» Материалы за 23.04.2012
Автор: True 23-04-2012, 23:39

После открытого бета-тестирования, появилось много свежих отзывов от игроков. Многие - довольно интересны. Так что я постараюсь донести до вас как можно больше впечатлений фанатов со всего света. smile Итак, приступим. Сегодня своими мыслями с нами делится игрок ZwanZigZwolf. Сразу заметен его обширный дьябломанский опыт. Не чтение, а сплошное удовольствие. Приятного вечера "с книжкой"!))

 

Зарубежные впечатления о Бете (2)Я реально изрыл Дьяблу-3 вдоль и поперёк! Я следил за игрой в течение нескольких лет, и забил после того, как увидел супер-уродливые броники для хай-левелов. На дизайн мне по барабану, но вообще всё как-то слегка квадратненько. Помимо этого, переделка основных игровых систем меня немного смутила. Я не знаю, что добавили, чего убавили: навыки, статистика, руны и т.д. Трудно было следить за манипуляциями близов по мере выхода бетапатчей, так что я ждал свой ключ, и, как и многие другие, не дождался. А затем настали эти выходные. И я ВЛЮБИЛСЯ в эту игру. Я был похож на котёнка на известной картинке, который мяукал "Очень хочу!" (do want - прим. Тру smile). Diablo 3 сейчас в моём списке самых желанных вещей. Моя днюха наступит за неделю до старта, поэтому я надеюсь получить диск запоздалым подарком.

Это замечательная игра. Всё в ней - просто фантастика. Как и большинство здесь присутствующих, я играл в D1 и D2, особенно D2, словно это было моей работой.
Больше всего мне нравится в игре окружающая среда и настроение. По крайней мере, первый акт -  жутко готический, напоминает 1-ю часть, которую я любил. Я просто не могу наговориться об этой игре. Геймплей гораздо глубже, чем в D1 и D2. Вы должны намного больше думать о том, как вы будете сражаться. Я пока не встретил ни одного навыка у Визарда или у ДемонХантера, который бы показался мне лишним.

Чем больше я играл с интерфейсом, тем больше он мне нравился. Возможность просто щелкнуть правой кнопкой мыши по предмету, чтобы надеть его, продать или сломать - это здорово. Именно эти небольшие отличия от 2-й части и заставляют меня любить эту игру. Шары здоровья я тоже люблю, они падают мне под ноги и подлечивают, позволяя без остановки двигаться вперёд. Движение - вот ещё одна вещь, которая значительно улучшилась. Кажется, что персонажи движутся гораздо быстрее,  темп игры заметно ускорился по сравнению с предшественницами, увеличилось расстояние, которые вы проходите за единицу времени и количество монстров, которых вы встретите по дороге. Мне также нравится, что все предметы занимают не более 2 клеток в инвентаре. Это очень здорово и действительно экономит место.

Тем не менее, есть несколько вещей, которые, по моему мнению, нужно изменить. Я думаю, нужна кнопка, нажав на которую, мы бы собирали весь дроп вокруг себя в определённом радиусе вокруг  персонажа. Я также хотел бы видеть в графическом интерфейсе фильтр показываемых предметов, хотя бы какие-то настройки. Количество нежелательных предметов может быть подавляющим, было бы здорово, если бы они просто не отображались в пользу вещей более высокого уровня. Хотя бы кроме синих, потому что их хотя бы можно переработать. Я также хотел бы ломать предметы прямо на поле боя. Это позволит мне реже посещать город.

Думаю, что поможет ускорить процесс.

Кстати, я заметил кое-что странное. Я решил попытаться найти публичную игру, потому что я получал сообщение об ошибке в течение нескольких минут и не мог сделать свою собственную. Ну, я зашел в игру, где они делали квест, который у меня ещё не был сделан, но я имел доступ к кузнецу и таунпортал - до того, как завершил эти квесты, и даже до того, как добрался до тех частей игры! У меня остался доступ даже после того, как я создал свою собственную, одиночную игру. Это баг, или так и должно быть? Если это нормально, то это серьёзный эксплоит. Возможно, это нужно пропатчить.

Я надеюсь, что не слишком много наболтал. Просто я сейчас очень возбуждён этой игрой.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 23-04-2012, 21:34

Заголовок говорит сам за себя. Надеюсь, вы все прекрасно провели выходные, щупая Diablo 3 и не забудете поделиться с нами своими впечатлениями на форуме. Серверы ушли в оффлайн, и закрытым тестерам придётся подождать, пока Близзард снова не пустит их в Баттл.нет.

Кстати, подведу промежуточный итог голосовалки "Как вам открытый бета-тест?":

Проголосовало в сумме 25 человек, из них 17 были довольны: серваки летали, всё понравилось. Трое испытали проблемы с лагами, пятеро - не участвовали в тесте.

На мой взгляд, очень неплохие результаты, для бета-теста: 68% игроков были удовлетворены. Да здравствует Diablo 3! smile


Автор: True 23-04-2012, 12:19

Игровой журнал IGN порадовал нас свежим роликом-представлением очередного героя Диабло 3. На этот раз это Знахарь (Witch Doctor). Как обычно, немного истории и прекрасной анимации и яркая демонстрация навыков и экипировки - после. Я не очень люблю этого персонажа, но ролик сделан так мощно, что по спине побежали мурашки. Рекомендую к просмотру!


Автор: True 23-04-2012, 12:09

На этих выходных Bashiok коснулся ещё пары вопросов по основным аспектам игры

Первый касается коренных изменений в философии спутников в Diablo 3. Наемники в D2 постоянно дохли (на более высоких уровнях), но были очень сильны в хороших шмотках, что делало их обязательными для многих билдов. В D3 разработчикам понравилась идея мерков, но спутников не стали делать настолько сильными, чтобы без них нельзя было обойтись. И что же они придумали? Последователи, которые выглядят жутко занятыми, кастуя полезные дебаффы и баффы, но которые не наносят достаточно повреждений, чтобы изменить расклад сил на поле боя.

Храмовник .. Почему такой хилый?

Конечно, он может быть полезен в качестве целителя, ну а бой? Он смешон. 1 дамадж за удар. Его статы не хуже, чем у Варвара, я даже дал ему классное оружие. Но он всегда наносит 1 единицу урона. Почему он так слаб?

Герой - вы, а не ваш последователь. Спутники вам помогают, но они нуждаются в вас. Они умрут, без вашего боевого духа и руководства. ЗА САНКТУАРИЙ!

Любопытно посмотреть, кто будет круче: Плут или Заклинательница. Ещё ничего, что Храмовник мало кого убивает, ведь он в основном птанкует. Но два других последователя - являются артиллерийской поддержкой. Какой толк от лучника или мага, которые прячутся за вами, если они не могут причинять врагу значительный ущерб? Дебаффы? Отвлечение? Остроумные шутки?

Другой поклонник спросил, почему модификаторы боссов, замеченные в бета-версии такие ограниченные не страшные.

Давным-давно, когда бета был еще молода, поэтому я и сказал, что "давным-давно", я наблюдал за стримами в Diablo 3. И частенько видел у одного из стримеров, как он сталкивался монстрами, у которых были аффиксы, позволявшие вызвать гидр. Теперь, когда я играю сам, я повстречал много элитных монстров, но все они получали лишь 1 из 3 возможных аффиксов: Knock back, teleporting и nightmarish. Ни разу я не видел Arcane или что-нибудь ещё.

Так что мой вопрос таков, что случилось с Arcane?


Многие аффиксы, в том числе и тот, что вы имеете в виду, включены, но были перенесены на более поздние акты и уровни сложности. Они слишком жёсткие для начала игры. Не так ли?




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?


Классификация и обозначение бетона по маркам и классам

Популярное

Сайты друзей