» Последние публикации на сайте » Страница 78
Автор: True 8-01-2009, 12:32

Пару дней назад Bashiok после длительного затишья разразился ответами на несколько вопросов диаблеров с Battle.Net.
Сначала о поддержке библиотек DirectX 10 в грядущей Diablo III.

 

На сегодняшний день мы не внедряем в Diablo III каких-либо особых фишек DX10. Конечно, все может измениться, но мы не планируем обязательно требовать поддержки этого стандарта.

 

На вопрос о заимствованиях из WoW он ответил так:

 

Наверное, когда говорят о WoW и D3, в первую очередь говорят об иконках. Все иконки Diablo III созданы нашей командой, а конкретнее, дизайнером интерфейса Майком Николсоном. Мы не берем художественных элементов из других игр, все в D3 сделано исключительно для D3. И многое из UI, в принципе, может в будущем поменяться.

 

Сообщение PR-менеджера Blizzard об аукционах в игре:

 

Для начала скажу, что у нас нет конкретного плана по внедрению какой-то внешней торговой системы, то есть всякой, которая не требует от игрока находиться в игре в данный момент времени. Но мы уверены, что, так или иначе, нам понадобиться что-нибудь эдакое.
Главный аргумент: спам – это плохо. Трейд-каналы плохи тем, что в них обычно надо спамить, правильно? Все знают, сколько времени отнимает спам вашего товара, чтобы его наконец-то заметили. И очень часто, учитывая трудноизмеримую экономику, вы остаетесь в тени и, по сути, без прибыли. В голову приходит мысль об аукционе как смеси трейд-канала и собственно аукциона как такового. Но он не полностью решает проблему необходимости спамить в чат. Конечно, можно играть, как вздумается, и периодически писать в канал, но это не самый удобный подход. Так или иначе, приходится продолжать писать снова и снова сообщения в чат, зная, что увидит их ограниченное количество людей (если кто-то вообще любит читать трейд-спам).
Уяснив это, можно переходить к системе аукционов в World of Warcraft. Разработчики WoW не изобрели с нуля игровой аукцион. Они его существенно улучшили, вот и все. Любителям гнать на WoW я могу лишь посоветовать не распространять свою ненависть на внутриигровые системы, которые, к тому же, не новы. Перечислим преимущества аукциона в WoW: вам не надо сидеть в чате и всем своим видом как бы показывать, что вы круче всех, потому что ваше объявление больше остальных; вы можете ходить на БГ, играть с друзьями, спать, ходить в школу или на работу; вам не надо спамить в чат, вам даже не обязательно быть в он-лайне и играть. Именно по этим причинам так много людей используют внешние торговые системы, как, например, форумы и сайты по Diablo II. Вам выбирать, концентрироваться на игре или не играть вообще. Нет нужды сидеть и надеяться, что кто-то купить вашу вещь.
Этот подход позволяет сформировать прозрачную и понятную экономику. Я новичок, у меня есть меч и я считаю, что он классный. Я иду на аукцион, ищу похожий меч и смотрю, почем его продают. Метод сидения в трейд-каналах не выглядит лучше, вне зависимости от того, где это происходит: вне игры или внутри нее. Скорее всего, вы остановитесь на сайтах или форумах, где встроена торговая система. Слишком уж статична тамошняя экономика. Конечно, такие системы не так уж и плохи, и официальный «торговый» сайт работал бы на славу. Однако, в таком случае вы теряете самое главное: пребывание в любимой игре.

Вот мы и взвесили все «за» и «против» аукциона. Что перевешивает?
Вернусь к началу своего сообщения и скажу, что пока мы не знаем, какой тип торговой системы включить в финальную версию игры. Может, мы вообще оставим все, как в Diablo II.


Автор: True 7-01-2009, 14:59

Участник форума Diablo 3 на Battle.net задал вопрос касательно некоторых интернет-магазинов, которые опубликовали предзаказ на игру. Некоторые из этих сайтов даже опубликовали в качестве приблизительной даты поступления в продажу – 27 марта, 2009 года. Многие из тех, кто следил за новостями о Диабло 3 весь последний год теперь считают, что она уже близка к завершению. Bashiok, комьюнити-менеджер, комментирует ситуацию с предзаказами:

 

За исключением тех случаев когда мы сами официально анонсируем игру посредством пресс-релиза, любые неподкрепленные догадки касательно сроков выхода игры составлены розничными торговцами (или сплетниками – прим. пер). Я не знаю, исходя из каких соображений они выдумывают дату выхода игры, но думаю, дата выхода должна быть указана для того, чтобы начать принимать предзаказы. Поэтому они её и выдумывают.

Это не означает, что вы не должны предзаказывать игру. Напротив – поступайте так, как считаете нужным. Тем не менее учтите, что скорее всего у них есть отказ от ответственности, в котором говорится что любая дата не является гарантированной датой выхода, и определенно так и есть.


Автор: True 10-12-2008, 04:04

После достаточно шокирующей, для многих, новости о том, что параметры будут с каждым уровнем назначаться автоматически, от фанатов поступило много критики, и в связи с этим Башиок решил немного поделиться мыслями компании на этот счет.
Прежде всего он обозначил основные проблемы, которые, по мнению фанатов, появляются при таком подходе:


- Менее разнообразная модель создания героя;
- Отсутствие возможности создания необычных билдов;
- Потеря ощущения приобретаемого уровня;
- Ностальгия;
После чего он прошелся по каждому пункту.

Разработчики в очередной раз нас уверяют, что в Diablo 3 способов разнообразить героя будет не меньше, а даже больше, чем в предыдущих частях, и фиксировано получаемые параметры этому не помеха. Нынешняя система способностей, руны, более разнообразные параметры вещей, а так же другие, неансориванные особенности игры, со слов Башиока, расширят простор для фантазии игроков. Так что все герои будут разными, и проблем в создании необычных и даже сумасшедших билдов быть не должно. В конце концов в Diablo 2 параметры не всегда играли ключевую роль в этом плане.
Над исправлением третьего пункта разработчики работают. А вот с четвертым просто придется смириться, хотя с другой стороны Blizzard стараются сделать игру настолько классной и более совершенной, что вам даже в голову не придет сожалеть о потерянных фишках :)


Автор: True 29-09-2008, 02:23

Помните Diablo I с его четырьмя страницами в книге заклинаний? Забудьте! Этого в Diablo 3 вы не увидите. Система добывания новых уровней для заклинаний и способностей, какой она была в первой части, такой уже не будет. Мы увидим что-то новое – что именно, пока что нам знать не велено. Да и попробуйте представить себе варвара, читающего книгу «Топоры для “чайника”». Не получается? У меня тоже.

Так же, в очередной раз была высказана мысль, что рунных слов мы в продолжении не увидим.

Вот что об этом сказал сам Bashiok:

 

В некотором роде эта система появилась и в Diablo II - в виде рунных слов, и, как мне кажется, получилось не совсем удачно. Возможно, это могло быть реализовано лучше, более сбалансировано.

Гораздо более важный вопрос для меня – какое влияние это оказывет на выбранный вами класс и знания о мире Diablo. Является ли классом кто-то читающий книги или носящий оружие? Нет, они совершенно особенные, со своим стилем и происхождением. Персонажи, которыми мы играем - это собранное вместе отражение их культуры, верований и прочего. Все что они делают, напоминает о том кто они и откуда. И как можно сравнивать это с возможность добавить пару рун на предмет?

Я думаю, это неплохо сработало в Diablo. Концептуально, это было гораздо проще описать, имея только ручку и бумагу, да и герои все были очень похожи. Так же нельзя сказать, что это было чем-то выдающимся.

В Diablo II, это уменьшало ощущение уникальности игры за определенного персонажа.


Автор: True 15-09-2008, 00:17

Вчера на форумах Battle.net PR-щик Blizzard - Bashiok - ответил на, казалось бы, странный и в тоже время простой вопрос: а зачем щиты Скелетов светятся синим?

На самом деле, "подсветка" щитов - не просто красивый элемент дизайна и все такое. Во-первых, так вы легко отличите среди толпы других монстров скелета-щитоносца! А вторая функция - свечение отображает способность блокировать удар в данный момент времени. С каждым ударом игрока по щиту свет гаснет, а потом щит просто разлетится на куски.


Автор: True 13-08-2008, 01:59

«Я что, не могу спокойно выпить?» - звучит знакомо, не правда ли. Да, это наш старый приятель Фарнхам – один из самых запоминающихся персонажей в Diablo I. И он может вернуться в третьей части игры, по крайней мере, почти так в очередном интервью заявил Джей Вилсон:

 

Вы можете ожидать появления персонажей, как из первой части, так и из Diablo II, и, даже, из некоторых книг

 

Окончен ли роман? «Нет», - вновь утверждает Вилсон –

 

Diablo III не станет заключительной частью и вместе с ней не наступит конец игровой вселенной, мы всего лишь хотим довести до конца текущую историю. Поверьте мне, у нас есть далеко идущие планы

 

Быть может, пора уже начинать беспокоиться за дизайн и оформление Diablo IV? А то вдруг у них будет возврат к 8-ми битной графике.


Автор: True 28-07-2008, 22:26

Получена информация от человека, который живет в городе Остине (Austin, в Калифорнии). Он располагает интересной информацией.


Я живу в Остине вот уже как 2 года, и там у Blizzard есть небольшая «база». С некоторыми сотрудниками Blizzard я подружился и узнал следующее:

Когда выйдет D3, Blizzard будут вносить коренные изменения в battle.net. У каждого игрока будет универсальный battle.net-аккаунт для всех игр. Начнется продажа электронной «связки ключей» за $6 (прим. перев. – на манер недавней Blizzard Authenticator (http://eu.blizzard.com/store/details.xml?id=221003132), для WoW), которая будет примерно каждые 10 минут генерировать новый пароль из 11 символов. Это полностью исключит возможность увести аккаунт с помощью Keylogger или BruteForce.

Программирование, заложенное в основу D3, абсолютно отличается от D2. Переход к новой игре будет не таким, как это было от D1 к D2. Они учли весь опыт WoW и его слабые места, тщательно проработав систему защиты. Дюп айтемов будет невозможен. Мне это объяснили вот как: «Это будет игра с WoW-архитектурой, но с оболочкой D2».

Я спросил, знают ли они что-либо насчет возможной платы за игру, но не получил ответ. Хотя, с такими мерами предосторожности, как отдельный генератор ключей, скорее всего – да.


Автор: True 28-06-2008, 14:29

Вышел Мэтт Ульмен и сыграл "Tristram Theme" на гитаре. Запустился вступительный ролик к игре... божественно.
Показывают геймплей за Barbarian (Варвар) и похоже что Некроманта. Полная трехмерность.

Поздравляю, друзья. Мы все так долго ждали......

Действие происходит там же: в Санктуарии, мире темного фэнтази. Без ведома большинства его жителей, Санктуарий был спасен примерно двадцать лет назад от демонических сил преисподней несколькими отважными и сильными героями. Большая часть воинов воочию встретилась с армиями Ада – им повезло остаться в живых – увы, их постигло безумие от пережитого. А остальные просто вытерли из свое памяти и мыслей ужасы и страдания тех дней. В Diablo III игроки снова вернутся в мир Санктуария дабы сразиться со злом.


Основные моменты:

    ·Пять сильных классов, в том числе Варвар и Witch Doctor (волею Софтклаба – Знахарь).
    ·Абсолютно новая 3D-графика усиленная эффектами и физикой от Havok.
    ·Бесчисленные локации, как на открытом воздухе, так и внутри зданий и подземелий, образующие новые регионы Санктуария.
    ·Окружающая среда, с которой можно взаимодействовать; ловушки, препятствия; разрушаемые элементы.
    ·Случайно генерируемые области с большим количеством скриптовых событий для разнообразия геймплея
    ·Огромный «ассортимент» жутких монстров, с разными типами атак и поведением.
    ·Новая система квестов и возможность детализировать своего персонажа по своему вкусу.

DIABLO III [ анонс 2008 ]


ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ


Встретим ли мы знакомых персонажей в D3 (кроме Декарда Каина)?
Да, игроки встретят некоторых новых персонажей, однако и определенное количество старых.

Можно ли будет посетить старые локации из прошлых игр серии, например, Тристрам?

Да, конечно! Игроки вернутся в Тристрам и другие локации из пред. игр.

Сколько классов в игре? Какие именно?
Пять классов, двое из которых Варвар и Знахарь (он же Witch Doctor). Остальные скажем позже.

Можно ли будет выбрать пол персонажа вне зависимости от класса?
Да. Можно сделать девушку или парня для всех пяти классов.

Будет ли реализован Battle.Net? Какие нововведения ожидаем?
Да, в Диабло 3 можно будет играть по Интернету. О новых фишках Бнета мы расскажем позже.

Будет ли сингл-плеер?
Да. Кроме битв с ордами Ада вместе с друзьями, Диабло 3 можно будет пройти и «сольняком». Больше информации поступит позже.

Изменится ли механизм квестов и других заданий в сравнении с Диабло 2?
Пока что новая система под вопросом; еще многое может измениться и повлиять на наш выбор, в общем – мы не знаем, что сказать. Хотя скажем, что кроме сюжетных заданий будут еще и задания для отдельных классов. Позже все увидите.

ТЕХ. АСПЕКТЫ


Какой движок использует Diablo III?

Диабло 3 работает на особом 3D движке для рендеринга трехмерных персонажей и окружений. Также использована Havok-физика для реалистичности динамики объектов и прорисовки ткани!

Системные требования?
Позже.


Автор: True 24-06-2008, 03:01
Питер Ли, дизайнер ландшафтов в играх Blizzard, который так же состоит в группе прекрасных художников из сообщества Sons of the Storm, держит свой сайт. Сейчас он находится ‘under construction’, однако посмотрите на дату открытия: 28е июня, старт WWI. Совпадение ли? Сайт DiabloII.Net сообщает, вчера в галерею был добавлен АЛЬБОМ под названием "HYDRA Coming Soon", где заметили концепт-арт для небезызвестного Project Hydra! Заинтригованы?



Это сообщение висело на WorldofWar.Net некоторое время (к сожалению я находился в офлайне). Новостники портала добавили вот что:


Кажется, сайт изменили, и теперь дата нового открытия сайта расплывчата: июль 2008 года. Все галереи закрыты на пароль.

Автор: True 21-04-2008, 11:06
Does Blizzard know? I would say yes.

Перечитав несколько раз появившуюся на Diablo3.Com статью, я решил выделить основные факты, свести их в одно целое и доказать-таки, что третьей Диабле - быть.

Итак, что мы имеем:

Заявление от персонала сайта Diablo3.Com MedievalDragon'a, который работает и на Blizzplanet.Com, сайте, который, напоминаю, тоже вывесил счетчик до 1 мая.

 

Несколько дней подряд, на интернет-форумах и сайтах развернулись дискуссии между простыми обывателями и диаблерами по поводу загадочного анонса. Я сделаю несколько заявлений о том, чем этот анонс НЕ является, чтобы фанаты не заблуждались зря. Мы не станем брать на себя ответственность за какие-либо заявления, потому что предвидим волну спекуляций и слухов на форумах.

 

Список того, чем НЕ является анонс 1 Мая:
1. Это не официальный анонс Diablo III
2. Это не информация о новой новелле по Diablo
3. Это не сетевое слияние (объединение сайтов - прим.пер.)

 

Только Blizzard Entertainment может делать официальные анонсы игр, до тех пор, пока не будет утечки информации. Однако, утечек пока нет. Мы знаем столько же, сколько и вы. Будет ли анонс на Blizzard Worldwide Invitational? Непонятно. У нас есть свое мнение на этот счет: Blizzard WWI заканчивает работу в тот же день (29 Июня 2000 года), когда была анонсирована Diablo II и Diablo II: Lord of Destruction (29 Июня 2001 года). Нам всем нужно просто сидеть и ждать.

 

Приступим. Мне почему-то кажется, что сайт набивает себе цену. Мол, простите, что подняли шумиху, на самом-то деле, ребята, ничего не будет, вы неправильно прочитали. Но сайт Blizzplanet действительно одним из первых публикует новости от Blizzard, тем более, что работники сайта тесно связаны с писателями компании и лично Метценом и SonsOfTheStorm.Com

В Blizzard любят совпадения и любят "отмечать" даты. В цитате вверху указано, что выставка Blizzard WorldWide Invitational (на которую, возможно, поедут несколько человек с форума) окончится 29 Июня, день, в который два года подряд анонсировали Diablo II и адд-он к ней.
Непростое совпадение, да? Warcraft III: Reign of Chaos был анонсирован в 1999 году на выставке ECTS 99, о чем в свое время писали Игромания и многие другие издания нашей страны (спасибо Эльсорону)

 

ECTS 99
"Ключевым событием первых дней выставки, конечно же, стал Blizzard-овский анонс Warcraft 3."

 

Warcraft вышел в 1994, т.е. условно говоря, Warcraft 3 приурочен был к пятилетию оригинальной игры. Starcraft вышел в 1998 году, а продолжение было анонсировано через 9 лет (2007), с тем, чтобы игра вышла в 2008, к десятилетию, максимум - в 2009 году. Diablo вышла в 1997 году. Если следовать шаткой логике, анонс можно было ожидать в 2006 году. Попробуем пойти другим путем, искать совпадения по-иному. Если Starcraft 2 выйдет в 2009 году, когда игра будет отшлифована до блеска, это будет 11 лет с выхода.
2008 - как раз 11 лет после 1997. Но это выпуск, а нам нужен анонс.


Проекту 'HYDRA' ("Гидра") относительно "мало" времени - разговор двух работников Blizzard, явно подстроенный, имхо, был подслушан весной-летом прошлого года. Предположим, игра находилась не в зачаточном, но хотя бы в состоянии, когда есть движок, есть "о чем" создавать игру и есть команда. Team 3 есть. Движок - 'This will be a next-gen MMO', говорил Роб Пардо.

Blizzard в прошлом году пустили утку (иначе как уткой это не назовешь), что им нет смысла выпускать на рынок одновременно несколько продуктов. "Нам не нужна конкуренция с самими собой". Но, постойте, я человек из небогатой семьи, но если бы в один-два года вышли и Diablo 3, и Starcraft 2, и WoW: Wrath of the Lich King - я бы купил все, незадумываясь. Занял денег, заработал бы и так далее. А что говорить об Америке, Западной Европе, где тысячи фанатов Диабло вот уже 7 лет как ждут новостей? Купили бы, купили бы все до последней коробки.


Надеемся. Верим. Ждем.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей