» » life to live » Страница 2

 Мы продолжаем публиковать увлекательный гид по прохождению Инферно.

Первая часть выпуска

Вторая часть выпуска

 

Этот раздел обзора будет посвящён экипировке Варвара. Я бы не хотел давать неверную информацию о других классах, потому что я мало знаю о них. Тем не менее, надеюсь, что даже те, кто не играют Варваром, смогут получить представление об игре.

 

Каждый или почти каждый элемент снаряжения обязан иметь следующее:
 

• Сила
• Живучесть
• Сопротивление всему (AR) + бонус брони (если возможно)
• Для сольных Варваров, я рассчитываю всё так: 1 силы = 1 живучести, также 10 Брони = 1 Сопротивление всему. Это позволяет мне переводить каждый элемент шмота в основные Статы + рассчитывать Защиту.

 

Мне не нравятся несистематические улучшения экипировки. Их очень трудно перевести, например, в AR. Да, есть подсчёты эффективного здоровья, но они не всегда верны, да и не в любой ситуации. Они также являются чрезвычайно сложными, и подсчитывать эффективное здоровье для каждого предмета нет смысла. Таким образом, если только разница не видна очень четко (например, 10 живучести против 30 AR), я просто не обновляю экипировку. Это касается и таких вещей, как индивидуальное сопротивление, критический удар, проценты жизни, скорость движения, проценты блока. Если вы жаждете математических вычислений и моделирования каждого потенциального обновления, то вам и карты в руки. Только вот что: лично я был заинтересован в 11% блока, который даёт Justice Lantern, и это было очень значимое обновление моего крутого в других отношениях кольца, дававшего AR, силу и живучесть.


Исключения из общего правила статов/обороны, являются моды LOH (жизнь за удар) и LPS (жизнь в секунду). Они могут сделать посредственные шмотки хорошими. Вам действительно не нужны эти статы, но они делают игру менее зависимой от шанса proccing Revenge. Соответственно, вы также потратите меньше времени на кайт и больше на бой.


Вот то, что работает на меня:
600 LOH, используя оружие со скоростью 1,4 (или 750, используя 1,2)
900 LPS, используя Inspiring Presence, остальные со шмота.


Это позволяет мне генерировать около 1500 хп за секунду в битве и 900 в секунду вне боя. Как результат, вы почти всё время остаётесь в полном здравии против Дьябло на Инферно. Это означает, что вы можете стоять в огне (Molten) и получать незначительный ущерб. Разьве что придётся выбегать из Plagued после того, как его наберётся 5-6 стэков. Таким образом, защитные статы фактически увеличивают DPS! Именно по этой причине я выбрал оружие с низким DPS (920), а не 1060 с живучестью 140. В идеале, я хотел пройти Акт 3 Инферно со следующими статами:

 

60k Жизнь
1k 
AR
20к 
DPS pre-maniac
600  
LOH@1.4 скорости
1000 LPS

 

Этого не произошло. Я не мог найти более 900 LPS, и пришлось выбирать между 62k жизни/20.5k DPS и 600 LOH@1.47. Я достиг немного больше резистов ко всему, чем мне было нужно. Моя последняя статистика:


Компромисс сработал - я закончил всё гладко, с комфортом. Без нервов разделался с каждой элитной пачкой/боссом. Но я думаю, что самые низкие показатели могли бы быть следующими: 15k dps/50k жизни /1k сопротивления всем стихиям. Это бы прокатило.


Моя стратегия по получению этого шмота состояла в следующем: делать забеги к монстрам и следить за аукционом, чтобы купить нужные предметы одежды и оружия. Кончилось тем, что я купил 3 из 13 предметов, все из которых были незначительными, но очень дорогостоящими (я говорю о 27 млн. за перчатки). В этот момент я просто хотел добить хардкор, а не считать копейки.


Я начал делать забеги к монстрам в 1,03 практически с нуля, с суммой чуть меньше 10 миллионов. После 150 часов и 2 погибших МФ (Magic Find) Варваров, у меня было 160 млн. золота и набор шмота, с которым я был способен пройти Инферно. Это стоило того, чтобы потратить ещё 200-250 млн. Трудно указывать чёткие цены. С одной стороны, никто никогда не будет платить столько золота за шмот, а с другой, такого рода шмотки почти никогда не встретишь на аукционе. Если они и появятся, то цена за них будет сильно завышена. Как за перчатки.


Если вы сейчас находитесь в Акте 1 Инферно и думаете о том, чтобы пройти хардкор в одиночку, то я предлагаю следующий метод: надеть как можно больше MF не умирая и заниматься обычной рутиной первого акта (нацеливайтесь на выпадение 5-7 вещей с iLvl63 в течение часа). Кроме того, я слышал о тех, кто командами по 4 человека гонял гоблинов в Акте 2. Я сам так недавно делал в Акте 1, но мне это не очень-то понравилось. Не знаю, является ли гоблино-команды более эффективными, чем стратегия для Акта 1, если кто-то вообще делает их. Дайте мне знать, как много предметов 63 уровня вы выбиваете в среднем в час, в течение длительного срока (например, за 30 часов забегов). Мне очень любопытно их сравнить.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


 Мы продолжаем публиковать увлекательный гид по прохождению Инферно. Ссылка на первую часть выпуска.

 

Этот раздел обзора будет посвящён Варвару. Я бы не хотел давать неверную информацию о других классах, потому что я мало знаю о них. Тем не менее, надеюсь, что даже те, кто не играют Варваром, смогут получить представление об игре.

 

Какие скиллы вам потребуются:


1. Revenge (Отмщение) и Frenzy (Неистовство). Хлеб с маслом, нет ничего лучше. Неистовство должено быть подкреплённо руной Sidearm, если вы не используете Earthquake и Maniac, если всё-таки используете.


2. Скилл для отступления. Charge или Прыжок. Или то и другое. Мне нравится Charge, потому что я предпочел бы быть со 100% жизни, чем с 20% жизни и 4 секундами дополнительной брони. Тем не менее, прыжок позволяет перепрыгнуть через стены. Обратите внимание на то, что в эти навыки может закрасться ошибка, и оставить вас в том же месте (сродни Tempest Rush). Это происходит из-за небольших, часто невидимых объектов на вашем пути.

 

Пример видео:

 


3. Скилл "Shieldwall". Shieldwall это термин WoW, означающий навыки, которые дают вам иммунитет в течение короткого периода времени. Для Варваров, это Ignore Pain (7 секунд), или Прыжок, подкреплённый руной Iron Impact для дополнительной брони (4 секунды). Да, можно играть и без скилла shieldwall. Я почти не использовал Ignore Pain даже когда играл в Aкте 3/Aкте 4. Но вы знаете, что в жизни всякое случается. И может случиться только один затык прежде, чем вы увидите экран смерти. Так что будьте к этому готовы, как пионер. Обратите внимание на то, что вы можете использовать shieldwall для атаки. Как? Возьмите его и идите в АОЕ (Arcane sentry, огненный след, desceration) для получения дополнительного времени для повреждений. Без shieldwall вас отбросит  (например, во избежание plague/огненного следа) и вы потеряете дополнительное время для повреждения. Таким образом, вы избежите enrage.  Для меня это очень важно.


4. Скилл Nuke. Гнев берсека, Зов предков или Землетрясение. Продолжительный кулдаун, огромный взрыв. Это то, что нужно использовать для того, чтобы разбить элитных копейщиков или суккубов, запертых в углу перед тем, как их приспешники, вооружённые огненным следом / Desecrator заставят вас отступить. Повторюсь, это необходимо, чтобы избежать enrages. Гнев берсека – лучший скилл, обеспечивающий тонны Dodge / ЛпХ / иммунитет к СС. Кроме того, скилл Гнев берсека + скилл Землетрясение = экспоненциально больше урона, чем при использовании их по отдельности.


Не самые первостепенные навыки:

 
1. Дэбафф - Устрашающий крик. Единственный раз, когда я использовал его, это была стычка с Rakanoth. Оказалось, что он и не нужен вовсе.


2. Бафф - Воинственный клич + Безнаказанность. Да, это весьма не плохо, и еще круче действует именно в таком тандеме, но не критично. Вероятно, лучше всего использовать при первом выходе. Тем не менее, вполне можно заменить его на second escaper или скилл nuke. Все эти скиллы служат одной цели: убить врага прежде, чем враг убьёт тебя. Я по-прежнему рекомендую использовать Воинственный клич против всех в Акте 3 и Акте 4. Конечно, вы можете этого не делать, если ваше снаряжение весьма хорошее, а именно: 20к повреждений в секунду, 60к + жизни и есть 800-900 сопротивление ко всему без баффов, наряду с хорошим ЛпХ и LPS.


3. Все остальные навыки - Спринт, Рваные раны, Вихрь, т.п. Пассивные скиллы: Nerves of Steel и Tough as Nails являются существенными. Третий – на ваш выбор. Мне нравится Inspiring Presence, ибо я хочу, чтобы моя, non-Revenge регенерация была как можно выше (и я просто ненавижу полагаться на исцеление, которое может быть, а может и не быть). Такие пассивные штуки как Berserker Rage это здорово. Даже простой скилл Superstition покатит, если вы хотите большего выживания. Исключением является Diablo, куда я пошел с Nails, Superstition и Presence только потому, что кругом много элементарного повреждения.


Варианты прокачки:

 
1. Прогрессивный билд - более медленный, но безопасный: Stat Shout, Shieldwall, Nuke, Escaper. Это очень просто и эффективно (билд):


7 боссов:

3 босса:


1 босс:


2. Чудо на пару минут: то же, что и № 1, кроме двойного nuke, нет нужды в shout, Maniac вместо Sidearm для повышения nuke (билд).

 

 


3. Удвоенные навыки отступления, если вам нравится кайт (билд).


4. Без shieldwall, но этот вариант весьма популярен. Не рекомендуется, если вы не очень уверены в себе (билд).


Для каждой характеристики есть дополнительные варианты. В них изменены пассивные скиллы или escaper.

 

 

В следующем выпуске речь пойдёт о шмоте для варвара.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Мы приступаем к публикации обширного гайда по прохождению Хардкорного Инферно. Местами оно немного устарело и относится ко временам 1.0.3, но, как верно заметил автор в предисловии, большая часть гида относится к общим вопросам игровой стратегии, что мало меняется от патча к патчу. Рекомендуем читать гид всем ради общего образования и расширения кругозора!


ps: Отметим для фанатов журнала Прожить Одну Жизнь, который мы регулярно переводим для вас на страницах нашего сайта, что эта серия статей является выпуском №50.

 

Мы видели, как Kripp завалил Diablo на Inferno, но стиль игры a-la «16 часов в день» подходит не всем. К тому же, наблюдения, как кто-то играет, не дадут вам необходимой информации для достижения собственного успеха. Будь всё, я бы уже был олимпийским призёром по гимнастике. К счастью, замечательный игрок Александр Барин составил классное руководство по прохождению хардкорного Инферно. Гид содержит видео, текст и намного больше полезной информации, чем вы можете себе представить.


Когда я впервые поинтересовался этой темой, то Алекс как раз дописывал короткий рассказ о том, что он сделал, чтобы зачистить Инферно. То, что я получил, был опус на тему зачистки Инферно. Он несколько направлен на Варвара, но многое из того, что он говорит, может быть применено для других классов. Я не собираюсь лгать и говорить, что его можно прочитать в один присест, но приготовьте свои закладки, потому что гид стоит прочтения. Отвлекитесь, пожалуйста, и послушайте!

Diablo 3 руководство по прохождению хардкорного Инферно


Содержание


• Введение
• Полный список видео о хардкорном Инферно
• Часть 1: Детали хардкорного Инферно
• Часть 2: Общие положения хардкорного Инферно
• Часть 3: Будущее хардкора в Диабло 3


Введение


Привет, меня зовут Алекс, и я помешан на харкоре D3.


Я сделал нехитрые вычисления и понял, что за последние 2 месяца игры я потратил около 50% своего свободного времени на Diablo. Более 500 часов я играл на хардкоре. У меня свыше 150 миллионов хардкорного золота. Я довёл 6 варваров до 60 уровня, 2 до 57 уровня и одного Варвара до 56. Они, как вы понимаете, почили с миром. Так же у меня есть один варвар 60-го уровня, причём хардкорный. Им я в одиночку дошёл с 1 уровня до самого Инферно. Это были 19 часов весьма нервного и захватывающего геймплея.


Я решил написать это руководство в надежде на то, что оно поможет существующим игрокам, а так же вдохновит и заинтересует новых. Ещё мне просто хотелось сделать свой вклад в развитие сообщества хардкорщиков, которое я считаю классным. Знаете, для меня нет ничего приятней, чем видеть, как оно растёт на протяжении последних лет.


Только 1/3 этого руководства будет технической. Почему я не потратил слишком много времени на написание (или не потратил время читателей)? Потому что игра в самом начале своего развития. Она может значительно измениться в течение нескольких дней или недель. Патч 1,04 выйдет в ближайшее время, и я подозреваю, что в связи с этим очень поменяется сложность игры. Это может случиться или за счет новых правил о шмотках / дропе, или из-за баффов навыков. Не стоит так же исключать вероятность того, что монстры поменяются. А так как я хочу, чтобы это руководство оставалось актуальными как можно дольше, то велика вероятность того, что я обновлю его с выходом патча 1,04. Так как этот гид был сделан с помощью Варвара, то я всё же хотел бы дать что-то игрокам, которые предпочитают другие классы. Соответственно, части 2 и 3 представляют собой гораздо более общую информацию.


Первоначально я собирался сделать полное видео руководство, но потом понял, что такого добра на ютубе валом и велика вероятность того, что такой гид будет скучно смотреть. Таким образом, это будет старомодный рукописный гид + куча видео, показывающего ключевые драки или методы. В общем, всё как в старые-добрые времена. Кстати, если у кого-то есть особое желание получить дополнительные видео, записанные с моих игр, по конкретному бою или функции, то дайте мне знать. Я посмотрю, что с этим можно будет сделать! Только не спрашивайте меня о видюхе про пачку Waller Arcane Jailer Fast Golgor. Серьезно, не делайте этого!


Наконец, не стесняйтесь фрэндить меня, я люблю добавлять новые контакты в свой фрэндлист. Если вы активны, любите Диабло 3/хардкор, то вам тут очень рады!

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Когда я логинюсь в D3, я никогда не могу определиться: к красивым мне идти, или к умным. Устроить забег к монстрам в Акте 1 Инферно или организовать прокачку? Простой вопрос, но два разных стиля. Когда я занимаюсь забегами к монстрам, я сам себе друг. Я мочу чемпионские пачки. Когда я раскачиваю своего персонажа, то я делаю это с героями, которые находятся на одном уровне со мной. Вместе мы зачищаем обитатель зла. Мне больше нравиться раскачиваться с другими, чем в одиночку. Тем не менее, я все еще поступаю так, потому что это более эффективно. Должно что-то измениться, чтобы эти две группировки объединились в эндгейме. Тогда можно будет действительно взлететь высоко и быстро.

 

 

Должно быть оно того стоит


Я могу посчитать по пальцам, сколько раз на Инферно я играл с другими людьми. Тем не менее, это было сопряжено с определенными сложностями. Да и выигрыш, похоже, того не стоил. Таким макаром я получаю те же рары (редкие шмотки), но более медленными темпами. А ещё, моя жизнь оказывалась под угрозой из-за действий моих напарников. Когда я сам по себе, то я знаю свою стратегию: вгрызаться в каждую пачку. Я знаю, что я могу бросить шар здоровья и вернуться к нему, если моя жизнь на исходе. Это те вещи, на которые вы не можете возложить на других людей.


Почему мы кучковались в D2? Это был самый простой способ прокачаться. Ещё можно было вместе быстрее и эффективнее убить монстров. Поскольку фактор прокачки заканчивается на 60 уровне, то единственное, что остается, это эффективность и веселье. Я все еще считаю, что играть с другими людьми это интересно и с 1-59. Я обеими руками за это. Тем не менее, как только вы входите в Инферно, то совсем не весело, когда человек рядом, ещё больше усложняет вам этот уровень. Только не подумайте, что я сейчас говорю о том, что вы не сможете быть эффективным в хардкорном Инферно, играя с другими игроками. Многие товарищи объединяются, и у них получается всё замечательно. Многие из них координируют свои действия. Они используют Skype, проверяют билды и dps и не играют вслепую.


Мне не хватает возможности просто присоединиться к игре на самой сложной трудности и погамать. При этом не надо будет беспокоиться, что парень рядом с вами имеет достаточно dps, чтобы не отставать. Потому что его dps убьет его, а не вас. Инферно превратился в рейд Wow. Каждый игрок должен дойти до контрольной точки и иметь надлежащее снаряжение, dps и резисты. Если это всего у них не будет, то вы далеко не уедете. Вас и убить-то могут.


Так, кто же виноват, и что делать, чтобы это изменить? Как мы можем превратить Инферно из места, где люди изолируют себя, в то место, куда они стекаются?


На этот раз я не собираюсь предлагать идеи, а просто задам вам вопрос: Что нужно вам для того, чтобы в Инферно рискнуть своей жизнью с другими? Что Blizzard нужно сделать, чтобы сделать этот риск стоящим?

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Я дошел до 60 уровеня, осуществляя забеги к монстрам в Акте 1 Инферно. Теперь я пытаюсь сбалансировать прокачку alt и шмоток, которые получаю от забегов. В то же время, я взялся доставить на 60 уровень тех, кто находится в моем списке друзей. В результате я обнаружил наиболее эффективный способ достичь 60 (с помощью друзей).

Дни, когда народ страдал по Diablo 2 прошли, но концепция осталась прежней. У вас есть персонаж высокого уровня, который проходит контент, чтобы приумножать ваш прогресс. В процессе прокачки Визарда я невольно позволил пачке Wallers убить моего друга. После этого я чувствовал себя виноватым. В общем, это не есть хорошо.

 

Zoltun Kulle


После того как он сделал нового персонажа, я создал игру и убил Zoltun Kulle на Нормале. Он присоединился, а затем создал свою собственную игру, чтобы ворваться в квест. После этого он перезашел в мою игру (которую я оставил и возобновил) и взялся за квест. Затем он присоединился к моей другой игре снова. По сети ему передалось в общей сложности 30k + XP и несколько уровней. Итак, стараясь и повторяя эту нехитрую схему несколько раз, он прошел 20 уровней практически за полчаса.


Теперь мы далеки от дней, когда можно просто делать забеги к kulle на любой трудности, пока вы не окажитесь на 60. Тем не менее, я понял, что это отличный способ, чтобы поставить кого-то на ноги, не делая за него всё.


Через несколько дней он бы играл  в Найтмаре, и мы бы повторили схему, но на этот раз мы прошли от Kulle прямо в…


The Arreat Crater 


Теперь это напомнило мне о старой-доброй школе паровоза. Это принцип, по которому игроки остаются рядом со мной, в то время как я вспахиваю это адское поле. Естественно, из этого получался опыт. Мы сделали две вылазки, который стартовали от первого кратера и заканчивались в сердце греха. За эти полчаса мы подняли его с 37 уровня до 41.


Мы могли бы легко так продолжать бесконечно до 50 или около того. Оттуда нам бы пришлось возвращаться в кратер на Хэлле снова вплоть до 60 лвл. Прости меня, друг, но мне надо было поспать немного той ночью.


Я не сужу его за это, потому что я ничего не получил от паровоза. При всём этом, мне действительно понравилось помогать. Это будет звучать эгоистично, но я тоже получил кое-какую пользу. У меня появились друзья, с кем можно было поиграть в будущем. Я помогаю людям добираться до более поздних трудностей, поэтому отныне у меня в арсенале есть люди, с которыми можно гамать. Кроме того, теперь я знаю товарищей, которые могут сделать для меня тоже самое, если мне это понадобится.


Как я уже говорил ранее, это не метод, который позволит добраться с 1 до 60 за час. К тому же, в отличие от забегов к Kulle на уровнях 1-25, метод, описанный мной, требует активного участия второго игрока в прокачке. Для него существует много рисков: заблудшая свора монстров, которую я пропустил, разрыв соединения игры, или плохой аффикс чемпиона/элитной пачки. К примеру, забеги к Хаосу на низком уровне это определенный риск, но награда того стоит.

Так как же этот метод отличается от услуги powerlevleing? Что касается практики и методов, то не так уж сильно. Однако я сомневаюсь, что он так же эффективен. Я же не получаю прибыли от его прокачки. Ещё я не провожу его за ручку через каждый уровень. Я просто делаю достаточно, чтобы поставить его на ноги, и позволить ему делать всё остальное.


Может быть, теперь я упрощу свой подход к раскачке с 1 по 60 уровень, когда я прокачаю нескольких персонажей. Так как игра прочно укоренились на 60 уровне, вы действительно чувствуете необходимость в том, чтобы поскорее оказаться именно там. Я знаю, что всего через 8 уровней мой Варвар будет в десять раз мощнее, чем сейчас. И ещё я знаю, что каждый предмет, который я получаю на своём пути, будет бесполезным. Таким образом, перестаешь ценить каждый уровень. Система навыков такжекидает камушек в огород прокачивания. Для каждого персонажа всегда будет открываться один и тот же навык на каждом уровне. В результате, вы не меняете способ, которым вы играете. На каждом уровне D2 был шанс выбрать и поменять вещи, создать новый билд или набрать статы для новых шмоток. Если все делалось правильно, то ваш Варвар 55 уровня, мог быть таким же мощным, как Варвар 90 уровня. Именно это вдохновляло на то, чтобы продолжать пробовать что-то новенькое.


В конце концов, всё это не ради того, чтобы оказаться на 60 уровне за минуту или за час. На самом деле, вы просто помогаете другу прокачаться и получаете удовольствие от процесса.


Как вы прокачиваетесь или помогаете своим друзьям? Расскажите нам об этом в комментариях!


В прошлом месяце мне повезло избежать массивного лагоцида, от которого пострадало сообщество хардкорщиков. Много добрых героев погибло из-за того что они не могли видеть, не могли бороться, а главное, не могли себя контролировать. Это то, с чем мы должны научиться справляться, или то, что со временем будет исправлено?

 

Я четко помню, как сидел в подвале у  родителей (да, было дело) и играл в Diablo 2 однажды поздно вечером во время шторма. В то время, как моя амазонка проходила уровни, в комнате замерцали молнии, которые быстро растворились в мраке. Электричество отключилось только на несколько минут. Когда оно включилось, я с тревогой проверил, как поживает моя амазонушка. Она не пережила эту бурю. Это был риск, на который я добровольно пошел, когда решился играть в таких условиях. Я знал, что такое может случиться. Так что же буря и модем могут сделать с D3?

 

Осознание риска. Каждая игра, которую вы создаете, каждый человек, с которым вы играете, каждая территория, на которую вы попадаете, несет в себе риск. Ваш персонаж может умереть. Единственное отличие лагов от всего этого заключается в том, что вы не сможете оценить весь масштаб, пока не испытаете лаги на своей шкуре. Вот вы играете в D3. В один момент вы можете  проходить уровни, уничтожая всё, что вы видите, а в другой - остановиться безо всякой причины. Вчера вечером мой Варвар был в Whimsyshire, пробираясь через пони. Я был уже почти готов к пачке чемпионов, когда на меня снизошел лаг. Как только пони начали носиться вокруг меня, я попробовал сбежать. Но каково было моё удивление, когда я обнаружил, что не могу двинуться с места. Мне повезло, что по контенту, я уже прошел уровень. Тем не менее, многие на Инферно не могут похвастаться тем же.

 

Что же нам делать с неизвестным риском? В ту секунду, когда вы чувствуете его или видите его - убегайте! Это трудно, но иногда нужно просто отойти. Из моего опыта скажу, что серверы просто собьются на секунду и вскоре вернуться к нормальной жизни. Эти лаги прибывают волнами. Если вы не попали в первую, то не сидите сиднем и не ждите, пока следующая вас накроет.

 

"Это полный бред! Из-за лагов я только умирал! Хардкор отстой! Верните мне моего персонажа! Бла бла бла"

 

Blizzard не вернет персонажа назад, если он умер из-за лагов. Я знаю, что это отстой, и это их бока, а не ваши, и вы хотите контролировать свою смерть, но игра вот такая вот, и ничего с этим не поделаешь. Обидно, досадно, но когда создаём хардкорного персонажа, мы должны принять лаги как данность. Происходит то, что должно произойти, и не ждите, что кто-то изменит правила теперь, когда вы пострадали.

 

Тем не менее, это разочаровывает. После 6 недель игры, мы наблюдаем нестабильность сервера. Я помню, что лаги убивали граждан еще в D2, но не в таком массовом порядке. Всплесками лагов, дважды за прошедший месяц Blizzard заставила приличное количество людей начать все сначала. Надеюсь, что июль покажет лучшие результаты (в свете массовых смертей).

 

Игра всё ещё сырая, но каждый новый бзик беспокоит сообщество хардкора. Жаловаться, уподобляясь капризным деткам, не вариант. Потому что это не поможет ничего изменить. Кричать, чтобы вернули вашего персонажа обратно или визжать, что игра отстой – тоже не поможет никому. Мы знали, что игра сопряжена с определенными рисками. Наши персонажи могут и, более того, умирают, по огромному количеству причин. Некоторые из них находятся под нашим контролем, другие же – за пределами. Тем не менее, мы, как сообщество, можем указать на лаги и сказать: "Blizzard, сделай что-нибудь". До тех пор, пока Blizzard не сделает что-то или не скажет что-либо о том, как они справятся с лагами, не переставайте у них об этом спрашивать!

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


1 2
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей