» Последние публикации на сайте » Страница 11

 

Прожить одну жизнь: Чуть-чуть не считается

Отличное интервью про хардкор! Подпишусь под каждым словом, сказанным Protato. 

 

Что бы вы сделали, если бы вам оставалось два уровня до сотого парагона, а вы бац и умерли? Канула в Лету вся ваша тяжелая работа, все шмотки, и всё ваше время. Утонули бы в жалости к самому себе? Вообще перестали бы играть? Или восстали бы из пепла более сильным и решительным игроком? Protatoe выбрал последний вариант, и вот вам его история после падения. 

 

Итак, расскажите, что случилось на уровне Совершенствования 98 на пути к 100?

 

Мой первый Варвар "Protatoe" был одним из моих первых персонажей, которого я сделал после релиза Diablo 3. Я всегда играл им в стиле "танк варвар", и использовал весьма оборонительный билд с Рваными Ранами и Прыжком. Я не помню, когда это случилось точно, но после Инферно я получил несколько нерфов и начал менять тактику в сторону получения большего крита /DPS шмоток для своего Варвара, жертвуя EHP.

 

В течение выходных, когда был ураган Сэнди, я купил offhand и опробовал спецификацию вихрь (whirlwind). Сначала потребовалось много времени, чтобы привыкнуть, но я больше не вернулся к прежнему стилю игры. Я никогда не мог фармить даже с близкой скоростью, поэтому теперь я постоянно находился в режиме фарма экспы. Пару месяцев спустя, я достиг уровня 98 и меня обогнал только один человек в гонке до уровня 100 на американских серверах по хардкору. Я получал около 75 миллионов опыта в час, устраивая забеги к монстрам mp1 и используя Leorics Signet, кольцо Hellfire, и Сияющий звездчатый Рубин (radiant star ruby) в моём шлеме.

 

Когда я прошёл уже 1/5 пути до 99-го уровня, я телепортировался к точке Bridge of Korsik, чтобы зачистить Fields of Slaughter. Я видел толпу врагов на краю моего экрана, но ни одно из моих действий не регистрировались и я не мог напасть на них. Я пытался сделать паузу, нажав escape, я попытался использовать зелье здоровья, но ничего не регистрировалось. Я знал, что попал в беду, потому что я не выпустил не одного торнадо со спринтом. Связь восстановилась примерно через 15 секунд. К тому времени я уже был уже мертв.

 

До этого, каким был самый высокий уровень, на котором вы погибли?

 

До этого самым высоким уровнем, на котором я погиб был 60-й уровень. Вич Доктор. Это произошло на уровне pre-paragon. Я долго играл без смертей, прежде чем умер мой Варвар "Protatoe".

 

Как вы отреагировали? Сколько было сломанных мониторов?

 

Это произошло в самом конце вечера, сразу после того, как я закончил делать забеги к монстра. Я просто сидел, пялясь на свой монитор в шоке. Подобный полный сброс роутера никогда не случался со мной прежде, так как я переехал в свою квартиру за два месяца до этого несчастного случая. Я разговаривал с моим другом Diamond по Skype и сказал ему, что я, вероятно, возьму перерыв в Diablo 3 на некоторое время. Следующей ночью после работы я передумал, и создал другого варвара, и Diamond допаровозил меня до 60 за два с половиной часа. Я потратил приблизительно 700 миллионов золота на новое снаряжение и начал снова делать забеги к монстрам.

 

Почему вы решили вернуться в своему Варвару?

 

Основная причина, почему я решил вернуться к Варвару, заключалась в том, что в моём сундуке было одно действительно хорошее hellfire кольцо для Варвара и куча резервных whirlwind шмоток для Варвара. В то время, когда я умер, я использовал шмотки, которые были предназначены для фарма опыта на низкой Силе монстров. У меня всё ещё был хороший кинжал в левой руке, действительно хорошее редкое кольцо и несколько других запасных предметов. У меня так же было около 1,1 миллиарда золота в то время, когда я умер. Так что с моей запасной экипировкой и золотом, которое мне пришлось потратить, я был в состоянии создать еще одного whirlwind Варвара, который мог бы эффективно делать забеги до mp4. 

 

Как вы себя чувствовали, снова набирая 100 уровней, после таких огромных потерь? Одолевали ли вас сомнения на уровне 98?

 

Знаете, когда я наконец-то добрался снова до 100 своим новым Варваром, я чувствовал себя прекрасно. Я прошёл уровни 90-100 после патча, который улучшил получение опыта, получаемого на более высоких уровнях силы монстров, так что всё было очень быстро. Жаль, что патч не появился раньше. У меня была неслабая паранойя относительно того, что я могу умереть снова, но к счастью, я больше никогда не умирал после смерти моего первого Варвара. Сольные whirlwind Варвары – не самый лучший выбор. Сольная игра протекает намного быстрее и эффективнее, но если вы в лаге, то у вас очень мало шансов на выживание. Групповая игра проходит медленнее, но гораздо безопаснее. Я не думаю, что вообще играл сольно своим вторым варваром после 85-го уровня, меня не отпускала паранойя.

 

Как долго по времени занял путь от 0-100?

 

Я дошёл до 100 уровня после 280 часов игры. Конечно, не все это время было потрачено на кач. Я несколько раз сходил на убер боссов и т.д. Второй путь от 0-100 был намного быстрее, чем первый. У меня было гораздо больше опыта в билде whirlwind, и я уже привык к увеличению моего XP. У меня же есть ещё Монах, который в настоящее время на 88-м уровне и Вич Доктор, которым я добрался до 62-го уровня. Следующий, кто доберётся до 100 уровня, будет Монах!

 

Какой урок вы извлекли из вашей смерти, чтобы другие могли взять его на вооружение?

 

Один урок, который я выучил, заключается в том, что если вы чувствуете, что что-то не лады с вашим компьютером или соединением, то просто лучше перестать играть или играть в группе. Я получил совсем не много лагов, прежде чем я умер, но я ничего не думаю по этому поводу. С тех пор я полностью останавливаю игру, если я чувствую какие-нибудь лаги. Смерть является одной из самых худших вещей, которые могут случиться с вами в хардкоре, поэтому стоит быть очень осторожным.

 

Что в первую очередь привлекло вас в хардкоре? Прошлый опыт D2?

 

У меня есть несколько лет опыта в хардкоре Diablo 2. В тот момент я был в средней школе, и я мало что об этом помню. Я помню, что я был в клане "PK" и у меня был топ Варвар по имени PK-Pwny. Я играл только хардкор в Diablo 2, так что, когда я начал Diablo 3 я оставил софткор на уровне 10. Я думаю, что софткор был бы просто слишком скучным для меня, и я бы слишком быстро устал от игры.

 

Какие советы вы могли бы дать игрокам с точки зрения успеха на Хардкоре как опытный игрок?

 

Я думаю, что моим лучшим советом будут слова: играть осторожно и эффективно. Попробуйте построить хороший баланс между EHP и DPS, и не склоняйтесь слишком сильно в одну из сторон. Устраивайте забеги только к тем монстрам, которых вы стопроцентно можете раздавить. Это будет легко осуществимо, если вы будете смотреть на бонусы силы монстра и думать, что вы должны поднимать MP, но забеги к монстрам, в конце концов, быстрее дадут лучший результат. Не расстраивайтесь, если вы проведёте несколько дней не находя ничего ценного. Но дроп в 1 млрд. золота может прийти в любое время!

 

После достижения 100 уровня, вы всё ещё рискуете играть Варваром?

 

Я до сих пор играю иногда Варваром. Мой Варвар теперь сильнее, чем когда-либо, потому что я положил Аметист в его шлем, и я ношу колдовый СОДЖ вместо кольца hellfire. Моя главная цель на данный момент – добраться моим Монахом до уровня 100. Я больше не играю никакие сольные игры моим Варваром, потому что я  хотел дойти до уровня 100 в безопасности.

 

Какова ваша цель после 100?

 

Моя главная цель – дойти Монахом до 100 уровня. У меня есть ещё Вич Доктор, но он в основном хорош для забегов к монстрам с низкой MP, а с появлением нового патча я предпочитаю играть моим Монахом и Варваром. Я определенно собираюсь прекратить играть, как только я закончу раскачивать Монаха.

 

Что держит вас в игре?

 

Я люблю постоянно улучшать своих персонажей и ускорить мои забеги к монстрам путём обновления шмоток. С момента релиза я до сих пор ищу обновления для своих персонажей всё время через d2jsp'ing на моём телефоне, пока я на работе или через аукцион. Мои друзья также играют огромную роль в моём желании играть. Я могу войти в Skype или Teamspeak, и там всегда будут те, кто не прочь устроить забеги к монстрам.

 

Играете ли вы в одиночку или группой?

 

Сейчас я редко играю один. Основная причина этого заключается в том, что я играл Монахом, который прекрасно подходит для командной игры. Я делаю билд на основе навыка cyclone strike с благоговейным страхом, и я думаю, что такой билд является большим преимуществом для команды с любым составом. Я все ещё люблю включать музыку и время от времени отправляться бродить в одиночку. Иногда бывает трудно почувствовать разницу между изменением шмоток или различными билдами навыков, если вы не играете в соло, чтобы проверить их.

 

Надежды на будущее игры?

 

Я думаю, что Diablo 3 имеет много впустую растраченного потенциала. Я думаю, прежде всего, должна быть увеличена плотность монстров в Акте 1 и 2. Всем известно, что Акт 3 типа Alkaizer являются лучшим способом для получения опыта забегов к монстрам. В игре должно быть больше выбора мест для забегов, и не должно быть места ощущению, что вы сейчас действуете неэффективно. Я также считаю, что некоторые вопросы, которые очень важны, не являются приоритетными в настоящий момент. Например, способность видеть более 5 баффов сразу, вопросы касаемо фреймов в таких зонах, как Rakkis Crossing, Dashing Strike и Furious Charge баг, где игроки могли застрять под землей и потерять способность атаковать и т.д. Это важные проблемы, и уже прошли месяцы, а воз и ныне там.

 

Я действительно надеюсь, что компания Blizzard может обдумать некоторые изменения для будущих патчей или расширений, которые достаточно интересные, чтобы вернуть некоторые из player base. В конце концов, Diablo 3 это всё ещё великая игра, и я провёл в ней много часов, о которых я действительно не жалею.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 4-04-2013, 12:58

Экономим 100 миллионов голдаСразу предупрежу, что это совет для состоятельных парней, которые покупают вещи за миллиарды. smile

 

Итак, если вы собираетесь поставить 2 миллиарда золота на предмет, который продаётся без выкупа, вы можете сэкономить около ста миллионов золота, просто поставив 1 904 761 906 голды вместо 2 миллиардов. Следующий возможный шаг будет 2 000 000 001, что означает, что вашу ставку, благодаря встроенному ограничению, никто не перебьёт, и вы сэкономите около ста миллионов золота.


Какие новшества вас обрадовали?


Автор: True 3-04-2013, 10:53
Мультиплеер сильно апнут

Во время подготовки новых, расширенных возможностей игры для обновления 1.0.8 наша команда разработчиков решила, что нужно внести дополнительные улучшения для сетевого режима. Для изменений системы предметов, о которых ранее писал Трэвис, потребуется больше усилий в плане дизайна и проработки, чем это приемлемо для обновления 1.0.8. Поэтому мы посчитали, что наибольших успехов в данный момент можно достичь, если сделать совместную игру более простой и приятной для игроков.

Дневники разработчиков: улучшение сетевой игры

 

Что я могу сказать? Давно пора! Я всегда считал, что Д3 - мультиплеерная штука, что в хардкорном, что в обычном режиме.  Да и вообще, человек - социальное существо. laughing

Давайте-ка проголосуем, какие из новых фишек вас больше всего радуют. Можете выбирать несколько вариантов.

Источник


Автор: True 29-03-2013, 16:09
Джей Уилсон об аукционе
Джей, как всегда, великолепен.

...по данным портала Joystiq, Уилсон крайне негативно высказался об идее аукциона в Diablo III, причем не только за реальные деньги, но и за игровое золото. По его словам аукцион "испортил" Diablo III.

До выхода игры разработчики не знали до конца, как будет влиять аукцион на игру. Им казалось, что он поможет уменьшить количество мошенничества в игре, предоставит игрокам желаемый функционал, но лишь небольшая часть игроков будет использовать его, и что цена предметов будет ограничивать максимальное количество предметов, которые можно купить или продать.

Тем не менее, когда игра была запущена, разработчики поняли, что были совсем не правы по поводу двух последних пунктов. Оказалось, что почти каждый игрок в Diablo III пользовался аукционом хотя-бы раз, а более 50% базы игроков используют его регулярно. Это, по словам Джея, сделало деньги куда более сильной мотивацией, чем оригинальная идея "просто убить Диабло", из-за чего "игровым наградам был нанесен ущерб". И хотя многие критиковали аукцион именно за реальные деньги, по словам Уилсона аукцион за золото наносит гораздо больший урон игре, чем другие виды, так как аукционом за золото пользуется гораздо большее количество игроков, и цены являются более изменчивыми.

 

Джей Уилсон: Аукцион "испортил" Diablo III

 

Меня вот что интересует: правда ли Диабло 2 была любимой игрой Джея? Сидел ли он когда-нибудь на трейд-каналах? Проводил ли исследования на тему, сколько игроков в д2 пользовалось сторонними сервисами? В курсе ли он, что народ в основном фармил и занимался торговлей?

 

У меня три вывода из прочитанного:

 

  1. Джей действительно не понимал, что и зачем он разрабатывал, и аукцион - наглядный пример.
  2. Джей до сих не понимает, как устроена Диабло и чем привлекает игроков.
  3. Джей продолжает упорно гнуть свою, ему самому непонятную линию, отказываясь оглянуться по сторонам и впустить немного реальности в мир своих прожектов.

 

Каждое его новое интервью прекраснее предыдущего. Я очень, очень рад, что этого успешного ПР- менеджера устранили от руководства разработкой Диабло.


Автор: True 28-03-2013, 16:42

Продолжаем публиковать великолепные прокачки от Ubivash. И снова Варвар! smile

 

Всем привет. Хочу представить вам еще один билд на Варвара. На этот раз это HotA (Молот древних). Как вы уже наверное догадались, название билда происходит от одноименного умения, которое лежит в основе. 

 

Довольно сильный и эффективный билд для фарма (любого вида, на любом СМе), но в схватках против Убер Боссов этот билд раскрывает свой потенциал на все 100%! Также, пожалуй, это лучший вариант варвара для игры в группе.

 

Суть билда: довести умение "Молот древних" до самоокупаемости (читай возможности спамить) посредством других умений и вещей. Давайте же поподробнее...

 

Умения

 

ЛКМ(а). Фарм. "Сокрушающий удар". Служит для накопления начальной ярости для дальнейшего спама Молота древних. Поэтому руну выбираем именно для этой цели. "Натиск", "Наказание", "Подстрекательство", "Сокрушение" - любая из этих рун может справиться с задачей. 

ЛКМ(б). Убер боссы. "Бешество". С руной "Помешательство" позволит вам достичь невероятной скорости убийства убер боссов. Нужно всегда держать 5 стаков "Бешенства", поэтому не забываем обновлять, в перерывах между спамом "Молота" :)

 

ПКМ. "Молот древних"*. Собственной персоной. Основной источник урона в билде. Выбор руны зависит от цели. Для фарма хорошим вариантом будет руна на стан "Удар грома", для уберов же  - лучший вариант руна на увеличение урона по уменьшенной площади "Крушитель".

 

1а. "Спринт". С руной "Марафон" позволит нам быть невероятно мобильными при фарме. Играя в группе можно взять руну "Форсированный марш".

1б. "Воинственный клич". С любой из рун, может стать отличной заменой "Спринту" в схватках с Убер боссами. По большому счету, в этот слот можно вставить любое умение, исходя из ситуации.

 

2. "Боевая ярость". Руна "В самое пекло". Умение, благодаря которому мы генерируем ярость обратно, нанося критические удары "Молотом".

Прокрейт последнего 0.66%, то есть 2 из 3 критических ударов "Молотом" нам будут возвращать 15 ед. ярости. Ситуация становится намного приятней, когда вы бьете "Молотом" сразу по нескольким целям :)


3. "Сверхсила". С руной "Череда убийств" служит, по большому счету, просто как пассивные 10% увеличенного шанса критического удара, которые, правда, нужно "активно" прожимать. :)

 

4. "Гнев берсерка". И всем знакомая руна "Вечный хаос". Как можно большее время действия этого умения остается важной задачей и в этом билде!


Теперь про пассивные умения.

I. Остервенение. Все просто, увеличивает крит шанс и урон.

II. Мастерское владение оружием. Дополнительные 10% крит шанса при использовании Топора или Булавы в основной руке.

III. Кровожадность. 3% лайфстила никогда не помешают, особенно если он (лайфстил) отсутствует у вас на вещах.

Если же у вас лайфстил 5%+ на вещах, то можно третьим пассивным слотом пользоваться по вашему усмотрению. Например, поставить "Милость Бул-Катоса" на уменьшение кулдауна умения "Гнев Берсерка".


Итого имеем примерно такой фарм билд и такой билд под убер боссов.


*"Молот древних" обладает несколькими интересными механиками.


Во первых за каждые 5 ярости, которые есть у вас в запасе перед ударом, умение будет иметь на 1% больший шанс критического удара. То есть при 100 ярости критический шанс "Молота" будет увеличен на 20%! Не кисло.


В идеале нам нужно набрать 100% шанса критического урона со всех умений и вещей (что не так недостижимо как звучит) для того, чтобы каждый удар "Молотом" был критическим и возвращал нам ярость обратно с помощью руны "В самое пекло" умения "Боевая ярость".

~20%+ крит шанса с запаса ярости (можно увеличить больше 100 ед.) + 10% Гнев берсерка + 10% Сверхсила + 3% Боевая ярость + 3% при использовании спутника Негодяя = 45%+ крит шанса с умений. Набрать остальные 65% с вещей (вкл. 5% базовых + 15% с пассивок) будет трудно, но возможно, если крит шанс ставить в приоритет.

Также не стоит забывать что у "Молота", как и у многих других умений, есть анимация удара, которая прерывает передвижение. Поэтому, если вы всегда смотрели на скорость атаки со скептицизмом и предпочитали ей критический урон, например, или другой стат, то вам стоит пересмотреть свои взгляды. Думайте о скорости атаки еще и как об "увеличителе" мобильности :)

 

Вещи

 

Хоть билд и будет неплохо работать исключительно на высоком шансе критического удара, для полного раскрытия потенциала, нам нужно собрать всего да побольше. Быстро убивать (ваншотить белых мобов), быстро перемещаться и не умирать - должно быть нашей целью и фактором при выборе Силы Монстров.

 

Основные моменты, которые нужно учесть это:

- Шанс критического урона должен быть начальным приоритетом. Для начала постарайтесь набрать ~50% крит шанса (анбаф/с пассивами) на вещах.

- Не забываем про скорость атаки. Постарайтесь, для начала, добраться хотя бы до 2+ атак в секунду (анбаф). С двумя одноручками, конечно :)

- Крит урон также очень важен. Для начала он должен быть хотя бы на обоих пушках (встроенный и в сокетах) и амулете. ~400+. И помнить что мы почти всегда будем критовать, за счет запасов ярости, поэтому эффективность крит урона будет выше, чем вам могут показать различные калькуляторы и прочее.

- Про остальные статы, направленные на урон, тоже не стоит забывать. Конкретных значений чего и сколько нам нужно, привести очень сложно, нужен баланс всего. Главной целью должна быть возможность ваншотить белых мобов на выбранном СМ.

- 24% скорости бега, как всегда неотъемлемая составляющая. 

- "Молот" учитывает урон оружия в обеих руках, поэтому оба оружия должны быть с хорошим мин-макс уроном. Не советовал бы брать очень быстрые кинжалы.

- Отголосок ярости будет отлично смотреться как в правой так и в левой руке.

- Не забываем про выживаемость. Для начала пробуем набрать 500+ сопротивления всем стихиям, 5к+ брони, 35к+ жизней. Лайфстил на вещах приветствуется, лайф он хит не особо.

- 2 части сета Бессмертного короля, также не помешали бы для начала.

- Можно попытаться найти Камень Джордана с уменьшением стоимости "Молота" до 5 ед. ярости, 25%+ урона по элитке и уроном холодом (для особо состоятельных), но в данный момент это не очень легко сделать, ввиду отсутствия поиска по этому умению на аукционе.

 

Вот такой вот билд. Как я уже говорил, этот билд один из лучших вариантов для борьбы с убер боссами, а так же для игры в группе с друзьями. Или просто как вариант отдыха от бесконечного нарезания кругов в дабл торнадо билде :)

 

Спасибо за внимание и удачного фарма ;)

Источник


Модификаторы шмоток - что можно улучшить?Потихоньку разгребаю архивы. smile Вот небольшая статья о том, что было бы неплохо увитель какое-то разнообразие в механиrе срабатывания различных предметов и особенно оружия.

 

Многие игроки просили о том, чтобы снова вернули различные вариации "срабатывания" предметов. Довольно глупо, когда кинжал разит так же, как и копье или топор. D3 упростила много возможностей, чтобы обеспечить большую "доступность". (Или же Д3 просто Упростили) Отсутствие вариаций оружия также выравнивает значимость шмота классов. В конце концов, оружие не имеет такого уж сильного значения для Визарда или Вич Доктора, и даже Варвары и Монахи причиняют больше всего урона при помощи атак, основанных на заклинаниях. Эти атаки, в свою очередь, на самом деле не используют оружие, чтобы поразить врага.

 

Многие ARPG традиционно включали бонусы повреждения или штрафы за некоторые типы оружия против некоторых монстров. Например, дубины работают лучше против Нежити, нежели копья. Такой функции также не нашлось места в Diablo 3. В D3 даже различные типы повреждений не отличаются; у монстров нет разнообразия в их резистах, а яд это просто урон зелёного цвета. Да и все теории о различных типах критических ударов, дающих различные бонусы, просто развеялись как дым.

 

Нет, я понимаю, что разработчики хотели сделать игровой процесс попроще и намеренно не использывали весь заложенный в Д3-классику потенциал... Теперь пришло время позаботиться о D3X. Может хотя бы там мы получим немного сложности и многообразия.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Прожить одну жизнь: хардкор после выхода 1.0.7Уверен, что для вас это не сюрприз, но 1.07 вышел, и, пока мы отходили от Дня Святого Валентина и объявления Playstation, пришло время посмотреть и увидеть, как патч сформировал наш мир Хардкора.

 

Я должен признаться, мне было трудно оторваться от Д3, чтобы написать эту статью. На данный момент я, кажется, нащупал баланс, который заставляет меня залогиниваться снова и снова. Я поднимаю своего монаха к новым высотам в системе Paragon, постоянно находя легендарки и занимаюсь крафтом сколько моей душе угодно.

 

Крафт

 

Увидев случайную шмотку из PTR 1, я был взволнован, потому что мне стал доступен крафт предметов, которые я мог бы реально использовать. Чего я действительно не ожидал, так это того, что я заменил некоторые мои кровно заработанные легендарки. Вместе с огромными базовыми статами, крутые рандомные бонусы просто зовут погэмблить. И я в своей любви к крафту не одинок: цены на Книги Тайн выросли до 10k, как и цены на камни. За ночь я набираю около сотни. Это позволяет мне легко получать лимон голда, что приближает меня к заветной цели в один миллиард.

 

Недостаток крафта, по-видимому, это дефляции рынка.Особенно это касается предметов, которые раньше были лучшими в своём роде. Неожиданно те шмотки, которые были практически бесценны, перестают что-либо стоить в связи с доступностью крафта. Амулеты, вероятно, теперь имеют худшую в плане перепродажи ценность, потому что каждый по-прежнему высоко оцениваетудачно сгенерированную Lacuni или Vile Ward (Мерзкий Страж), но выбирает крафт амулета, который соответствует их потребностям. Это, в свою очередь, смещает нашу экономику. Аукционный дом теперь неявляется твердыней  хороших шмоток, потому что вы можете делать крафт предметов, которые лучше. Предметы теперь будут куковать на аукционе в течение нескольких дней, хотя обычно они продаются в течение нескольких минут, путь к богатству теперь пролегает через хорошие дропы в ценных вещей и продажу расходных материалов. Ещё возможно заработать деньги на аукционе, но рынок прилично сдулся.

 

Крафт для Хардкора занимает большую нишу. Я сейчас говорю о потере шмоток. Как-то раз я поймал себя на мысли, что рыскаю по своим мёртвым персонажам и осознаваю, что не могу получить эти вещи обратно. Я буду мучиться, чтобы найти новые шмотки настолько похожие, насколько это возможно. Тем не менее, я знаю, что крафт позволяет мне "прокручивать" варианты нескольких видов шмоток, которые могли бы моментально меня апнуть и помочь мне продержаться до следующего хорошего крафта или удачи с рандомом во время дропа с монстров. Удивительно, но подбор шмоток после смерти – более лёгкий и, возможно, немного менее напряженный процесс. Являются ли легендарки всё ещё самыми крутыми из слотов? Конечно, но теперь мы можем двигаться и развиваться без потребности в них.

 

Получение XP


Силу монстров апнули в плане приобретения опыта, и я впервые  немного ускорил свою игру. Пока что я решился только на MP1, и мне пришлось немало попотеть, пробиваясь вперёд, чтобы рассмотреть возможность продвижения на ступеньку выше. Учитывая то, что у меня не было такого опыта прежде, то я подумал: чем это не стимул для дополнительного риска?  Тем более, если я качаю парагон.

 

Драки


Да, вы можете назвать меня тупым, но всё-таки разок это попробовал. Не скажу, что это было не весело, но без системы, которая бы привлекла вас ввязаться в это для достижения конкретной цели, это всё кажется неуместным. Мне нравится старый-добрый стиль pvp, где вы бы дожидались своей очереди. Я хотел бы попробовать его и в дальнейшем, но прямо сейчас это просто не то, что я хотел бы делать.

 

Мультиплеер


Возможно, если бы я играл с другими людьми, я бы участвовал в драках, а может и нет. У меня не было никаких стимулов для такой игры. Я писал много об этом и раньше, но что касается Diablo 3, то у меня до сих пор нет причины играть с другими людьми. На данный момент я просто теряю МФ моего последователя, я убиваю примерно с той же скоростью, и я рискую тем, что кто-то другой сделает ошибку, которая в итоге убьёт меня.

 

В заключение я добавлю, что сам интерфейс подталкивает вас к сольной игре: каналы чата малы и не используются, и комьюнити осталось на прежнем уровне, поскольку вы общаетесь только с друзьями. Нам нужна такая система, при которой можно было бы знакомиться с новыми игроками, обмениваться идеями и мнениями, а также играть друг с другом в игры. В D2 была отличная система. Она может быть устаревшей, но я встретил больше людей, глядя на аватары, которые зависали в местах общественных тусовок, нежели во время рандомного присоединения игры в D3.

 

В D2 была возможность присоединиться к случайной игре, но даже эти игры содержали цели в своих названиях. Таким образом вы знали, на что подписываетесь. В тандеме с новым интерфейсом должна выступать причина. Ну, причина, чтобы присоединиться. Увеличение уровня МФ с командой или увеличение количества дропов легендарки, либо получение опыта. В общем, нам сгодится любая приманка для того, чтобы заставить нас играть вместе. Гораздо веселее играть в игру с другими, но на данный момент это всё жутко неэффективно.

Сольная игра не должна быть лучшим раскладом, и со всеми изменениями, которые были внесены, я уверен, что мы увидим обновлённую и исправленную игру. Было уже сказано, что 1.07 – захватывающее дополнение к игре, и я наслаждаюсь каждой его секундой. Каждый патч продвигает игру вперёд, и я уже жду, что же принесёт нам следующий патч.

 

А что вы думаете о патче 1.07?

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 25-03-2013, 10:54

Книги тайн и сера - новая резервная валюта?Всем привет! С трудом оторвался от набора парагонов в героическом режиме своим колдуном, и то, только потому, что нужно работать. smile Давайте отвлечёмся от убийства монстров и поговорим о всё сильнее нарастающей тенденции, которую я наблюдаю на хардкорном аукционе.

 

Кто постоянно следит за новостями на нашем сайте, помнят, что я уже давно ждал чего-то подобного. В ноябре я писал о том, что золото сильно обесценивается. Как же не остаться у разбитого корыта и при этом поменьше напрягаться?  Выход для софткорщиков по-прежнему прост: хранить капиталлы в евро. Но что же делать хардкорщикам, или тем, кто на  РМАХ не вхож?

 

Здесь и далее будут цены в хардкорном голде.

Итак, у нас есть падение цены на золото, а так же стабильный рост цен на книги тайн и серу. По моим примерным прикидкам, цены на предметы в золоте за последние 2 месяца выросли в 2-3 раза.  Цены на книги тайн выросли в 3 раза. Сейчас книга тайн уходит в районе 20к за штуку. Сера, благодаря новым видам крафта, взлетела с невразумительных 10 тысяч до 300. Книги тайн растут в цене примерно на 10% каждую неделю и разлетаются на аукционе, как горячие пирожки. Ничто не продаётся так быстро, как они.

 

Какие можно сделать выводы? Если вам прямо сейчас не нужно на аук, не продавайте книги тайн за золото! Пусть лежат в сторонке. Если у вас много золота, и в ближайшие пару недель вы не собираетесь его тратить, купите на все деньги книги тайн. За 2 недели вы не только окупите затраты на комиссию, но и подзаработаете на дефляции.

 

Поздравляю вас, друзья! У нас появилась резервная валюта! smile


Автор: True 22-03-2013, 15:22

Датамайнинг на практикеДрузья, я заинтересовался датамайнингом. Датамайнинг - это когда роются в файлах игры и извлекают оттуда всякое: картинки, тексты, звуки, музыку.

 

В данный момент мне хватает знаний и технических возможностей расшифровать все тексты из игры, любой локализации, любой версии. Кроме того, я уже могу расшифровать часть свойств любого предмета, а так же выдрать любую картинку.

 

В связи с этим, родилось две идеи:

1. Написать интерактивный самонаполняющийся и самоапдейтящийся мультиязычный (для начала, русско-английский / англо-русский) словарик всех названий предметов, аффиксов, а так же модов на оружии. Не знаю как вам, а мне и моей команде для сайта это частенько требуется, когда переводим статьи.

2. Написать интерактивную самонаполняющуюся и самоапдейтящуются мультиязычную базу предметов д3. Что-то вроде вот этого, но с русской локализацией и какими-то своими усовершенствованиями: http://diablonut.incgamers.com

 

Может, у вас тоже есть мысли, как применить новые технические возможности? Возможно, вам не хватает какого-то удобного сервиса? Напишите об этом в комментариях.

 

Кроме того, я с удовольствием бы принял помощь от кого-нибудь, разбирающегося в машинных кодах и умеющего работать в hex-редакторе, чтобы ускорить расшифровку оставшихся свойств предметов. Если вы ещё и работали ранее с *.stl и *.gam файлами, то будет вообще прекрасно. Жду отзывов и предложений в комментариях)


Автор: True 21-03-2013, 10:52


Продолжаем серию оригинальных билдов от Ubivash. На этот раз поговорим о Варваре-стрелке.

 

Приветствую всех в очередном гайде. На это раз мы поговорим об очень необычном и интересном билде основанном на умении "Бросок оружия" и превращающем вашего варвара в персонажа дальнего боя :)

 

Билд довольно эффективен как для фарма так и сражений с Убер боссами. Если вы любите экспериментировать и ставите удовольствие выше эффективности, то вам несомненно стоит попробовать и этот билд!

Давайте разбираться как же это работает...

 

Умения

 

Это пожалуй один из самый "гибких" билдов, так как некоторые слоты умений оставляют каждому игроку место для подстраивания под индивидуальный стиль. 

1. ЛКМ. "Бросок оружия". Душа билда :) Из рун можно выбрать "Рикошет" для фарма и для лучшего накопления ярости. Или же руны "Мощный бросок" и "Метательный молот", которые неплохи для Уберов.

2. ПКМ. Рандомный слот. Основной целью этого слота можно назвать генерацию первоначального количества ярости для дальнейшего спама "Броска". Вариантов 2:

2а. "Копье древних". С руной "Стычка" наносит урон и генерирует 30 ярости, достаточного чтобы начать бой :) Благодаря одному из пассивных умений, о котором дальше, критический удар "Копьем" автоматически сбрасывает время восстановления.

2б. "Воинственный клич". С руной "Второе дыхание" накапливает 40 единиц ярости  и увеличивает выживаемость, поэтому может быть альтернативой "Копью". Если 20 ед. ярости вам будет достаточно, можете выбрать любую другую руну для этого умения.

3. "Спринт". С руной "Марафон" для повышения мобильности.

4. "Боевая ярость". В этом билде мы берем руну "Ярость мародера" на увеличение урона, так как нужды в руне "В самое пекло", для генерации ярости, больше мы не должны испытывать, так как будем использовать пассивное умение, которые будет выполнять эту функцию.

5. Самый рандомный из всех рандомных слотов :) В него можно поместить огромный спектр умений. "Молот древних", "Рваные раны", "Сейсмический удар", "Удар в прыжке" - выбирайте любой. Мой же выбор в этот слот это "Сверхсила" с руной "Череда убийств" для дополнительных 10% шанса критического удара.

6. И напоследок незаменимый "Гнев Берсерка" с руной "Вечный хаос". Как всегда, поддержание времени действия этого умения является важной задачей и для этого билда.

 

По пассивам имеем:

 

I. "Остервенение". Стандартное увеличение урона.

II. "Мастерское владение оружием". Дополнительные 10% крит шанса при использовании Топора или Булавы.

III. "Неотвратимая кара". Пассивные умение, благодаря которому мы будет генерировать ярость с наших критический ударов "Броском оружия". Как бонус: увеличение урона на 10% :)

 

Стоит заметить, если у вас полностью отсутствует лайфстил на вещах (что очень плохо) можете рассмотреть вариант пассивы "Кровожадность" и заменить руну на "В самое пекло" в умении "Боевая ярость" для генерации ярости.

Итого имеем примерно такой фарм билд.

 

Вещи

 

Гибкость билда распространяется и на выбор вещей. Нужно лишь учесть некоторые основные требования/рекомендации.

- Шанс критического удара должен быть в приоритете и этом билде. Так как генерировать обратно ярость мы будем непосредственно благодаря критическим ударам. Метим примерно в ~50% шанса.

 

- Уменьшение стоимости "Броска оружия" тоже будет отличным решением. Проще всего это сделать методом приобретения пояса Бессмертного короля и кольца Камень Джордана. Каждый из предметов может уменьшить стоимость на 5 ед. ярости. Нам же нужно собрать всего 9, так как сократить стоимость "Броска оружия" до 0 ед. не позволяет механика игры. Минимум 1 ед. ярости Бросок будет тратить в любом случае, тогда зачем платить больше? :)

 

- Отличным вариантом оружия будет Трехсотое копье, которое специально было разработано для этого билда. Может обладать до 50% увеличенным уроном умения "Бросок оружия" и "Копье древних". Также на нем присутствует 12% увеличенной скорости перемещения, что упрощает (увеличивает кол-во вариантов) выбор вещей в некоторые слоты. (наручи, штаны, сапоги). Также желателен сокет или ~100 крит урона в рандомном аффиксе. В общем отличный оффхенд для этого билда.

 

- В основную же руку я бы советовал Отголосок ярости, +0.20-025 скорости атаки на оба оружия это круто. Если же вы на бюджете то стандартные Топор/Булава с силой, сокетом и крит уроном сгодятся. И лайфстил если повезет :)

 

- 24% скорости бега, как обычно.

- Опять же 2 части Бессмертного короля будут неплохим вариантом. Пояс + Бронь или Сапоги (если бюджет не позволяет)

- Не забываем про выживаемость! Стандартные 500+ сопротивления всем стихиям, 5к+ брони, 35к+ здоровья должны помочь для начала. Вы теперь хоть и персонаж дальнего боя, но урон получать все же будете :)

 

Вот такой вот интересный билд. Не бойтесь экспериментировать и удачного фарма ;)

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей