» Последние публикации на сайте » Страница 67
Автор: True 29-06-2010, 18:58

Скот Дженнингс, известный в западном интернете как авторитетный обозреватель MMORPG-игр и бывший сотрудник Mythic Entertainment, давшей миру такие игры как Dark Age of Camelot и Warhammer Online: Age of Reckoning поделился своим мнением касательно функции обновленного Battle.Net под названием RealId. Эта функция, которая вероятно заработает на полную силу в Starcraft 2, является также и будущим Diablo 3, так что насколько это важно судите сами.

 

Я лишь напомню RealID поощряет вас раскрыть свое настоящее имя и свой аккаунт в Facebook под предлогом того, что пользователи, которые станут RealID друзьями смогут пользоваться множеством привлекательных возможностей, такими как общий чат между разными играми Blizzard и т.д. Посмотрим, что же так обеспокоило Скотта Дженнингса.

 

"От этой системы невозможно спрятаться. В ней нет никакой защиты приватной информации. В ней нет опции, которая позволила бы мне запретить друзьями просматривать список моих друзей. Система, иначе говоря еще с большим презрением подходит к проблемам приватности чем Facebook. "

"Почему это Blizzard запустила социальную сеть без защиты персональных данных и без возможности как то ограничить ее действия? Потому что они думают, что люди, которые обеспокоены о приватности глупы и достойны того, чтобы над ними смеялись... "


Проще говоря, одной из главных проблем RealID стали френдлисты, которые доступны для просмотра чуть ли не всем и каждому, в том числе друзьями ваших RealID друзей.

 

Стоит ли проблема такого внимания? Означает ли это что эпохе, когда узнать кто такой вон тот наглый персонаж положивший всех в PvP баталии уже не будет составлять труда? Как думаете?


Автор: True 27-06-2010, 19:34

На своем официальном канале в Твиттере компания Blizzard в лице нашего любимого Башиока дала ответ на следующий вопрос, терзающий одного из фанатов. Звучал он так: "Я слышал, что вы заканчиваете первую главу игры, можете сказать на каком этапе вы сейчас? пожалуйста, накормите голодного Diablo фана". Ответ был в стиле Башиока, тем не менее содержал некоторую полезную информацию.

 

Башиок: "Мы не сосредотачиваемся на какой либо отдельной части игры, все делается одновременно. Но все идет гладко!"


Получается, что довольно тяжело сказать на каком этапе сейчас находятся разработчики. На все вопросы, касающиеся степени завершенности игры фанаты получают ответы, похожие на этот. Ранее разработчики говорили, что они находятся в фазе наполнения контентом игры с конца 2008 года. Но контента довольно много, который еще предстоит сбалансировать и отполировать, поэтому действительно тяжело насколько они продвинулись.

Лично мне кажется, что оглашения даты выхода стоит ждать на Blizzcon в этом году.


Автор: True 24-06-2010, 18:34

Сегодня я бы хотел поделиться с вами несколькими новостями от компании Blizzard. Прежде всего, хочется сказать, что компания, за плечами которой, как нам известно, такие вселенные как Starcraft, Warcraft и Diablo огласила о старте нового конкурса для начинающих писателей либо просто игроков, желающих попробовать себя в этом нелегком деле и написать небольшой рассказ. Наградой за победу в конкурсе станет бесплатное путешествие в главную штаб-квартиру Blizzard в Южной Калифорнии, а также некоторые поощрительные призы. И хотя для участия в конкурсе вам понадобится написать небольшой рассказ на английском языке по одной из перечисленных игровых вселенных, в конкурсе могут принять участие жители всех регионов.

 

Второй новостью станет известие об обновлении раздела с вакансиями на сайте компании Blizzard. Среди работников, которых будут рады видеть в одном из офисов в Ирландии или Франции, в основном сотрудники тех поддержки, в том числе в совершенстве владеющие русским языком, а также различные технические специалисты.

 

Подробней с каждой из новостей вы можете ознакомиться на сайте компании.


Автор: True 23-06-2010, 13:20

Сегодня Башиок ответил на насущный для многих игроков вопрос касательно того будет ли в Diablo 3 возможность пользоваться умениями других классов? Ведь не секрет, что на поздних этапах игры обладание броней Enigma с умением телепортации становилось, чуть ли не единственным вашим пропуском в высшие круги общества. Башиок ответил на вопрос следующим образом:

 

Башиок: "… что касается Diablo 3, мне не хочется говорить "никогда", но обеспечение доступа к умениям других классов это не то, что мы собираемся или планировали бы воплотить в ближайшем будущем. Возможно, годы спустя после релиза, на некотором этапе нам понадобится немного приперчить игру, но серьезно, это самое простое решение. Я также полагаю, что у нас есть достаточно знаний и технологий и опыта, чтобы контролировать все это с умом. Но я бы также надеялся, что мы найдем лучшее применения нашим умениям ради поддержания интереса к игре.


Автор: True 22-06-2010, 20:48

Сегодня на ваш суд будет представлен ответ Башиока, касающийся извечного вопроса механики умений (скилов), наличия или отсутствия в игре древа умений. Согласитесь весьма немаловажный момент, так как он определяет львиную долю геймплея. Итак, сам вопрос, заданный представителю Blizzard звучал так: "Были ли какие либо изменения в системе умений? В смысле то, каким образом мы получаем умения или формируем наших персонажей". Смотрим ответ.

 

Башиок: Да, я хочу сказать, что больше нет никаких древ умений. Ну, типа нет, но это то, о чем мы не будем говорить до BlizzCon, на котором вы всё увидите. Это что-то типа общих направлений, формирующих древовидную систему, но также и есть древа умений в некотором виде, если вы хотели об этом поговорить… ну и другие штуки..., я остановлюсь здесь, так как положение становится затруднительным".


В общем,  получается, что деревья умений у Башиока как суслик, то они есть, а то его нет. Лично мне напомнило это зашифрованное послание Башиока систему умений в Lineage 2, где по мере прокачки персонажа каждому классу необходимо выбирать его дальнейшую специализацию. После того как выбор специализации сделан, ваш персонаж по сути получает набор умений, которым он будет пользоваться большую часть игры. Похоже, вы как считаете?


Автор: True 21-06-2010, 20:48

В продолжение прошлой заметки относительно изменений в механике игры, Башиок продолжает говорить загадками, намекать на изменение и тут же отрицать сказанное.


В данном случае темой разговора, заинтересовавшей Башиока, была тема влияния уровня игрока на количество получаемых очков на развитие, а также доступность высокоуровневых умений на низкой сложности.

 

Вопрос: Будет ли увеличиваться количество очков (больше стандартных 5), как говорили на BlizzCon?
Башиок: Разве мы говорили об этом? Подумайте, что мы говорили. Увеличение количество очков на 5 при повышении сложности игры? Т.е. если вы сможете играть на адском уровне сложности то будете получать по 15 очков? Нет? Разве мы не говорили про это на прошлой BlizzCon? Подумайте еще раз.


Вопрос: Так что основа осталась с небольшими изменениям/дополнениями?
Башиок: Нет, совсем не так. В чём-то похоже но и много различий. Похож, но не совсем. Мне нужно поспать.


Автор: True 18-06-2010, 22:02

Вопрос: Были ли какие-либо обновления в отношении здоровья, маны и их двюрдной сестры... т.е. ярости? 

Башиок: Ярость претерпевает небольшие изменения. Система колб к сожалению на данный момент не работает, так как мы надеялись и создает некоторые неудобства. В остальном пока нечем делиться. Wizard пока не сбалансирован и также перерабатывается. Подробней про всё и всех на BlizzCon.


Вопрос: Были ли какие-либо изменения для колб(шаров) маны/здоровья?

Башиок: От колб маны окончательно отказались, колбы здоровья изменились с момента их последнего показа общественности. Больше информации опять же на BlizzCon.


Вопрос: Изменения колб(шаров) маны/здоровья?
Башиок: Нет? Они всё также будут вокруг.


Вопрос: Кроме того если ли какие-либо изменения в системе навыков игрока? То есть, есть ли новые навыки и умения для персонажей.

Башиок: Да, я хочу сказать что больше никакого реального дерева умений. Но еще рано про это говорить, мы не будем говорить про это до BlizzCon. Тогда вы всё увидите. Система отдаленно напоминает древо, по прежнему есть дерево мастерства для наглядного представления и другие вещи, однако я не буду останавливаться на этом, всё слишком запутанно.


Автор: True 14-06-2010, 22:25

Сайт AllVoices опубликовал запись из интервью с Лоренсом Джабером (Laurence Juber), музыкантом, который был отобран представителем студии Blizzard Расселом Брауэром для работы над внушительной частью саундтрека будущей Diablo 3. Статья в целом посвящена всей его карьере, так что мы пожалуй оставим моменты его роста и популярности и остановимся на его связи с Diablo 3.

 

Прямая речь:

Представителя, который попросил меня играть для Blizzard, Рассела Брауэра, я знаю по меньшей мере 25 лет. Он давно был знаком с моей игрой на гитаре и моими аражировочными способностями. В Diablo, оригинальная игра была довольно спокойная и музыкально была оформлена простой игрой на гитаре т.к. композитор по большей части не участвовал в разработке игры, так что он (Брауэр) обратил на меня внимание, потому что знал, что я могу обрабатывать музыку на гитаре так как ему необходимо.

 

Теперь приведем цитату Лоренса относительно музыке в игра и эволюции музыкальной составляющей современных игр.

Прямая речь:

"Они (композиции в Diablo) являются оригинальными песнями, которые в полной мере соответствуют атмосфере оригинальной игры, но необходимо так же постоянно развиваться, т.к. музыка в современных играх за последние несколько лет стала занимать всё большую роль и в какой-то мере уже приближается к музыке в фильмах. Процесс создания музыки для меня был больше похож на рисование картины, чем на работу над фильмом."

 

Теперь уделим особое внимание процессу создания музыки, каким его видит автор музыки.

 

Прямая речь:  

Они познакомили меня с некоторыми ранними версиями игры для того, что бы я понял смысл того, что происходит на экране с точки зрения персонажей, игроков и всей динамики игры. Потом я пошел и написал песни и мы пересмотрели их и потом я создал целую кучу музыки. В основном это была 12-струнная гитара и оркестр. Часть музыки была записана с оркестром... Всё остальное, к чему я имею отношение в целом, как музыкант, по большей части походили на студийную запись музыкантов. Сперва я изучаю концепцию, затем вхожу в стиль для того, чтобы потом работать в данном стиле, чтобы создать нечто, что легко впишется в заданные рамки, однако до сих пор не мешает мне создавать оригинальную чувствительную музыку.


Автор: True 12-06-2010, 14:00

Несколько слов про разрушаемость окружающей среды Вчера Башиок снова ответил на несколько вопросов фана на форуме компании. В данном случае вопросы касались разрушаемых объектов в игре и взаимодействию с окружающей средой.

 

Вопрос:
Какой урон можно будет нанести окружающей среде?
Будут ли получаемые/наносимые повреждения завесить от размеров объектов?
Будут ли получаемые/наносимые повреждения завесить от сложности игры?
Будут ли получаемые/наносимые повреждения завесить от скорости полёта объекта?

Если вкратце, то сколько урона можно будет нанести мобу при помощи воздействия на окружающую среду. Должен ли данный ущерб быть колоссальными или мизерным, если кто-то планирует использовать его.

 

Башиок:
Только специальные интерактивные объекты смогут на самом деле наносить урон врагам. Разрушение стены, падение люстры (и больше!). Это будут особые "ловушки", куда можно будет заманивать врагов и использовать объекты окружающей среды против них. Однако части разрушенных объектов, статуй и прочие разрушенные элементы не будут наносить ущерб. Основой для такого является то, что вы будете сконцентрированы на нанесении урона, а не на поиске мусора, который можно будет бросить в монстра.


Автор: True 9-06-2010, 16:22

На официальном форуме Blizzard снова заговорили про инновации в современных играх. Так один из поклонников Diablo 1 и Diablo 2 имел смелость упрекнуть разработчиков в нежелании вносить достаточное количество нововведений в ожидаемую многими Diablo 3, на что получил изысканный ответ от Башиока.

 

Вопрос: На данный момент Diablo 3 выглядит также как Diablo 1 и 2 с обновленной графикой. Опять же, я не хочу быть придирчивым в данном вопросе, однако действительно геймплей не эволюционировал настолько сильно, чего бы я еще не видел в играх. Да, еще  рано что-либо утверждать. Но все же, большинство разработчиков любят "продавать" новые возможность при первой же возможности. Сейчас, кажется, что разработчики больше ориентируются на воспроизведение того что уже было и ностальгии по прошлому, а не на пересмотр данного жанра. Может быть, это руководство Blizzard не хочет что-либо менять? Я не уверен пока.

Blizzard всегда придерживалась установленных норм данного жанра но не боялись добавлять некоторые новые идеи, которые почти всегда меняли целый жанр. Однако в последнее время, я вижу только то, что уже встречалось и не очень много каких-либо изменений.

 

Башиок: Я думаю, что система рун, хоть и не является абсолютно оригинальной концепцией но являются достаточно революционной - по крайней мере для серии Diablo и то, как мы еще внедряем.

 

Действительно, я не думаю, что есть какие-либо идеи для каких-либо игр, что бы можно было сказать ВАУ ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЧТО-ТО НОВОЕ! (пока вы не узнаете, где еще её (идею) использовали ранее). Вся игровая механика и идеи являются эволюцией уже существующих концепций. Действительные инновации мы можем наблюдать сейчас в играх базируются на изменении интерфейса и системы управления (движения/касание), но даже этим идеям десятилетия.

 

В любом случае руны умений. Будут работать.

 

Кроме того, я не волнуюсь. У нас достаточно вещей о которым мы еще не говорили. Думаю самым простым решением для меня будет сказать "Тьфу на тебя, ты сумасшедший!" и начать сменяться под музыкальную тему Мартина. Но я не должен поддаваться. Да, то, что мы демонстрировали до сих пор в Diablo связано с новыми визуальными эффектами и, возможно не так уже и много связанного с системой рун, которая достаточно нова и интересна. Но она есть, и игра покажется чем-то знакомым но будет достаточно свежего и нового... свежего и нового.

 




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей