» » twitter » Страница 2
Автор: True 13-09-2010, 21:03

Недавно на Twitter'е была опубликована информация, касающаяся поиска магических вещей (Magic Find) в группах: 

 

@NeedMoreGames: Вероятность выпадания уникальных вещей для разных персонажей будет одинакова? Или может быть, что только один игрок получит такую?

 

@Diablo: Вещи падают для каждого игрока индивидуально. Ты можешь получить шикарную вещь. а я могу остаться ни с чем. Шанс найти магическую вещь тоже индивидуальный для каждого.

 

@CasperBHansen: Получается, индивидуализация шанса найти магический предмет не поддерживает коллективный геймплей. Теперь не будут просить присоединиться друзей к группе ради шанса найти магические вещи?

 

@Diablo: Ты прав, но есть еще много разных причин для того, чтобы скооперироваться, которые не связаны с шансом найти магический предмет.

 

Получается, что геймплей в Diablo 3 будет продвинут настолько, что, по предположению разработчиков, люди будут хотеть соединиться в группы для успешного и веселого прохождения игры, а не для пресловутой "охоты за шмотьём". Лично мне такая перспектива улыбается, но насколько Blizzard смогут притворить эту идею в жизнь?


Автор: True 7-09-2010, 23:19

Умение Знахаря (Witch doctor) “Призрак” (Haunt) получило чрезмерное количество официальных комментариев, в основном, по той причине, что оно никогда не выглядело должным образом. Это не наше мнение, это то, что о нем говорили сами разработчики. Дело было в начале этого года, когда фанат, при просмотре геймплей-видео за Монаха, отметил, что это умение выглядит неполноценно. Bashiok не поленился ответить ему по поводу того, что это умение из себя представляет, и никак не откомментировал его графическую реализацию. Это бы забыли, если бы тема не была поднята снова, спустя несколько месяцев. Вот, что ответил Bashiok (как всегда с юмором ):

“Призрак” становится “призрачнее”

Julian, прославленный мазохист, продолжает читать форумы и фан-сайты и предоставляет нам больше информации про умения и эффекты.Что касается призрака…Он(фанат) мог бы и не обращать внимание, на то, что визуальный эффект для этого умения – это “самая смехотворная временная графическая визуализация”. Она никогда не планировалась к показу публике, и это немного смущает. Но не бойтесь, умение, само по себе, сейчас дорабатывается (технологически и визуально), относительно, беспокоящего вас, концепта.


Судя по всему, работы по модернизации заклинания подошли к концу, о чем свидетельствует новость в Twitter’е:

 

 @Diablo: Новый эффект для умения Знахаря “Призрак” выглядит… призрачнее.

 @flashdim: Это большое страшное туловище? Я надеюсь, что вы оставили большое страшное туловище.

 @Diablo: Призрак – это огонь, и забудьте заклинание, наносящее повреждения со временем и прыгающее с цели на цель по мере того, как они умирают.

Самое непонятное – это то, что “большое страшное туловище” используется в уже проработанном заклинании “Ужас”. Думаю, что FlashDim всего лишь перепутал умения.


Автор: True 2-09-2010, 20:29

Продолжаем публиковать новости с Твиттера. Кстати, эту новость как и предыдущую подготовил пользователь SkaSummit - прошу любить и жаловать.

 

@Orhun_Kayaalp: Будут ли пределы у нашего тайника в D3? 

@Diablo: Конечно. Но его увеличенный размер вкупе с тем, что вещи будут максимум на две ячейки, дают нам больше места. 


@FloodSC: Решили ли вы \ Добавили ли уже авто-распределение вещей в инвентаре? Я нахожу это полезным для инвентаря в виде сетки из ячеек.  

@Diablo: Игра допускает автоматическую сортировку вещей, когда вы их поднимаете. Но хорошее распределение их в инвентаре – это ваши заботы. 


@vtaenz: На сложностях Nightmare и Hell будут ли боссы иметь свой уникальный цвет, или они будут окрашены в сумасшедшие цвета, как в D2? 

@Diablo: Никаких безвкусных ярких цветовых наборов в Diablo III не запланировано. Мы добавляем оригинальные текстуры, изготовленные вручную в тех местах, где это необходимо.


Автор: True 2-09-2010, 00:00

На этой неделе в Twitter’е было небольшое оживление, и команда разработчиков Diablo 3 ответила на несколько разнообразных вопросов. Для всех нас эта информация не новая и не шокирующая. Жаль, конечно, но как есть. С другой стороны, Blizzard могли бы быть и более информативными, если бы снабжали нас ссылками на популярные фэн-сайты, где сейчас всё кишмя кишит информацией, которую подчеркнул Джей Вилсон (Jay Wilson) в интервью на Gamescom. Но, к нашему великому сожалению, сетевая политика компании настроена против этого.

 

@ thRobHimself: У игры DEFCON саундтрек, на заднем фоне которого плачущие люди… Подумайте над тем, чтобы внедрить что-то такое в D3.

@Diablo: Определенно это было бы проницательно и уныло. По атмосфере термоядерная война сродни Sancutary…. ;-)


@hebertbortolini: На официальном сайте написано: "Мистик может обрабатывать множество различных свитков, зелий, РУН". Что за тип вещей - эти РУНЫ? - 

@Diablo: Руны (Runestones) могут быть вставлены в навыки и могут давать что угодно, начиная бонусами и заканчивая полное изменение механики умения. 


Venator: Будет ли что-то по типу хранилища, доступного всем твоим сетевым персонажам в D3? Обмен предметами между персонажами в D2 отвратительный. 

Diablo: Мы собираемся вживить в игру некую систему, которая сделает возможным простой обмен между персонажами. Наверное, это будет общий тайник или почтовая система.


Автор: True 28-07-2010, 19:48

Продолжаем освещать крупицы новой информации, поступающие из официального Твиттер-канала. В этот раз дело коснулось таких вопросов как графический движок Diablo 3, а также что делать, если вы, например, за хотите поиграть вместе. Первый вопрос звучал так:

 

@SeriousBismuth1: "Привет, мы с моим братом просто отчаянные фаны и хотели бы узнать как новый Battle.Net будет поддерживать игру двух людей одновременно. "

@Diablo: "Если вы захотите играть одновременно, вам понадобится два акаунта Battle.Net и две копии игры".


Второй вопрос звучал так:

 

@Vulcaino: "Использует ли Diablo 3 тот же графический движок что и Starcraft 2? Потому что Starcraft 2 выглядит потрясающе!

@Diablo: "Нет, Diablo использует свой собственный отдельный движок. Но да, StarCraft II действительно выглядит потрясающе!

 

Лично я считаю, что это очередные отмазки. Взгляните на Starcraft 2 и Diablo 3 - очень похожие текстуры, стиль, ясно, что они создавались из одного инструментария. Более того, писать отдельный движок, когда уже есть движок Starcraft 2, который ничем не хуже, просто экономически не выгодно.


Автор: True 12-07-2010, 19:35

На официальном Твиттер-канале Diablo 3 появилось небольшое обновление, по сути вопрос и полученный не него ответ, о ну очень, очень известном персонаже из второй части, и зовут его Декард Каин.

 

@Diablo: Если мы только попробуем использовать замену голосу Декарда Каина, все сразу это заметят.

      @LynxBlade: Разве настоящий Декард Каин не сменится заместителем?           (Я думал, что это был кто-то кто работал в Blizzard)

             @Diablo: Мы на самом деле снова воспользуемся услугами Майкла Гау (Michael Gough) в качестве Декарда Каина.


Как вы уже, наверное, догадались тот самый Майкл Гау, который озвучил Каина во второй части. Что же, не может не радовать.


Автор: True 5-07-2010, 19:46

Что же Башиок молчит на официальном форуме игры, но как раз в эти моменты приходит на помощь официальный Твиттер-канал. Сделаем краткий обзор появлявшихся там моментов, ответов на посты фанатов и просто заметок.

 

1) @Diablo: Сегодня яростные споры касательно дистанции рвоты зомби.
               @Kenny McBride: Зомби могут быть щекотливой темой.
                            @Diablo: Да, с ними шутки плохи.


2) @TeslaFalcon: Какое максимальной число игроков, которые могут участвовать в одной сессии сетевой игры в Diablo 3? Наибольшее которое я видел до сих пор 4.
            @Diablo: На текущий момент мы играем в кооператив на четырех.

                      Это не значит, что так будет всегда, но смотрится как уверенное число.


3) @Diablo: Исследование комплектов брони, вдохновленных животным миром, выглядит обещающе. 


Автор: True 27-06-2010, 19:34

На своем официальном канале в Твиттере компания Blizzard в лице нашего любимого Башиока дала ответ на следующий вопрос, терзающий одного из фанатов. Звучал он так: "Я слышал, что вы заканчиваете первую главу игры, можете сказать на каком этапе вы сейчас? пожалуйста, накормите голодного Diablo фана". Ответ был в стиле Башиока, тем не менее содержал некоторую полезную информацию.

 

Башиок: "Мы не сосредотачиваемся на какой либо отдельной части игры, все делается одновременно. Но все идет гладко!"


Получается, что довольно тяжело сказать на каком этапе сейчас находятся разработчики. На все вопросы, касающиеся степени завершенности игры фанаты получают ответы, похожие на этот. Ранее разработчики говорили, что они находятся в фазе наполнения контентом игры с конца 2008 года. Но контента довольно много, который еще предстоит сбалансировать и отполировать, поэтому действительно тяжело насколько они продвинулись.

Лично мне кажется, что оглашения даты выхода стоит ждать на Blizzcon в этом году.


Автор: True 30-12-2009, 21:19

Пока наш любимый Башиок сохраняет гордое молчание, видимо, празднуя вовсю новогодние праздники, я решил сделать очередной обзор Твиттер-канала Diablo и официальной страницы нашей любимой игры в Facebook (западный аналог ВКонтакте). Итак, приступим.

 

Твиттер-канал:


Меняется система воскрешения в кооперативе. Больше никаких реагентов".

"@jane_fell: Diablo III или the Diablo II 1.13 патч? Diablo III определенно не выйдет раньше. "

"Продолжаем работу над различными подземельями и локациями второго акта. Они будут готовы примерно в одно и то же время".

"У нас будет пять классов, и мы не собираемся воспроизводить целый мир. Мы посетим локации, похожие на Diablo 2".

"Несколько обалденных новых эффектов приготовила для нас команда арт-техников в том числе обновленные Кислотное Облаков (знахарь) и Магическая Ракета (колдун). "

 

Также процитирую одно сообщение из Facebook, которого нет в Твиттере:

 

"Пока наша кинетомагрофическая команда вдохновляется игрой и сюжетной линией для создания завораживающих роликов, мы также решили воспользоваться некоторыми идеями и ресурсами и внедрить их в игру. Идет работа над некоторыми из таких ресурсов и над их адаптацей с high-end прорендеренных моделей и текстур на что-то, что может быть использовано в игре. "


Автор: True 1-12-2009, 21:13

Сегодня я решил воспользоваться молчанием глубокоуважаемого Bashiok'a и подготовить для вас очередной выпуск обзора официального твиттер-канала Diablo.

Victor_Drax : Ох, ох, скажу не в тему. Класс "стрелок-убийца". Это было бы так, так потрясно.

Diablo: В Санктуарии нет ружей :)

Victor_Drax : Я знаю, но ведь не запрещено мечтать? Не спешите ребята, я готов подождать чего-то восхитительного.

Diablo: Определены правила, какие боссы будут обладать "смертоносными приемами". Siegebreaker показывал это во вступительном видео.

Продолжая тему "смертоносных приемов" на прошлой неделе, какие креативные способы вы можете придумать, чтобы окончить жизнь персонажа

Комментарий: Смертоносные приемы (kill moves) это нечто типа фаталити, которыми будут обладать боссы в игре, в данном комментарии имеется ввиду момент когда босс Siegebreaker откусил голову одному из персонажей, когда уровень его хитпойнтов упал до нуля.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей