуюся и самоапдейтящуются мультиязычную базу предметов д3. Что-то вроде вот этого, но с русской локализацией и какими-то своими усовершенствованиями: http://diablonut.incgamers.com

 

Может, у вас тоже есть мысли, как применить новые технические возможности? Возможно, вам не хватает какого-то удобного сервиса? Напишите об этом в комментариях.

 

Кроме того, я с удовольствием бы принял помощь от кого-нибудь, разбирающегося в машинных кодах и умеющего работать в hex-редакторе, чтобы ускорить расшифровку оставшихся свойств предметов. Если вы ещё и работали ранее с *.stl и *.gam файлами, то будет вообще прекрасно. Жду отзывов и предложений в комментариях)


Автор: True 15-03-2013, 11:24

Мы продолжаем публиковать полезные гиды от Ubivash. На этот речь пойдёт о том, как правильно одеть самого популярного персонажа для софткора: Варвара, крутящегося в Вихре, т.е. Двойное Торнадо.

Double Tornado (двойное торнадо) - Одеваем бюджетного варвара (~10/50кк) [1.0.7a]

Всем привет. В этом гайде мы поговорим о построении бюджетного ВВ варвара для комфортного фарма мелких СМ. Почему именно ВВ? Просто это самый подходящий билд для бюджетного и эффективного фарма. 


Гайд будет полезен для тех, кто только начинает играть в д3, собирается "пересаживаться" на варвара с другого класса или для тех, кто играет редко, но тоже хочет иногда выбивать легендарки и иметь возможность улучшать своего персонажа, а также для тех, кто не всегда знает, что из вещей нужно обновить в следующую очередь. Сейчас попробуем разобрать как выжать максимум из мелкого бюджета.


Прежде всего определим минимальные требования, которых нужно достичь в первую очередь, для нормальной работы билда и эффективного (быстро убивать, быстро передвигаться, не умирать) фарма мелких СМ.

 

50к+ дпс / 45%+ крит шанса / 200%+ крит урона / 1.82+ скорости атаки / 12-24 скорости бега / 500+ резистов / 5к+ брони / 35к+ хп / 5%+ лайф стила / 10%+ уменьшения мили урона

 

Теперь подробнее по слотам. Пожалуй буду приводить несколько вариантов под разные бюджеты, например под ~10кк и ~50кк общего бюджета или грубо говоря ~1кк в слот в первом случае и ~5кк в слот во втором.

 

Мейн хэнд (правая рука):

Во первых, здесь нам нужен исключительно топор или булава в главную руку, так как нам нужны дополнительные 10% крита от пассивы, во вторых, нам нужна пушка с большим дпс, так как урон с "ветерков" рассчитывается с главной руки.

~1кк/ Редкий Топор или булава. 1к+ дпс, 80%+ крит урона, сила если повезет.

~5кк/ Повышаем дпс до 1100, крит до 90%+, опять же сила если повезет. Если же испытываете трудности с выживаемостью, берем 1к+, 80%+ и 2.5% лайф стила.


Оффхэнд (левая рука):

Не советовал бы брать Отголосок ярости в основную руку, во первых, с большим дпс и нормальными статами он стоит на порядок дороже редкого аналога, во вторых, у вас с ветерков будет прокать умение "страх", что может доставлять некоторые неудобства. А вот в оффхэнд Отголосок отличный вариант, в основном за счет +0.20-0.25% скорости атаки, которые распространяются на обе руки.

 

Дпс оффхэнд пушки не так сильно важен, хотя и не полностью бесполезен.

~1кк/ Отголосок ярости.  900+ дпс, 50%+ крит урона, 150+ силы, 0.23+ скорости, поменьше шанса "страха", бонусом можно попасть на немножко живучести.

~5кк/ Повышаем крит урон до 70%+

 

Вариант: взять в основную руку Отголосок на 1150+/1250+ дпс, с силой но без крит урона и сокета и в офф хэнд любую пушку с 700+ дпс, 80%+ крит урона, 2.5+ лайф стила и силой/сокетом (если повезет попасть на такую) имеет место быть.

 

Голова:

~1кк/ Триумф бессмертного короля. 170+ силы, 5.5+ крит шанса, желательно 6% уменьшенного мили урона и бонусом физ рез/файр рез/армор

~5кк/ Увеличение бюджета кардинально ничего не меняет, просто чуть большие значения статов.

 

Пояс:

~1кк/ Племенная повязка бессмертного короля. 170+ силы, 5%+ хп

~5кк/ Повышаем силу до 180+, вместо %хп берем 70+ живучести. Если повезет, можем выхватить увеличение урона умения "Сокрушающий удар".

 

Перчатки:

~1кк/ Редкие перчатки. 70+ силы, 60+ алл рез, 7%+ скорости атаки, 8%+ крит шанса.

~5кк/ Можно перейти на Латы бессмертного короля. 170+ силы, 25%+ крит урона, 9.5%+ крит шанса, желательно 6% уменьшения мили урона. Как бонус можно втиснуть физ резист ~40+

 

Сапоги:

~1кк/ Огнеупорные сапоги. 150+ силы, 70+ алл рез.

~5кк/ Добавляем 60+ живучести, понижаем алл рез до 60+

 

Нагрудник:

~1кк/ Накидка Блекторна. 150+ живучести, силы на сколько хватит ^^

~5кк/ Живучесть повышаем до 170+, силу до 70+, бонусом физ рез/файр рез/армор

 

Штаны:

~1кк/ Турнирные кольчужные штаны Блекторна. 170+ живучести.

~5кк/ Меняем живучесть на 60+ алл рез или ищем сдвоенный аффикс силы и живучести в сумме дающей 320+ (например 150 силы/170 живучести или 110 силы/210 живучести), бонусом физ рез.

 

Наплечники:

~1кк/ Мерзкий страж. 170+ силы, 70+ живучести + физ/файр рез (смотря чего у вас меньше) или же Редкий аналог.

~5кк/ Доп. рез можно заменить на %хп или поднять силу до 230+ в зависимости от вашего слабого места: дпс или ехп.

 

Наручи:

~1кк/ Редкие наручи. 5%+ крит шанса, 70+ алл рез, 70+ силы, 70+ живучести, бонусный физ/файр рез.

~5кк/ Чуть повысив бюджет можно попробовать перейти на Лакуни-расхитители, ради дополнительных 12% скорости передвижения. берем 4%+ крит шанса, а дальше уже на что хватит: алл рез/бронь/сила/живучесть/физ рез/файр рез/уменьшение дальнего/ближнего урона/радиус поднятия сфер

 

Кольцо 1:

Скорее всего для маленьких СМ и прокачки парагона вам понадобиться Кольцо адского пламени. Любое какое прокнет, ради 35% бонуса к опыту. Крит шанс и скорость атаки у нас на нем в приоритете, но тут как повезет.

 

Кольцо 2:

Так как нам все таки нужно где-то набирать скорость атаки, а все легендарные и сетовые кольца со скоростью не очень вписываются в наш бюджет, значит будем искать Редкое(ие) кольцо(а).

 

~1кк/ Редкое кольцо. 4.5%+ крит шанса, 7%+ скорости атаки, 70+ силы дальше чего не хватает файр рез/физ рез/армор

~5кк/ Повысив немного бюджет можно добавить 60+ живучести

Если же скорости вам хватает и с генерацией у вас проблем нет, но есть проблемы с выживаемостью, могу посоветовать приобрести колечко Литания неустрашимого.

~1кк/ с фаер/физ резом

~5кк/ 70+ живучести

 

Амулет:

На амулете можно набрать много чего в куче разных комбинаций, так что советую его брать в последнюю очередь и уже смотреть чего не хватает и где у вас слабые места. Основные статы берем обязательно:

 

~1кк/ 8%+ крит шанса, 7%+ скорости атаки

~5кк/ Добавляем 50%+ крит урона.

*На кольцах и амулетах стат +мин-макс урона все еще дешевле чем должен быть.


Спасибо за внимание. Жду фитбека. Также буду рад выслушать любые замечания/дополнения/альтернативы, возможно с вашей помощью чуток переделаем/доработаем гайд, чтобы "начинающим" варварам было куда обратиться за информацией по одежде.

 

Про ВВ билд можно почитать здесь


Автор: True 6-03-2013, 11:12

В комментах меня пожурили, что я так и не выложил обещанных фотографий из отпуска. smile Исправляюсь.

 

Сначала о самой Диабло. В Лондоне я не нашёл практически никаких упоминаний о нашей игре. Не видел ни одного диска на прилавках крупнейших магазинов на Oxford Street (аналог Тверской в Москве, или Невского проспекта в Питере). Что такое аутентификатор там тоже не знают. lol Зато активно продают Halo и Assasin's Creed, всё завалено их плакатами, дисками и мерчем. Вот единственный плакат с Диабло, и то, не для продажи. Видимо, в магазине работает наш единомышленник. Плакат висит уже месяца три точно.))

Реальные аналоги предметов и оружия из игры

Теперь об обещанных сокетных топорах))

 

Одно из моих любимейших мест в Лондоне - Британский музей. Каждый раз бывая там, не вылажу часов по 4-6. Особенно мне нравится смотреть на вещи, ставшие прообразами предметов в Диабло.

Реальные аналоги предметов и оружия из игры

Конечно, отверстия в них совсем не для драгоценных камней, а для того, чтобы было удобно прикреплять топорище, но тем не менее, Socketed Axe of the 'Yorkshire' type - звучит до боли знакомо слуху, не так ли?))

Топоры слева сделаны около 1500 лет до нашей эры, топор справа сделан 750-500 лет до нашей эры. Типа, прогресс. tongue

Реальные аналоги предметов и оружия из игры

А это - доспехи крестоносца, 14 век. Шлем с забралом, кольчужный воротник, одноручный меч и железная часть латной рукавицы. Кожанная составляющая, к сожалению, не сохранилась.

Реальные аналоги предметов и оружия из игры

А вот оружие потрясающей красоты и мощи. Церемониальный меч принца Уэльского, 15 век. Двуручный, обоюдоострый. Это не игрушка. Подобные мечи использовались в настоящих битвах, просто этот богаче украшен. Посмотрите на характеристики:

 

Длина 181.400 см
Ширина 40.600 см
Вес 4.700 кг


То есть эта штука была практически в мой рост, под два метра! Так что когда увидите в игре какого-нибудь барба с двуручником, размером с него самого, знайте, это не анимешные прихоти дизайнеров. Всё так и было!

 

В музее ещё немало мечей и щитов греко-римской эпохи, но их я уже фотографировать не стал. По форме сильно напоминают одноручник крестоносца, просто они ещё бронзовые.

 

Кстати! Если у кого-то есть желание, можем собрать коллекцию реальных аналогов оружия, используемого в Диабло. Кидайте ваши фотки в комменты, а я добавлю их в статью.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 4-02-2013, 14:59

Думаю уже многие в курсе грядущих в патче 1.0.7 перемен. Одно из важнейших - это изменение свойств рубинов, вставленных в оружие.

Изменения рубинов в обновлении 1.0.7 - возможные последствия

 

Сияющий квадратный, Звездчатый, Безупречный звездчатый, Идеальный звездчатый и Сияющий звездчатый рубины теперь дают больше урона в оружии (эти изменения касаются как существующих, так и тех камней, что выпадут вам в будущем)

  • Сияющий квадратный: +40 к минимальному урону/+40 к максимальному урону (вместо +16/16)
  • Звездчатый: +60 к минимальному урону/+60 к максимальному урону (вместо +17/17)
  • Безупречный звездчатый: +80 к минимальному урону/+80 к максимальному урону (вместо +18/18)
  • Идеальный звездчатый: +100 к минимальному урону/+100 к максимальному урону (вместо +19/19)
  • Сияющий звездчатый: +120 к минимальному урону/+120 к максимальному урону (вместо +20/20)

 

Обернётся это в лучшем случае очень серьёзным изменением, а в худшем - полным разрушением геймплея на Нормале и Кошмаре, особенно на Хардкоре. И вот почему. Сияющий квадратный рубин стоит изготовить копейки. Любому, даже только начавшему игроку, такие камни доступны уже к концу нормала. А любой, кто хотя бы 1 раз прошёл до Найтмара, уже обладает всеми средствами для лёгкого получения такого камня. Даже сейчас, вставив по камню в кинжалы, мы получаем супербыстрое и мощное оружие, которое "тащит" нас практически до 2 акта Кошмара. А что будет, если вставить после нового патча пару звездчатых? Да даже тех же квадратных... Монстер павер-10 и побежали. Не будет больше выбора, чего мы хотим: быстро пройти акты, или прокачаться. Будем получать всё сразу и оптом.

 

Игроки в Д2, конечно, помнят, что такое Enchant Sorc Bot. Это когда в городе 1 акта стоял чей-нибудь (как правило, русский, хехе), робот и, повинуясь командам игроков, вешал на них благословление, дававшее от 3 до 15 тысяч урона огнём. В итоге прокачка до 40-50 уровня занимала меньше 1 вечера. Сейчас мы получим то же самое, только уже без робота. Всё доступно абсолютно легально. А вместе с огромными бонусами к экспе на высоких уровнях силы монстров, раскачка будет занимать считанные часы. А всё почему? Потому что разработчики или не хотят вводить ограничения использования камней по уровням, как это было в Д2, или просто забыли.

 

В итоге, нам хотели дать разнообразие в выборе камней в Аду и Инферно, на деле же отобрали какое-то подобие выбора на Нормале и Кошмаре. Все лоу-лвл уники-оружие, которые и так-то не особо рулили, теперь точно можно выкинуть на свалку, т.к. любой из них проиграет сокетному говноножу 15-го уровня со звездчатым рубином. Да и зелёные камни раньше чем на Инферно никто вставлять в оружие уже не подумает.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 10-12-2012, 15:04

Ещё раз обновил статью о МФ. Добавил много конкретной информации в цифрах по предметам и последователям. Изменил структуру статьи, теперь она удобнее.  Данные соответствуют патчу 1.0.6.

Magic Find [формулы]

Magic Find (МФ) всегда был одним из самых популярных свойств предметов в Diablo. Этот атрибут помогает увеличить вероятность того, что убитый монстр скинет предмет лучшего качества, чем обычно.

А теперь подробнее о самых важных аспектах Magic Find'a (МФ для краткости).

 

Базовая формула

 

 Magic Find, по последним данным, не имеет брейк-поинтов, как это было в Д2, и считается в формуле прямо так, как он и дан, по формуле

  

базовая вероятность * (1 + ваш МФ /100)

 

т.е. если у вас есть 0.01 вероятность, что босс скинет нужный вам легендарный предмет, то при МФ 200% у вас будет

  

0.01 * (1+200/100) = 0.01 * 3 = 0.03.

 

Много это или мало - судить лично вам.

 

Бонусы к МФ и ГФ с экипировки

 

Предмет Magic Find Gold Find
Амулеты 45% 50%
Кольца 20% (30% Nagelring, или

55% при надетых кольцах из набора
Legacy of Wicked Dreams)

25% (65% при надетых кольцах из набора

Legacy of Wicked Dreams)

Шлемы* 20% + 31% (socket) 25% + 31% (socket)
Наплечники 20% 25%
Грудь 20% 25% (100% from Goldskin)
Пояса 20% 25%
Сапоги 20% 25%
Браслеты 20% 25%
Перчатки 20% 25%
Штаны 20% 25%
Щит/Вторая рука 20% 25%
Оружие** 45% (Только легендарка) 50% (Только легендарка)

 

  • * Шлемы с сокетом позволяют вставить в них камень с бонусом до 31% к Magic Find или Gold Find.
  • ** Аффиксы с MF/GF на оружии не появляются, но некоторые легендарные/наборные вещи ими облаюают.

 

Не-предметные бонусы к МФ

 

1. Серьёзный МФ начинается после 60 уровня, когда в игру вступает бонус Nephalem Valor.

Когда вы на 60 уровне, убейте ГОЛУБОГО (элитного) монстра, чтобы получить этот бафф. Он длится 30 минут, может накапливаться до 5 раз, каждый раз давая по 15% MAGIC и GOLD файнда, достигая максимума в 75%. Бонус исчезает, когда вы  перераспределяете скилы / руны или покидаете игру. Умирать можно, смерть не отберёт у вас бонус.

 

2. После достижения 60-го уровня вы получаете уровни совершенствования (парагоны). Их, как и обычные уровни, дают за определённое количество набранного опыта. Каждый уровень парагона даёт вам +3% МФ и +3% ГФ.

 

3. Играя на нулевой сложности, суммарный МФ с парагонов, нефалемок и вещей не может быть больше 375%. Поэтому, при повышении уровня вашего парагона, будет иметь смысл снимать с себя вещи с бонусом к МФ.

 

4. При повышении силы монстров, МФ и ГФ позрастает на (10*СМ)%. То есть, на СМ 5 у вас будет +50% МФ. Обратите внимание, что эта величина не просто увеличивает ваш МФ, но и увеличивает его максимальный предел, тоже на 10% на каждый уровень СМ, т.е. при СМ5 у вас будет 425% максимальный МФ.

 

Последователи

 

 Magic Find [формулы]По иронии судьбы, худшим для МФ спутником является Плут (Scoundrel). И не важно, что у него даже есть собственный мешочек для лута. smile К сожалению, такой штуки, как Langer Briser из Д2, в Д3 нет. К тому же, Плут не может взять в руку Хранителя солнца, в отличие от Храмовника и Чаровницы. Храмовник может взять в руки редкий щит с +20% МФ, что даёт ему потенциально самый высокий шанс МФ.

 

Максимальный Magic Find последователя:


  • 45% Редкий амулет
  • 30% Nagelring
  • 20% Редкое кольцо (Не забывайте, наёмникам не идут сетовые бонусы от вещей из наборов)
  • 45% Оружие (Хранитель Солнца)
  • 20% Редкий щит
  • 0% От спецпредметов для последователей. (Почему бы разрабам не ввести легендарку на эту тему?)
  • _________________
    = 160% Magic Find у Храмовника.

     

    Чаровница идёт следом за ним, со 140% МФ (она не может надеть щит). Однако, она может взять в руки двуручный tde Grand Vizier, который увеличит на 50% её GF.

     

    Имейте в виду, что вам идёт лишь 1/5 МФ наёмника. Но дажеи в этом случае, 32% МФ никогда лишними не будут.

     

    Мультиплеер

     

    Играя с друзьями, имейте в виду, что в мультиплеере МФ в партии считается немного иначе, чем в сингле. МФ, надетый на наёмников, не учитывается. В остальном всё остаётся по прежнему: при вас столько МФ, сколько накапало с вещей, нефалемок и парагона.

     

    Совет новичкам

     

    Не навешивайте на себя МФ при прохождении игры. Нормальные вещи начинают падать начиная с Хелла, там любой редкий и даже волшебный предмет переплюнет по крутости ваши потом и кровью найденные на НМ или Нормале уники.

    Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


    Автор: True 29-11-2012, 14:01

    Варвар с двумя оружиями: на врагов с зубной щёткойИзвестно, что некоторые навыки в Diablo III при использовании двух оружий берут урон только с оружия в правой (главной) руке. Одним из наиболее известных примеров является маленький торнадо, который Варвар оставляет за собой во время Спринта (здесь конечно спорно, например, в статье, которую мы приводили пару недель назад утверждается, что Торнадо берёт урон от оружия, которым вы ударили врага перед запуском спринта - прим.True) Следовательно, при использовании этого умения для главного удара, игроки могут избежать классической проблемы билда дуальщика: два хороших оружия труднее найти, чем одно.

    Многие игроки знают, что Спринтовые торнадо не проверяют оружие из второй руки, однако насчёт Вихря такого единодушия нет. Некоторые игроки настаивают, что урон или скорость атаки (или и то, и другое) для Вихря со второй руки учитываются, другие игроки утверждают обратное. Хороший повод для проведения тестов, не так ли?

    Такой тест как раз и провёл игрок Hansenvi и выложил его в ютуб.

    Тест очень прост: он убил Асмодана на 10 силе монстров три раза, меняя в своей экипировке только второе оружие. Всё, чем могли похвастаться заменяемые пушки, это сокет с камнем на 100% урона критом. Ни на одной из них не было бонусов к силе или других статов, и их урон сильно разнился. Каков результат? Посмотрите; Вот оружия с их уроном, скоростью атаки, показанным уроном в профиле персонажа и длительностью битвы.

    Heft Revenge, 1059.6DPS + 1.3AS. DPS на экране: 205k начальный, 294k WotB. Время убийства: 1m54s.
    Whisper Gambit – 225.6DPS + 1.66AS. DPS на экране: 143k начальный, 206k WotB. Время убийства: 1m53s.
    Rakanishu’s Blade – 14.4DPS + 1.44AS. DPS на экране: 121k начальный, 173k WotB. Время убийства: 1m56s.


    Да, так и есть. Время убийства асмодана одинаковое, учитывая математическую погрешность, несмотря на то, что урон очень сильно различался в зависимости от использованного оружия. Отсюда можно вывести, что если вы качаете барба-дуальщика для популярного билда Варвара "Двойное Торнадо", вам абсолютно не стоит заморачиваться об уроне оружия во второй руке.ПРосто набивайте себе криты, статы и наслаждайтесь жизнью. К тому же, так вы сэкономите средства на главную пушку, урон с которой действительно важен.

     

    Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

    Источник


    Автор: True 12-10-2012, 13:33

    В этом списке указаны наиболее популярные среди героев 60-го уровня легендарные предметы и сеты. Информация составлена на основе ежедневных наблюдений за миллионами героев 60-го уровня Diablo III патча 1.0.4.

     

    Есть две таблицы:

     

    1. Таблица героев 50+ уровня на Парагоне.

    2. Таблица героев 60-го уровня.

     

    В первой таблице указаны 25 топовых легендарных и сетовых предметов, которые используются различными классами.

     

    Популярность предметов в таблице указана в %; например, предмет с показателем 10% вдвое чаще используется героями, чем предмет с показателем 5%.

     

    Колонка процентного соотношения отображает примерный показатель популярности использования предметов различными классами. Например, популярность нарукавников Рыскатели Лакуни (Lacuni Prowlers bracers) среди Варваров более чем 50%. Это означает, что среди всех героев 50+ уровня, кто предпочитает носить эти нарукавники, 50% составляют варвары. Однако это не означает, что более чем 50% варваров 50+уровня предпочитают носить эти нарукавники. По такому же принципу отображена статистика по все остальным предметам.

     

    Во второй таблице отображены 25 самых популярных легендарных и сетовых предметов для каждого класса. Такой популярный предмет, как печать Леорика не вошел в эту таблицу. Обе таблицы представленны на двух языках, русском и английском.

     

    Самые популярные легендарные и сетовые предметы
    Самые популярные легендарные и сетовые предметы

     

    Самые популярные легендарные и сетовые предметы
    Самые популярные легендарные и сетовые предметы

    Автор: True 4-10-2012, 12:13

    Мы продолжаем публиковать списки аффиксов предметов. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.


    Affix name Tier Information
    Strength (Amulet, Belt, Shoulders, Weapon, Follower Special)
    of the Lion Tier 1 Increases Strength by 1-8
    of the Lion Tier 2 Increases Strength by 9-17
    of the Lion Tier 3 Increases Strength by 18-26
    of the Lion Tier 4 Increases Strength by 27-35
    of Invasion Tier 5 Increases Strength by 36-44
    of Invasion Tier 6 Increases Strength by 45-53
    of Invasion Tier 7 Increases Strength by 54-62
    of Invasion Tier 8 Increases Strength by 63-71
    of Invasion Tier 9 Increases Strength by 72-81
    of Invasion Tier 10 Increases Strength by 82-91
    of Invasion Tier 11 Increases Strength by 92-101
    of Assault Tier 12 Increases Strength by 102-111
    of Assault Tier 13 Increases Strength by 112-129
    of Assault Tier 14 Increases Strength by 130-149
    of Assault Tier 15 Increases Strength by 150-169
    of Assault Tier 16 Increases Strength by 170-200
    Strength (Ring, Armor, Offhand)
    of the Lion Tier 1 Increases Strength by 1-5
    of the Lion Tier 2 Increases Strength by 6-11
    of the Lion Tier 3 Increases Strength by 12-17
    of the Lion Tier 4 Increases Strength by 18-23
    of Invasion Tier 5 Increases Strength by 24-29
    of Invasion Tier 6 Increases Strength by 30-35
    of Invasion Tier 7 Increases Strength by 36-41
    of Invasion Tier 8 Increases Strength by 42-47
    of Invasion Tier 9 Increases Strength by 48-53
    of Invasion Tier 10 Increases Strength by 54-59
    of Invasion Tier 11 Increases Strength by 60-65
    of Assault Tier 12 Increases Strength by 66-71
    of Assault Tier 13 Increases Strength by 72-77
    of Assault Tier 14 Increases Strength by 78-83
    of Assault Tier 15 Increases Strength by 84-89
    of Assault Tier 16 Increases Strength by 90-100
    Dexterity (Amulet, Belt, Shoulders, Weapon, Follower Special)
    of the Hawk Tier 1 Increases Dexterity by 1-8
    of the Hawk Tier 2 Increases Dexterity by 9-17
    of the Hawk Tier 3 Increases Dexterity by 18-26
    of the Hawk Tier 4 Increases Dexterity by 27-35
    of Cruelty Tier 5 Increases Dexterity by 36-44
    of Cruelty Tier 6 Increases Dexterity by 45-53
    of Cruelty Tier 7 Increases Dexterity by 54-62
    of Cruelty Tier 8 Increases Dexterity by 63-71
    of Cruelty Tier 9 Increases Dexterity by 72-81
    of Cruelty Tier 10 Increases Dexterity by 82-91
    of Cruelty Tier 11 Increases Dexterity by 92-101
    of Pain Tier 12 Increases Dexterity by 102-111
    of Pain Tier 13 Increases Dexterity by 112-129
    of Pain Tier 14 Increases Dexterity by 130-149
    of Pain Tier 15 Increases Dexterity by 150-169
    of Pain Tier 16 Increases Dexterity by 170-200
    Dexterity (Ring, Armor, Offhand)
    of the Hawk Tier 1 Increases Dexterity by 1-5
    of the Hawk Tier 2 Increases Dexterity by 6-11
    of the Hawk Tier 3 Increases Dexterity by 12-17
    of the Hawk Tier 4 Increases Dexterity by 18-23
    of Cruelty Tier 5 Increases Dexterity by 24-29
    of Cruelty Tier 6 Increases Dexterity by 30-35
    of Cruelty Tier 7 Increases Dexterity by 36-41
    of Cruelty Tier 8 Increases Dexterity by 42-47
    of Cruelty Tier 9 Increases Dexterity by 48-53
    of Cruelty Tier 10 Increases Dexterity by 54-59
    of Cruelty Tier 11 Increases Dexterity by 60-65
    of Pain Tier 12 Increases Dexterity by 66-71
    of Pain Tier 13 Increases Dexterity by 72-77
    of Pain Tier 14 Increases Dexterity by 78-83
    of Pain Tier 15 Increases Dexterity by 84-89
    of Pain Tier 16 Increases Dexterity by 90-100
    Intelligence (Amulet, Belt, Shoulders, Weapon, Follower Special)
    of Focus Tier 1 Increases Intelligence by 1-8
    of Focus Tier 2 Increases Intelligence by 9-17
    of Focus Tier 3 Increases Intelligence +by 18-26
    of Focus Tier 4 Increases Intelligence by 27-35
    of Focus Tier 5 Increases Intelligence by 36-44
    of Focus Tier 6 Increases Intelligence by 45-53
    of the Mind Tier 7 Increases Intelligence by 54-62
    of the Mind Tier 8 Increases Intelligence by 63-71
    of the Mind Tier 9 Increases Intelligence by 72-81
    of the Mind Tier 10 Increases Intelligence by 82-91
    of the Mind Tier 11 Increases Intelligence by 92-101
    of Omens Tier 12 Increases Intelligence by 102-111
    of Omens Tier 13 Increases Intelligence by 112-129
    of Omens Tier 14 Increases Intelligence by 130-149
    of Omens Tier 15 Increases Intelligence by 150-169
    of Far Sight Tier 16 Increases Intelligence by 170-200
    Intelligence (Ring, Armor, Offhand)
    of Focus Tier 1 Increases Intelligence by 1-5
    of Focus Tier 2 Increases Intelligence by 6-11
    of Focus Tier 3 Increases Intelligence by 12-17
    of Focus Tier 4 Increases Intelligence by 18-23
    of Focus Tier 5 Increases Intelligence by 24-29
    of Focus Tier 6 Increases Intelligence by 30-35
    of the Mind Tier 7 Increases Intelligence by 36-41
    of the Mind Tier 8 Increases Intelligence by 42-47
    of the Mind Tier 9 Increases Intelligence by 48-53
    of the Mind Tier 10 Increases Intelligence by 54-59
    of the Mind Tier 11 Increases Intelligence by 60-65
    of Omens Tier 12 Increases Intelligence by 66-71
    of Omens Tier 13 Increases Intelligence by 72-77
    of Omens Tier 14 Increases Intelligence by 78-83
    of Omens Tier 15 Increases Intelligence by 84-89
    of Far Sight Tier 16 Increases Intelligence by 90-100
    Vitality (Amulet, Belt, Shoulders, Weapon, Follower Special)
    of the Bear Tier 1 Increases Vitality by 1-8
    of the Bear Tier 2 Increases Vitality by 9-17
    of the Bear Tier 3 Increases Vitality by 18-26
    of the Bear Tier 4 Increases Vitality by 27-35
    of the Bear Tier 5 Increases Vitality by 36-44
    of Fortitude Tier 6 Increases Vitality by 45-53
    of Fortitude Tier 7 Increases Vitality by 54-62
    of Fortitude Tier 8 Increases Vitality by 63-71
    of Fortitude Tier 9 Increases Vitality by 72-81
    of Fortitude Tier 10 Increases Vitality by 82-91
    of Valor Tier 11 Increases Vitality by 92-101
    of Valor Tier 12 Increases Vitality by 102-111
    of Valor Tier 13 Increases Vitality by 112-129
    of Valor Tier 14 Increases Vitality by 130-149
    of Valor Tier 15 Increases Vitality by 150-169
    of Glory Tier 16 Increases Vitality by 170-200
    Vitality (Ring, Armor, Offhand)
    of the Bear Tier 1 Increases Vitality by 1-5
    of the Bear Tier 2 Increases Vitality by 6-11
    of the Bear Tier 3 Increases Vitality by 12-17
    of the Bear Tier 4 Increases Vitality by 18-23
    of the Bear Tier 5 Increases Vitality by 24-29
    of Fortitude Tier 6 Increases Vitality by 30-35
    of Fortitude Tier 7 Increases Vitality by 36-41
    of Fortitude Tier 8 Increases Vitality by 42-47
    of Fortitude Tier 9 Increases Vitality by 48-53
    of Fortitude Tier 10 Increases Vitality by 54-59
    of Valor Tier 11 Increases Vitality by 60-65
    of Valor Tier 12 Increases Vitality by 66-71
    of Valor Tier 13 Increases Vitality by 72-77
    of Valor Tier 14 Increases Vitality by 78-83
    of Valor Tier 15 Increases Vitality by 84-89
    of Glory Tier 16 Increases Vitality by 90-100
    Strength and Dexterity (Amulet, Weapon, Follower Special)
    Cruel Tier 1 Increases both Strength and Dexterity by 12-55
    Cruel Tier 2 Increases both Strength and Dexterity by 15-70
    Cruel Tier 3 Increases both Strength and Dexterity by 18-78
    Cruel Tier 4 Increases both Strength and Dexterity by 21-82
    Severe Tier 5 Increases both Strength and Dexterity by 24-93
    Severe Tier 6 Increases both Strength and Dexterity by 27-100
    Severe Tier 7 Increases both Strength and Dexterity by 30-108
    Severe Tier 8 Increases both Strength and Dexterity by 33-112
    Vicious Tier 9 Increases both Strength and Dexterity by 36-120
    Vicious Tier 10 Increases both Strength and Dexterity by 39-124
    Vicious Tier 11 Increases both Strength and Dexterity by 42-133
    Murderous Tier 12 Increases both Strength and Dexterity by 45-150
    Strength and Dexterity (Ring, Armor, Offhand)
    Cruel Tier 1 Increases both Strength and Dexterity by 8-37
    Cruel Tier 2 Increases both Strength and Dexterity by 10-47
    Cruel Tier 3 Increases both Strength and Dexterity by 12-52
    Cruel Tier 4 Increases both Strength and Dexterity by 14-57
    Severe Tier 5 Increases both Strength and Dexterity by 16-62
    Severe Tier 6 Increases both Strength and Dexterity by 18-67
    Severe Tier 7 Increases both Strength and Dexterity by 20-72
    Severe Tier 8 Increases both Strength and Dexterity by 22-75
    Vicious Tier 9 Increases both Strength and Dexterity by 24-80
    Vicious Tier 10 Increases both Strength and Dexterity by 26-83
    Vicious Tier 11 Increases both Strength and Dexterity by 28-89
    Murderous Tier 12 Increases both Strength and Dexterity by 30-100
    Strength and Intelligence (Amulet, Weapon, Follower Special)
    Dueling Tier 1 Increases both Strength and Intelligence by 12-55
    Dueling Tier 2 Increases both Strength and Intelligence by 15-70
    Dueling Tier 3 Increases both Strength and Intelligence by 18-78
    Dueling Tier 4 Increases both Strength and Intelligence by 21-82
    Champion Tier 5 Increases both Strength and Intelligence by 24-93
    Champion Tier 6 Increases both Strength and Intelligence by 27-100
    Champion Tier 7 Increases both Strength and Intelligence by 30-108
    Champion Tier 8 Increases both Strength and Intelligence by 33-112
    Triumphant Tier 9 Increases both Strength and Intelligence by 36-120
    Triumphant Tier 10 Increases both Strength and Intelligence by 39-124
    Triumphant Tier 11 Increases both Strength and Intelligence by 42-133
    Paragon Tier 12 Increases both Strength and Intelligence by 45-150
    Strength and Intelligence (Ring, Armor, Offhand)
    Dueling Tier 1 Increases both Strength and Intelligence by 8-37
    Dueling Tier 2 Increases both Strength and Intelligence by 10-47
    Dueling Tier 3 Increases both Strength and Intelligence by 12-52
    Dueling Tier 4 Increases both Strength and Intelligence by 14-57
    Champion Tier 5 Increases both Strength and Intelligence by 16-62
    Champion Tier 6 Increases both Strength and Intelligence by 18-67
    Champion Tier 7 Increases both Strength and Intelligence by 20-72
    Champion Tier 8 Increases both Strength and Intelligence by 22-75
    Triumphant Tier 9 Increases both Strength and Intelligence by 24-80
    Triumphant Tier 10 Increases both Strength and Intelligence by 26-83
    Triumphant Tier 11 Increases both Strength and Intelligence by 28-89
    Paragon Tier 12 Increases both Strength and Intelligence by 30-100
    Strength and Vitality (Amulet, Weapon, Follower Special)
    Dauntless Tier 1 Increases both Strength and Vitality by 12-55
    Dauntless Tier 2 Increases both Strength and Vitality by 15-70
    Dauntless Tier 3 Increases both Strength and Vitality by 18-78
    Dauntless Tier 4 Increases both Strength and Vitality by 21-82
    Relentless Tier 5 Increases both Strength and Vitality by 24-93
    Relentless Tier 6 Increases both Strength and Vitality by 27-100
    Relentless Tier 7 Increases both Strength and Vitality by 30-108
    Relentless Tier 8 Increases both Strength and Vitality by 33-112
    Vigorous Tier 9 Increases both Strength and Vitality by 36-120
    Vigorous Tier 10 Increases both Strength and Vitality by 39-124
    Vigorous Tier 11 Increases both Strength and Vitality by 42-133
    Ruthless Tier 12 Increases both Strength and Vitality by 45-150
    Strength and Vitality (Ring, Armor, Offhand)
    Dauntless Tier 1 Increases both Strength and Vitality by 8-37
    Dauntless Tier 2 Increases both Strength and Vitality by 10-47
    Dauntless Tier 3 Increases both Strength and Vitality by 12-52
    Dauntless Tier 4 Increases both Strength and Vitality by 14-57
    Relentless Tier 5 Increases both Strength and Vitality by 16-62
    Relentless Tier 6 Increases both Strength and Vitality by 18-67
    Relentless Tier 7 Increases both Strength and Vitality by 20-72
    Relentless Tier 8 Increases both Strength and Vitality by 22-75
    Vigorous Tier 9 Increases both Strength and Vitality by 24-80
    Vigorous Tier 10 Increases both Strength and Vitality by 26-83
    Vigorous Tier 11 Increases both Strength and Vitality by 28-89
    Ruthless Tier 12 Increases both Strength and Vitality by 30-100
    Dexterity and Intelligence (Amulet, Weapon, Follower Special)
    True Tier 1 Increases both Dexterity and Intelligence by 12-55
    True Tier 2 Increases both Dexterity and Intelligence by 15-70
    True Tier 3 Increases both Dexterity and Intelligence by 18-78
    True Tier 4 Increases both Dexterity and Intelligence by 21-82
    Steadfast Tier 5 Increases both Dexterity and Intelligence by 24-93
    Steadfast Tier 6 Increases both Dexterity and Intelligence by 27-100
    Steadfast Tier 7 Increases both Dexterity and Intelligence by 30-108
    Steadfast Tier 8 Increases both Dexterity and Intelligence by 33-112
    Worthy Tier 9 Increases both Dexterity and Intelligence by 36-120
    Worthy Tier 10 Increases both Dexterity and Intelligence by 39-124
    Worthy Tier 11 Increases both Dexterity and Intelligence by 42-133
    Marvelous Tier 12 Increases both Dexterity and Intelligence by 45-150
    Dexterity and Intelligence (Ring, Armor, Offhand)
    True Tier 1 Increases both Dexterity and Intelligence by 8-37
    True Tier 2 Increases both Dexterity and Intelligence by 10-47
    True Tier 3 Increases both Dexterity and Intelligence by 12-52
    True Tier 4 Increases both Dexterity and Intelligence by 14-57
    Steadfast Tier 5 Increases both Dexterity and Intelligence by 16-62
    Steadfast Tier 6 Increases both Dexterity and Intelligence by 18-67
    Steadfast Tier 7 Increases both Dexterity and Intelligence by 20-72
    Steadfast Tier 8 Increases both Dexterity and Intelligence by 22-75
    Worthy Tier 9 Increases both Dexterity and Intelligence by 24-80
    Worthy Tier 10 Increases both Dexterity and Intelligence by 26-83
    Worthy Tier 11 Increases both Dexterity and Intelligence by 28-89
    Valiant Tier 12 Increases both Dexterity and Intelligence by 30-100
    Dexterity and Vitality (Amulet, Weapon, Follower Special)
    Feral Tier 1 Increases both Dexterity and Vitality by 12-55
    Feral Tier 2 Increases both Dexterity and Vitality by 15-70
    Feral Tier 3 Increases both Dexterity and Vitality by 18-78
    Feral Tier 4 Increases both Dexterity and Vitality by 21-82
    Wild Tier 5 Increases both Dexterity and Vitality by 24-93
    Wild Tier 6 Increases both Dexterity and Vitality by 27-100
    Wild Tier 7 Increases both Dexterity and Vitality by 30-108
    Wild Tier 8 Increases both Dexterity and Vitality by 33-112
    Potent Tier 9 Increases both Dexterity and Vitality by 36-120
    Potent Tier 10 Increases both Dexterity and Vitality by 39-124
    Potent Tier 11 Increases both Dexterity and Vitality by 42-133
    Valiant Tier 12 Increases both Dexterity and Vitality by 45-150
    Dexterity and Vitality (Ring, Armor, Offhand)
    Feral Tier 1 Increases both Dexterity and Vitality by 8-37
    Feral Tier 2 Increases both Dexterity and Vitality by 10-47
    Feral Tier 3 Increases both Dexterity and Vitality by 12-52
    Feral Tier 4 Increases both Dexterity and Vitality by 14-57
    Wild Tier 5 Increases both Dexterity and Vitality by 16-62
    Wild Tier 6 Increases both Dexterity and Vitality by 18-67
    Wild Tier 7 Increases both Dexterity and Vitality by 20-72
    Wild Tier 8 Increases both Dexterity and Vitality by 22-75
    Potent Tier 9 Increases both Dexterity and Vitality by 24-80
    Potent Tier 10 Increases both Dexterity and Vitality by 26-83
    Potent Tier 11 Increases both Dexterity and Vitality by 28-89
    Valiant Tier 12 Increases both Dexterity and Vitality by 30-100
    Intelligence and Vitality (Amulet, Weapon, Follower Special)
    Proud Tier 1 Increases both Intelligence and Vitality by 12-55
    Proud Tier 2 Increases both Intelligence and Vitality by 15-70
    Proud Tier 3 Increases both Intelligence and Vitality by 18-78
    Proud Tier 4 Increases both Intelligence and Vitality by 21-82
    Vaunted Tier 5 Increases both Intelligence and Vitality by 24-93
    Vaunted Tier 6 Increases both Intelligence and Vitality by 27-100
    Vaunted Tier 7 Increases both Intelligence and Vitality by 30-108
    Vaunted Tier 8 Increases both Intelligence and Vitality by 33-112
    Glorious Tier 9 Increases both Intelligence and Vitality by 36-120
    Glorious Tier 10 Increases both Intelligence and Vitality by 39-124
    Glorious Tier 11 Increases both Intelligence and Vitality by 42-133
    Illustrious Tier 12 Increases both Intelligence and Vitality by 45-150
    Intelligence and Vitality (Ring, Armor, Offhand)
    Proud Tier 1 Increases both Intelligence and Vitality by 8-37
    Proud Tier 2 Increases both Intelligence and Vitality by 10-47
    Proud Tier 3 Increases both Intelligence and Vitality by 12-52
    Proud Tier 4 Increases both Intelligence and Vitality by 14-57
    Vaunted Tier 5 Increases both Intelligence +and Vitality by 16-62
    Vaunted Tier 6 Increases both Intelligence and Vitality by 18-67
    Vaunted Tier 7 Increases both Intelligence and Vitality by 20-72
    Vaunted Tier 8 Increases both Intelligence and Vitality by 22-75
    Glorious Tier 9 Increases both Intelligence and Vitality by 24-80
    Glorious Tier 10 Increases both Intelligence and Vitality by 26-83
    Glorious Tier 11 Increases both Intelligence and Vitality by 28-89
    Illustrious Tier 12 Increases both Intelligence and Vitality by 30-100

    Автор: True 30-09-2012, 17:55

    Мы продолжаем публиковать списки аффиксов предметов. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.


    Affix name Tier Information
    Physical Resistance (Amulet, Ring, +Shield, Follower Special)
    Hardened Tier 1 Provides Physical Resistance of 11-15
    Hardened Tier 2 Provides Physical Resistance of 16-20
    Hardened Tier 3 Provides Physical Resistance of 21-25
    Hardened Tier 4 Provides Physical Resistance of 26-30
    Hermetic Tier 5 Provides Physical Resistance of 31-35
    Hermetic Tier 6 Provides Physical Resistance of 36-40
    Hermetic Tier 7 Provides Physical Resistance of 41-45
    Hermetic Tier 8 Provides Physical Resistance of 46-50
    Untouchable Tier 9 Provides Physical Resistance of 51-60
    Lightning Resistance (Amulet, Ring, +Shield, Follower Special)
    Silent Tier 1 Provides Lightning Resistance of 11-15
    Silent Tier 2 Provides Lightning Resistance of 16-20
    Silent Tier 3 Provides Lightning Resistance of 21-25
    Silent Tier 4 Provides Lightning Resistance of 26-30
    Tranquil Tier 5 Provides Lightning Resistance of 31-35
    Tranquil Tier 6 Provides Lightning Resistance of 36-40
    Tranquil Tier 7 Provides Lightning Resistance of 41-45
    Tranquil Tier 8 Provides Lightning Resistance of 46-50
    Stable Tier 9 Provides Lightning Resistance of 51-60
    Fire Resistance (Amulet, Ring, +Shield, Follower Special)
    Seared Tier 1 Provides Fire Resistance of 11-15
    Seared Tier 2 Provides Fire Resistance of 16-20
    Seared Tier 3 Provides Fire Resistance of 21-25
    Seared Tier 4 Provides Fire Resistance of 26-30
    Charred Tier 5 Provides Fire Resistance of 31-35
    Charred Tier 6 Provides Fire Resistance of 36-40
    Charred Tier 7 Provides Fire Resistance of 41-45
    Charred Tier 8 Provides Fire Resistance of 46-50
    Scorched Tier 9 Provides Fire Resistance of 51-60
    Poison Resistance (Amulet, Ring, +Shield, Follower Special)
    Pure Tier 1 Provides Poison Resistance of 11-15
    Pure Tier 2 Provides Poison Resistance of 16-20
    Pure Tier 3 Provides Poison Resistance of 21-25
    Pure Tier 4 Provides Poison Resistance of 26-30
    Untarnished Tier 5 Provides Poison Resistance of 31-35
    Untarnished Tier 6 Provides Poison Resistance of 36-40
    Untarnished Tier 7 Provides Poison Resistance of 41-45
    Untarnished Tier 8 Provides Poison Resistance of 46-50
    Pristine Tier 9 Provides Poison Resistance of 51-60
    Poison Resistance (Amulet, Ring, +Shield, Follower Special)
    Pure Tier 1 Provides Poison Resistance of 11-15
    Pure Tier 2 Provides Poison Resistance of 16-20
    Pure Tier 3 Provides Poison Resistance of 21-25
    Pure Tier 4 Provides Poison Resistance of 26-30
    Untarnished Tier 5 Provides Poison Resistance of 31-35
    Untarnished Tier 6 Provides Poison Resistance of 36-40
    Untarnished Tier 7 Provides Poison Resistance of 41-45
    Untarnished Tier 8 Provides Poison Resistance of 46-50
    Pristine Tier 9 Provides Poison Resistance of 51-60
    Cold Resistance (Amulet, Ring, +Shield, Follower Special)
    Nomadic Tier 1 Provides Cold Resistance of 11-15
    Nomadic Tier 2 Provides Cold Resistance of 16-20
    Nomadic Tier 3 Provides Cold Resistance of 21-25
    Nomadic Tier 4 Provides Cold Resistance of 26-30
    Sheltering Tier 5 Provides Cold Resistance of 31-35
    Sheltering Tier 6 Provides Cold Resistance of 36-40
    Sheltering Tier 7 Provides Cold Resistance of 41-45
    Sheltering Tier 8 Provides Cold Resistance of 46-50
    Thawing Tier 9 Provides Cold Resistance of 51-60
    Arcane Resistance (Amulet, Ring, +Shield, Follower Special)
    Warding Tier 1 Provides Arcane Resistance of 11-15
    Warding Tier 2 Provides Arcane Resistance of 16-20
    Warding Tier 3 Provides Arcane Resistance of 21-25
    Warding Tier 4 Provides Arcane Resistance of 26-30
    Beguiling Tier 5 Provides Arcane Resistance of 31-35
    Beguiling Tier 6 Provides Arcane Resistance of 36-40
    Beguiling Tier 7 Provides Arcane +Resistance of 41-45
    Beguiling Tier 8 Provides Arcane Resistance of 46-50
    Nullifying Tier 9 Provides Arcane Resistance of 51-60
    Resist All (Amulet, Ring, Shield, Follower Special)
    Spectral Tier 1 Provides 11-20 Resistance to All Damage Types
    Spectral Tier 2 Provides 21-30 Resistance to All Damage Types
    Spectral Tier 3 Provides 31-40 Resistance to All Damage Types
    Spectral Tier 4 Provides 41-50 Resistance to All Damage Types
    Chromatic Tier 5 Provides 51-60 Resistance to All Damage Types
    Chromatic Tier 6 Provides 61-70 Resistance to All Damage Types
    Chromatic Tier 7 Provides 71-80 Resistance to All Damage Types
    Chromatic Tier 8 Provides 71-80 Resistance to All Damage Types

    Автор: True 11-09-2012, 11:33

    Мы продолжаем публиковать списки аффиксов предметов. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.


    Affix name Tier Information
    Increase Attack Speed (Weapon)
    Keen Tier 1 Increases Attack Speed per Second by 2-3%
    Keen Tier 2 Increases Attack Speed per Second by 4-5%
    Keen Tier 3 Increases Attack Speed per Second by 6-7%
    Raiding Tier 4 Increases Attack Speed per Second by 8-9%
    Raiding Tier 5 Increases Attack Speed per Second by 10-11%
    Raiding Tier 6 Increases Attack Speed per Second by 12-13%
    Assailing Tier 7 Increases Attack Speed per Second by 14-15%
    Assailing Tier 8 Increases Attack Speed per Second by 16-17%
    Assailing Tier 9 Increases Attack Speed per Second by 18-19%
    Vanquishing Tier 10 Increases Attack Speed per Second by 20-25%
    Increase Attack Speed (Amulet, Gloves, Ring)
    Keen Tier 1 Increases Attack Speed per Second by 2-3%
    Keen Tier 2 Increases Attack Speed per Second by 4-5%
    Keen Tier 3 Increases Attack Speed per Second by 6-7%
    Raiding Tier 4 Increases Attack Speed per Second by 8-9%
    Raiding Tier 5 Increases Attack Speed per Second by 10-11%
    Raiding Tier 6 Increases Attack Speed per Second by 12-13%
    Assailing Tier 7 Increases Attack Speed per Second by 14-15%
    Assailing Tier 8 Increases Attack Speed per Second by 16-17%
    Increase Movement Speed (Boots)
    Quick Tier 1 Increases Movement Speed by 4-5%
    Nimble Tier 2 Increases Movement Speed by 6-7%
    Sounding Tier 3 Increases Movement Speed by 8-9%
    Swift Tier 4 Increases Movement Speed by 10-11%
    Fleet Tier 5 Increases Movement Speed by 12%
    Increase Life Regeneration Speed (Amulet, Chest Armor, Follower Special)
    Reptilian Tier 1 Increases Life Regeneration by 1-2 per Second
    Reptilian Tier 2 Increases Life Regeneration by 3-4 per Second
    Reptilian Tier 3 Increases Life Regeneration by 5-6 per Second
    Reptilian Tier 4 Increases Life Regeneration by 7-9 per Second
    Reptilian Tier 5 Increases Life Regeneration by 10-13 per Second
    Reptilian Tier 6 Increases Life Regeneration by 14-19 per Second
    Salubrious Tier 7 Increases Life Regeneration by 20-25 per Second
    Salubrious Tier 8 Increases Life Regeneration by 26-37 per Second
    Salubrious Tier 9 Increases Life Regeneration by 38-49 per Second
    Salubrious Tier 10 Increases Life Regeneration by 50-62 per Second
    Salubrious Tier 11 Increases Life Regeneration by 63-79 per Second
    Salubrious Tier 12 Increases Life Regeneration by 80-110 per Second
    Undying Tier 13 Increases Life Regeneration by 111-141 per Second
    Undying Tier 14 Increases Life Regeneration by 142-174 per Second
    Undying Tier 15 Increases Life Regeneration by 175-202 per Second
    Undying Tier 16 Increases Life Regeneration by 203-280 per Second
    Undying Tier 17 Increases Life Regeneration by 281-410 per Second
    Immortal Tier 18 Increases Life Regeneration by 411-599 per Second
    Increase Life Regeneration Speed (Armor, Offhand, Ring)
    Reptilian Tier 1 Increases Life Regeneration by 1 per Second
    Reptilian Tier 2 Increases Life Regeneration by 2 per Second
    Reptilian Tier 3 Increases Life Regeneration by 3 per Second
    Reptilian Tier 4 Increases Life Regeneration by 4-5 per Second
    Reptilian Tier 5 Increases Life Regeneration by 6-7 per Second
    Reptilian Tier 6 Increases Life Regeneration by 8-11 per Second
    Salubrious Tier 7 Increases Life Regeneration by 12-14 per Second
    Salubrious Tier 8 Increases Life Regeneration by 15-21 per Second
    Salubrious Tier 9 Increases Life Regeneration by 22-28 per Second
    Salubrious Tier 10 Increases Life Regeneration by 29-35 per Second
    Salubrious Tier 11 Increases Life Regeneration by 36-45 per Second
    Salubrious Tier 12 Increases Life Regeneration by 46-63 per Second
    Undying Tier 13 Increases Life Regeneration by 64-80 per Second
    Undying Tier 14 Increases Life Regeneration by 81-99 per Second
    Undying Tier 15 Increases Life Regeneration by 100-115 per Second
    Undying Tier 16 Increases Life Regeneration by 116-160 per Second
    Undying Tier 17 Increases Life Regeneration by 161-234 per Second
    Immortal Tier 18 Increases Life Regeneration by 235-342 per Second

    Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.




    Мы ВКонтакте

    Реклама

    Опрос

    Что нужнее на сайте?



    Популярное

    Сайты друзей