» Последние публикации на сайте » Страница 37
Автор: True 22-05-2012, 15:47

Недавно возникли дискуссии на тему вариантов ускоренного получения опыта (паровозов) в 3 и 4 актах. Вот наиболее эффективный способ набора уровней. Особенно это касается новых героев, - мы раскачали совершенно нового персонажа до 20-го уровня в течение часа даже не покидая города.

Читайте дальше, чтобы узнать, как удовлетворить вашу тоску по баалранам - возможно, это навсегда изменит ваш стиль игры.

 

Введение

 

Повторные забеги по цепочке квестов "убийство Азмодана", кажется, лучший способ получить экспу быстро, в том числе раскачивая новых персонажей (начиная с 1-го уровня). Акт 4 квест 1 не стоит затраченного времени на раш, однако обеспечивает очень безопасную прокачку хардкорных игроков высоких уровней на Найтмаре. Blizzard, сказали, что хотят положить конец 2-минутным паровозам / фармингу, но, похоже, упустили из виду массивное получение опыта после завершения квестов.

Видео с забегом:

 

Начинаем от вейпоинта:
Существует только одна карта между вами и им, и она СТАТИЧНАЯ:

  1.      Вы не тратите время зря на изучение карты, вы знаете, где есть выход.
  2.      если вы паровозите, вы можете легко пробегать монстров
  3.      если вы фармите, на пути к Азмодану всегда есть 2-4 пачки чемпионов, так что вы очень быстро получите пару стеков нефалем баффа.

 

Гид по быстрой раскачке в Diablo 3: 3-4 акты [1.0.1]

Сам Азмодан:

  1. для комбинации паровоза / фарминга, Азмодан является самым безопасным из 4-х боссов для персонажей первого уровня, если вы не боитесь медленно скользящего фаерболла, вы можете получить опыт с самого Азмодана и лут, если того захотите.
  2. Экспа от убийства Азмодана очень мала по сравнению с получаемой за квест (около 10% от квестовой), так что вы можете просто оставить малышей 1-го уровня в городе, и пусть они получают свои 90% экспы с нулевым риском.

 

На заметку

  1. Если Азмодан танкуется, где он сгенерился, малыши должны оставаться в этой половине комнаты. Если они отбегут назад дальше центрального столба, то не получат лут / ехр
  2. По мере того, как малыши растут, экспы для получения уровней им требуется всё больше. Соответственно, возрастает и число забегов / уровень. Но всё равно это лучше, чем альтернативные способы прокачки.
  3. С помощью этого метода прокачка героя до 20 уровня занимает примерно час.
  4. Если у вас высокий уровень персонажа, способного на соло на Найтмаре, на Азмодане можно качаться на 50-60 уровнях. По грубым оценкам, это займет от 8 до 10 часов.

 

Тестовая платформа


- Варвар 52 уровня с 1500 dps в профиле
- Witch Doctor 1 уровня

 

План для кондуктора


  1. Создаём игру (15 sec)
  2. Бежим к Азмодану (45 sec)
  3. Убиваем Азмодана (30 sec)
  4. Кликаем на душу
  5. Телепортимся в город
  6. Выходим и начинаем новую игру
  7. Итого: ~1:45

 

План для вагона


  1. Сортируем вещи в сундуке
  2. Говорим с лейтенантом Lavail
  3. Идём к обзорной башне
  4. Телепортимся
  5. Выходим из игры и заходим в новую (Кондуктор в это время уже бежит к Азмодану)

 

Сухие цифры


Награды

 
Act 3 quest reward 1: 4,200exp (level 1) – 12,250exp (max)
Act 3 quest reward 2: 4,200exp (level 1) – 12,250exp (max)
Act 4 quest reward 1: 2,400 (level 1) – 7,000exp (max)

 

Затраченное время

 
Act 3 start
00:00s бежим к arreat waypoint
00:45 достигаем Азмодана
01:15 Азмодан мёртв
01:30 Кондуктор выходит (для "чистых" забегов к Азмодану)
02:00 quest 2 выполнен


act4 start
02:30s portal 1 начало
02:50s portal 1 конец

 

заходим/выходим из игры (занимает около 15 секунд)

 

Итого

 
Акт 3: 1:30 (+15s на создание игры) = 1:45
Акт 3 и 4: 03:05 (+15s на создание игры) = 03:05

 

Итоговые цифры


Забеги к Азмодану (ЛУЧШАЯ ЭКСПА в минуту)
24,500 экспы за 01:30 (время забега) +00:15 (создание игры) = 14,000 экспы в минуту


Забеги в 4 Акт
7,000 экспы за 00:50 (время забега) +00:15 (создание игры) = 6,461 экспы в минуту

 

Забеги в 3 и 4 Акты
31,500 экспы за 02:50 (время забега) +00:15 (создание игры) = 10,216 экспы в минуту

 

Шкала роста для малышей:
lvl 4 достигается в первом забеге
lvl 10, 60% уровня за забег
lvl 18, 35% уровня за забег

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 21-05-2012, 19:28

Ещё один, более простой мапхак для Diablo 3. Его я, в отличие от D3Advanced, пока не проверял и проверю не раньше 7 июня, но, судя по отзывам в Инете, работает.

 

maphack будет работать на любой версии Diablo III, пока его не профиксят.

 

Что он делает:

 - Открывает ту часть карты, о которой знает ваш игровой клиент, но прячет до поры до времени.


Преимущества этого хака:

  1. Разработан с целью совместимости с большинством будущих патчей к Diablo III.
  2. Не делает инъекций в игру.
  3. Разработан для тех, кто придерживается минимализма во всём.


Скачать

 

Если ссылка не работает, качайте у нас: simple-map-reveal.zip [40.65 Kb] (cкачиваний: 1976)


Автор: True 20-05-2012, 22:38

Вышел мапхак для официальной версии Diablo 3. Точнее, это даже не просто Мапхак, а целая платформа для разработки хаков/ботов и прочих весёлостей. lol

 

Называется это чудо D3Advanced.

 

Вот список полезных свойств утилиты:

 

- Maphack


* Показывает монстров на миникарте (обычные - красным, чемпионы/боссы/редкие - синим)
* Стрелками показывает направление выхода из уровней
* Маркеры на миникарте всегда показаны
* Нужная defiled crypt всегда окрашена зелёным

 

- Другие фичи

 

- Моментальный выход из игры
- Моментальный крафт
- Таймер в левом нижнем углу, сколько ваш персонаж находится в игре
- Часики в левом нижнем углу, когда вы находитесь в чате
- Позволяет внедрять .NET бинарники (для ботов)

 

Инструкция к применению:

 

1. Запустите Loader
- при первом запуске, укажите путь к Diablo III.exe
2. Создайте новый профиль (New Profile) в табе Profile Tab
3. Переключитесь на Process Tab
4. Кликните на чекбокс  running, чтобы запустить процесс
5. Играйте!

 

Скачать мапхак для Diablo 3 можно по этому адресу:

http://d3advanced.com/d3advanced.zip

 

У кого не качается, качайте тут: d3advanced18052012.zip [224.37 Kb] (cкачиваний: 2019)



Автор: True 19-05-2012, 18:30

Сможет ли Diablo 3 вернуть волшебство, присущее Diablo 2?

У каждого есть история, связанная с Diablo.

 

Моя довольно простая. Когда в июне 2000 года появилась Diablo 2, я забрался на чердак и плюхнулся перед компьютером. Там я и оставался в течение нескольких месяцев, тусуясь с интернет-друзьями, убивая Мефисто снова и снова в надежде, что он скинет хороший дроп, а я - успею его подобрать. Я вновь вернулся в игру, когда компания Blizzard выпустила экспаншен. Это было то, что мы привыкли называть Загружаемым контентом. Диском он не подкреплялся. Я играл в D2 снова и снова в течение месяцев и лет с различной продолжительностью и интенсивностью. На очень долгий период времени Diablo 2 завоевала мое сердце. Что-то в ней было. И это что-то представляло собой магию.

 

Новое поколение геймеров уже пишет свои истории про Diablo. Blizzard выпустила третью игру из серии экшен-рпг. Для многих давних поклонников серии это из вон выходящее событие. Мы ждали его 10 лет. И это заставляет нас задать сложный вопрос.

 

Сможет ли Diablo 3 переплюнуть магию своего предшественника?

 

Не поймите меня неправильно: я не сомневаюсь, что Diablo III будет замечательной игрой. Я уверен, что она будет начинена привычными дропами лута и увлекательными поворотами сюжета. Diablo будет вредным, Каин будет мудрым, а скиллы будут соблазнительными. Да-да, все будет именно так, плюс полное веселье. Я не могу дождаться момента, когда смогу в неё поиграть.

 

Многое, конечно, направлено против Diablo III.Те, кому сейчас 20 и 30 лет, просто не имеют возможности тратить долгие часы на игры, как это было в школе. У нас есть жены и приятели, собаки и дети, ипотеки и техосмотры. Есть о чем париться, короче. Мы могли потрать нескольких часов на Mass Effect, неделю калупаться в Persona 3 Portable, сидя в автобусе по дороге с работы, но мы больше не можем совершать бесконечные волшебные марафоны или сессии баалранов. Бобик сдох.

 

Одна только мысль хардкорном режиме Диабло - дополнительный параметр, подчистую стирающий вашего персонажа, когда вы умираете хотя бы раз, вызывает у меня непроизвольные спазмы пальцев.

 

И это касается не только старых поклонников. Сегодня игровой ландшафт сильно отличается, от того, каким он был 12 лет назад. Промышленность более сумбурная, чем когда-либо. Наше внимание постоянно отвлекается на сотни различных направлений, и всё выглядит несколько кричаще.

 

Не верите? Просто посмотрите на дату релиза Diablo III. Это 15 мая. Также на 15 мая свет увидят:  Max Payne 3, Game of Thrones, Battleship, и в 4 утра PixelJunk. Слишком большой выбор!

 

Возможно, самым основательным препятствием для Diablo III является то, что сегодня наша первичная потребность нарядить своего персонажа в блестящий лут, может быть удовлетворена в любом другом месте. Star Wars: The Old Republic только что вышли. The Secret World, Guild Wars 2, и The Elder Scrolls Online идут тем же курсом. Такие игры как предстоящий Torchlight II и Grim Dawn могут стать достойными конкурентами.

 

И, конечно, есть Big Kahuna, MMORPG из всех MMORPG. Эта игра вечно будет ассоциироваться с "пристрастием" к World of Warcraft.Но главный конкурент компании Blizzard в непрерывной войне за ваше время и внимание - её собственное дитя. По иронии судьбы, World of Warcraft проделал свой путь к вершине, пройдя по голове Diablo II, черпая вдохновение почти во всем, что раняя игра Blizzard имелав своём активе: интерфейс, заклинания, аккуратно разукрашенное оборудование.

 

Что не говори, но World of Warcraft взял Diablo II и переделал её в лучшую игру. Он совместил захватывающую хак-слеш-подземелья-лут-формулу Diablo, постоянный и цветущий, наполненный историями ми. Результаты были впечатляющими. (Около 10 миллионов человек в настоящее время играют MMORPG). Но, не смотря на успех World of Warcraft's,ещё есть где развернуться.

 

Может быть, мы будем спрашивать:"U giev soj?" и обвинять наших друзей в неумении пользоваться  картой. Да, всё будет прямо как в старые добрые времена. Возможно, Diablo III вернет ту магию, которая была много лет назад.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 18-05-2012, 18:46

Серверы работают стабильно, логины происходит быстро, и у нас наконец-то появилась долгожданная возможность по-настоящему испытать всё, что Diablo 3 может нам предложить. Неужели всё устаканилось?

 

 

Мой рассказ был бы неполным без перечисления моих бед в день релиза. Они началась за два дня до выхода игры со смертью моей материнской платы. Не желая спускать деньги на новую машину, я отдал её в ремонт, мастер сказал, что я получу её в среду. После паники, пота даже слёз, мне удалось заполучить свой рабочий компьютер и попробовать поиграть на нём. Дистрибутив качался тошнотворно медленно. Установка была не намного лучше, с двумя вылетами. И после всего этого оказалось, что моя видеокарта не поддерживается. После нескольких изменений в Dxpref log-е я смог загрузиться и играть при ... 15fps.

Так что моя ночь релиза была медленной и мучительной, однако к тому моменту, когда я утром пошел  на работу, у меня был хардкорный Колдун 4 уровня, дожидавшийся меня дома (жена и дети впрочем тоже ждали). Теперь у меня снова есть мой компьютер, и я медленно тащусь через 2 акт вижу, что из себя представляет эта игра, и могу оценить её с новой точки зрения.

Во-первых, она удивительная. В определённый момент я понял, что даже не думаю об уровнях или навыках, а просто двигаюсь из зоны в зону, неся смерть на своем пути. Жаль, что серверы оказались слабым местом этой действительно великой игры, надеюсь, в течение ближайших нескольких недель мы можем забыть об этом ужасе.

Хардкорное сообщество D3 сейчас небольшое и неукоренившееся. Хардкорные общественные игры ограничены в количестве и пусты. Я подозреваю, что многие люди играют на Hardcore соло, не желая доверять свою жизнь в чужие руки. Я уже несколько раз был на волоске от гибели, и дополнительные бонусы ко здоровью и урону бменя бы не спасли. Кроме того, игра кажется немного сложнее, чем была в бета-версии, так что я теперь играю осторожнее, когда мне есть что терять. Надеюсь, через несколько недель, когда большинству людей надоест бегать на софткоре, наше общество получит серьёзное вливание.

Немного хороших / плохих новостей. Экран смерти был обновлен! Если помните, в бета-версии там было просто написано "вы умерли", теперь он гласит:
Прожить одну жизнь № 39: играть, чтобы победить!
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Источник

Автор: True 18-05-2012, 12:45

Скорость атаки, Магическая Энергия и вы

 

Скорость атаки увеличивает DPS (повреждения в секунду). Для некоторых классов она также означает ускоренное генерирование ресурсов, то есть еще больше повреждений в секунду. Скорость атаки Визарда может быть... иногда сложной. Давайте посмотрим, как все происходит и почему.

 

Морозный Луч (Ray of Frost) стоит 20 очков магической энергии и наносит 215% урона от оружия. Этот скилл приносит тактовый урон. Если у вас скорость атаки 1.0, спелл совершает 1 такт в 1 секунду. И каждую секунду он будет причинять урон в 215%. Если скорость вашей атаки 2.0, то у вас цикл в пол секунды, и каждую секунду вы причиняете урон в 215% от базового, два раза.

 

Бывает, что стоимость заклинаний также зависит от скорости атаки. Вы используете  20 очков магической энергии за цикл. Если у вас 1.0, вы будете тратить 20 очков магической энергии каждую секунду. Если у вас есть 2.0, то вы просадите 40 очков магической энергии каждую секунду.

Можно было бы предположить, что если вы удвоите скорость атаки, то вы сэкономите на кастовании Морозного Луча, гораздо быстрее заканчивая его использование. Но всё гораздо хуже.

 

Каждую секунду Визард будет получать 10 очков магической энергии. Это не влияет на скорость атаки. Каждую секунду, независимо от того, какая у вас скорость атаки, вы регенерируете 10 очков магической энергии.

 

Ситуация 1 - Скорость атаки 1.0.

Если вы кастуете Ray of Frost, то вы тратите 20 очков магической энергии каждую секунду.

Но вы также получите 10 очков магической энергии каждую секунду.

В результате, вы теряете 10 очков магической энергии каждую секунду, так что сможете кастовать Ray of Frost в течение 10 секунд, прежде чем исчерпаете очки магической энергии.

 

Ситуация 2 - Скорость атаки 2.0

Если вы кастуете Ray of Frost, то тратите 40 очков магической энергии каждую секунду. Но вы также получите 10 очков магической энергии каждую секунду.

В результате, вы будете терять 30 очков магической энергии каждую секунду, так что вы сможете кастовать Ray of Frost в течение 3,3 секунды, прежде чем  исчерпаете очки магической энергии. Не 5 секунд, обратите внимание.

 

По-прежнему, чем больше скорость атаки, тем больше повреждений в секунду. Но не настолько много, как это должно быть, ибо она влияет на баланс управления вашей магической энергией.

 

Ситуация становится еще хуже, когда подключаются руны и другие навыки.

 

Скажем, у вас есть два варианта:

Оружие А -100 повреждений, 1.0 Скорость атаки -> 100 повреждений в секунду

Оружие B - 60 повреждений, 2.0 скорость атаки -> 120 повреждений в секунду

 

Если вы выбрали оружие B, то вы сможете сделать правильный билд, чтобы максимизировать использование Морозного Луча. Если у вас Арканот (Arcanot) и пассивка Астральное присутствие (Astral Presence), то ваша магическая энергия регенерируется от 10 до 14, и общее количество магической энергии составляет от 100 до 120. Вы также можете использовать Штормовую броню (Storm Armor), чтобы уменьшить затраты на каждый навык за 3 очка магической энергии.

 

Рассморим два варианта рун для Морозного Луча:

 

Snow Blast увеличивает урон на 280%, но цена остается 20 очков магической энергии

Cold Blood снижает магическую энергию на 12 очков, но ущерб останется 215%

 

Давайте попробуем Cold Blood. При этом билде ваша регенерация составляет 14 очков магической энергии за каждую секунду, и вы тратите 9 очков магической энергии за каждый цикл, 18 очков магической энергии каждую секунду. В результате, вы будете терять 4 очка магической энергии каждую секунду. Вы сможете кастовать Ray of Frost в течение долгих 30 секунд без перерыва.

Сколько повреждений в секунду? 215% из 60 это 129, удвойте скорость и вы заработаете 258 повреждений в секунду.

 

Если вы выбрали Snow Blast и не сможете поддерживать кастование. Вы будете тратить на 17 очков магической энергии, 34 в секунду, восстанавливая только 14. Вы теряете 20 очков магической энергии каждую секунду, будучи в состоянии кастовать в течение 6 секунд.

 

Теперь давайте подумаем об оружии A. Оно бьет сильнее, но оно медленнее и предлагает в целом меньше повреждений в секунду. С точно таким же билдом мы постараемся кастовать Snow Blast. Мы будем тратить 17 очков магической энергии в секунду (1.0 скорость атаки, помните?) и восстанавливать 14 очков магической энергии в секунду, теряя при этом 3 очка магической энергии в секунду. Вы сможете кастовать его в течение 40 секунд.

 

Теперь давайте проверим повреждение в секунду. 280% из 100 это 280, на этот раз множитель скорости 1x, так что окончательный урон в секунду составляет 280.

 

Еще один пример:

Я буду использовать то же оружие:

 

Оружие А -100 повреждений, 1.0 Скорость атаки -> 100 повреждений в секунду

Оружие B - 50 повреждений, 2.0 скорость атаки -> 100 повреждений в секунду

 

Два варианта для Морозного Луча:

 

Snow Blast увеличивает урон на 280%, но цена остается 20 очков магической энергии

Cold Blood снижает расход магической энергии до 12 очков, но ущерб останется 215%

 

Таким образом, у вас есть 280% дорогого скилла и 215% скилла дешевого. Итог: быстрое оружие, которое рассчитано на 280%, вы можете использовать только на 215%.

 

Что это значит? Это означает, что вы будете наносить больше вреда, если вы выберете слабое оружие. Почему? Да потому что скорость атаки сейчас работает для Визарда несколько...

 

 

…странно.

 

Для одномоментных заклинаний, таких как Волна силы (Wave of Force), всё обстоит иначе. Рассмотрим его подробнее:

 

Быстрое оружие: (50 повреждений в секунду за 2 атаки и 100 повреждений в секунду)

Стоимость Base Arcane за каст = 15 очков магической силы.

Урон в секунду = 200% от 50 = 100 против 200% от 100 = 200 (2 возможности)

 

 

Медленное оружие: (100 урона в секунду за 1 атаку в секунду за 100 повреждений в секунду)

Стоимость Base Arcane за кастование = 15 очков магической силы.

Урон в секунду = 200% от 100 = 200

 

Здесь вы не имеете возможность наносить урон быстрее. Есть только 1 удар. Вы не имеете возможности потратить очки магической энергии быстрее, когда есть всего 1 удар. Если отсутствует drain (модификатор, уменьшающий очки магической энергии в секунду), то скорость оружия не влияет на кастование заклинаний.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 17-05-2012, 15:14

Игрокам уже удалось найти секретный (коровий уровень) и способ попасть на него. В Diablo 3 это место называется “Whimsyshire”:

 

 

Чтобы попасть на этот уровень, вам понадобится скрафтить Staff of Herding. Для этого Кузнецу понадобятся следующие предметы:

 

  1. Black Mushroom (Акт I) — Вы можете найти этот редкий предмет на одном из уровней собора.
  2. Wirts Cowbell  (Act II)— Можно купить за 100,000 золотых.
  3. Liquid Rainbow (Act II) — Случайно выпадает с монстров Mysterious chest, которых можно найти в Mysterious Cave, в Oasis. Вы поймете, что это то место, когда спасете старичка, и он откроет для вас проход.
  4. Gibbering Gemstone (Act II) — Случайно выпадает с Chiltara в Caverns of Frostm.
  5. Leoric’s Shinbone — Вы можете найти этот редкий предмет в Поместье Леорика (Leoric’s manor), в залах Агонии.
  6. Plan: Staff of Herding (Act 4) — Случайный дроп с Izual. После отдайте рецепт Хедригу.

 

С помощью предметов вы сможете собрать у Кузнеца (даже 1 уровня) специальный посох, которым вы откроете портал на секретный уровень. Вы можете использовать посох бесконечное количество раз, однако на каждой сложности придётся его улучшать (за n-ое количество золота).


Автор: True 17-05-2012, 14:48

Студия Blizzard принесла извинения за перебои в работе Diablo III. Разработчики признали, что они недостаточно хорошо подготовились к релизу, из-за чего геймеры и испытали трудности с входом в игру и столкнулись с другими ошибками. Полный текст заявления студии приводится на сайте VG24/7.

 

Разработчики сообщили, что они оптимизировали работу серверов, из-за чего сейчас проблема с попаданием в игру должна быть решена. В то же время Blizzard признала, что ошибку, из-за которой сейчас в Diablo III некорректно работает система достижений, пока устранить не удалось. Студия пообещала разобраться с ней в ближайшее время.

 

Помимо этого Blizzard объявила о переносе запуска игрового аукциона с настоящими деньгами. Разработчики объяснили это необходимостью удостовериться в том, что "все продолжит работать так, как и должно". Аукцион должен был начать работу 22 мая. Новая дата его запуска пока остается неизвестной.

 

Релиз Diablo III состоялся 15 мая. Вскоре после релиза в Сети появились многочисленные жалобы на то, что геймеры не могут зайти в игру. Наиболее распространенной являлась ошибка 37: игра сообщала пользователю, что на серверах нет места и рекомендовала зайти попозже.

 

Что примечательно, #error37 на несколько часов попала в мировые тренды твиттера и уже успела превратиться в мем, с которым связано большое количество шуток.

 

Источник


Автор: True 17-05-2012, 13:47

15 лет существования суровых громил.

Эволюция Варвара в Diablo

Кому-то герои этой статьи представляются дикими животными. Такие люди думают, что Варварам ничего не стоит исполосовать шипами булавы лица всех, кто по наивностивстанет у них на пути. Другие считают их благородными людьми, которые живут по кодексу чести. Но знаете, что не зависит от вашего отношения к Варварам? Тот факт, что они, так или иначе, были с нами на каждом шагу во время ночных тусовок в Diablo. Так точите же свои топоры и практикуйте Боевые Кличи, ибо мы проследим эволюцию моего любимого персонажа из серии Diablo: Варвара.

 

Воин (Diablo, 1997)

 

Сила: 30 | Ловкость: 20 | Выносливость: 25 | Жизнь: 70 | Мана: 10

Эволюция Варвара в Diablo

Старый добрый вояка с мечом и щитом.

 

Сначала была рыба, которая отрастила себе ноги и выпрыгнула на берег. Потом появился оригинальной Воин Diablo, мастер по всем видам ближнего боя среди святой троицы классов. Хотя его вид до сих пор притворяется обычным игровым персонажем, его черты помогли заложить основу для его потомков – Варваров.

 

Этот прото-Варвар достаточно силен, чтобы носить различные типы тяжелой брони и смертоносный меч, но он относительно слаб, когда дело доходит до двуручного оружия. На самом деле Варвару нужно использовать обе руки. Он имеет одно неоспоримое преимущество: способность использовать магию. В разумных количествах, конечно. По крайней мере, он способен кастовать основные заклинания: телепорт, городской портал и стену огня. Он может также носить щит для эффективной старой-доброй атаки с использованием меча и щита. Его скиллы восстановления пригодятся для починки лопнувшего снаряжения и последующей продажи с целью получить прибыль.

 

В итоге, Воин пожертвовал собой, чтобы поместить в себя камень души Diablo и стать Темным Странником. Думаю, вы помните историю, случившуюся со старшим сыном короля Леорика.

 

Секретный Варвар (Diablo: Hellfire, 1997)

 

Сила: 40 | Ловкость: 20 | Выносливость: 25 | Жизнь: 70 | Мана: 0

Эволюция Варвара в Diablo

Это правда! Я свидетель!

 

Кроме шуток, Варвар действительно существует в Diablo: Hellfire expansion (Диабло. Огонь Преисподней). Вам просто надо знать, где искать. Забавный факт: эта игра была сделана не компанией Blizzard! Видимо разработчики, занимались созданием нового класса «Варвар», успев накидать набор статов и возможностей. По какой-то причине он не появился в игре. Его вычеркнули из финальной версии Hellfire. От него остался лишь текстовый файл. С помощью нескольких магических настроек вы можете открыть его и восстановить в качестве игрового персонажа.

 

Секрет Варвара в том, что он представляет собой существенно измененного Воина. Он даже занимает тот же спрайт персонажа. Он использует свою повышенную мощь, чтобы носить огромное двуручное оружие в одной руке. Это оружие он  использует для того, чтобы порубить в капусту (атака, которая позже появится в Diablo 3) нескольких врагов по широкой дуге за 12-секундное повышение статов за счёт Ярости. Да-да, отныне вы не спутаете его с спокойным слабаком-близнецом.

 

Но святые угодники, он же тупица. Для начала окажется, что Варвар не может понять, как эффективно использовать щит и лук. Так что продайте их сразу же, если найдёте. У него отсутствуют магической способности. Конечно, вы можете снарядить его чем-то там, что гарантирует вам некоторые магические бонусы или бонусы манны. Но даже если вы все это сделаете, ваши усилия будут тщетны. Сила Варваров заключается в самой их силе. Это также означает, что он никогда не сможет узнать заклинания городского портала, поэтому ждите, что груда свитков займёт бесценное пространство в инвентаре.

 

Варвар (Diablo 2, 2000)

 

Сила: 30 | Ловкость: 20 | Выносливость: 25 | Энергия: 10 | Жизнь: 55 | Мана: 10

Эволюция Варвара в Diablo

Орать-не переорать

 

Варвар официально прибыл в Diablo 2, полностью заменив Воина в качестве персонажа ближнего боя и привнес свой уникальный стиль ведения боя. Он обладает возможностью носить тяжелую броню. Выделяется он и возможностью держать одноручное оружие  в обеих руках и осуществлять мощные атаки Bash, которые отбрасывают врагов назад. Кроме всего прочего, Варвар может использовать магию.

 

В отличие от Варвара из Hellfire, лучшие навыки нашего парня подпитываются маной. Так же к его особенностям относится скилл Whirlwind (Вихрь). Это умение превращает его в вертящееся воплощение смерти. Только представьте, как отовсюду летят топоры. Другой скилл, доступный ему, это Прыжок. Прыжок поможет быстро сократить расстояние между Варваром и врагом. Сопряжение атак со способностями Warcries (боевых кличей) превратит его в эффективного поддерживающего персонажа во время мультиплеера. Вся фишка в том, что он может временно увеличить броню участников при помощи Shout или усиления повреждений благодаря Battle Cry (Боевому кличу), чтобы быстро расправиться со сложными врагами.

 

Ко всему прочему, что у вас есть, давайте еще добавим ветку Combat Masteries (специализацию оружия). Она позволяет Варвару адаптироваться к различным прокачкам и стилям игры. На пример: билд Варвара под названием Horker. Он специализируется на луте золота, или другой билд Варвара, а именно Executioner, который специализируется на убийстве за один удар.

 

Выпустив Экспаншен к Диабло 2, Blizzard показала, кого она больше всего любит.А именно, Варвара. Она не только добавила город Варваров Harrogath и Воина-наемника Варвара, но еще внедрила Rune Words. Это когда руны вставлены в определенном порядке в слоты снаряжения. Эта фича дает шмоткам значимые бонусы. Для Варваров, Beast — одно из самых популярных "слов" , которое добавляет значительный бонус к скорости атаки и урону.

 

Варвар (Diablo 3, 2012)

 

Сила: 10 | Ловкость: 8 | Интеллект: 8 | Выносливость: 9 | Броня: 10

 

Эволюция Варвара в Diablo

Bash: старый конь борозды не испортит.

 

Несмотря на то, что Варвар в Diablo 3 был задуман как идентичный персонаж герою из Diablo 2, его жизнь сильно отличается от жизней других героев. В конце концов, он единственный игровой персонаж с воспоминаниями о предыдущих версиях Diablo. Его история будет значительно отличаться. Тем не менее, он соответствует обстановке. Так что же мы ожидаем увидеть в новом воплощении Варвара?

 

Он все еще может пользоваться двуручным оружием, его основные фичи такие же (пропорционально, даже если цифры меньше), как и у предыдущих его воплощений. Опять же, область, которая претерпевает самые большие изменения, это ресурсы для навыков. Шары маны превратились в сферы Ярости.

 

Теперь при помощи Ярости атаки Варвара можно разделить на две простые категории: те, что генерируют Ярость и те, что Ярость тратят. Вот некоторые примеры генерирующих атак: Bash (прямо как в Diablo 2) и скилл Cleave, который поражает нескольких врагов по широкой дуге. Похожей является атака топором Варвара из Hellfire. Как только достаточное количество Ярости заполнит оранжевый светящийся шар, Варвар может потратить эту силу на специальные атаки, например Hammer of the Ancients, который обрушивает молот на группу врагов одним размашистым ударом.

 

Эволюция Варвара в Diablo

Молот Древних

 

Кстати, вместо того чтобы каждый раз создавать новый тип Варвара с нуля, как вы, возможно, делали в Diablo 2, игроки могут менять навыки в любой удобный момент (разумеется, после того как они разблокированы по уровню). Это позволяет лучше адаптироваться к различным типам врага или стилям игры, обходясь без создания нового персонажа. Кроме того, различные руны навыков, которые можно открыть с обретением новых уровней, будут оказывать свое уникальное воздействие на атаки.

 

Безусловно, о Варваре из Diablo 3, можно сказать намного больше, но нам придется подождать и посмотреть, что Blizzard припрячет для способностей более высокого уровня. А если учесть привычку Blizzard расширять и настраивать свои игры за счет экспаншенов и патчей, то мутация Варвара лишь вопрос времени. Мы можем только гадать, какой будет новая ступень его эволюции.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 16-05-2012, 16:45

Я провел некоторое время, отслеживая информацию о выходе Diablo 3 в средствах массовой информации и на основных игровых сайтах. Скажу вот что: это полная катастрофа. Практически в каждой статье упоминаются страшные технические проблемы, неспособность залогиниться в систему или создать персонажей, отключения, падение серверов, ошибка 37 и ошибка 3003, и так далее.

И такой инфы в прессе очень много. Я насчитал 15 статей за эти сутки, думаю, их на самом деле ещё больше. Это даёт четкое понятие о том, насколько огромный и отрицательный резонанс имеет игра. Каждая из этих статей была на первых двух или трех страницах Google News. Кроме этого, было еще множество других записей, но я не стал их даже подсчитывать. Из всего этого можно подытожить, что общее мнение фанатов относительно D3 такоково: запуск обернулся катастрофой.

Было ли все так, друзья? Неужели, все так плохо, как пишут в СМИ?


Лично я считаю, что запуск Diablo III прошел хорошо. Я смог зайти на сервер ЕС примерно через час после его включения. У меня ушло несколько минут на попытки, но я залогинился, создал Визарда и довольно легко создал игру. Элли залогинилась спустя  пятнадцать минут и как только она появилась в гейме, мы играли пять часов подряд вместе в одной игре. Причём игра была стабильнее, чем наши компьютеры. У меня было две жесткие аварии, а у нее была одна, в то время как сама игра все время осталась онлайн.

Я не пытался залогиниться на американский сервер в полночь. Тем не менее, другие игроки  сказали, что было невозможно зайти в течение получаса или около того. Потом  все пошло очень хорошо. Азиатские серверы были онлайн на несколько часов раньше, и все было не так уж гладко, но в основном держались. Эту информацию я извлек из отчетов.

Так почему же в онлайн-новостях все описано так негативно? Много ли тех, кто пытался залогиниться в 12:05, получило сообщения, что Рилм недоступен?

Помните ли вы, что после того, как в прошлом году "фича" с обязательным онлайном даже при игре в сингл только-только была объявлена, она получила множество плохих отзывов в прессе? Так вот, не смотря на это, большинство из вас, ребята, поддержали её и настояли на том, что у всех хорошее Интернет-соединение. А так же все подписались под тем фактом, что компания Blizzard знает, как поддерживать игру на серверах не менее 24/7 (или по крайней мере 23,8 / 7) без перерыва. Еще все согласись с тем, что те, кто хотели single player mode, были просто озабочены тем, что не смогут поиграть в пиратскую версию и т.д. Кто-то уже переосмыслил свое мнение по этому вопросу, или вы готовы страдать день или неделю (или месяц?) из-за недоступности сервера, списывая это на принцип меньшего зла?

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей