» Материалы за 16.05.2012
Автор: True 16-05-2012, 16:45

Я провел некоторое время, отслеживая информацию о выходе Diablo 3 в средствах массовой информации и на основных игровых сайтах. Скажу вот что: это полная катастрофа. Практически в каждой статье упоминаются страшные технические проблемы, неспособность залогиниться в систему или создать персонажей, отключения, падение серверов, ошибка 37 и ошибка 3003, и так далее.

И такой инфы в прессе очень много. Я насчитал 15 статей за эти сутки, думаю, их на самом деле ещё больше. Это даёт четкое понятие о том, насколько огромный и отрицательный резонанс имеет игра. Каждая из этих статей была на первых двух или трех страницах Google News. Кроме этого, было еще множество других записей, но я не стал их даже подсчитывать. Из всего этого можно подытожить, что общее мнение фанатов относительно D3 такоково: запуск обернулся катастрофой.

Было ли все так, друзья? Неужели, все так плохо, как пишут в СМИ?


Лично я считаю, что запуск Diablo III прошел хорошо. Я смог зайти на сервер ЕС примерно через час после его включения. У меня ушло несколько минут на попытки, но я залогинился, создал Визарда и довольно легко создал игру. Элли залогинилась спустя  пятнадцать минут и как только она появилась в гейме, мы играли пять часов подряд вместе в одной игре. Причём игра была стабильнее, чем наши компьютеры. У меня было две жесткие аварии, а у нее была одна, в то время как сама игра все время осталась онлайн.

Я не пытался залогиниться на американский сервер в полночь. Тем не менее, другие игроки  сказали, что было невозможно зайти в течение получаса или около того. Потом  все пошло очень хорошо. Азиатские серверы были онлайн на несколько часов раньше, и все было не так уж гладко, но в основном держались. Эту информацию я извлек из отчетов.

Так почему же в онлайн-новостях все описано так негативно? Много ли тех, кто пытался залогиниться в 12:05, получило сообщения, что Рилм недоступен?

Помните ли вы, что после того, как в прошлом году "фича" с обязательным онлайном даже при игре в сингл только-только была объявлена, она получила множество плохих отзывов в прессе? Так вот, не смотря на это, большинство из вас, ребята, поддержали её и настояли на том, что у всех хорошее Интернет-соединение. А так же все подписались под тем фактом, что компания Blizzard знает, как поддерживать игру на серверах не менее 24/7 (или по крайней мере 23,8 / 7) без перерыва. Еще все согласись с тем, что те, кто хотели single player mode, были просто озабочены тем, что не смогут поиграть в пиратскую версию и т.д. Кто-то уже переосмыслил свое мнение по этому вопросу, или вы готовы страдать день или неделю (или месяц?) из-за недоступности сервера, списывая это на принцип меньшего зла?

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 16-05-2012, 13:58

Мы начинаем публиковать списки аффиксов предметов. Учитывая то, что сейчас в работе англоязычная версия игры, да и чего там гвоорить, нормально играть можно лишь на английском, я всё оставил в оригинале. Думаю, термины и так ясны, без перевода. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.

 

Имейте в виду, что данные в таблице не везде точны. А именно - кое-где вписаны лишние знаки процентов. Со временем я это поправлю, а пока публикую в том виде, что нашёл. Если у кого есть желание - напишите в комментах, где убрать лишние знаки. Спасибо!

 

Affix name Tier Information
Damage Percentage (Weapon)
Ferocious Tier 1 10-15% More Damage
Ferocious Tier 2 16-20% More Damage
Ferocious Tier 3 21-25% More Damage
Savage Tier 4 26-30% More Damage
Savage Tier 5 31-35% More Damage
Savage Tier 6 36-40% More Damage
Grim Tier 7 41-50% More Damage
Maximum Damage (Polearm, Spear, Bow, Ceremonial Knife, Wand)
of Maiming Tier 1 Increases Weapon Maximum Damage by 9%
of Strife Tier 2 Increases Weapon Maximum Damage by 10-12%
of Strife Tier 3 Increases Weapon Maximum Damage by 13-17%
of Strife Tier 4 Increases Weapon Maximum Damage by 18-22%
of Strife Tier 5 Increases Weapon Maximum Damage by 22-27%
of Doom Tier 6 Increases Weapon Maximum Damage by 27-32%
Maximum Damage (Dagger, Hand Crossbow)
of Maiming Tier 1 Increases Weapon Maximum Damage by 9%
of Strife Tier 2 Increases Weapon Maximum Damage by 10-12%
of Strife Tier 3 Increases Weapon Maximum Damage by 13-15%
of Strife Tier 4 Increases Weapon Maximum Damage by 16-19%
of Strife Tier 5 Increases Weapon Maximum Damage by 20-23%
of Doom Tier 6 Increases Weapon Maximum Damage by 24-27%
Maximum Damage (Amulet, Ring)
of Maiming Tier 1 Increases Weapon Maximum Damage by 9%
of Strife Tier 2 Increases Weapon Maximum Damage by 10-13%
of Strife Tier 3 Increases Weapon Maximum Damage by 13-17%
of Strife Tier 4 Increases Weapon Maximum Damage by 17-22%
of Strife Tier 5 Increases Weapon Maximum Damage by 22-27%
of Doom Tier 6 Increases Weapon Maximum Damage by 27-33%
Minimum Damage (Polearm, Spear, Bow, Ceremonial Knife, Wand)
of Destruction Tier 1 Increases Weapon Minimum Damage by 9%
of Severing Tier 2 Increases Weapon Minimum Damage by 10-13%
of Severing Tier 3 Increases Weapon Minimum Damage by 13-17%
of Severing Tier 4 Increases Weapon Minimum Damage by 17-22%
of Severing Tier 5 Increases Weapon Minimum Damage by 22-27%
of Devastation Tier 6 Increases Weapon Minimum Damage by 27-33%
Minimum Damage (Dagger, Hand Crossbow)
of Destruction Tier 1 Increases Weapon Minimum Damage by 9%
of Severing Tier 2 Increases Weapon Minimum Damage by 10-12%
of Severing Tier 3 Increases Weapon Minimum Damage by 13-15%
of Severing Tier 4 Increases Weapon Minimum Damage by 16-19%
of Severing Tier 5 Increases Weapon Minimum Damage by 20-23%
of Devastation Tier 6 Increases Weapon Minimum Damage by 24-30%
Minimum Damage (Amulet, Ring)
of Destruction Tier 1 Increases Weapon Minimum Damage by 9%
of Severing Tier 2 Increases Weapon Minimum Damage by 10-13%
of Severing Tier 3 Increases Weapon Minimum Damage by 13-17%
of Severing Tier 4 Increases Weapon Minimum Damage y 17-22%
of Severing Tier 5 Increases Weapon Minimum Damage by 22-27%
of Devastation Tier 6 Increases Weapon Minimum Damage by 27-33%
Minimum/Maximum Damage (Polearm, Spear, Bow, Ceremonial Knife, Wand)
of Wounding Tier 1 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 2 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 3 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 2-3%
of Wounding Tier 4 Increases Min Weapon Damage by 2-4% | Increases Max Weapon Damage by 3-5%
of Agony Tier 5 Increases Min Weapon Damage by 3-6% | Increases Max Weapon Damage by 4-8%
of Agony Tier 6 Increases Min Weapon Damage by 6-1% | Increases Max Weapon Damage by 7-14%
of Agony Tier 7 Increases Min Weapon Damage by 11-21% | Increases Max Weapon Damage by 14-28%
of Agony Tier 8 Increases Min Weapon Damage by 19-38% | Increases Max Weapon Damage by 26-51%
of Malice Tier 9 Increases Min Weapon Damage by 32-67% | Increases Max Weapon Damage by 42-84%
of Malice Tier 10 Increases Min Weapon Damage by 47-83% | Increases Max Weapon Damage by 62-124%
of Malice Tier 11 Increases Min Weapon Damage by 68-132% | Increases Max Weapon Damage by 88-175%
of Malice Tier 12 Increases Min Weapon Damage by 87-173% | Increases Max Weapon Damage by 115-237%
of Malice Tier 13 Increases Min Weapon Damage by 112-224% | Increases Max Weapon Damage by 149-256%
of Death Tier 14 Increases Min Weapon Damage by 143-256% | Increases Max Weapon Damage by 191-381%
Minimum/Maximum Damage (Dagger, Hand Crossbow)
of Wounding Tier 1 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 2 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 3 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Wounding Tier 4 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 5 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 6 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 7 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 8 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 9 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 10 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 11 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 12 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 13 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Death Tier 14 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
Minimum/Maximum Damage (Amulet, Ring)
of Wounding Tier 1 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 1%
of Wounding Tier 2 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 2%
of Wounding Tier 3 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 3%
of Wounding Tier 4 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 4%
of Agony Tier 5 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 5%
of Agony Tier 6 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 6%
of Agony Tier 7 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 7%
of Agony Tier 8 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 8%
of Malice Tier 9 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 9%
of Malice Tier 10 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 10-13%
of Malice Tier 11 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 13-17%
of Malice Tier 12 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 17-22%
of Malice Tier 13 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 22-27%
of Death Tier 14 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 27-33%
Reflect Damage to Attacker (Amulet, Belt, Chest Armor, Shoulders, Shield)
of Thorns Tier 1 Reflects 1% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 2 Reflects 2% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 3 Reflects 3-6% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 4 Reflects 7-12% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 5 Reflects 13-21% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 6 Reflects 22-39% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 7 Reflects 40-70% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 8 Reflects 71-127% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 9 Reflects 128-229% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 10 Reflects 230-364% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 11 Reflects 365-551% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 12 Reflects 552-817% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 13 Reflects 818-1342% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 14 Reflects 1343-1712% Damage Back to the Attacker
of Razors Tier 15 Reflects 1713-2544% Damage Back to the Attacker
Reflect Damage to Attacker (Armor, Offhand, Ring)
of Thorns Tier 1 Reflects 1% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 2 Reflects 2% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 3 Reflects 3-4% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 4 Reflects 5-7% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 5 Reflects 8-12% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 6 Reflects 13-22% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 7 Reflects 23-40% Damae Back to the Attacker
of Barbs Tier 8 Reflects 41-69% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 9 Reflects 70-131% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 10 Reflects 132-208% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 11 Reflects 209-355% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 12 Reflects 356-454% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 13 Reflects 455-710% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 14 Reflects 711-979% Damage Back to the Attacker
of Razors Tier 15 Reflects 980-1454% Damage Back to the Attacker
Armor Bonus (Amulet, Chest Armor, Helm, Pants, Shield, Templar Relic)
of the Fortress Tier 1 Adds 127-217 to Armor
of the Fortress Tier 2 Adds 218-240 to Armor
of the Fortress Tier 3 Adds 241-252 to Armor
of the Fortress Tier 4 Adds 253-285 to Armor
of the Fortress Tier 5 Adds 286-322 to Armor
of the Fortress Tier 6 Adds 323-360 to Armor
of the Castle Tier 7 Adds 361-397 to Armor
Armor Bonus (Ring, Armor)
of the Fortress Tier 1 Adds 85-145 to Armor
of the Fortress Tier 2 Adds 146-160 to Armor
of the Fortress Tier 3 Adds 161-175 to Armor
of the Fortress Tier 4 Adds 176-190 to Armor
of the Fortress Tier 5 Adds 191-215 to Armor
of the Fortress Tier 6 Adds 216-240 to Armor
of the Castle Tier 7 Adds 241-265 to Armor
Damage Reduction VS. Missiles (Chest Armor, Bracers)
Deflecting Tier 1 2-4% Damage Reduction vs. Ranged
Deflecting Tier 2 3-4% Damage Reduction vs. Ranged
Deflecting Tier 3 4% Damage Reduction vs. Ranged
Deflecting Tier 4 5-6% Damage Reduction vs. Ranged
Damage Reduction VS. Melee (Chest Armor, Shield)
of the Gladiator Tier 1 3-4% Damage Reduction vs. Melee
of the Gladiator Tier 2 3-4% Damage Reduction vs. Melee
of the Gladiator Tier 3 4% Damage Reduction vs. Melee
of the Gladiator Tier 4 5-6% Damage Reduction vs. Melee

 

Обработано специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 16-05-2012, 12:09

Привет, друзья!

 

У меня для вас есть множество интересных новостей, но прежде всего хотелось бы изложить свои мысли и впечатления, касающиеся событий двух последних дней, связанных с релизом. Жалко, если всё это пропадёт и не останется в истории. smile

 

Я только что с неимоверным трудом оторвался от Diablo 3, в которую играл с самого момента сегодняшнего пробуждения. Но обо всём по порядку.))

 

Вечером 14 числа я ждал с плохо сдерживаемым нетерпением, когда же пробьёт 1.00 по мск, чтобы немедленно начать бороться со Злом. Ключ всё не слали... Я было в расстройстве лёг спать, но на всякий случай в полтретьего всё-таки проверил ящик - и вот оно! Ключ там! С полчаса ушло на обновление профиля battle.net и привязку смс-сервиса (настоятельно рекомендую это сделать - бесплатно, быстро и легко, а польза - огромная. Подробнее читайте в моей статье на эту тему). Потом я приступил к установке. Инсталляция оформлена просто офигительно: фоновая музыка с классической темой Тристрама, сменяющие друг друга кадры истории Санктуария... Всё оформлено с большим вкусом и любовью к миру игры.

 

Однако, когда я запустил саму игру и попытался залогиниться, меня ждал неприятный сюрприз (хотя в какой-то мере я, конечно, был рад за Близов, что к ним ломятся столько фанов) - серверы были переполнены, и меня не пускало. Я не стал терять времени и написал новостишку на сайт, побродил по сонному Интернету, сделал чайку... Так минул час. Зайти всё ещё было невозможно, хотя ошибка-37 уже почти полностью уступила место 75-й (чуть дальше в иерархии Сети Близов), но это утешало мало. На часах побило полчетвёртого, и я решил, что делаю последнюю попытку и иду спать. И я ВОШЁЛ!!! lol

 

С этими проблемами в часпик Близам, конечно, нужно что-то делать. Например, вчера вечером мой друг не мог залогиниться часа два, теряя нервы и удовольствие. Поэтому рекомендуем вам играть по возможности с утра и днём, когда загрузка серверов минимальна.

 

Не теряя времени на чат с ликующими фанами, я сразу же начал проходить игру. Сюжет начала 1 акта ничем не отличался от того, что мы видели в Бете, так что останавливаться на нём я не буду. Лишь кратко резюмирую, что до 7 утра я успел убить Леорика и зачистить пару локаций, идущих после, т.е. нашёл первую часть меча  Тириэля, после чело рухнул спать - мне же к 11 на работу. wassat

 

Кстати сразу отмечу, чем финальная версия отличается от Бетки: во-первых, очень серьёзно подрегулировали дроп. Синие шмотки валятся намного чаще, чем раньше, они стали лучше и интереснее. Крафт наоборот, слегка опустили. Теперь сварить убер-шмот со слоновыми бонусами к характеристикам стало гораздо сложнее (хотя всё ещё возможно, что лишь усиливает интерес). Во-вторых, заметно поработали с монстрами - они стали жирнее, что тоже сильно добавило интереса к игре. Хотя мне иногда реально жалко хардкорщиков: это ж сколько нервов нужно во время схватки с Леориком или с Бучером? Скоро узнаю! lol Кроме того, отмечу серьёзную работу, которую близы провели над интерфейсом с осени, когда я впервые поиграл в Бету. Он стал гораздо понятнее, интуитивнее и удобнее. Кнопки мыши на своём месте, хотя мне бы хотелось забиндить на левую кнопку Кувырок, но ладно уж, пирсинговая стрела тоже решает. smile

 

Играл я, как вы уже догадались, ДХ. Скажу пару слов и о нём. С ноября баланс класса серьёзно подрегулировали. Если раньше прохождение им можно было условно разделить на 2 части: "очень трудно" и "очень легко", то теперь всё идёт довольно ровно, на дразнящем интерес уровне. Мне очень понравилось, как перераспределили навыки и принцип работы рун. То, что надо.

 

Вернёмся к повествованию. Проснувшись, я, конечно, сразу засел за игру, попутно жуя завтрак и запивая его чаем. Многого за 40 минут не успел, но 11-й левел-таки урвал и успел помочь другу завалить Леорика.)) Как вы поняли, всё это время я держал связь с друзьями, с которыми предусмотрительно обменялся батл-тагами в этой теме на форуме. Кстати говоря, у нас у всех похожая история: мы собирались пройти сингл по одиночке, не отвлекаясь на мультиплеер, но ко второму акту (а кто-то и к первому) не выдержали и принялись дарить друг другу вещи, которые нашли в погоне за Магдой. lol

 

Вечером, уже после работы, я добил первый акт и Бучера, который хотя и убил меня один раз, на поверку оказался довольно тупой тварью. Он сжёг себе половину здоровья, на что я с недоумением полюбовался, и дропнул мне аж 3 жёлтые вещи. Немного побегав по 2 акту, я убил Магду и, подёргав за рукав кузнеца, в поисках крафта, лёг спать.

 

С утра я встал с твёрдым намерением заняться своими делами, но по скайпу позвонил друг и позвал меня в игру, чтобы отдать арбалет, который он приберёг для меня. Потом прибежал делиться вещами второй... Я что-то тоже скидывал. В итоге мы сами не заметили, как оказались в партии где-то в поисках Императора и головы. К тому моменту я уже полностью потерял нить сюжета. Всё скрылось в мелькании разлетающихся ошмётков монстров, полёту моих чакрамов, отблескам луча дезинтеграции и свисту меча и топора. smile Мы юзали скайп-конференцию, чтобы лучше координировать действия, и пришли к выводу, что играть нужно только так - базовые социальные возможности Д3 слишком бедны, играть в  партии без конференции - уныло.

 

Спустя час неистовой рубки я с огромным трудом оторвался от игры и стал писать этот пост.

 

Ребята, Дьябла-3 реально крута. Я сознательно вас зову поиграть в неё. В ней всё, как я люблю, а то, что не совсем по мне, можно доработать (как скайп-конференция, например).

 

Мне кажется, что похожего мнения и другие многолетние игроки: фан-сайты, которые ведут профи-игроки, вымерли. Разрабы мапхака так и написали, что взяли отпуск, пока не достигнут 50-х уровней. Новости появляются вяло и редко. Все играют. Это затишье перед бурей, друзья. На днях Интернет просто взорвётся тоннами впечатлений и инфы. А наш сайт, как всегда, будет на острие самых актуальных и интересных событий. Мы будем продолжать анализировать и переводить новости, делясь с вами выводами и выкладками.

 

Оставайтесь с нами, регистрируйтесь и делитесь впечатлениями в комментах и на форуме!

 

Ваш Тру! love

 

Написано специально для Diablo-III.com. Все права защищены.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей