» » » Мультиплеер: что можно улучшить?

Мультиплеер: что можно улучшить?

Мультиплеер: что можно улучшить?Разгребая перелопаченные за последние месяц материалы, я решил опубликовать кое-что из отложенной впрок забугорной аналитики. Сегодня речь пойдёт о мультиплеере в Диабло 3 и о том, что в нём можно улучшить.

 

Одним из главных лозунгов разработчиков D3 был: "не навреди команде". И это отлично звучит в качестве слогана. Но, по мере того, как всё развивалось, и разработчики показывали новые фичи и дизайнерские решения, некоторые заинтересованные поклонники (к которым относился и я) неоднократно замечали, что разработчики-то лажают.

 

Да, они проделали хорошую работу, когда пофиксили воровство лута из-под ног и "PK проблемы" (и TPPK хаки), которые были самой большой занозой в мультиплеере D2, но самое главное заключалось в другом. Все мы знаем, что D3 также устранила большую часть стимулов D2 для объединения в мультиплееры, просто удалив бонусы к опыту и дропу шмоток в больших играх.

 

Кроме этого, скиллы персонажей не включают в себя многие баффы или эффекты, которые нравились всем в игре. К примеру Curses, Spirits, War Cries и Ауры. В D2 вы были рады, когда Варвар, Паладин или Друид присоединялись к вашей игре, поскольку вы знали, что вам за это капают существенные бонусы. Javazon, играющая с Conviction Паладином, действовала в качестве киллера в Коровнике и этим изменила всю игру. В D3 не существует ничего подобного, никакого обмена мастерством и взаимодействия персонажей.

 

Система сетевой игры Battle.net это другая спорная функция. Большинство поклонников, казалось, хотело модифицированную версию системы D1/D2, где игроки могли создавать игры и называть их. Blizzard и их фетиш для автоматизации B.net 2,0, а так же система организации матчей не позволяет ничего подобного. Так что теперь у нас есть только автоматизированные игры с рандомнымподключением . Эта система редко работает, поскольку люди в своём большинстве просто начинают игру в конце акта, чтобы можно было прыгать с точки на точку и двигаться быстро. И это не имеет значения в любом случае, так как система Силы Монстров не интегрирована в общественные игры. Поэтому все люди, которые хотели бы пойти игру на более высокой СМ ради забавы или ключевых забегов к монстрам, могут сделать это только со своими друзьями. (И я не говорю о канале чата, который D3 унаследовала непосредственно от SC2 вместе с  проблемой канала города-призрака в D3).

 

Есть и положительные моменты. По крайней мере, мультиплеер постоянно фиксят. Кстати, хотел сказать, что последние два пункта могут быть пофиксены ​​довольно легко, и это я ещё не предложил новых функций или социальных инструментов, которые могли бы улучшить игру по B.net (например, guild support). А вы, друзья, вполне можете предложить свои идеи.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Источник



Только зарегистрированные пользователи могут писать комментарии. Пожалуйста, зарегистрируйтесь, либо войдите на сайт под своим именем


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?


Реклама1


Популярное

Сайты друзей