» » faq » Страница 3
Автор: True 21-04-2012, 03:37

Огромный приток новых игроков привел их в ад, которым является новой лаунчер Battle.net. Этот инструмент был добавлен в беты D3 и WoW: Panda еще в конце марта и сразу вызвал лаги и проблемы с установкой у бесчисленного количества игроков. Технические проблемы с тех пор сильно уменьшились, но всё ещё доставляют массу неудобств для многочисленных игроков, особенно при первой попытке установки WoW или D3.

Если вы застряли на всплывающем окне, которое говорит "Обновление системных файлов", вы очень даже не одиноки. Помощь технической поддержки Близов по этой проблеме была минимальной, в основном сами игроки обнаружили обходные пути. Конечно, на всякий случай обновите драйверы видеокарты, переставьте Windows, смените и материнскую плату и остальные комплектующие, особенно если вы очень щепетильный человек. Но если у вас всё ещё возникают проблемы, вот краткий список проблем и найденные решения:

Launcher застрял на "Updating 0%"
Для Windows, нажмите CTRL + ALT + DEL и вызовите диспетчер задач. Не закрывайте Launcher. Найти agent.exe (или agent(x86).exe) и щелкните по нему правой кнопкой мыши, затем нажмите end process (убейте его). Кнопка "Игра" должна загореться, что позволит войти в игру.

Серое всплывающее окно застряло на "Updating"
Удалите две папки, которые пересоздаются каждый раз, когда вы входите в систему или попытаться установить игру:

C:\ProgramData\Battle.net
C:\ProgramData\Blizzard Entertainment\Battle.net\Cache

Теперь щелкните правой кнопкой мыши по d3 installer.exe файлу и запустите его с правами администратора (для Windows 7). (На всякий случай, перед этим можете перезагрузиться)

Пропали/мерцают текстуры, снаряды не отображаются
Повторно запустите клиент. Выйдите из игры, выйдите из Launcher-а (если он ещё запущен) и, если необходимо, чтобы убейте agent.exe в списке задач менеджера процессов.
Иногда Alt + Tab решит одну из проблем, но в настоящее время единственным решением для всех трех является перезапуск игры. Я не уверен, чем вызван глюк, и я не думаю, что компания Blizzard тоже в курсе.

 

Выскакивает "ошибка 12"!

Попробуйте сменить пароль.

 

Выскакивает "ошибка 37"!

Просто немного подождите. Это означает, что серверы переполнены.

 

Я постоянно лагаю
Это стресс-тест. Мы все постоянно лагаем. Так и должно быть.


Я не могу подобрать Lore-книгу «История Тристрама", и бестиарий Скелетов не работает!

Это известные ошибки. Мучительно известне. Ради бога, пожалуйста, не пишите об этом.

Если вы столкнулись с проблемой, не указанной в этом списке, сходите на офф-ресурсы Баттл.нет, возможно, там вашу проблему уже обсуждают:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3123245774
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3530363469
http://us.battle.net/d3/en/forum/3355035/

 

Написано для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 10-04-2012, 14:27

Вот несколько свежих комментариев от Близзарда насчёт количества персонажей на одном аккаунте. В первом фанат говорил об использовании двух аккаунтов Diablo 3, чтобы обеспечить себе больше места для хранения и спросил, есть ли удобный способ передачи предметов между двумя аккаунтами. Близы не ответили ничего определённого, однако дали полезный совет.

 

Один из трюков, который я открыл для себя, заключался в следующем: я сделал максимальное количество разных персонажей на своём аккаунте пятеро персонажей сразу же, в обычном режиме и пятерых после того, как получил доступ к Hardcore)

Я обнаружил, что, пока я играл, я клал вещи, которые могли бы пригодиться другим персонажам, в общий сундук, и он быстро заполнился. Имея уже созданных и готовых персонажей, я могу быстро войти ими и взять предметы, которые предназначены тому или иному персонажу.

Теперь, когда я смотрю на экран выбора персонажа и вижу только один или два персонажа, это кажется мне неправильным.

 

Он говорит, что вам нужно создать по персонажу каждого класса сразу, так вы облегчите себе муллинг. То есть, если даже если вы играете Визардом 60-го уровня, прежде чем начать другим персонажем, вы все равно должны сделать Барба, DH, WD, и Монаха. Даже если оставить их на первом уровне, когда вы найдете полезную шмотку, которая не нужна вашему Визарду, вы можете поместить её в общий сундук, а затем войти в систему Барбом или WD или ещё кем-то и сложить вещь на него, предохраняя общий сундук от заполнения.

Другой синий пост появился вскоре после комментария, написанного поклонником, который не понял предыдущее сообщение.

 

Согласно синему посту, мы получим 5 обычных персонажей и 5 слотов для хардкора?

... Я думал, что мы получим 10 слотов персонажей и будем свободны в выборе, будут они нормальными или хардкорными. Не в обиду толпе хардкорщиков, но я не собираюсь играть в этом режиме. Поэтому меня смешит это принужднние использовать половину слотов персонажей для ненужного мне режима. Я должен иметь возможность выбирать, какой тип персонажей займёт МОИ 10 слотов.

Вы можете иметь десять софткорных монахов. Вы можете иметь трёх нормальных Охотниц на демонов, трёх хардкорных Охотниц на демонов, и одного хардкорного барбаа. У вас может быть семеро обычных Визардов, двое Вич-докторов и свободное место для другого хардкорного знахаря.

 

Так что нет, вы не получите 5 слотов SC и 5 слотов HC. Вы получаете 10 слотов персонажей, которыми распорядитесь по своему усмотрению.


Автор: True 21-03-2012, 13:02

Данный разбор полётов будет посвящён сокетам (отверстиям) в предметах, в которые можно будет вставлять драгоценные камни, или гемы (gems). Ниже следует анализ, что и куда лучше вставлять и как правильно использовать полученные бонусы.

True

Герой


Броня 3  
Двуручное оружие 2 ИЛИ
Оружие 1 ПЛЮС
Щит 2 ИЛИ
Offhand (Книги/Шары для магов) 1 ИЛИ
Оружие 1  
Брюки 2  
Шлем 1  
Амулет 1  
Кольцо 1х2  
Сапоги 1  
Пояс 1  

 

Максимальное возможно: 14 (оружие и щит) или 13 (другие элементы). Они распределяются следующим образом:

 

Шлем 1 сокет
Оружие 1 сокет, если использование двуручного или двойного оружия - 2 сокета
Другое

11-13 сокеты

 

Наёмники

 

Двуручное оружие 2 ИЛИ
Оружие 1 ПЛЮС
Щит 2 ИЛИ
Offhand (Книги/Шары для магов) 1 ИЛИ
Оружие 1  
Амулет 1  
Кольцо 1х2  

 

Кроме того, существует легендарные сокеты, которые позволяет поместить Специальные легендарные предметы для наёмников (специальный слот для Focus, Token (Амулетов) или Relics (Реликвий)).

 

Модификации драгоценных камней 14 ранга

 

Шлем +31% опыта за убийство или +31% gold find или +31% magic find или +18% Жизни

Оружие +20 повреждения или нападавшие получают 50 повреждения или критическое повреждение увеличено на 100% или каждый удар добавляет 300 жизни

Другое +58 силы или +58 интеллекта +58 ловкости или +58 Живучести

 

Пример

 

Уровень 60 Варвар использует двуручное оружие и ранга 14 драгоценных камней:

+200% Критического повреждения

+18% Жизни

+638 Силы.

 

Анализ


Свойства Шлема


1 Опыт. Вроде бы, это действительно мильный мод. Аффикс повышает опыт достижения успехов до определенного количества. Самая высокая версия - это Savvy, которая дает +24 опыта за убийство. Таким образом, увеличение в процентном соотношении может быть очень значительным  и зависит от того способа, каким этот процент исчисляется. Даже если он только увеличивает базовую сумму, то все равно он остается сильным свойством и вы удивительно быстро наберёте уровни. Это будет представлять интерес для спекулянтов,которые будут продавать персонажей.

 

Этот бонус становится совершенно ненужным на максимальном уровне. Но он будет чрезвычайно полезен при раскачке.

 

2. Magic find или gold find. Я думаю, что magic find как всегда будет делать вас более уязвимым, что в корне отличается от ситуации с gold find, который если и заставит вас страдать, то не в такой степени. Так что если вы практикуете оба свойства, то gold find - оптимальный выбор. В противном случае надевайте magic find для забегов, где монстры не особенно опасны.

 

3. + Life. Очень помогает в действительно сложных ситуациях. Включая: приступание к новому уровню сложности игры, PvP и быстрые забеги. Если вы не беспокоитесь о дропе, или о скорости набора уровней - это единственный выбор, который реально улучшит вашу боеспособность.

 

Итого: использование + % опыта до 60, тем более, как сообщается, обмен опытом, не работают. Затем gf или mf, + life при прохождении сложных уровней.


Автор: True 5-03-2012, 11:58

Представляю вам исчерпывающую информацию по захвату цели (Target Lock), которую любезно предоставил PiousFlea с сайта diablofans.com.

 

Каждый фанат Diablo 2 знает, что Захват Цели был главным орудием игрока (особенно в pvp, который действительно определял судьбу многих заклинаний. Возможность щелкнуть правой кнопкой мыши один раз и непрерывно поражать противника чарджем, костяным копьём, ГА, fist of heaven и т.д. - была чрезвычайно сильной.

 

Захват Цели вернулся в Diablo 3 и усложнился. Я провёл серию тестов и вот что обнаружил:

 

Основы Захвата Цели

 

Некоторые способности, такие как Firebats, Rapid Fire, Ray of Frost и Electrocute - не нацеливаются. Они всегда будут привязаны к Вашему курсору мыши, и никогда не будут поражать определенную цель.

 

Для того чтобы начать атаку в режиме Захват Цели, необходимо всего лишь кликнуть мышкой на врага и удерживать клавишу атаки. Не имеет значения, зажали вы правую кнопку мышки, левую кнопку мышки или сразу обе. Пока вы удерживаете клавишу атаки, вы можете отодвигать курсор своей мыши от цели, и цель может двигаться от курсора. Ваша атака продолжится и будет направлена на цель. В случае схватки или нападений на малой дистанции, вы будете преследовать цель, даже если она переместится из диапазона видимости.


Автор: True 5-12-2011, 13:57

Q: Как происходит прокачка героя в бете? Что происходит с героем при получении нового уровня?

A: Экспа растёт как мы привыкли, от уровня к уровню. За левел-апы получаете стат-поинты и слоты для активных и пассивных навыков. "Деревьев скиллов", как в Д2, теперь нет. Просто навыки становятся доступны на определённом уровне (2, 3, 6, 10, 14, 20, и 26), повышать уровень навыка нельзя. 1 раз выбрал, такой он всегда и будет.

 



Q: Меняется ли герой как-то между уровнями? Т.е. прокачка во всём поуровневая или где-то плавная?

A: В любой момент можно подойти к Алтарю в городе и перераскинуть скиллы, удалив из слотов одни и добавив вместо них другие. Стат-поинты, как уже писал выже, добавляются автоматически, их не изменишь. Сильно изменить героя могут только вещи.

 

Q: В Д2 давали очки для развития базовых характеристик героя: 5 очков за каждый уровень, которые можно вложить в 4 характеристики (Сила, ловкость, живучесть, энергия). В Д3 те же характеристики, или что-то поменялось?

A: При получении нового уровня, стат-поинты распределяются автоматически, т.е. каждый из персонажей получает

 

Класс Monk Witch Doctor Barbarian Wizadr Demon Hunter
Attack 
2 2 2 2 2
Precision
2 2 1 2 2
Defense
2 2 2 1,5 1,5
Vitality 1 1 2 1,5 1,5

 

 Как вы уже заметили, стат-поинты теперь иные:

 

Attack - влияет на повреждения, наносимые героем,

Precision - на точность попаданий,

Defense - защита,

Vitality - влияет на очки здоровья.


Автор: True 19-11-2011, 11:33

Будут ли ограничения в Diablo 3 по регионам?

 

В одном из октябрьских интервью Robert Bridenbecker, Вийце Президент Онлайн-технологий в Близзарде, говорил об игре. Он сказал нечто интересное. Возможно, об этом уже известно, но лично я об этом раньше не знал, так что на всякий случай запощу. 

Региональных ограничений для игровых серверов не будет. Например, если вы купили игру в Северной Америке, вы можете играть везде, где хотите.  Единственное ограничение - это пользование аукционом на реальные деньги.

Исключая некоторые регионы, типа Китая.

 

Если вы покупаете Diablo 3, вы просто покупаете Diablo 3, вы можете играть где угодно. Так что у вас есть выбор, ребята. Единственное, что мы сделаем, так это привяжем  вас к конкретноиу аукционному дому. Например, если вы являетесь гражданином Европы, вы будете иметь доступ к европейскому аукционному дому. Вы по-прежнему будете иметь возможность играть в Северной Америке. Вы сможете участвовать в американском аукционе на основе золота, если вы хотите, но в аукционе на реальные деньги вы сможете участвовать только в вашей родной стране [Прим Трурегионе][Еще один пример] Имея Северо-американское гражданство, вы сможете играть в любом месте, участвовать в аукционе на основе золота в любом месте, но покупать вещи за реальные деньги вы сможете только в Северной Америке.

 

Данные, содержащиеся в вашем регистрационном аккаунте будут определять, где вы можете использовать RMAH (аукционом за реальные деньги)Если там установлена Великобритания, по умолчанию RMAH будет Британским, а и вашей игровой зоной будет Европа. Игровую зону можно будет менять, в зависимости от того, где вы хотите играть, а RMAH - нет.

Также была некоторая дополнительная информация о региональных клиентах игры (т.е. дистрибутивах, которые вы скачиваете, или покупаете на дисках - прим. Тру):

 

Скачивание конкретного клиента не будет содержить никаких установок/ограничений того, где вы будете играть. Всё, что он может навязать - это какой язык ( language pack) будет в игре... ... Вы хотите скачать немецкий клиент и играть в Европе? Вы это сможете. Вы хотите скачать немецкий клиент и играть в Северной Америке? Вы это тоже сможете.

Вопрос: Получается, функционал будет ближе к тому, что было в Diablo 2, нежели к тому, что сейчас в Starcraft 2?
Да.


Автор: True 16-11-2011, 13:53

Для начала напомню, каковы вообще сейчас системные требования Diablo 3 (речь пока что о Бете, в финальной версии они только снизятся)

 

МИНИМАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ СИСТЕМЫ

 

 
PC
OS: Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 (Latest Service Packs) with DirectX® 9.0c
Processor: Intel Pentium® D 2.8 GHz or AMD AthlonTM 64 X2 4400+
Video: NVIDIA® GeForce® 7800 GT or ATI Radeon™ X1950 Pro или лучше

Mac
OS: Mac® OS X 10.6.8 or newer | Processor: Intel® Core 2 Duo
Video: NVIDIA® GeForce® 8600M GT or ATI Radeon™ HD 2600 или лучше

Для всех платформ
Место на жестком диске: 12 GB свободного места на ЖД

Оперативка: 1 GB RAM (1.5 GB для Windows Vista® / Windows® 7, 2 GB для Mac®)

Привод: DVD-ROM 

Internet: широкополосное соединение 

Дисплей (монитор): 1024x768 - минимальное разрешение экрана

(Прим.: Имейте ввиду, что некоторые wireless соединения не отвечают требуемому минимуму, чтобы соответствовать полноценному соединению, так что результаты тестирования Wireless могут различаться.)



 РЕКОМЕНДОВАННЫЕ НАСТРОЙКИ СИСТЕМЫ

 
 

PC
OS: Windows Vista®/Windows® 7 (Последние сервис-паки) |

Processor: Intel® Core 2 Duo 2.4 GHz
или AMD AthlonTM 64 X2 5600+ 2.8 GHz

Память: 2 GB RAM

Video: NVIDIA® GeForce® 260 или
ATI Radeon™ HD 4870 or better

Mac
OS: Mac® OS X 10.7 или новее

Processor: Intel® Core 2 Duo

Memory: 2 GB RAM
Video: NVIDIA® GeForce® GT 330M или ATI Radeon™ HD 4670 или лучше


Как проверить, запустится ли бета на вашей системе:
Предупреждение: все результаты тестов железа основаны на отчетах пользователей и могут быть не вполне точны из-за различных операционных систем/разгона итд. Имейте это в виду, когда будете сравнивать их со своим оборудованием.

 

В первую очередь: Вы можете проверить, как работает ваша видеокарта с Diablo 3  на этой официальной страничке
Там же вы увидите, какие карты не поддерживаются. Имейте в виду, что видеокарты не единственная вещь, влияющая на производительность игры, так что конечные результаты могут быть самыми разными.

 

Продолжение - по кнопке "Читать далее".


Автор: True 10-11-2011, 11:45

В: Что такое DiabloIII?
О: DiabloIII – это игра, которая продолжит серию Diablo и станет новым эталоном жанра action-RPG. По мере развития эпической сюжетной линии герои проходят через множество испытаний, сражений с полчищами монстров и их главарями, становятся все более искушенными в битвах и завоевывают трофеи невероятной мощи. DiabloIII станет достойным преемником DiabloII, унаследовав простой интерфейс, динамичный и увлекательный игровой процесс, – черты, к которым успели привыкнуть все поклонники этой серии. В игре также появится несколько новых особенностей, которые поднимут жанр action-RPG на качественно новый уровень.


В: Какие классы персонажей будут доступны в DiabloIII?
О: Игроки смогут выбрать один из пяти уникальных классов персонажей, таких как варвар, колдун, чародей, монах или охотник на демонов, обладающих разнообразными заклинаниями и способностями. Вы сможете создать как женского, так и мужского героя для каждого класса. Игрокам будут представлены новые возможности по индивидуализации персонажа, позволяющие создать уникального, могущественного героя с более широкой специализацией, чем это было возможно в предыдущих играх серии.


Автор: True 22-08-2010, 18:18
Возвращаемся к теме караванов и их влиянию на геймплей. Представляю вашему вниманию подборку блюпостов.

 

Часть первая: что делать с хламом?

 

Вопрос: После того как стало известно о рецептах для крафтинга, будут ли они в форме свитков а также доступны для торговли с другими игроками? Башиок: "Вероятно, хотя это пока еще окончательно не решено". Переходим к следующему вопросу.

 

 

Вопрос: "Будут ли высококачественные предметы обладать более высоким шансом дать нам лучшие ресурсы для крафтинга при разрушении?"

Башиок: "Да, вероятно шанс этот очень велик".

 

Далее последовал вопрос, будет ли система утилизации таким себе аналогом "мусорки Хорадрика", куда будут отправляться все подряд ненужные предметы.

 

Башиок: "Может быть, я не полностью понял вопрос, но ты похоже намекаешь на то, что теперь игрок будет обладать интересным правом выбора как ему поступить с найденными предметами. То ли продать их торговцу, то ли утилизировать их, то ли продать другим игрокам. Это хорошая идея.

Лично я думаю, что если у людей появится основание для того, чтобы подымать предметы и не оставлять после себя длинный след из низкокачественных предметов… это похоже на победу".

 

Часть 2: крафтинг как альтернатива дропу

 

Вопрос: "На самом деле это даже не выбор. Предметы теперь показывают почем вы их сможете продать в их описании. Наполните ваш инвентарь добычей. Как только вы найдете что-то новое, утилизируйте наименее ценное и повторите. Таким образом, вы вернетесь в город с максимальным количеством золота и ресурсов."

Башиок: "Да, но каким образом разрушении наименее ценного занижает стоимость компонентов?"


Далее последовал длинный вопрос касательного тех же караванов, Башиок предпочел отвечать на него частями.

 

Вопрос: "Спорность в том, что это по сути механика которая очевидно должна экономить время.

Башиок: "Нет, нет, нет, это опция, позволяющая создавать предметы для себя в дополнение к стандартному дропу."


Вопрос: "Проблема в том, что эта сохраняющая время механика приносит больше забот.

Башиок: "Большая ли эта работа, чем поиски рун, рун и еще раз рун в надежде на дроп? Тем временем вы можете утилизировать и продвигаться по направлению к предмету похожего качества."


Вопрос: "… что понадобится вам в будущих схватках".

Башиок: "Вы не обязаны утилизировать ничего, если вы не хотите. Это опциальный способ крафтинга предметов и дополнения сета. Не хотите думать о крафтинге или о том, чтобы все время подбирать предметы и утилизировать их? Игнорируйте это. Вам возможно понадобится убивать больше для достижения той же цели, но это уже ваш выбор."

 

Часть 3: предметы идеального персонажа

 

Вопрос: "Ну хорошо, тогда скажи мне следующее, лучшие предметы в игре создаются только через крафтинг?".

Башиок: "Не совсем. Наш идеальный персонаж в поздней игре будет представлять собой смесь редких и легендарных предметов полученных через дроп, а также созданные путем крафтинга предметы. Кроме того не забывайте, что для того, чтобы скрафтить наилучшие предметы, вы должны сперва найти рецепт."


Далее последовал такой вопрос: "Ты, наверное, просто забыл, что утилизация предметов на самом деле не требует временных затрат. У нас есть горячие клавиши типа CTRL+ЛКМ для того, чтобы мгновенно поднять и поместить предмет в контейнер для утилизации. Это всего навсего двойной щелчок для утилизации и поднятия ВСЕХ предметов".

Башиок: "Это быстро. И инвентарь просто огромен, значит вы можете пройтись какое-то время, прежде чем приступить к расчистке."


Вопрос: "Будет ли система утилизации работать сначала? Начнем ли мы утилизировать с 1 уровня?

Башиок: "Нет, но она будет введена вскоре после начала игры".

 

Часть 4 - разговор о "кусочках"

 

Башиок: "Вы наполняете свой инвентарь, после чего вы утилизируете низкокачественные предметы пока у вас не будет масса кусочков [scraps] (название для наименее ценного и наиболее распространенного типа ресурсов). Скоро у вас будет огромные запасы кусочков. Если рецепт будет требовать большого количества кусочков, тогда обычные предметы станут более востребованными для кусочков, нежели для золота и это становится обязательным превращать все обычные предметы в кусочки. Если рецепт требует меньшего количества кусочков, тогда игроки будут собирать больше кусочков, чем им нужно, тогда это приведет к тому, что надо будет либо решать что делать с остатком, либо оставить обычные предметы просто валяться на земле".


Далее Башиок продолжил, намекая на состоявшийся ранее разговор, который мы публиковали в предыдущих новостях.

 

Башиок: "Тогда твой вопрос касается больше разнообразности и масштаба того как сильно могут быть утилизированы предметы. Теперь я понял. И я без понятия, так что я спрошу Вьята или Джея, если они смогут ответить".

 

Часть 5: подбирать или не подбирать?

 

Как и обещал Башиок, он не поленился побеспокоить Джея Уилсона, чтобы ответить на вопрос фаната, заданного в одной из тем на официальном форуме. Как поведал Башиок форумному комьюнити, ответ Джея звучал так: "Если их не стоит подбирать ради золота, то их точно не стоит подбирать ради крафтинга". Дополнительные разъяснения Башиока под заголовком.

 

Башиок: "По существу любой игрок ценит золото больше чем материалы для крафтинга, просто потому что оно нужно для столь большого количества вещей, которые представляют важность для персонажа высокого уровня. И по существу по большому счету это приводит к тюнингу и уверенности того, что отношения между всеми системами не нарушены, все, что мы можем сказать по поводу этого это то, что мы очень ценим вашу страсть по отношению к игре".


После этой реплики Башиока в его адрес последовал вопрос: "Ну, так каково это, быть опровергнутым боссом, Башиок?..."

 

 

Башиок: "Как конкретно он меня опровергнул?

 

Я коллекционер, так что я с большей вероятностью буду подбирать почти все, но, несмотря на это в игре все еще присутствует граница, когда подбирание предметов определенного качества не стоит вашего времени. Возможно, это настроено так, что вы придете к этому, только если вы наиболее солидный и богатый игрок в мире, но это все равно случится".

 


Автор: True 4-05-2009, 01:04

Общая информация

 

Руны — специальные небольшие предметы, которые, усиливают умения, а не предметы. Каждый из этих предметов даёт умениям определённый бонус. Существует много типов рун, каждая из которых бывает различной степени качества. Руны работают после привязки их к умениям. Запланировано, что каждая руна будет работать с каждым умением, обеспечивая некий эффект, связанный с самим умением.

 

С прошедшего BlizzCon 2008 вид рун изменился (это было продемонстрировано в восьмом выпуске BlizzCast) и на данный момент выглядят согласно скриношоту справа. То что вы видите, называется Малая Руна Гидры. Единственное что известно сейчас об этом предмете, то что он увеличивает количественный показатель навыка. Ранее она была нам известна, как Руна Множественного Удара. Поэтому фактически изменения коснулись только названия, так как принцип действия остался старым. В Diablo II и I был навык с таким же названием, а результат его применения выглядел как многоголовый дракон. Возможно, также названием эта руна обязана своему историческому предку из древнегреческой мифологии — Лернейской Гидре, при отрубании одной из голов которой, у неё вырастали ещё две.

 

Руна Гидры влияет на количество выбрасываемых Знахарем Черепов Огня (ранее известен как Огненная Бомба), а также создаваемых цепочек при использовании Колдуном навыка Удара Током (Electrocute). Насколько известно, данная руна должна работать со всем активными способностями и, в основном, будет добавлять дополнительные удары.

 

Сравнение рун в Diablo 3 и Diablo 2


Руны в Diablo 3 — совсем не тоже самое, что руны в Diablo 2. Во второй части их существовало 33 варианта. Это были маленькие по размерам предметы, которые сами по себе не имели практической ценности. Однако, эти руны можно было вковать в доспехи или оружие, после чего у них появлялись новые свойства, определяемые типом вкованных рун. Также из определённых комбинаций рун можно было при их размещении составлять Рунные Слова, добавляющие предметам новые ещё более полезные свойства (предопределённые).

 

В Diablo 3 руны — это тоже небольшие предметы, которые надо добавлять для получения дополнительных эффектов. Но теперь их нужно размещать не в предметы, а в умения. Возможно, у предметов и будут ячейки, но, даже если и будут, добавлять к ним руны будет нельзя. У активных навыков в дереве умений будут ячейки для добавления в них рун. После помещения в них подходящих рун у умений будут появляться дополнительные бонусы, определяемые типом и качеством использованной руны. Обещается, что бонусы будут очень разнообразны, например дополнительные удары, дополнительные повреждения или увеличенное время действия заклинаний.

 

Использование рун

 

В Diablo 3 руны определённым образом улучшают активные умения персонажей. Они не просто увеличивают повреждения, они изменяют само умение, увеличивая его эффективность, делая его более интересным и давая больше возможностей для создания персонажа непохожим на других. К выбору рун надо будет подходить обдуманно, так как различные руны, добавленные к одному и то же умение, будут давать разные эффекты. Теоретически, эффекты для такого заклинания волшебника, как Буря (Blizzard), могли бы быть такими: больше выстрелов, большая длительность заклинания, увеличенные повреждения каждого из выстрелов, увеличенное время заморозки, больший шанс попасть, увеличенный шанс критического повреждения и так далее.

 

На текущий момент ячейки для вставки рун есть только у активных умений. Пока неизвестно, планируется ли добавить ячейки для добавления этих предметов пассивным умениям, или все останется как есть. Также пока неизвестно, останется ли ограничение на одну ячейку для умения.

 

Руны из ячеек можно легко удалить. При этом Руна остаётся невредимой. Теоретически, игрок может постоянно заменять руны, например, используя руну дополнительного удара в сражении с кучей слабых монстров, а руну усиления повреждений для борьбы с сильными одиночными врагами. Есть вероятность, что разработчики предпримут шаги по предотвращению такой свободной замены рун. Например, они могут заставить игрока возвращаться в город для работы с ними, введут ограничения по времени на переработку одного и того же умения, ограничат число повторного использования одной и той же руны, введут потерю качества при её извлечении или придумают что-то другое.

 

С прошедшего в октябре 2008 года BlizzCon'а также изменился вид кармашков для рун. Теперь, как видно на картинке слева он стал в виде горизонтального прямоугольника.

 

Примеры действия рун


Примеры взяты с BlizzCon 2008, прошедшего в октябре, где и были впервые представлены руны.

 

Умение колдуна Зеркальное Отображение (Mirror Image)

 

  1. Без использования рун: При использовании этого умения создаётся двойник колдуна, который способен самостоятельно двигаться и использовать боевые заклинания.
  2. Руна Гидры: увеличивается количество двойников. Предположительно качество руны влияет на количество дополнительных двойников.
  3. Руна Силы: увеличивается количество очков жизни (HP) двойников и время действия заклинания.

 

Умение колдуна Телепорт (Teleport)

 

  1. Без использования рун: Применяя это умение, колдун перемещается в указанное место. Теперь это умение работает не так быстро, как в первой или второй частях игры. При его применении колдун сначала поднимается в воздух, потом телепортируется, а потом снова опускается на землю.
  2. Руна Удара (Striking Rune): всем врагам около точки, куда телепортируется маг, наносятся повреждения (по принципу действия получается похоже на Leap Attack варвара).
  3. Руна Гидры: при телепортации создаётся двойник, который сражается на стороне мага, наносит повреждения врагам и отвлекает врагов (очень похоже на возможность бесплатно колдовать Зеркальное Отображение при телепортации).

 

Умение знахаря Череп Огня (Skull of Flame):

 

  1. Без использования рун: знахарь кидает горящий череп, который взрывается при ударе, нанося урон близко расположенным целям.
  2. Руна Гидры: череп начинает отскакивать от земли, взрываясь при каждом отскоке. Руны более высокого качества будут давать больше отскоков.
  3. Руна Силы: после взрыва черепа на земле будет ещё некоторое время гореть пламя, повреждающее проходящих через него врагов.

 

Умение колдуна Удары током (Electrocute):

 

  1. Без использования рун: колдун создаёт электрическую дугу, которая замыкается на противнике и наносит ему постоянные повреждения электричеством. Если поблизости есть ещё один враг, дуга перескакивает и на него и наносит повреждения обоим целям.
  2. Руна Гидры: максимально возможное число целей, которых одновременно можно поразить этим умением, увеличивается.
  3. Руна Гадюки: монстры, убитые электрической дугой, могут при смерти взорваться, нанося находящимся неподалёку монстрам повреждения.

Типы рун

 

На настоящий момент известны следующие типы рун:

 

  1. Руна Энергии
  2. Руна Гадюки (ранее Руна Смертельности)
  3. Руна Гидры (ранее Руна Множественных ударов)
  4. Руна Силы (ранее Руна Мощи)
  5. Руна Удара

 

Почти наверняка в игре будет больше типов рун, так как в настоящий момент разработчиками ведутся поиски идей для их новых типов. Однако сотрудники D3 Team не будут вводить много необычных типов рун. Ведущий дизайнер Diablo 3 Джэй Вилсон обращал внимание на то, что подобные предметы должны добавлять только полезные эффекты каждому из умений. Разработчики хотят, чтобы любой персонаж мог получить пользу от любой руны, так что не будет рун, которые усиливают лишь один вид умений или умения лишь одного персонажа. Им придётся придумать бонусы, которые бы эффективно работали со всеми умениями, так что, вероятно, количество рун не будет большим. Однако так как разные руны будут давать разные эффекты разным умениям, то, вероятно, определённые их типы могут оказаться полезнее одним персонажам, чем другим.

 

Уровни качества рун


Известно, что руны будут иметь различные уровни качества, примерно как самоцветы имели пять уровней качества в Diablo 2. На BlizzCon 2008 Джэй Вилсон сказал, что существует 5 или 6 уровней качества, однако до выхода игры это число может измениться в любую сторону. Естественно, руны высшего уровня качества будут падать из монстров большего уровня, и поэтому будут встречаться реже. Тип эффекта, который будут давать руны, от их качества зависеть не будет. От качества будет зависеть только даваемый ими бонус.

 

Разработчики пока не выдали практически никакой информации о системах работы с вещами в Diablo 3, подобно тому, как мы в Diablo 2 создавали вещи с помощью Хорадрического Куба. Единственное, что известно — того самого Куба для конвертирования не будет, а также подобных ему вещей. Так что пока неизвестно, можно ли будет улучшать качество найденных рун; возможно, какой-то механизм в игре присутствовать все-таки будет.

 

Хранение рун

 

В демо-версии, представленной на BlizzCon 2008, руны хранились в специальном разделе инвентаря, доступном в меню умений, а не в стандартном инвентаре. Под деревом умений существовало 10 ячеек для хранения рун. Пока не известно, будет ли эта система хранения рун применена и в финальной версии игры, будет ли существовать способ увеличивать число ячеек для хранения рун и можно ли будет хранить их также и в обычном инвентаре. Однако в восьмом выпуске BlizzCast была представлена новая система хранения вещей с отдельным отсеком для мелких предметов, но будет ли она применяться также для рун пока что неизвестно.

История Рун

 

Что мы на самом деле знаем о рунах? В реальном мире это слово происходит от древнего «фуртак» викингов, их аналога алфавита. Само слово «руна» обозначало общее название символов (букв). Ещё тогда считалось, что они обладают волшебной силой, да и до сих пор есть люди, которые практикуют рунную магию, которая, после потери популярности в первом тысячелетии, пережила второе рождение в 19–20 вв. Отцом современной рунической магии считается немецкий исследователь рун и оккультист Гвидо фон Лист.

 

В мире Санктуария руны — специальные символы, созданные с помощью магии, и несущие в себе магию. За последние 20 лет применение рун несколько поменялось. Раньше они передавали специально подготовленным предметам заключённые в них магические свойства. Мудрецы составляли из рун Рунные Слова, которые, будучи перенесёнными на предмет, наделяли его могучими свойствами, сравнимыми с силами древних артефактов.

Помимо того, что руны несут в себе мощную магию, больше о них практически ничего не известно. Кто и как создал их — до сих пор остаётся загадкой. Но, похоже, они привлекают демонов самых разных видов, так как на их трупах часто можно найти руны. Также неизвестно, имеют ли руны демоническое происхождение или нет. Возможно даже, что их просто использовали для письма первые существа, которые сами были могущественнее Ангелов и Демонов. Но, независимо от происхождения, они все же могут стать большим подспорьем для героев, бросивших вызов Диабло или Баалу.


1 2 3
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей