» Материалы за 12.05.2010
Автор: True 12-05-2010, 20:58

Все мы знаем, что игра разрабатывается настолько долго, что много обычных игроков, которые увидели ее анонс 3 года назад, уже забыли, наверное, что хотели в нее поиграть. В связи с этим на официальном форуме генерируются идеи по ускорению процесса разработки. Очередной революционный замысел, предложенный фанатом, заключается в том, чтобы сэкономить время на балансировке навыков и выпустить игру гораздо раньше, но без PvP режима, который будет введен позже первым же патчем. Читаем реакцию представителя Близзард. 

 

 

Башиок: "Нет.

 

Хорошо, я разжую!

 

PvP режим разрабатывается вместе со всем остальным, так что это не похоже на тот случай, когда игра уже закончена, и мы готовы выложить ее в магазины, но решаем взять несколько месяцев, чтобы сбалансировать ее. Кроме того, ожидалось, что игра не будет нуждаться в балансировке сразу после релиза, поскольку понадобится некоторое время, чтобы люди могли изучить ее и достигнуть конкурентных уровней, где нам понадобится больше чрезмерного баланса, чтобы правильно оценить ситуацию и среагировать на нее.

 


Автор: True 12-05-2010, 20:37

В свое время сайт уже  писал  несколько раз о монстрах, которые будут в Diablo 3 (смотрите тег "монстры"), но фанаты продолжают задавать вопросы, а Башиок продолжает на них отвечать. На этот раз обсуждение коснулось количества всевозможных видов монстров – ведь чем их больше, тем лучше? Попробуем выяснить это. 

 

Башиок: "У нас будет много врагов. Я думаю, что возможно мы превзойдем общее количество Diablo 2 монстров в течение первых двух актов (не считая боссов или различных моделей поведения).

У нас, в общем-то, есть множество различных моделей поведения для каждого врага, главным образом устроенные так, чтобы они лучше соответствовали месту, в которое были помещены. Даже в ходе одного акта монстры могут различаться так, чтобы подходить под тематику локации. Это также показывает прогресс и помогает игроку понять, что монстр, с которым он сражается, не совсем тот же самый, которого он встречал ранее; иногда это случается просто, потому что они труднее и иногда, потому что их действующие атаки и типы урона различны ".

 


Далее у Башиока спросили возможно ли, что монстры одного и того же вида будут различны и не будут напоминать клонов как в других компьютерных играх на что он ответил, что это вопрос времени и пока всего лишь является пунктом "виш-листа".


Автор: True 12-05-2010, 20:10

Любой заядлый диаблер любил в свое время собрать небольшую компанию своих друзей и устроить турнир в Diablo 2 по LAN. Так вот недавно на официальный форум третьей части игры пожаловал фанат Starcraft 2 и попросил подтвердить слухи о том, что в Diablo 3 мультиплеер будет рассчитан только на четырех человек. Читаем, что же ответил на это Башиок, комментируя предложенную идею обсуждения оптимального лимита сетевых игр в Диабло 3.   

 

Это не совсем то, что стоило бы помещать на голосование. В этом случае вы должны будете запастись доверием по поводу того, что эти решения делаются человеком, заботливым и сочувствующим человеком (но с полным контролем над тем, что он делает и говорит), который знает что лучше для вас. 

 
Напомним, что во вступительном ролике игры был продемонстрирован финальный бой с боссом, который проводила команда из четырех человек. Что ж, теперь мы знаем чем точно будет отличаться Diablo 3 от рядовых MMORPG.



Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей