» Последние публикации на сайте » Страница 69
Автор: True 18-05-2010, 18:39

Как вы все знаете, у Diablo 3 есть официальный Твиттер-канал, где Башиок старается общаться с фанатами игры и писать полезные сообщения по игре и естественно свои  фирменные шутки. На днях ему поступило пару вопросов касающихся его сообщения в Твиттере о командном тестировании игры, о котором он обмолвился, сказав, что вынужден будет пропустить его. Но, как оказалось, нет ничего невозможного, по крайней мере для Башиока. Читаем как это было. 

 

Башиок: Я на самом деле сумел найти время, чтобы поиграть около часу или что-то вроде того (что на самом деле маловато). Все проходит очень хорошо, все налаживается и мне просто приятно было смотреть как отдельные фрагменты изменяются и/или дополняются. Все еще, конечно, много чего нужно сделать, но они стараются не откладывать это в долгий ящик. И, конечно же, было очень интересно играть, что всегда хорошо.


Автор: True 17-05-2010, 20:10

По признанию одного из фанатов на официальном форуме игры он вместо того, чтобы готовиться к экзаменам, выискивает всякие штучки-дрючки в роликах из игры, которые не заметили остальные. На этот раз он заметил светящуюся сферу, которая возникла после того, как монстр был убит монахом с помощью скила Palm of Death (ладонь смерти) и взорвалась после этого сама по себе. Читаем официальные комментарии, которые получил фанат.

 

 

Башиок: На самом деле вы можете видеть эффект свечения у ног одного из культистов (слаборазличимо), что означает, что перед вами чемпион или редкий монстр с электрическим довеском. Этот эффект, на который ты указываешь, это взрыв шаровой молнии, который возникает после смерти этого редкого монстра/чемпиона.

Уникальные монстры/чемпионы обладают слабым свечением, которое, тем не менее довольно различимо в игре (это означает, что они не являются обычным врагом), но это действительно не видно на видео, о котором шла речь.


Собственно в итоге это значит, что уникальные монстры как и в Diablo 2 могут напоследок перед смертью оставить нам неприятный сюрприз, так что лечиться стоит чаще, а вы как считаете?


Автор: True 17-05-2010, 20:05

Хардкорщики заслужили себе особую славу в Diablo 2 – жесткий режим "hardcore" требовал от них безмерной сосредоточенности во время игры, так как малейшая ошибка могла закончиться полной и окончательной смертью персонажа. Ходили даже слухи, что часто в этом процессе не обходилось и без специального ПО, в народе называемым попросту "ботом", которое выполняло роль страховки, а то и вовсе подменяло игрока. Собственно как раз один из таких суровых парней спросил на официальном форуме Башиока, а что если выкупить персонажа. "Как так выкупить?" – спросите вы. Да вот так, смотрим, понравилась ли эта мысль представителю Blizzard.

 

Башиок: Выкуп обратно убитого хадкорного персонажа - это то, что я уже видел однажды в каком-то посте, и я просто повторюсь и скажу, я думаю, что это интересная идея. Я не разработчик. То, что я нахожу интересным, вовсе не обязано быть внедрено. Тем не менее, я слышал, что Джей (ведущий дизайнер) сказал, что выкуп хардкорного персонажа - весьма ужасная идея.


Автор: True 15-05-2010, 20:10

Туман войны

Разработчики Diablo на данный момент заняты созданием так называемого "тумана войны". Многие из фанов обратили внимание, что в тех версиях Diablo 3, которые уже были предоставлены на обозрение публике, все монстры видны в игре, вне зависимости от того, имеет ли возможность персонаж видеть их или нет. Даже за закрытой дверью была возможность увидеть скелет, который жаждет наброситься на вас, как только вы туда войдете.

 

Поэтому разработчики решили исправить этот недочет, и не так давно была выработана механика угла обзора (можно назвать это еще "туманом войны"). Он не связан с радиусом освещения и заключается в блокировке монстров различными предметами, которые представляют собой геометрические фигуры. В связи с этим, по словам Башиока, возникает множество технических вопросов, которые, конечно, не являются нерешаемыми, но требуют много возни. Но благодаря присутствию в игре «тумана войны» игра обещает стать еще более захватывающей и непредсказуемой.


Автор: True 12-05-2010, 20:58

Все мы знаем, что игра разрабатывается настолько долго, что много обычных игроков, которые увидели ее анонс 3 года назад, уже забыли, наверное, что хотели в нее поиграть. В связи с этим на официальном форуме генерируются идеи по ускорению процесса разработки. Очередной революционный замысел, предложенный фанатом, заключается в том, чтобы сэкономить время на балансировке навыков и выпустить игру гораздо раньше, но без PvP режима, который будет введен позже первым же патчем. Читаем реакцию представителя Близзард. 

 

 

Башиок: "Нет.

 

Хорошо, я разжую!

 

PvP режим разрабатывается вместе со всем остальным, так что это не похоже на тот случай, когда игра уже закончена, и мы готовы выложить ее в магазины, но решаем взять несколько месяцев, чтобы сбалансировать ее. Кроме того, ожидалось, что игра не будет нуждаться в балансировке сразу после релиза, поскольку понадобится некоторое время, чтобы люди могли изучить ее и достигнуть конкурентных уровней, где нам понадобится больше чрезмерного баланса, чтобы правильно оценить ситуацию и среагировать на нее.

 


Автор: True 12-05-2010, 20:37

В свое время сайт уже  писал  несколько раз о монстрах, которые будут в Diablo 3 (смотрите тег "монстры"), но фанаты продолжают задавать вопросы, а Башиок продолжает на них отвечать. На этот раз обсуждение коснулось количества всевозможных видов монстров – ведь чем их больше, тем лучше? Попробуем выяснить это. 

 

Башиок: "У нас будет много врагов. Я думаю, что возможно мы превзойдем общее количество Diablo 2 монстров в течение первых двух актов (не считая боссов или различных моделей поведения).

У нас, в общем-то, есть множество различных моделей поведения для каждого врага, главным образом устроенные так, чтобы они лучше соответствовали месту, в которое были помещены. Даже в ходе одного акта монстры могут различаться так, чтобы подходить под тематику локации. Это также показывает прогресс и помогает игроку понять, что монстр, с которым он сражается, не совсем тот же самый, которого он встречал ранее; иногда это случается просто, потому что они труднее и иногда, потому что их действующие атаки и типы урона различны ".

 


Далее у Башиока спросили возможно ли, что монстры одного и того же вида будут различны и не будут напоминать клонов как в других компьютерных играх на что он ответил, что это вопрос времени и пока всего лишь является пунктом "виш-листа".


Автор: True 12-05-2010, 20:10

Любой заядлый диаблер любил в свое время собрать небольшую компанию своих друзей и устроить турнир в Diablo 2 по LAN. Так вот недавно на официальный форум третьей части игры пожаловал фанат Starcraft 2 и попросил подтвердить слухи о том, что в Diablo 3 мультиплеер будет рассчитан только на четырех человек. Читаем, что же ответил на это Башиок, комментируя предложенную идею обсуждения оптимального лимита сетевых игр в Диабло 3.   

 

Это не совсем то, что стоило бы помещать на голосование. В этом случае вы должны будете запастись доверием по поводу того, что эти решения делаются человеком, заботливым и сочувствующим человеком (но с полным контролем над тем, что он делает и говорит), который знает что лучше для вас. 

 
Напомним, что во вступительном ролике игры был продемонстрирован финальный бой с боссом, который проводила команда из четырех человек. Что ж, теперь мы знаем чем точно будет отличаться Diablo 3 от рядовых MMORPG.

Автор: True 5-05-2010, 08:43

Обсуждение системы навыковПоследнее время на форуме бурно обсуждаются разные интерпритации системы навыков. Такой ажиотаж вызвало неофициальное заявление  Blizzard о тестировании системы навыков. Многие из фанов поддержали идею о том, чтобы навык можно было тренировать, как во многих других он-лайн играх. Но возникают вопрос о уместности этой системы в Diablo 3. 


Башиок это прокомментировал следующим образом:  

 

Эта система выглядит очень правдоподобно. Чем больше мы тренируемся в любой сфере, тем сильнее и совершеннее в этом становимся. Тут никаких вопросов не возникает.  Несколько взмахов мечем, и ваш навык по владению оружием улучшился. Выглядит довольно интересно, ведь можно с минимальным количеством потраченными усилий сделать своего персонажа более сильным. Но тут есть и обратная сторона медали. Это может превратиться в бездумное клацанье клавиш,  и при этом навык персонажа будет улучшаться.  И тогда теряется смысл ролевой игры. К примеру, можно зажать клавишу степлером и пойти спокойно пить пиво, а к вечеру ваш навык стелса (stealth) вырастит до невероятных размеров. Я, конечно, утрирую ситуацию, но я думаю, смысл вам понятен.


Автор: True 4-05-2010, 10:20

О зуме и платном оживлении хардкорных персонажей На вопрос о возможности использования зума в Diablo 3 Башиок ответил категорично:

 

Зума в игре не будет. Разве что, когда персонаж разговаривает с NPC, то экран слегка приближается к персонажу. Но это сложно назвать зумом в том понимании, в котором мы привыкли его видеть. Когда при входе в игру выбираешь персонажа, то есть возможность рассмотреть его в очень крупном масштабе, повращать в разные стороны. Мне кажется этого вполне достаточно, чтобы оценить и налюбоваться персонажем. К тому же, различие в экипировке очень наглядно, поэтому есть возможность рассмотреть все особенности и в обычном игровом масштабе.


Еще фанам не дает покоя информация, которая вскользь упоминалась на форуме,– возможность платного оживления падшего хардкорного персонажа. Многим эта идея кажется очень заманчивой. Но Башиок охладил их пыл сказав, что хоть ему самому эта идея нравится, но вот ведущий разработчик Джей это мнение не разделяет. А пока Башиок к разработчикам никакого отношения не имеет, поэтому решения остаются за ними. А нам лишь остается надеяться, что Джей и его команда пересмотрят свое мнение.


Автор: True 27-04-2010, 12:12

Эффект "взрывной ладони" Настоящие поклонники Diablo не упускают никаких мелочей в игре и интересуются порой такими вещами, о которых без них даже не задумывался. Один из таких фанов задался вопросом на форуме, почему скелеты, которые погибают от "взрывной ладони" монаха, после смерти взрываются всякими кишками с кровью. Ведь любые внутренности должны отсутствовать у бестелесных монстров. И в свою очередь предложил ввести в игру дополнительные разновидности монстров. 

 
Башиок же на это ответил, что недостатка в различных анимациях смертей нет, поэтому нет надобности создавать что-либо еще. К тому же тот эффект смерти, который мы видим от "взрывной ладони" - это больше эффект самой способности, чем монстра.
 
То есть, если нанести монстру определенное количество ударов или убить его, то взрывается сердце, нанося АЕ урон (area effect урон). По сути, большой кровавый взрыв - это анимация навыка, а на месте скелета мог быть кто угодно, хоть летучая мышь, рок-звезда или постер форума. Хотя искренне надеемся, что до последнего не дойдет.



Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей