» » предметы » Страница 5
Автор: True 13-11-2010, 21:16

Башиок ответил на серию вопросов на форуме, касающихся главного оружия Охотника на Демонов – арбалетов.

 

Вопрос: Как насчет двух отдельных и уникальный арбалетов с уникальными характеристиками на каждом из них?

Башиок: Да, это будет. Было сделано много работы с оружием Охотника на демонов, что-то еще подвешено в воздухе, но ношение двуручных арбалетов по каждому в руке, каждый со своими характеристиками уже в игре.

 

 

Вопрос: Так можно будет носить одноручный арбалет в одной руке и щит в другой?

Башиок: Возможно, все еще висит в воздухе.

 

Вопрос: Мне любопытно какие еще классы смогут использовать одноручные арбалеты.

Башиок: Никакие классы не смогут использовать одноручные арбалеты. Это особенность Охотника на демонов. Волшебник и Шаман смогут использоваться двуручные арбалеты.

 

Вопрос: Так что мои фантастические мечты об Арбалетомонахе (Bowamonk) разорваны на куски?

Башиок: Мне кажется что Арбанах (Bonk) подходит больше для названия, но да, мы не планируем позволить монаху использовать дальнобойное оружие.

 

 


Автор: True 1-11-2010, 00:00

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Вот и прошел Blizzcon. Давайте подведем с вами итоги, что же он преподнес нам?

 
Помимо пятого анонсированного класса – Охотник на Демонов, с которым вы можете ознакомиться на официальном сайте Diablo 3, разработчики презентовали нам интересную систему PvP – PvP-арены. Несколько слов о пятом классе: класс очень интересен и, как я понял, представляет собой адскую смесь амазонки и убийцы, если проводить аналогии с Diablo 2. Лично меня этот класс заинтриговал, так и хочется помесить монстров в компании этой очаровательной дамы. Динамично и разнообразно так помесить.

PvP-арена

Перейдем к PvP-аренам. PvP-арена представляет собой некую площадку, отведенную для сражений игроков друг с другом. Сразу хочу откомментировать, что система в PvP в предыдущей игре из серии, была настолько отвратительна, что зачастую превращалось в обыкновенную порчу игрового процесса, когда высокоуровневый игрок мог мешать всем остальным. В третьей части серии разработчики решили разграничить прохождение игры от сражений друг с другом, путём создания этих самых PvP-арен. Они разбросаны по миру Sancutary, и каждая из них имеет свои особенности, что делает их уникальными. На каждой арене свои способы уклонятся от атак противника, свой ландшафт, считай – своя уникальная тактика.  
 
Как и в других играх, теперь PvP в Diablo имеет свой смысл – у каждого игрока будет рейтинг дуэлей, будет система званий, на которые будут влиять очки, полученные за убийства других игроков.
 
Как выразились сами разработчики:
“Наша цель – превратить PvP-сражения в Diablo III в опасные и будоражащие кровь гладиаторские бои, позволяющие вам вступать в схватку с другими игроками в наиболее подходящем для вас режиме и с гордостью демонстрировать свои награды. Мы разработали стабильную систему, которая снимает все препятствия на пути к боевой славе, чтобы вы могли сконцентрироваться на самом главном и бросить перчатку в лицо тому, кто задаст вам старый, как мир, вопрос: “Кто победит?””
 
Во время схваток на арене будут появляться сферы здоровья и маны, которые игроки смогут подобрать, рассчитывая на свою ловкость, силу или хитроумие.
И небольшие комментарии к сказанному от меня. В общем и целом идея с аренами меня очень впечатлила, я даже не ждал чего-то подобного. В целом это очень и очень круто!  
 
И в завершение хочется рассказать вам о шоу-версии PvP-арены на Blizzcon 2010.
Участие могли принять три класса персонажей, остальных отмели ввиду их недоработанности.
 
-Варвар
 
-Знахарь
 
-Волшебник
 
Все вещи на персонажах были абсолютно обычными и дополнительных бонусов не давали. Оно, собственно, и понятно, при условии, что механика игры не доведена до какой-либо стадии абсолютизма.  Все умения уже были распределены, можно было пользоваться только ими. Правда, была возможность модифицировать заклинания с помощью рун. Например, у Волшебника эффективность умения “Алмазная кожа” увеличивалась в 1,5 раза за счет руны[поглощение 150 единиц урона вместо 100 единиц]. На арене не присутствовало никаких лечащих зелий или средств восполнения здоровья. У всех персонажей было примерно одинаковое количество здоровья, в районе 850 жизней. Визуальный эффект, отображающий сколько урона ты нанёс противнику присутствует для всех игроков одновременно, надеюсь дальше PvP-арены это не вылезет ;).
 
При игре за Волшебника было 7 активных умений:
 
-Призрачные клинки (Spectral Blades) на левой кнопке мыши. По комментариям игравших, это умение было абсолютно бесполезно, особенно против Варвара.
 
-Расщепление(Disintegrate) на правой кнопке мыши. Атака высокого качества. Длинная дистанция, неплохой урон,  подкрепленный небольшим замедляющим эффектом, можно жечь не отпуская клавиши. Добротное умение.
 
-Метеор(Meteor) на клавише 1. Работает по тому же принципу, что и в Diablo 2. Большой урон, порядка 200-250.
 
-Гидра(Hydra) на клавише 2. Знакомое заклинание из Diablo 2 с полностью переделанным графическим изображением. Одновременно можно “ставить” только две гидры и урон от каждого удара в районе 40.
 
-Телепорт(Teleport) на клавише 3. Работает быстрее, чем мы видели в видеоклипах. Задержка использования 6 секунд, идеальное умение для бегства из пекла сражения.
 
-Замедление времени(Slow Time) на кнопке 4. Был очень полезен при сражениях. Бликировал все пути к отступлению для врага и давал возможность воздействовать действенными заклинаниями на него всей группой.
 
-Алмазная кожа(Diamond Skin) на кнопке 5. Поглощает урон на себя. Маленькое время действия, накладывается во время непосредственной опасности.
 
По отзывам игроков, варвар нещадно рвал всех на куски направо и налево. Видимо, о балансировке Blizzard временно забыли. На сегодня это всё, ждите новостей, надеюсь скоро они будут.

Вопросы об оружии

Blizzcon-2010Начнем с нового, самого интересного на данный момент, класса – Охотник на Демонов. На Blizzcon’е было заявлено, что Охотник на Демонов является лучником по своей сути, поэтому Bashiok решил развеять наши сомнения.
Bashiok:“Охотник на Демонов не ограничится использованием дистанционного оружия, но, естественно, этот класс является лучником по своей сути. Сейчас еще рано говорить об оружии, которое он будет использовать, но я знаю, что как минимум планируется снарядить его одноручным оружием и щитом. И, вероятно, будет как минимум несколько Особенностей(Traits – пассивных умений. прим.редакции), которые будут совершенствовать владение оружием ближнего боя.”
На Blizzcon, в геймплей-видео было представлено новшество – Знахарь с новым оружием под кодовым (между нами) названием “бамбуковая трубка”. Как видно по видео, Знахарь выстреливает из неё дротиками с ядом, чем помогает своим союзникам справиться с противниками. Давайте почитаем, какие комментарии дали по этому поводу разработчики, а после, для особо любопытных, есть возможность просмотреть видео:
“Для начала я хочу заметить, что на этом видео на 37 секунде, он (Знахарь) стреляет дротиками из деревянной трубки. Извините, я не знаю действующего имени для этой штуки, но это очень круто! Они выглядят как отравленные дротики, и я бы изумился, если бы было можно стрелять ледяными дротиками, огненными дротиками и т.д.”
Змеи в Лицо.
Эта штука стреляет змеями. В лицо.

Здесь, лично мне, не понятно, это Blizzard так отшутились или это правда? Я-то думал, что это оружие – аналог оружия тех самых раздражающих ребят из третьего акта Diablo 2. Это, безусловно, было бы круто, иметь такое оружие. Но терзают меня смутные сомненья…

Система пассивных умений

Новая система дополнительных(пассивных) умений была окрещена умельцами Blizzard как Traits, что в переводе на русский язык означает “особенность, характерная черта”. Предлагаю неофициально окрестить эту ветку вспомогательных пассивных навыков русским словом Особенность.
Blizzcon-2010
Она была показана при демонстрации геймплея игры на Blizzcon 2010 Джеем Вилсоном(Jay Wilson). Особенности добавляют серьезные бонусы для всех активных умений и характеристик, существенным образом позволяют игроку улучшить определенное умение или изменить некоторые характеристики под свою манеру игры. Фактически, Особенности – это отличная замена возможности распределения характеристик в Diablo 2.
 
Сейчас еще очень мало всего известно об Особенностях, но известно, что у каждого класса их будет примерно 30 штук. Мы будем получать очки для распределения в ветку Особенностей каждый четный уровень(то есть каждый второй уровень).  Особенности имеют свои “уровни распределения” от единицы до пяти. Фактически все Особенности для каждого класса индивидуальны и основываются на поддержании определенных умений или восполнении ресурсов для безостановочного процесса “переработки” противников.

Автор: True 16-10-2010, 11:19

Еще один анонсированный комплект брони от разработчиков Diablo 3 – комплект для Мужчины-Волшебника.

 

Мужчина-Волшебник, овладевающий зимой с помощью урагана, с помощью ошеломительного наплечника элитного Хорадримского пошива 

 

Как обычно, могу вам сказать. Фанаты недовольны тем, что увидели и предлагают множество своих версий, некоторые из них опубликованы в конце статьи. Лично мне понравился “пркиид” волшебника. Он выглядит достаточно необычно, весь в драгоценных металлах и с драгоценными камнями. В общем одет очень богато, как это полагает волшебнику, и с претензиями на то, что аксессуары, в которых он чуть менее, чем полностью утонул,имеют определенное назначение и магическую силу.
Разработчики не готовы дать информацию по поводу того, на какой примерно уровень рассчитан такой подбор одежды, а на выпады фаната”Я предпочитаю волшебника из D2”, Bashiok’ом был дан достойный ответ:
@Diablo: В Diablo II не было волшебника ;)(зато была чародейка – прим. редакции)

 



я щас без

Автор: True 14-10-2010, 17:09
Поздравляю вас с очередным обновлением. На этот раз, как несложно догадаться, мы коснёмся комплекта доспехов для Женщины-Знахаря.

 

@Diablo: Это четвертый (из шести) наборов, прототип набора, который будет в играбелной демо-версии на Blizzcon. Сегодня это Женщина-Знахарь! Наслаждайтесь!
@Cromeshnic: Первое изображение выглядит намного сексуальнее.
@Diablo: Да, старый концепт-арт – не образец вида Женщины-Знахаря. Нынешняя её личность наиболее… реальна.

Так же в нашей сегодняшней программе перл от Bashiok’а:
После того, как Bashiok подчеркнул, что все наборы брони подчеркивают стиль каждого класса, еще и в зависимости от пола персонажа, фанаты-извращенцы невольно заинтересовались, что будет, собственно, под набором! Мотивируя это тем, что мужики любят походить за персонажа женского пола в бикини и нижнем белье.

 

Bashiok: Оооо, да! Ты можешь увидеть её обнаженной под этим набором. Какой же распущенный у неё будет бюстгалтер… У Женщины-Знахаря его, естественно, не будет. :)

Фанатам не очень понравился анонсированный набор брони, поэтому они решили переделать его на свой лад. Скажу честно, получилось как-то не очень, на мой взгляд…  Но, информацию мы предоставили, судить вам.

 


Автор: True 9-10-2010, 23:29
Товарищи разработчики показали нам еще один набор. На этот раз под прицелом набор для Женщины-Варвара. Почитаем, что же говорят представители blizzard о своем детище:

 

Наш третий (из шести) набор брони представляет Женщину-Варвара в полной готовности. Она готова сокрушить неприятелей, гонимых перед ней, до того, как они заплачут о помощи. Наслаждайтесь! Мы вернемся в следующий вторник с набором брони Женщины-Знахаря.

 

Хотелось бы обозначит деталь, что это не набор вещей, а именно набор брони, о чем подчеркнули разработчики в недавних постах на Twitter’e. Кстати, немного подробностей оттуда:

 

@GenericJargon: Это кожаная броня?

 

@Diablo: Классификации брони по материалу нету.

 

@Anonymous:  Никому не кажется, что Женщина-Варвар здесь выглядит женственнее, чем раньше? Именно поэтому на ней нет шлема, вы хотели показать нам именно это?

 

@Diablo: Оба варвара, и мужчина и женщина, потерпели кардинальные изменения с момента анонса. Все герои были чуточку изменены с момента анонса, но, я бы сказал, варвары изменились ощутимее, когда их лицы были переделаны.

Автор: True 7-10-2010, 18:45
Первые наборы для Варвара, Волшебницы, ЗнахаряВремя не стоит на месте и Diablo 3 продолжает заполняться игровым контентом. На этот раз последней новостью стали первые составленные наборы (Set Items) для Варвара, Волшбеника и Знахаря. Как утверждают разработчики, каждая вещь в Diablo 3 будет иметь свой собственный дизайн, в зависимости от класса и пола персонажа. То есть. На варваре и на Знахаре комплект будет смотреться по-разному. Так же набор будет отличаться, если его наденет Мужчина-Варвар и Женщина-Варвар.   

 

Пока что напоказ выставлены только два набора – это набор Мужчины-Знахаря и Женщины-Волшебника. Каждый новый комплект будет выставляться по вторникам и четвергам. Сегодня ( у нас уже будет ночь ) должны обнародовать комплект для Женщины-Варвара.

 

 

Первые наборы для Варвара, Волшебницы, ЗнахаряНабор для Волшебницы рассчитан на то, что он будет найден по окончанию первой сложности (normal), хотя и были среди фанатов предположение, что это комплект на 40 уровень или около того. Кроме того, броню будет можно “покрасить” по вкусу игрока(об этой возможности было сказано Джеем Вилсоном в августе этого года), например в костюме Волшебницы можно будет перекрасить красную ткань в один из пятнадцати (в задумке) цветов.

 

Набор для Знахаря тоже достаточно интересен. Он рассчитан где-то на “средний уровень”, то есть тридцатый, как я понимаю. По поводу окраски одежды: в этом наборе, как и в наборе волшебницы, можно перекрасить красный цвет,но Bashiok, как обычно, не уверен. “Я еще не пробовал красить этот набор” – отвечает он.


Автор: True 2-10-2010, 20:26

Сегодня мы с вами затронем тему оружия. Какому классу с каким оружием бегать? На некоторые вопросы ответы дали представители Blizzard посредством Twitter’a, на некоторые вопросы ответы нашлись из наблюдений, основанных на геймплее демонстрационных версий. Итак, что мы имеем на данный момент?

 


@Grug: Варвар – это единственный класс, использующий двуручные топоры?

@Diablo: Нет, Знахарь тоже может. И…Волшебник, наверное?
@Grug: Прекрасно! Та же ситуация и для двуручных дубин?
@Diablo: Да. Знахарь может использовать любое двуручное оружие.
 
-ВАРВАР не может использовать сферы, кастеты, жезлы, кинжалы(!), заклинательные посохи и боевые посохи.
-МОНАХ не может использовать сферы, кинжалы, жезлы, любые дубины, любые топоры, двуручные мечи, копья, заклинательные посохи и одноручные посохи. [Ранее было сказано еще и о запрете монаха на щиты, но в видео о ремесленниках монах путешествовал с щитом.]
-ВОЛШЕБНИК не может использовать кастеты, двуручные мечи, одноручные топоры и боевые посохи.
-ЗНАХАРЬ не может использовать сферы, кастеты, одноручные топоры и боевые посохи.
 
У меня остается один вопрос… Почему такое предвзятое отношение к одноручным топорам, которые может использовать, на данный момент, только Варвар? Почему, например, не копья или не двуручные дубины и топоры? Это было бы на порядок логичнее, по крайней мере…

Автор: True 5-09-2010, 13:33

На форуме Blizzard шли долгие споры по поводу того, какое оружие стоит использовать: двуручное, по одноручному в каждую руку или брать по старой средневековой традиции щит и меч, пока в дискуссию не встрял Bashiok и не разъяснил всем что к чему:

 

 

 

 

Bashiok: У нас не так много умений, требующих определенного типа оружия. Монах, как исключение, имеет несколько специальных боевых умений для посохов(staff) и для кистевого оружия(fists), и мы надеемся, что игроки не будут учить их одновременно, так что будет побольше вариантов развития вашего персонажа. Умения варвара рассчитаны на то, что он будет использовать оружие ближнего боя(melee), что, наверное, происходит само собой, когда кто-то играет за варвара. У Знахаря(Witch doctor) и Волшебницы(Wizard) нет умений, которые были бы ориентированы на какое-либо оружие в принципе, но я уверен, вы всё равно захотите его “надеть”.

 

Основная идея при создании различий между тремя разными видами вооружения ближнего боя – это сделать все эти три вида жизнеспособными, но с ощутимыми различиями. Что касается выбора двуручного оружия или двух одноручных, можно сказать, что все сбалансировано и это будет исключительно ваш эстетический выбор. Если вы считаете, что бегать с огромным двуручником – это круто, то бегайте с ним, а если у вас два классных одноручных оружия – используйте их. Очевидно, это сводится к дополнительной настройке неких дополнений, таких как, если считать, что это одна вещь против двух.

Это как раз та идея, над которой мы работаем и балансируем сейчас. Использование щита – это второй жизнеспособный путь развития, с той разницей, что с использованием щита у вас повышается живучесть. Уменьшение урона должно быть точно скомпенсировано увеличенным шансом выжить, возможностью принять на себя больший риск и так далее.

 

Вопрос: Спасибо. И как завершение… Будут ли специализации на оружие? Например: меч(sword), булава(mace), секира(polearm) и так далее.

 

Bashiok: Будут возможности усилить способности использовать специальные виды оружия. Это всё, что я могу сказать.

 

Вопрос: Когда ты сказал, что это эстетический выбор между двуручным оружием и двумя одноручными, ты буквально имел в виду внешний вид персонажа или также "прочувствование" оружия? Такое как: у двуручника будет высокая скорость и фиксированный урон, а для двух одноручных будет медленная скорость и большие “разрывы” в уроне (баланс только для DPS (Урон в секунду[Damage per second])).

Bashiok: Здесь есть существенная разница в манере игры, да. Двуручники больше, медленнее, но чувствуются более мощными. Два одноручных оружия заметно быстрее и размашистее. Я имел в виду, что будет баланс между оружиями, и не будет разницы, с каким оружием вы будете прорубать себе путь сквозь монстров. Один взмах двуручником будет заменять несколько быстрых ударов двумя одноручными оружиями.


Вопрос: Будет ли возможно специализироваться более, чем на одном виде оружия?

 

 Bashiok: Да.


Вопрос: Классное будет дело: варвар с двумя посохами!

 

Bashiok: Варвар не может использовать посохи ;)


Путешествовать с двуручным оружием, играя за варвара – было наилучшим выбором в сборках на Blizzcon. Варвар был достаточно крепок для того, чтобы не обращать внимание на атаки в свой адрес. В то же время его урон был достаточно велик, чтобы высаживать врагов( и получать сферы здоровья) в один-два удара. Это гораздо лучше, чем бить по каждому врагу несколько раз, согласитесь. Вдобавок ко всему, когда ты играешь в демо-версию тебе хочется быстрее замочить побольше плохих парней. Но это не даёт нам никаких предположений по поводу того, какой же выбор будет предпочтительнее в финальной версии игры.

Напомним так же, что еще неизвестны монстры, которые использовали бы щиты, за исключением скелетов(Skeleton). В Diablo 3 не будет введена кнопка быстрой смены оружия, в этом случае можно сказать, что мы будем лишены выбора стратегии, которая позволяла бы нам вовремя переключиться с оружия, дающего больший урон, на верный щит и меч. Хорошо это или плохо, как это повлияет на стратегию игры? Остаётся только догадываться, что игроки будут вести себя чуть более осторожно при выборе своей одной единственной пары вооружения.


Автор: True 4-09-2010, 16:19

Сегодня мы с вам вплотную займемся вопросом «эволюции» инвентаря в Diablo 3. В интернет-сообществах сейчас ведётся много споров по поводу того, какой же инвентарь лучше: представленный в марте 2009 на Blizzcast или представленный недавно на Gamescom? Мнения кардинально расходятся: кто-то считает, что лучше оставить “сеточную” систему, другие считают, что система, придуманная изначально, была лучше. Но в одном мнения сходятся, и это неудивительно: новый инвентарь действительно очень красивый.

 

Из нововведений мы видим "сеточную" систему и измененный интерфейс, который выполнен в стиле Diablo: цвета стали чуть более тусклыми, в то же время всё это разбавлено атмосферным изображением варвара на заднем плане, а "корпус" персонажа теперь выделяется не так сильно.

 

В старой версии инвентаря в нижнем левом углу мы видим пустой слот – это слот для дополнительной сумки, которая расширяла бы наш инвентарь. Сейчас от этой идеи пока что отказались. Посмотрим, к каким решениям разработчики придут потом. Снизу в правом углу находился Талисман (Talisman).

 

Как вы помните, разработчики не говорили ничего конкретного о Талисманах. Сказали лишь, что это «модификатор атрибутов, который использовал драгоценные камни, имеющий 9 слотов для камней». Раньше приходилось кликать по нему для открытия полноценного изображения с возможностью модификации талисмана. Теперь есть такое подозрение, что место, оставленное слева (на скриншоте с Gamescom) именно для размещения Талисмана, но это лишь наши догадки, поживем – увидим.


Автор: True 22-08-2010, 18:18
Возвращаемся к теме караванов и их влиянию на геймплей. Представляю вашему вниманию подборку блюпостов.

 

Часть первая: что делать с хламом?

 

Вопрос: После того как стало известно о рецептах для крафтинга, будут ли они в форме свитков а также доступны для торговли с другими игроками? Башиок: "Вероятно, хотя это пока еще окончательно не решено". Переходим к следующему вопросу.

 

 

Вопрос: "Будут ли высококачественные предметы обладать более высоким шансом дать нам лучшие ресурсы для крафтинга при разрушении?"

Башиок: "Да, вероятно шанс этот очень велик".

 

Далее последовал вопрос, будет ли система утилизации таким себе аналогом "мусорки Хорадрика", куда будут отправляться все подряд ненужные предметы.

 

Башиок: "Может быть, я не полностью понял вопрос, но ты похоже намекаешь на то, что теперь игрок будет обладать интересным правом выбора как ему поступить с найденными предметами. То ли продать их торговцу, то ли утилизировать их, то ли продать другим игрокам. Это хорошая идея.

Лично я думаю, что если у людей появится основание для того, чтобы подымать предметы и не оставлять после себя длинный след из низкокачественных предметов… это похоже на победу".

 

Часть 2: крафтинг как альтернатива дропу

 

Вопрос: "На самом деле это даже не выбор. Предметы теперь показывают почем вы их сможете продать в их описании. Наполните ваш инвентарь добычей. Как только вы найдете что-то новое, утилизируйте наименее ценное и повторите. Таким образом, вы вернетесь в город с максимальным количеством золота и ресурсов."

Башиок: "Да, но каким образом разрушении наименее ценного занижает стоимость компонентов?"


Далее последовал длинный вопрос касательного тех же караванов, Башиок предпочел отвечать на него частями.

 

Вопрос: "Спорность в том, что это по сути механика которая очевидно должна экономить время.

Башиок: "Нет, нет, нет, это опция, позволяющая создавать предметы для себя в дополнение к стандартному дропу."


Вопрос: "Проблема в том, что эта сохраняющая время механика приносит больше забот.

Башиок: "Большая ли эта работа, чем поиски рун, рун и еще раз рун в надежде на дроп? Тем временем вы можете утилизировать и продвигаться по направлению к предмету похожего качества."


Вопрос: "… что понадобится вам в будущих схватках".

Башиок: "Вы не обязаны утилизировать ничего, если вы не хотите. Это опциальный способ крафтинга предметов и дополнения сета. Не хотите думать о крафтинге или о том, чтобы все время подбирать предметы и утилизировать их? Игнорируйте это. Вам возможно понадобится убивать больше для достижения той же цели, но это уже ваш выбор."

 

Часть 3: предметы идеального персонажа

 

Вопрос: "Ну хорошо, тогда скажи мне следующее, лучшие предметы в игре создаются только через крафтинг?".

Башиок: "Не совсем. Наш идеальный персонаж в поздней игре будет представлять собой смесь редких и легендарных предметов полученных через дроп, а также созданные путем крафтинга предметы. Кроме того не забывайте, что для того, чтобы скрафтить наилучшие предметы, вы должны сперва найти рецепт."


Далее последовал такой вопрос: "Ты, наверное, просто забыл, что утилизация предметов на самом деле не требует временных затрат. У нас есть горячие клавиши типа CTRL+ЛКМ для того, чтобы мгновенно поднять и поместить предмет в контейнер для утилизации. Это всего навсего двойной щелчок для утилизации и поднятия ВСЕХ предметов".

Башиок: "Это быстро. И инвентарь просто огромен, значит вы можете пройтись какое-то время, прежде чем приступить к расчистке."


Вопрос: "Будет ли система утилизации работать сначала? Начнем ли мы утилизировать с 1 уровня?

Башиок: "Нет, но она будет введена вскоре после начала игры".

 

Часть 4 - разговор о "кусочках"

 

Башиок: "Вы наполняете свой инвентарь, после чего вы утилизируете низкокачественные предметы пока у вас не будет масса кусочков [scraps] (название для наименее ценного и наиболее распространенного типа ресурсов). Скоро у вас будет огромные запасы кусочков. Если рецепт будет требовать большого количества кусочков, тогда обычные предметы станут более востребованными для кусочков, нежели для золота и это становится обязательным превращать все обычные предметы в кусочки. Если рецепт требует меньшего количества кусочков, тогда игроки будут собирать больше кусочков, чем им нужно, тогда это приведет к тому, что надо будет либо решать что делать с остатком, либо оставить обычные предметы просто валяться на земле".


Далее Башиок продолжил, намекая на состоявшийся ранее разговор, который мы публиковали в предыдущих новостях.

 

Башиок: "Тогда твой вопрос касается больше разнообразности и масштаба того как сильно могут быть утилизированы предметы. Теперь я понял. И я без понятия, так что я спрошу Вьята или Джея, если они смогут ответить".

 

Часть 5: подбирать или не подбирать?

 

Как и обещал Башиок, он не поленился побеспокоить Джея Уилсона, чтобы ответить на вопрос фаната, заданного в одной из тем на официальном форуме. Как поведал Башиок форумному комьюнити, ответ Джея звучал так: "Если их не стоит подбирать ради золота, то их точно не стоит подбирать ради крафтинга". Дополнительные разъяснения Башиока под заголовком.

 

Башиок: "По существу любой игрок ценит золото больше чем материалы для крафтинга, просто потому что оно нужно для столь большого количества вещей, которые представляют важность для персонажа высокого уровня. И по существу по большому счету это приводит к тюнингу и уверенности того, что отношения между всеми системами не нарушены, все, что мы можем сказать по поводу этого это то, что мы очень ценим вашу страсть по отношению к игре".


После этой реплики Башиока в его адрес последовал вопрос: "Ну, так каково это, быть опровергнутым боссом, Башиок?..."

 

 

Башиок: "Как конкретно он меня опровергнул?

 

Я коллекционер, так что я с большей вероятностью буду подбирать почти все, но, несмотря на это в игре все еще присутствует граница, когда подбирание предметов определенного качества не стоит вашего времени. Возможно, это настроено так, что вы придете к этому, только если вы наиболее солидный и богатый игрок в мире, но это все равно случится".

 




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей