» » советы » Страница 4
Автор: True 11-05-2012, 17:19

Примечание: В связи с официальным релизом 15 мая, в систему навыков персонажей будут внесены некоторые изменения. Данное руководство может быть использовано для справки и подходит только для «новичков».


Колдун - это самый выбираемый класс в игре. Большинство игроков считают колдуна яростным и самым ярким персонажем. В этой статье я постараюсь показать всю мощь этого персонажа.

Советы новичку по навыкам Вич Доктора [beta]

У варваров, монахов и охотников на демонов системы ресурсов основаны на навыках генерирации и растрачивания. Успешная игра этими персонажами напрямую зависит от опыта и привычек игроков.

 

Система энергии Колдуна является более свободной и простой в обращении. Тем не менее, стоит сказать и о её недостатке: вы практически беспомощны, когда мана заканчивается.

 

Поскольку максимальное количество маны Колдуна значительно больше, чем у других классов, энергия генерируется медленнее, чем у других классов. Пассивные навыки восстановления включают в себя Spiritual Attunement (Духовный настрой), Rush of Essence (Прилив Сущности) и Vision Quest (Видения).

 

Spiritual Attunement – это бафф, увеличивающий запас манны. Rush of Essence связан с 5 заклинаниями духа. Эти 5 заклинаний не сильно тратят ману, 3 из них имеют кулдауны. Haunt не может быть на кастован ан одну и ту же цель несколько раз подряд. Так что решение, брать этот навык или нет, зависит от частоты использования 5 заклинаний духа.

 

Еще одной особенностью Колдуна является способность выхывать питомцев. Все навыки призыва, кроме Zombie Dogs и Gargantuan можно "настраивать" с помощью рун, то есть выбирать, каких зверушек призывать себе на помощь. Питомцев нельзя контроллировать. Чтобы было понятнее, я классифицирую питомцев следующим образом: долгосрочные – уязвимы, но могут существовать в течение долгого времени; временные - неуязвимы, но живут совсем недолго.

Советы новичку по навыкам Вич Доктора [beta]

Долгоживужие питомцы играют важную роль на высоких уровнях сложности и в PvP (в перспективе).

 

Временные питомцы могут не только нанести урон, как и обычные навыки, но способны так же и контроллировать поле боя, например, пауки или жабы

 

Немного о навыках

 

Подборка навыков имеет жизненно важное значение. От неё напрямую зависит эффективность вашего боя. Не стоит забывать и о рунных камнях.

 

Не зацикливайтесь на навыках, нацеленных на единичные цели - так вы рискуете остаться один на один с мощным врагом без шанса скрыться.

 

Игнорируйте навыки с длинным временем восстановления. Предположим, вы оказались в ловушке, окружены мобами, но не можете воспользоваться вашим основным навыком из-за кулдауна...

 

Каждый персонаж должен выбрать по крайней мере один активный навык, генерирующий Ману.

 

Таким образом, билд для Вич Доктора, может выглядеть следующим образом:

 

Прикрепленные навыки:

Firebomb + Ghost Bomb

Grasp of the Dead + Unbreakable Grasp

 

Вторичные навыки:

Summon Zombie Dogs + Leeching Beasts

Sacrifice + Pride

Gargantuan + Bruiser

Spirit Walk + Healing Journey

 

Пассивные навыки:

Jungle Fortitude

Zombie Handler

Fierce Loyalty

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Автор: True 10-05-2012, 12:48

Согласно моему опыту, вы сможете быстро прокачать персонажа, если будете играть следующим образом:

Советы новичку по тактике: быстрая прокачка и прохождение

1. Предподготовка: в первую очередь нужны вещи + к Опыту, затем дающие + ДПС.

 

2. Сталкиваясь с элитными монстрами, всегда убивайте их. Это даст вам лучшую защиту и прибавит бонус к получаемому опыту.

 

3. Обыскивать трупы, гробы, выполнять побочные квесты - важно и полезно, однако это занимает слишком много времени. Я не стал бы на этом слишком задерживаться.

 

4. Не тратьте время на сбор синих предметов после битвы. Не отклоняйтесь от своего пути. Не возвращайтесь на несколько ярдов назад только ради поиска золота.

 

5. Основной источник получения опыта - это квесты. Нет необходимости в непрерывном поиске и убийства монстров. (За исключением поиска Essence of Suffering)

 

6. Без бонусов к ускорению передвижения, обегать монстров становится так же долго, как и убивать их.

 

7. Старайтесь победить тех монстров, которых сложнее убить. Чем выше уровень монстра, тем больше опыта вы получите.

 

8. Не тратьте время на собирание зелий с земли.

 

9. Сразу купите достаточное количество зелий у продавца. Вы попадёте в просак, если окажется, что в бою нечего выпить.

 

10. Если ваша цель - быстрый набор уровней, избегайте Treasure Seeker (выполнять не обязательно).

 

11.  Оружие влияет на эффективность всего. Откладывать деньги и материалы для прокачки Кузнеца, и у вас будет оружие максимального уровня до конца игры. В начале игры крафт - ваш обязательный выбор.

 

12.  Атакуйте гоблина Treasure Seeker, в противоположенном направлении его движению.

 

13.  Убедитесь в наличии по крайней мере одного навыка массового поражения (Area Of Effect или AOE), одного AOE-умения и одного единственного навыка атаки на нормальном уровне сложности будет достаточно. В кошмаре и выше выбирайте хотя бы один навык для безопасного отступления. Чем выше скорость умения, тем лучше.

 

14.  В Бете, вы тратите около 40% времени на бег, поэтому Черодеям лучше подготовить wormhore руны, а другим классам соответственно выбрать навыки / умения для ускорения бега с маленькими кулдаунами.

 

15.  Не устраивайте шоу из убийства монстров. Это прохождение, а не показ акробатических трюков. Используйте лишь необходимые для уничтожения врагов навыки. Всегда помните, что ресурсы (мана) являются самой большой проблемой во время прокачки.

 

16.  Если вы чувствуете, что монстров легко убить, Сразу кастуйте спелл массового поражения.

 

17.  Лучше играть соло, если игроки в группе не заинтересованы в быстром прохождении.

 

18.  В отличие от обычных предметов, которые нужно собирать лишь в самом начале, легендарные предметы надо брать на протяжении всего пути. Если вам выпали нормальные предметы, выкидывайте их.

 

19.   Не забывайте подлечиваться: имея меньше 30% здоровья, вы не сможете пережить очередного нападения элитных монстров. Всегда держите при себе лишь самые лучшие бутылки.

 

20.  На дорогах монстров меньше. Это позволяет быстрее передвигаться между локациями (См. п.6).

 

21.  Избегайте монстров, использующих Ghost Whirlwind, так как в этом случае в следующем наплыве мобов будут отсутствовать сферы здоровья.

 

22. Настройте кнопку принудительного движения, особенно, если играете классом, использующим атаку ближнего боя, в противном случае вы не сможете выйти из очередной волны мобов и погибнете.

 

23.  Атакуйте монстров только с нажатой кнопкой SHIFT. Например, если вы, играя за Чародея, нажмете на землю без шифта, он побежит на мобов и умрёт. Это приведёт к  пустой трате времени.

 

24.  Предлагаемые бинды клавиш: [A] [S] [D], для 1,2,3 набора скиллов, [Пробел] для спасательного навыка, зелье - [Q], спец-движения (принудительное движение персонажа, крик о помощи) - [X] и соседние клавиши. Конечно, вы можете подобрать собственные настройки, но я предлагаю занять все пальцы под навыки и  + Shift для повышения эффективности.

 

25.  Если вы хотите выйти из игры, чтобы заняться чем-то другим, сделайте это корректно, чтобы не возникло ошибки сервера. В противном случае, вы рискуете не залогиниться.

 

26.  Кроме того, если вы хотите быстро достигнуть максимального уровня, перестаньте думать о счетах на электричество, еде, воде, кофе и тому подобных прелестях цивилизации.

 

27.  Тактика для разных классов классов почти не отличается. Вопрос сводится к умению играть, выбору оружия и особенно набору навыков персонажа.

 

28.  Играя персом для ближнего боя, идите на мобов, затем кастуйте AoE. Если вы не уверены в своих силах, просто убейте некоторых, а затем используйте AoE.

 

29.  Я рекомендую просматривать диалоги и сюжеты персонажей. Это может занять некоторое время, но без них вы не будете иметь представления о том, что происходит. В конце концов, вы можете просто пропустить их, проходя Кошмар и Ад.

 

30.  Перед боем с элитными монстрами, заранее распланируйте путь к отступлению и проверьте, подходит ли ваш билд для сражения. Во время прохождения в бета-версии, лучше избегать Unburied (Непогребенных). Это сэкономит много времени.

 

31.  Используйте ловушки, люстры и стены, если они под рукой, чтобы убивать монстров, и забудьте об этом, если этого нет.

 

32.  Всегда "рунируйте" навыки

 

33.  Разрабатывая свой билд, не забывайте об ограничениях на уровни. Подготовьте основной билд в рассчёте на 30 уровень.

 

34.  Если вы тратите слишком много времени на поиск пути на следующий этаж, возьмите паузу и немного отдохните. Со всеми бывает.

 

35.  Когда Вы умираете после 10 уровня, вы не теряете опыт, вы можете потерять только деньги, время и бонусы к получению экспы и уровней крафта.

 

36.  На крафт расходуется много времени, но созданное оружие прекрасно подходит для быстрой прокачки. Я рекомендую повышать уровень кузнеца, изготавливать  самое крутое оружие для его уровня, потом снова его прокачивать.

 

37.  Никогда не разглядывайте нормальное (белое) оружие. Подбирайте его только если такое название видите впервые.

 

38.  Во время процесса прохождения главное - дпс. Используйте редкие, легендарные предметы и даже нормальные, если это обеспечивает более высокий ДПС. Пожертвовать ДПС можно только в пользу бонусов к опыту. Эффективность - наше всё!

 

39.  Копите деньги на крафт, зелья и ремонт, если вы не богаты.

 

40.  Почему нужно быстрое прохождение? В то время как вы уничтожаете монстров на Хелле, другие на Найтмаре собирают дропы редких предметов с боссов и радуются. Каждый из этих стилей игры имеет свои преимущества, выбор за вами.

 

41.  Возьмите с собой спутников (наёмников), как минимум, они обеспечат вас своими спасающими жизнь навыками.

 

42.  Вы достигли высокого уровня, самое время подумать о балансе. Высокий урон по монстрам означает нехватку энергоресурсов (маны), заставляя экономить на навыках защиты (и наоборот, затраты на защиту уменьшат скорость ваших убийств). Выбирайте с умом.

 

43.  Внимательно следите не только за непосредственно процессом уничтожения врагов, но и на весь процесс игры в целом. Вам кажется, что вы быстры, но на самом деле вы тормозите. Например, вы думаете, что убиваете за 3 секунды, а на самом деле - тратите все 10. Почему? Потому что вы тратите 10 секунд на ожидание восстановления энергии и кулдауны

 

44.  Попробуйте новые навыки. Удобные и эффективные навыки важнее экипировки во время процесса прохождения.

 

45.  Пока длится кулдаун на смену навыка, вы можете вернуться в город, потратив время с умом на крафт и закупку зелья. Берегите каждую секунду!

 

46.  Прямая линия, соединяющая две точки, является кратчайшим путем между ними.

 

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

 

Отдохните немного

Автор: True 9-05-2012, 12:03

Примечание: В связи с официальным релизом 15 мая, в систему навыков персонажей будут внесены некоторые изменения. Данное руководство может быть использовано для справки и подходит только для «новичков».

 

Монахи — святые воины с невероятной силой воли, которым дарована божественная мощь. Им доступны исцеляющие волны, мантры защиты и заряженные силой Небес удары.

 

Монах во многом схож с Паладином. Основное различие заключается в методике и ритме боя. Монах специализируется на ближнем бою, нанося молниеносные атаки как голыми руками, так и с использованием хорошо сбалансированного двуручного оружия. Монахи наносят точные удары и могут с легкостью избежать ответных, что делает их более живучими, чем другие классы.

 

Система ресурсов Монаха построена на Духовной силе. Так же как и Варвар, монах может накапливать духовную силу для использования в двух направлениях: специальные навыки и комбинированные атаки. В отличие от Ярости Варвара, Духовная сила со временем не пропадает. Максимальное количество Духовной Силы - 200 ед.

 

Существует 3 системы активных навыков Монаха: Генерация Духа, Расход Духа и Мантры.

 

Скиллы генерации духа будут первыми, которыми вы воспользуетесь, и которыми вы будете пользоваться непрерывно. Существует три основные секции. Вы можете использовать их поочередно. Fist of Thunder (Кулак грома) и Deadly Reach (сметельный удар) могут быть использованы три раза непрерывно. Так же, можно применить следующую систему: Fist of Thunder для нанесения первого удара, Deadly Reach для второго и снова Fist of Thunder для третьего.

Советы новичку по навыкам Монаха [beta]

Скиллы Монаха на расход духа включают в себя очень мощные навыки, которые могут наносить урон, лечить, или имеют вспомогательный эффект. Расход духа может сильно помочь в бою, позволяя вам мощно атаковать врагов.

 

Советы новичку по навыкам Монаха [beta]

 

Навыки атаки Монаха впечатляют скоростью и эффективностью. 

 

Exploding Palm: Наносит серию ударов по противнику. Третий удар наносит кровавое повреждение, причиняя цели 220% урона в течении 3 секунд. Если цель умирает в то время, когда у неё открытая рана, она взрывается и наносит урон, равный 30% от её максимального здоровья.

Советы новичку по навыкам Монаха [beta]

Exploding Palm наиболее полезен, если вы столкнулись с группой монстров.

Советы новичку по навыкам Монаха [beta]

Dashing Strike позволяет быстро броситься на врага. Это помогает, когда вы вооружены.

 

Существуют тысячи комбинаций. Только на собственном опыте вы сможете выявить подходящие именно для вас!

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 8-05-2012, 19:43

Заключительная часть туториала. Предыдущие части: первая и вторая.

Просмотр аукционов

 

 

Здесь вы можете увидеть текущие аукционы, на которых вы или торгуете, или делаете ставки. Вы можете держать не больше 10 аукционов одновременно, количество ставок на чужих аукционах - не ограничено.

 

В верхней части находятся предметы, которые вы продаете. Нижняя половина предназначена для предметов, на которые вы в настоящее время делаете ставки. К сожалению, вы не можете увидеть максимальную ставку на предметы. (Поправка: Вы-таки можете видеть максимальную ставку во вкладке аукционов. Она показывает текущую ставку, если вы выигрываете, и вашу максимальную ставку) Когда вы предлагаете цену на предмет, у вас есть возможность выбрать максимальную ставку, как показано ниже:

 

 

Максимальная ставка означает, что вы будете продолжать перебивать цену, предложенную кем-либо, до вашей максимальной ставки. Таким образом, мое первое предложение за warden bow составит 3000 золота, а если кто-то сделает ставку в 3500, то я смогу перебить его цену автоматически, поскольку это ниже моей максимальной ставки в 4000.

 

 

Здесь вы можете увидеть полный список предметов, которые вы уже продали: когда они проданы, за сколько и итоги аукциона. Вы должны заглянуть в вашу заполненную таблицу, чтобы отправить шмотки (и золото) в свой стэш после завершения аукциона (не важно, была ли она продана или нет).

 

Не забудьте сделать это! Вы не получите ваши предметы или золото до тех пор, пока не перенесете их в ваш общий тайник из этой таблички аукционного дома.

 

Расходные материалы

 

Это такие предметы, которые вы можете покупать и продавать пачками (более чем по одному за раз). Пошлина за продажу таких шмоток остается неизменной. А именно, 15% в расчете на золото или реальные деньги в аукционном доме.

 

 

Этот туториал сфокусируется на Крафте и Красках.

 

Type (Тип) - это общая категория. В данном случае, мы хотим найти subtle essences (во вкладке стоит по умолчанию), так что в графе Type (Тип) мы начнем с Crafting (Крафта).

Difficulty (Уровень сложности) - это режим игры (Нормал, Найтмар, Хэлл, Инферно). subtle essences находятся в Нормале, так что мы выбираем, его в графе Difficulty.

В качестве  Material (Материалов), мы выберем subtle essences. Существуют три вида материалов для каждой сложности: общие материалы, редкие материалы и очень редкие материалы.

 

Количество имеет значение. Покупая материалы, не стоит просто выставлять их желаемое количество. Всегда начинайте с меньших цифр, постепенно увеличивая число. Следите за тем, как будет возрастать цена. Если вам нужно 50 предметов, а цена составляет 100 золота за каждую, то продолжайте увеличивать их количество, пока цена не изменится. Если цена не станет выше, то вы будете уверены, что каждая эссенция потянет на 100 золота за каждую.

 

 

Результаты поиска:

  1. Quantity (Количество) - сколько вы покупаете.
  2. Price per unit (Цена за шт) - сколько вы платите за единицу.
  3. Total Amount (Итого)– сколько это будет стоить тебе в итоге.
  4. Вы также можете увидеть среднюю стоимость последних 10 сделок (Average Last 10 trades) и среднюю стоимость сделок за прошедшие сутки (Average Last Day of Trades).

 

Я только что потратил 15 000 золота на Subtle Essences. Иногда золото может вернуться в малом или большом количестве. Это зависит от внезапных изменений цен или если Subtle Essences по этой цене не хватило.

 

Давайте предположим, что есть 100 аукционов. Каждый - по 100 золотых. Допустим, на двух из них торги уже прошли. Тогда я бы купил 98 essences и получил компенсацию в размере 200 золота. Однако, если за это время появились 2 аукциона по 95 золотых каждый, то я бы купил 98 эссенций за 100 золота и 2 за 95 золота. И получил бы 10 золота в качестве компенсации.

 

(Вот почему в данном случае я получил компенсацию в размере 14 золотых).


Что касается аукционов по экипировке, то у вас есть 5 минут, чтобы отменить вашу заявку. До этого времени ваш аукцион не активен и, следовательно, другие игроки, не могут купить ваше снаряжение. Как только вы пересекаете 5-минутный барьер, вы не сможете отменить аукцион. Аукцион будет действовать в течение 48 часов (или до тех пор, пока шмотку не выкупят).

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 8-05-2012, 12:03

Охотники на демонов обладают множеством искусных навыков, но ограничены в атаке ближнего боя. Как только они будут окружены, они погибнут. Для отступления можно использовать vault, leap, cripple.

 

Единственный способ вести эффективный бой - это увеличить DPS собственной экипировки.

 

В начале развития Охотнику на Демонов подходят следующие навыки:

 

Hungering Arrow [Голодная Стрела] (генератор ненависти) - основное умение Охотника на Демонов. Доступно с первого уровня и применяется в большинстве сражений. Выглядит как проникающая стрела волшебного огня, наносящая дополнительный урон способная пробить цель на вылет.

 

Impale [Прокалывание] (расточитель ненависти) - является сильным навыком, атакующим единичную цель. Особенно подходит для сильных целей, боссов.  При использовании рун, вы можете отбросить цель назад и оглушить.

 

Советы новичку по навыкам Демон Хантера (2) [beta]

 

Chakram (расточитель ненависти) - позволяет бросить волшебный закрученный клинок, поражающий всё на своём пути.

 

Кроме того, Chakram является одним из немногих навыков, не зависящих от местности. В Аду/Инферно, вы сможете легко расправиться с монстрами при помощи этого навыка.

 

Caltrops (навыки дисциплины) - это вид ловушки. Установленная на земле ловушка активируется при приближении врагов и замедляет скорость их передвижения. В Бете этот навык не имел практического применения из-за очевидной слабости врагов. Тем не менее, в Аду/Инферно из-за низких затрат ресурса, широкого диапазона действи и замедления врагов, Caltrops вполне может стать одним из основных навыков.

 

Советы новичку по навыкам Демон Хантера (2) [beta]

 

Преимущество такого билда заключается в том, что Hungering Arrow и Chakram могут эффективно уничтожать целые группы врагов, Impale - прекрасно подходит для убийства элитных монстров. Существует несколько хороших вариантов раскачки, вы можете создать свой билд в соответствии с вашими предпочтениями. По сути, у вас должен быть хотя бы один генератор ненависти, один расточитель ненависти и один навык дисциплины.

 

Охотник на Демонов является идеальным классом для одиночной игры, с мощной атакой дальнего боя. Используя свои умения должным образом,ДемонХантер сможет с лёгко пройти в одиночку Найтмар и Хэлл.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 7-05-2012, 13:15

Примечание: В связи с официальным релизом 15 мая, в систему навыков персонажей будут внесены некоторые изменения. Данное руководство может быть использовано для справки и подходит только для «новичков».

 


Охотник на Демонов - новый класс, совместивший в себе лучшие черты Амазонки и Ассасина из Диабло 2. Охотники на Демонов сосредотачиваются на дальнем бое и ограниченны в навыках боя ближнего. Они используют ловушки, чтобы вывести врагов из строя, а затем стремительным прыжком перемещаются на безопасное расстояние и с легкостью добивают.

 

Охотники на Демонов искусны в навыках дальнего боя и имеют довольно сложную систему ресурсов, по сравнению с другими классами. Два основных вида ресурсов, которые им необходимы, это Ненависть и Дисциплина. Восстановление ненависти происходит очень быстро. Она может генерироваться от навыков-генераторов. Ненависть расходуются навыками, наносящими большой урон (такими, как Multishot). Дисциплина восстанавливается медленее. От неё зависят все оборонительные маневры - замедление врага, прыжки в сторону, уклонение от шипов и стрел. После того как вы сможете найти баланс и равномерно использовать Ненависть и Дисциплину, вы станете практически не уязвимы.

 

Охотнику на Демонов, стоит выбрать следующие навыки:

 

SmokeScreen (Дымовая завеса): действует по типу Rogueв в WoW, Охотник на демонов исчезает за стеной дыма и становится на 2 секунды невидимым.

 

Из-за высокой стоимости дисциплины, мы предлагаем вам использовать руны, дабы увеличить время кастования. К тому же, этот навык имеет nature cooldown time, это равносильно отсутствию кулдауна.

 

Vault:  отступление или оборонительные навыки. Вы можете спросить в чем различия между отступлением и оборонительными навыками. На самом деле, разница велика. Навыками Отступления вы пользуетесь, когда находитесь в зоне риска, и нужно побыстрее смыться. Оборонительными навыками вы пользуетесь, когда враги уже поджаривают вам пятки. Вы можете, например, использовать Smoke Screen и добавитьVault, который уменьшает стоимость Дисциплины.

 

С двумя вышеперечисленными навыками и рунными камнями, вы сможете убить всех монстров даже не пострадав.

 

Marked for Death (Метка смерти), отмеченный враг получает 20% дополнительного урона на протяжении 30 сек.

 

Если у вас есть активные навыки, убедитесь, что вы выбираете пассивные навыки, которые увеличивают их. Все, что увеличивает скорость передвижения, является обязательным, например, Hot Pursuit очень хорош , так как стрельба из лука увеличивает урон и критический урон от основного оружия. Sharp Shooter - тоже не плохой навык, он увеличивает вероятность критов.

 

Помните так же, что необходимо следить за Дисциплиной, чтобы она не кончалась - хороший билд должен быть сбалансированным, чтобы вы остались в живых.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 4-05-2012, 19:08

Выбор экипировки с нужными свойствами - ответственный вопрос, ведь ваше решение может повлиять на исход боя.

Вещи для Варвара - советы новичку [beta]

На что может повлиять экипировка?


  1. Резисты
  2. Урон
  3. Здоровье / Мана
  4. Функции навыков: drain life, drain magic

 

 

На что доспехи не оказывают влияния?


  1. Длительность навыка
  2. Расстояние, на котором навык действует
  3. Кулдаун навыка

 

Из вышесказанного можно сделать вывод, что выбирая подходящую на ваш взгляд экипировку, вы можете увеличить шансы на выживание и общий урон .

 

Эксклюзивные предметы для варваров: следующие свойства экипировки будут работать только у Варваров:

 

  1. Увеличение максимума ярости на х
  2. Добавляет х жизни на каждую единицу израсходованной ярости

 

На данный момент, игроки в бете часто носят накрафченное (crafted) оружие и броню. Дропы с монстров - относительно низкого уровня.

 

При выборе двуручного оружия или двух оружий, имейте в виду: чем выше DPS, тем лучше. Свойства экипировки подшлифовываются вашими активными и пассивными навыками.

 

Что касается свойств оружия, вы можете выбрать +урон, +% урон, +элементальный урон, +шанс критического урона, +% нанесения критического урона, +APS/степень атаки, +атака/меткость и т.д. Всё это может повысить вашу эффективность.

 

Относительно брони, обратите внимание, что она даёт только +атаку/меткость, за исключением колец, они так же даую +свойства урона. Основываясь на принципе «Лучшая защита - это нападение», стоит сказать о том, как получить лучшие свойства атаки. Конечно, для этого в первую очередь необходимо выбрать регенерацию и бонусы к защите, такие как + vigor, +здоровье, + к скорости восстановления здоровья, +% повышения брони, а так же повышение всех видов магических свойств, резистов и т.д. Всё это может увеличить вашу безопасность.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 4-05-2012, 11:47

Примечание: В связи с официальным релизом 15 мая, в систему навыков персонажей будут внесены некоторые изменения. Данное руководство может быть использовано для справки и подходит только для «новичков».

 

 

Существует огромное количество различных монстров, в том числе способных, кастовать заклинания: замедлять вашу скорость, ослеплять вас.  Столкнувшись с таким монстром, вы не сможете убежать и переключить навыки. (Судя по официальным заявлениям Близзард, есть большая вероятность появления этого феномена. С повышением сложности, увеличиваются и аффиксы монстров.) Цель, удачного подбора ваших навыков и сетов, проста… убить ваших врагов, прежде, чем они убьют вас.

 

Советы новичку по навыкам Варвара [beta]

 

Умения Варвара подразделяются на три категории: генераторы ярости (навыки на получение ярости); расточители ярости (навыки на расход ярости) и ситуационные навыки. Подробнее читайте в описании Варвара.

 

Короче говоря, наиболее выгодный дня нас расклад навыков Варвара выглядит так:

 

Из двух генерирующих ярость ударов, Bash лучше, чем Frenzy как по урону, так и по анимации. Единственное, Frenzy работает быстрее. Так что если Вы не гонитесь за скоростью атаки, то можно спокойно выбирать Bash.

 

Ground Stomp является навыком контроля, думаю нет необходимости на нём подробно останавливаться. Давайте, лучше поговорим о Leap Attack.

 

Используя Leap Attack,вы наносите значительный урон, избегая препятствий. Благодаря системе настроек в Diablo 3, вы можете прикрепить этот навык к клавише-цифре, или использовать мышь. Персонаж будет наносить удар в направлении курсора мыши.Есть 2 важные особенности Leap Attack:

 

1. Цель должна быть доступна.

 

От вашего положения до местоположения цели, все препятствия, кроме стен, могут быть преодолены.

 

Такие препятствия, как ущелья, пропасти и заборы - не в состоянии остановить варваров. Они даже могут пересечь Железные Ворота, служащие ограждениями в  подземельях. Будет интересно, если в последствии, это окажется багом. smile

 

2. Кроме того, Leap Attack не зависит от земли. Например, вы можете прыгнуть со второго этажа на первый и наоборот.

 

Из расточителей ярости, необходимо упомянуть о Threatening Shout. Но, если еще остались слоты, лично я предлагаю выбрать Battle Rage. Ещё три сильных навыка в расточителях ярости это: Hammer of the Ancients, Weapon Throw и Rend. Общий урон от Rend и Hammer of the Ancients одинаков, но при Rend радиус прокручивания составляет 360°, а Hammer of the Ancients способен наносить криты. Из всех, только Weapon Throw,  наносит высокий урон и одновременно замедляет противника. Это не плохой выбор для сражения с Боссом.

 

Говоря о статичных навыках, Ignore Pain, можно выбрать, перед сражением с незнакомым Боссом. С Revenge возникают трудности: его сложно вызвать, если у вас отняли мало здоровья и трудно управлять, если вам нанесли большой урон. В общем, с монстрами из беты особо не разойдёшься.

 

Советы: бонусы от умений исчезают после того, как переключения навыков. Так что не рассчитывайте, что сможете врубить Battle Rage и добавить бафф, а затем снова включить другие умения. Зато вы можетенабирать  ярость для таких навыков, как Leap Attack и Ground Stomp перед сражением с боссом. Собирайте ярость, заранее зачищая мобов, или атакуйте и разрушайте различные предметы.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 28-04-2012, 16:21

 

 

Продажи за прошлый вечер

 

Вы знаете, как заработать деньги. Ну и что?

 

Даже тогда, когда игроки "знают", как добиться успеха, они могут лажать. Я постоянно наблюдал за этим в предыдущих играх и ожидаю, что тоже самое произойдет в Diablo 3. Как я уже упоминал ранее, когда вы крафтите, покупать важнее, чем продавать. Тем не менее, довольно легко увлечься и потратить 100% вашей прибыли, реинвестировав её в свой бизнес.

 

Допустим, вы тратите 200000 золота на создание материалов, затем еще 100000 когда ваяете на "Craft X" несколько десятков раз. Затем вы идете в кроватку и просыпаетесь в диком восторге, когда замечаете, что вы заработали 500000 золота! Что вы делаете дальше?

 

Умный игрок взял бы еще 200000 золота и инвестировал бы их снова. Может быть, немного больше, если сделки того стоят. Тем не менее, большинство игроков (я знаю это наверняка, потому что учил этой концепции тысячу игроков) попадут в ловушку и потратят ВСЕ 500000 золота, инвестировав его в продажу еще большего количества предметов.

 

Вы все еще можете налажать

 

Вот что получат игроки, которые тратят слишком много, не дожидаясь получения прибыли. Они даже могут временно потерять деньги. С ограничением в 10 аукционов на один аукционный дом, это вполне реальная и насущная проблема. Diablo 3 не будет игрой, в которой только из-за того, что у вас куча денег, вы можете развернуться и заработать больше.

 

Давайте предположим, что игроки в этом примере потратили все свои 500000 единиц золота на материалы и крафт. Что произойдет, если ничего не продастся в течение 48 часов? Игроки прогорят и не будут в состоянии увеличить свои доходы вне забегов к монстрам за предметами. Эта ситуация далека от реального достатка игрока (500000 золота), но так как они сами оставили себя без капитала, они могут остаться без копейки в кармане на следующие 48 часов (или даже больше).

 

Все, что нужно для решения этой проблемы, это немного самоконтроля и планирования. Если вы найдете самые лучшие предложения для крафта материалов, то осознавайте, пожалуйста, свои пределы и не "переинвестируйте". За один раз вы можете продать максимальное количество ваших акций, но не стоит сокращать свой капитал до нуля. Помните, что вы сможете продавать вещи чуть позже.

 

Напортачили, но вы ещё можете всё исправить!

 

Всякий раз, когда кто-то попадает в ловушку и слишком много инвестирует, игроки могут запутаться и начать беспокоиться по поводу легитимности той стратегии, которую они используют. Это может привести к тому, что они перестанут участвовать в жизни аукционного дома. А это, знаете ли, последнее, что следует сделать. В Diablo 3 деньги зарабатывают только те, кто абсолютно спокоен и хладнокровен.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 15-04-2012, 11:50


Кому нужна удача, в конце концов?


Немало игроков считают, что для того, чтобы заработать деньги, играя в Diablo 3, обязательно нужно, чтобы вам повезло. Давайте дадим определение слову "повезло". Это когда вы крафтите или находите идеальный по качеству предмет, который стоит кучу денег. Я думаю, что такое мышление ошибочно. Начнем с вопроса, почему бы не продавать менее совершенные вещи?

Вот мои аукционы с прошлой ночи (активны в то время, пока я пишу эту заметку). Наверняка, вы уже заметили, что ни один из них не превышает 6000 золотых (после налогов). Мне трудно было остановиться, такие быстрые продажи доставляют тонны удовольствия. Блин, еще одни брюки только что продались за 5100 золотых, но сейчас я хочу, закончить этот пост. Итак, давайте поговорим о том, что я продал, и что вы можете извлечь из этого урока.

Урок № 1: Знайте, что продавать не надо

Если что-то продаётся 24 часа, ради жалких 100-500 золотых прибыли, то это не стоит моего времени.

Урок № 2: Посредственные предметы продаются достаточно хорошо

Для того, чтобы торговать быстрее, я ставлю цену моего аукциона гораздо ниже той, которую кто-либо заплатит за идеальный вариант. Например, многие из этих, продающихся за 2550 золотых перчаток - с посредственными статами. Эти перчатки стоят около 605 золота за крафт, плюс эссенции. Я мог бы оценить их от 6000 до 7000 золота, но нет никакой гарантии, что они продадутся. На мой взгляд, продажа 7 пар перчаток в час за 17 000+ золотых - гораздо выгоднее по сравнению с ВОЗМОЖНОЙ продажей одной пары за 7000 золотых. Из предыдущего опыта, я знаю, что очень редко за ночь продаётся более одной пары за ночь по такой цене, особенно если у них не перфектные статы.

Урок № 3: Вы можете продавать, не теряя времени

Я провожу примерно 5 минут на аукционе, занимаясь крафтом в игре при каждом заходе в Диабло. За ночь я делал это три раза. Это 15 минут времени на всё! 62 000 + золото в ночь на 15 минут работы, в том числе покупки эссенций, крафт и торги. Я думаю, что это определённо легко.

Урок № 4: Перфектный - не обязательно лучший

Я попробовал стратегию ожидания, пока я крафтил только перфектные предметы и продавал их за большое количество золота за один заход. Это работает, но даже рядом не стоит с моей сегодняшней стратегией. Даже если вы можете продать перфектный Apprentice Flamberge за 35000 золота, вы потратите около 20 000 золотых, чтобы его получить, если конечно повезёт. Для сравнения, я потратил около 15000 золотых на крафт и покупку эссенций, чтобы получить результаты, которые вы видите на скриншоте выше. При сравнении двух стратегий, разница в прибылях бросается в глаза. Кроме того, если мне вдруг посчастливится создать перфектное оружие или броню, я с удовольствием сниму сливки!


Урок № 5: Покупка так же важна, как продажа

Всякий раз, когда subtle essences находятся "на продаже", я стараюсь покупать их настолько много, сколько могу. Когда я вижу эссенции по цене 100 золотых за штуку, я сразу покупаю всё, что есть. Важно отметить, что я не покупаю в тот момент немедленно subtle essences, как только они понадобятся мне, а делаю эту покупку только тогда, когда они становятся дешевле по прошествию какого-то отрезка времени. Чтобы так выгодно покупать, нужна самодисциплина и выдержка, особенно когда эссенции заканчиваются, а вы в этот момент просто хотите покрафтить. Проявляйте терпение и смекалку во время закупок, это сильно упростит получение прибыли во время ваших крафтов.

Урок № 6: Разнообразие пород

Я никогда не крафчу один тип предметов, надеясь на перфектную версию. Вместо этого, я крафчу 5 различных предметов несколько раз. Я ни разу не получал идеальный вариант, но всё равно делал тонны золота, потому что ставил цены, которые игроки были готовы заплатить за менее, чем за отличное качество.

 

Итог

 

Сравните эти уроки с тактикой, нацеленной исключительно на изготовление перфектного варианта одного предмета: вы не теряете золото на посредственных предметах, вы постоянно получаете золото обратно  от продаж, вы представленны на различных рынках, и, самое главное: вы не рассчитываете на удачу для победы.

Вам не нужна удача, чтобы заработать деньги, играя в Diablo 3, вам нужна информация.

Итак, просто для интереса, я проверил аукцион после того, как дописал этот пост ... Товары ещё на 10000 золотых продались, пока я печатал этот текст. Поэтому я уверенно могу утверждать, что мой вариант рациональнее, чем стратегия, полагаюющаяся только на удачу. Если кто-то говорит вам на форуме или в других местах, что вам просто надо быть удачливым, чтобы разбогатеть в Diablo 3, покажите им этот пост.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей