Автор: True 18-10-2012, 21:56

Близзард вывесили список известных проблем и багов патча 1.0.5. Всё что перечислено ниже, будет исправлено в ближайшем будущем.

 

Достижения


  • Есть вероятность того, что вы не получите достижение "Bashanishu", если вы ударили Bashiok'a обычной атакой (не умение).
  • Достижение Охотника на Демонов "Bleed, You Filth!" не предоставляется в первый раз за выполнение критерий.
  • Достижение Охотника на демонов "Death Trap" не предоставляется в первый раз за выполнение критерий.
  • Достижение "Haunted" не будет дано, если враг убит союзником или петом и игрок не нацелен на него.
  • Достижение "Self Sufficient" достижение не засчитывается.


Аукцион


  • Отсутствует подсказка, которая объясняет способ сортировки динамическим фильтром.


Бой



Предметы


  • Аффикс MinMaxDam (мин/макс/урона) не правильно рассчитывается на оружие.
  • При вставке рубина в определенные виды оружия, не правильно добавляется значение максимального урона оружия.



Задания


  • Акт 4 - The Pinnacle of Heaven: Там может быть два Тираэля, в ролике "Prime Evil: Climb to the Pinnacle of Heaven in the Silver Spire" (Восхождение на вершину Серебряного Шпиля), во время многопользовательской игры.



Пользовательский интерфейс


  • При попытки изменить более 27 клавиш происходит изменение клавиш, "Гейплей" и "Социальные настройки", что не корректно.
  • Ваш файл D3Prefs.txt заменяется при запуске игры после обновления патча.
    Решение: Сохраните свой файл D3Prefs.txt в другой папке, перед запуском обновления.

Источник


Автор: True 17-10-2012, 19:34

Вот и вышел долгожданный патч. Список изменений довольно внушительный. Информацию об адской машине и силе монстров мы опустили, т.к. буквально вчера писали о них. Итак, вот список изменений:

 

Общее

  • Теперь при открытии великолепных сундуков на уровне сложности «Пекло» игроки будут получать добычу, как при убийстве группы особых монстров, а именно:
  • Качество добычи при открытии великолепного сундука будет зависеть от количества наложенных эффектов «Нефалемской доблести».
    При открытии сундука игрок будет получать эффект «Нефалемской доблести».
  • Теперь при завершении определенных игровых событий на уровне сложности «Пекло» герои 60-го уровня будут получать эффект «Нефалемской доблести».
    • Все герои, участвующие в многопользовательской игре, будут получать данный эффект независимо от того, находились ли они рядом с местом события в момент его завершения.
  • Теперь при завершении определенных игровых событий, в которых используется особый сундук или появляется уникальный монстр, на уровне сложности «Пекло» игроки будут получать дополнительную добычу в зависимости от количества наложенных эффектов «Нефалемской доблести» в момент завершения события.
    • Для этого были изменены некоторые игровые события. Теперь в них участвуют уникальные монстры.
  • Теперь святилище опыта можно найти и на уровне сложности «Пекло».
  • Были добавлены два новых типа святилищ для каждого уровня сложности:
    • Усиленное святилище — повышает скорость восстановления ресурсов и снижает время восстановления умений.
    • Святилище стремительности — повышает скорость передвижения и радиус сбора золота и сфер здоровья.
  • Спутники, питомцы и призванные создания больше не атакуют противников, находящихся вне боя, пока герой не подойдет к ним на расстояние 10 м. Обращаем внимание на то, что данное изменение не затронуло гидр и турели.
  • Уменьшен штраф к эффективности замедляющих умений, накладываемых на особых монстров, в зависимости от уровня сложности:
    • Обычный: с 20% до 0%
    • Кошмар: с 30% до 15%
    • Ад: с 40% до 25%
    • Пекло: с 40% до 25%
  • Теперь при повторном наложении эффектов контроля будет снижаться их эффективность. Подробнее о том, как это будет происходить в Diablo III и какие преимущества это принесет игрокам, можно узнать, перейдя по этой ссылке.
  • Место создания дозорных башен перенесено с Северного нагорья в Южное.


Аукцион

  • Теперь параметры поиска будут сохраняться при переключении между аукционом за золото и за настоящие деньги.
  • В меню «Общение» была добавлена настройка, позволяющая отображать всплывающие окна уведомлений для таких событий как продажа товаров и окончание торгов на аукционе.
  • Теперь можно будет искать предметы для левой руки по бонусу к урону.
  • Интерфейс
    • Добавлена дополнительная колонка, позволяющая отсортировать результаты поиска по одному из заданных магических свойств.
    • Чтобы выбрать другое магическое свойство, щелкните правой кнопкой по колонке и выберите нужное свойство из выпадающего списка.
    • Список магических свойств теперь отсортирован в алфавитном порядке.
    • Добавлена кнопка в виде крестика для сброса отдельных магических свойств в фильтре поиска.
    • Добавлена кнопка «Искать похожие предметы» в окне продажи предметов.
    • Если щелкнуть по предмету для продажи правой кнопкой и нажать на кнопку «Искать похожие предметы», то характеристики предмета будут автоматически введены в параметры поиска, после чего будет выведен список схожих лотов на аукционе.
  • Исправление ошибок
    • Теперь при перемещении в сундук предметов, складываемых в одну ячейку, эти предметы будут вначале заполнять не полностью заполненные ячейки с аналогичными предметами, а не занимать новые.
    • Изменен цвет пунктов в выпадающем списке «Качество» во вкладке «Страницы и рецепты». Теперь их цвет соответствует качеству, как и в списках других категорий.
    • Исправлена неполадка, из-за которой некорректно осуществлялся поиск предметов по минимальному бонусу к характеристике «Восстановление духа».


Battle.net

  • Теперь Diablo III появилась функция «Друзья друга», позволяющая искать и добавлять друзей по Battle.net.
  • Встроена новая система доставки предметов, позволяющая компании Blizzard напрямую высылать игрокам предметы, связанные с определенной лицензией (например, награды за приобретение коллекционного издания).
  • Достижения
    • На игровой панели управления появилась кнопка «Достижения».
    • Теперь игроки могут использовать ссылки на достижения в игровом чате.
  • Знамена
    • Теперь игроки могут изменять свое знамя в процессе игры, когда герой находится в городе.
    • Получаемые в награду элементы оформления знамени теперь разделены на подкатегории в соответствии с типом достижения (героический режим, ремесло, испытание и др.)
    • Недавно открытые элементы оформления знамени теперь подсвечиваются в списке для облегчения их поиска.
  • Чат
    • Теперь игроки могут выбирать цвет шрифта (для каждого канала) и его размер .
    • Если щелкнуть мышью по ссылке на предмет в окне чата, то теперь будет появляться всплывающее окно сравнения характеристик этого предмета с тем, что используется героем.
    • Внесено несколько улучшений для более удобного использования игрового чата.
  • Многопользовательская игра
    • Теперь при выходе из многопользовательской игры герой не будет автоматически покидать группу.
      • Это значит, что игроки смогут выйти из игры, чтобы посетить аукцион или зайти другим героем, при этом они не будут автоматически исключаться из группы. При выборе персонажа, играющего в героическом режиме или не соответствующего критериям возврата в игру, кнопка «Продолжить игру» будет недоступна.
      • Чтобы покинуть группу, находясь в игре, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по портрету героя и выбрать пункт меню «Покинуть игру и группу».
      • Чтобы покинуть группу, находясь на экране выбора героя, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по герою и выбрать пункт меню «Покинуть группу».


Боссы

  • Общие
    • Улучшена добыча, которая будет падать с босса при первом убийстве на каждом уровне сложности.
      • Для всех персонажей статус «первое убийство» будет сброшен для всех боссов в игре.
  • Азмодан
    • Исправление ошибок
      • Находясь в состоянии оглушения, Азмодан больше не сможет использовать умение «Огненные метеоры» или поддерживать умение «Луч».


Классы

Общее

  • Бонусы к защитным умениям различных классов были уменьшены. Дополнительную информацию об этих изменениях можно найти. здесь.


Варвар

Активные умения

  • Боевая ярость
    • Время действия эффекта было увеличено с 30 до 120 сек.
  • Молот Древних
    • Вероятность нанесения критического удара теперь зависит от количества накопленной ярости на момент использования умения «Молот Древних»:
      • Вероятность того, что «Молот Древних» нанесеи критический удар, повышается на 1% за каждые 5 ед. накопленной ярости.
    • Руна - Крушитель
      • Радиус воздействия умения был немного увеличен для разрешения иногда возникавшей неполадки, при которой «Молот Древних» не поражал противников, находящихся непосредственно перед варваром.
    • Руна - Дьявольская наковальня
      • Теперь снижает скорость передвижения на 80%, а не на 60%, как раньше.
  • Удар в прыжке
    • Руна - Железное сотрясение
      • Показатель брони варвара теперь повышается на 100% на 3 сек за каждого пораженного при приземлении противника.
  • Сверхсила
    • Время восстановления уменьшено с 15 до 12 секунд
  • Рваные раны
    • Теперь умение «Рваные раны» должно с большей вероятностью поражать убегающих от героя противников.
    • Руна - Расправа
      • Теперь «Расправа» снижает скорость передвижения противников на 60% от времени действия эффекта «Рваные раны».

    Спринт
    • Руна - Со скоростью ветра
      • Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,2 до 0,08

    Угрожающий крик
    • Время восстановления уменьшено с 15 до 10 секунд
    • Руна - Мрачный урожай
      • Теперь противники также могут выронить сферы здоровья.
  • Воинственный клич
    • Время восстановления уменьшено с 30 до 20 секунд
    • Генерация ярости уменьшена с 30 до 20 единиц
    • Руна - Второе дыхание
      • Генерация ярости уменьшена с 60 до 40 единиц
    • Руна - Безнаказанность
      • Бонус к сопротивлениям снижен с 50% до 20%
  • Вихрь
    • Затраты ярости на использование умения были снижены с 16 до 10 ед.
      • Скорость атаки больше не изменяет затраты ярости на использование умения «Вихрь». Это привело к тому, что разница в затратах ярости при ношении оружия с большой скоростью атаки и оружия с маленькой скоростью атаки была существенно уменьшена.
    • Руна - Кровавый вихрь
      • Критические удары теперь восстанавливают не 1% здоровья, а 2%.



Пассивные умения

  • Враждебность
    • Скорость накопления ярости была повышена с 10% до 20%.
  • Ободряющий пример
    • Теперь восстанавливает не 1%, а 2% от максимального запаса здоровья раз в секунду.
  • Беспощадность
    • Скорость накопления ярости была увеличена в 4 раза. Теперь варвар накапливает 2 ед. ярости в секунду (а не 1 ед. раз в 2 секунды, как раньше).



Охотник на демонов

Активные умения

  • Бросок болы
    • Радиус взрыва увеличен с 7 до 17 м
    • Руна – Взрывоопасный снаряд
      • Радиус взрыва увеличен с 14 до 20 м
  • Шакрам
    • Теперь при использовании этого умения шакрам быдет выпускаться всегда вне зависимости от расстояния или от того, направлен ли он на противника.

 

  • Питомец
    • Было добавлено время восстановления, равное 30 секундам.
    • Время восстановления атаки каждого из питомцев было уменьшено с 1,5 или 2 сек. до 1 сек.
    • Урон от оружия был увеличен с 30% до 38%, но была убрана вероятность нанесения критического удара.
    • Теперь урон, наносимый питомцем, корректно соответствует показателю скорости атаки.
    • Руна – Питомец — волк
      • Волк стал более выносливым:
      • Теперь живучесть волка сравнима с живучестью пса-зомби.
      • Была добавлена новая атака: «Рассекающий удар». Она наносит 94% урона от оружия в конусе с углом 120 градусов и радиусом 10 м.

    • Руна – Питомец — паук
      • Паук стал более выносливым:
      • Паук стал немного более живучим, чем волк.
      • Была добавлена новая атака: «Рассекающий удар». Она наносит 38% урона от оружия в конусе с углом 120 градусов и радиусом 10 м. Скорость передвижения всех пораженных противником снижается на 60% на 2 сек.
    • Руна – Питомец — кабан
      • Кабан стал более выносливым:
      • Кабан стал немного более живучим, чем паук.
      • Была добавлена новая атака: удар по одной цели, наносящий 38% урона от оружия.
      • Восполняет 155 ед. здоровья в сек. на 60-м уровне и повышает все виды сопротивления охотника на демонов на 15%.

 

  • Отход под прикрытием
    • Руна «Шрапнель» получила новое название — «Сгруппироваться»
      • Повышает показатель брони на 25% на 3 секунды, но охотник больше не выполняет отскок.
    • Руна – Прощальный подарок
      • Урон оружием увеличен с 45% до 55%
      • Взрыв ядовитой бомбы теперь происходит спустя 0,6 сек., а не 1,2 сек.

 

  • Турель
    • Теперь на использование умения расходуется не концентрация (10 ед.), а ненависть (30 ед.).
    • Урон от оружия был увеличен с 55% до 175%.
    • Теперь игроки могут одновременно установить две турели, но, чтобы компенсировать это преимущество, к умению было добавлено время восстановления, равное 8 сек.
    • Турель больше не может наносить критический урон
    • Руна – Самонаводящиеся ракеты
      • Урон от оружия увеличен с 8% до 30%.
    • Руна – Бдительный страж
      • Теперь время существования турели не увеличивается, зато время ее восстановления составляет 2 сек.
    • Руна – Цепь мучения
      • Урон от оружия увеличен с 80% до 125%.

 

  • Сила тьмы
    • Теперь охотник на демонов восстанавливает здоровье в размере не 20% от нанесенного урона в течение 3 сек., а 15% здоровья в течение 5 сек.
    • Руна – Ночное проклятье
      • Восстанавливает не 4 ед. ненависти в секунду в течение 3 сек., а 3 ед. ненависти в секунду в течение 5 сек.
    • Руна – Кровавая луна
      • Теперь охотник на демонов восстанавливает здоровье в размере не 30% от нанесенного урона в течение 3 сек., а 25% здоровья в течение 5 сек.
    • Руна – Сумрак
      • Теперь получаемый урон уменьшается не на 65% на 3 сек., а на 35% на 5 сек.
    • Руна – Крадущийся во тьме
      • Теперь скорость передвижения повышается не на 40% на 3 сек., а на 30% на 5 сек.

 

  • Шипастая ловушка
    • Руна – Липкая ловушка
      • Радиус взрыва увеличен с 8 до 16 м
    • Руна «Патронташ» получила новое название — «Вторящий взрыв»
      • Теперь охотник на демонов может установить три ловушки, которые взорвутся с интервалом как минимум в 1 сек. Наносимый ими урон считается уроном от яда.

 

  • Обстрел
    • Скорость передвижения увеличена с 65% до 75%
    • Затраты ненависти снижены с 16 ед. до 12 ед.
    • Теперь использование любых рун для этого умения позволяет вам проходить сквозь противников.
    • Руна «Баланс» получила новое название — «Пламенеющий след»
      • За охотником на демонов остается огненный след, наносящий 65% урона от оружия в течение 2 сек.

 

  • Кульбит
    • Это умение теперь можно использовать, находясь под воздействием эффекта обездвиживания, в том числе и находясь под воздействием эффекта монстров со способностью «Тюремщик». Использование этого умения снимет эффект обездвиживания.
    • Руна – Пепельный след
      • Наносимый урон был уменьшен с 1500% урона от оружия в течение 3 сек. до 300%.
      • Теперь следы могут суммироваться.
  •  
    • Руна – Акробатика
      • КД снижен с 15 до 10 секунд



Пассивные умения

  • Необычный механизм
    • Добавляет возможность поставить третью турель одновременно.
    • Теперь также увеличивает количество шипастых ловушек, которые можно заложить одновременно, до 6.

 

  • Сковывающие ловушки
    • Урон, наносимый противниками, теперь снижается не на 25%, а на 20%, но теперь действие умения также распространяется на «Гранаты» и «Турель».

 

  • Вершина мастерства
    • Теперь также увеличивает количество здоровья, показатель брони и показатели сопротивления на 10%.

 

  • Охотничий азарт
    • Эффект умения «Охотничий азарт» был изменен:
    • Раз в 7 сек. атака охотника на демонов, требующая затрат ненависти, обездвиживает цель на 2 сек. Противники обездвиживаются не чаще чем раз в 7 сек. Эффект не затрагивает умение «Турель».
    • Теперь, когда умение можно использовать, отображается его значок.

Исправление ошибок

  • Активные умения
    • Скоростная стрельба
      • Если охотник на демонов использует умение, находясь на максимальном расстоянии от цели, стрельба больше не будет прерываться.
    • Была исправлена ошибка, при которой атака питомца и «Обстрел» иногда не поражали цели, находящиеся на разной высоте по отношению к игроку.


Монах

Активные умения

  • Дыхание небес
    • Руна умения - Наполненность Светом
        Бонус к восполнению духа в течение 5 сек. после удара был увеличен с 6 до 8 ед.
  • Мощный рывок
      Теперь анимация удара после рывка корректно соотносится со скоростью атаки.
  • Мантра уклонения
    • Руна умения - Ветер в камышах
        Бонус скорости бега увеличен с 5% до 8%


Пассивные умения

  • Светоч Итара
      Теперь снижает время восстановления не на 15%, а на 20%.
  • Познание смерти
      Время восстановления было снижено с 90 сек. до 60 сек.
  • Миролюбие
      Теперь также работает с эффектами заморозки и обездвиживания (в подсказке не будет говориться о заморозке, поскольку этот эффект относится к группе эффектов оглушения).
  • Решимость
      Теперь получаемый урон снижается на 20%, а не на 25%.
  • Перехват инициативы
      Теперь показатель брони повышается не на 100%, а на 50% от показателя ловкости.


Исправление ошибок

  • Активные умения
    • Таинственный союзник
      • Руна «Земляной союзник»
        • Теперь земляной союзник активно следует за игроком.
    • Мощный рывок
      • Теперь игроки не застревают, если умирают от заклинаний, наносящих периодический урон, во время использования «Мощного рывка».

Колдун

Активные умения

  • Огненные нетопыри
    • Затраты маны на использование умения были снижены на 20% (с 122 до 98 ед. на 60-м уровне)
  • Мстительный дух
    • Урон от оружия был увеличен с 575% в течение 12 сек. до 575% в течение 6 сек.
    • Руна - Возмущенные духи
      • [Урон от оружия был увеличен с 287% до 383% в течение 2 сек.
  • Призрачный шквал
    • Руна умения - Колодец душ
      • Теперь духи ищут цели в радиусе до 40 м (а не 25 м, как раньше).
  • Стена зомби
    • Время восстановления снижено с 25 до 20 секунд
    • Руна умения - Башня из зомби
      • Теперь урон от оружия составляет не 765%, а 550%, а время восстановления составляет не 25 сек., а 10 сек. Кроме того, радиус действия умения был немного увеличен.

Пассивные навыки


Исправление ошибок
  • Активные умения


Чародей

Активные навыки

  • Архонт: Замедление времени
      Эффект замедления увеличен с 30% до 60%.
  • Снежная буря
      Затраты магической энергии снижены с 45 до 40 ед. (с руной «Под снегом» затраты по-прежнему составляют 20 ед. магической энергии)
  • Расщепление
    • Затраты магической энергии снижены с 20 до 18 ед. за такт.
    • Урон от оружия увеличен со 155% до 170%.
    • Руна «Узы хаоса»
      • Урон от оружия увеличен с 40% до 44%.
    • Руна «Энтропия»
      • Урон от оружия увеличен со 178% до 196%.
    • Руна «Усиление»
      • Урон от оружия увеличен с 202% до 221%.
  • Энергетический доспех
    • Бонус к показателю брони уменьшен с 65% до 35%.
    • Руна умения – Призматический доспех
        Бонус к сопротивлению всем видам урона уменьшен с 40% до 25%.
  • Энергетический вихрь
    • Руна умения – Буревестник
        Коэффициент вероятности срабатывания эффектов снижен с 0,5 до 0,125
  • Фамилиар
    • Руна умения – Древний страж
      • Минимальный запас здоровья, необходимый для срабатывания умения, увеличен с 35% до 50%.
    • Руна «Пронзающая молния» переименована в «Энергон»
        Энергон ежесекундно восполняет здоровье чародея.
  • Ледяной доспех
    • Теперь также уменьшает урон от атак ближнего боя на 12%.
    • Руна - Кристаллизация
      • Бонус к показателю брони за каждое наложение эффекта уменьшен с 30% до 20%.
  • Магическая стрела
    • Урон от оружия увеличен со 110% до 125%.
    • Руна «Сильный взрыв»
      • Урон от оружия увеличен со 143% до 162%.
    • Руна «Разделение»
      • Урон от оружия увеличен с 50% до 56%.
      • Сектор поражения уменьшен с 30 до 20 градусов.
    • Руна «Самонаводящийся снаряд»
      • Урон от оружия увеличен со 121% до 138%.
    • Руна «Сквозное попадание»
      • Вероятность того, что магическая стрела пройдет сквозь противника увеличена с 70% до 100%.
  • Метеорит
    • Задержка между применением умения и ударом метеорита уменьшена с 2 до 1,25 сек.
    • Затраты магической энергии снижены с 60 до 50 ед.
    • Коэффициент вероятности срабатывания эффектов (как у базового умения, так и у всех не указанных в списке рун) уменьшен с 0,25 до 0,125.
    • Руна «Звездный договор»
      • Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,25 до 0,10625.
    • Руна «Метеоритный дождь»
      • Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,1 до 0,05.
    • Руна «Жидкое пламя»
      • Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,125 до 0,10625.
  • Морозный луч
    • Эффект замедления увеличен 30% до 60%.
    • Длительность замедления увеличена с 3 до 4 сек.
    • Затраты магической энергии снижены с 20 до 16 ед. за такт.
    • Руна «Онемение»
      • Эффект замедления увеличен с 60% до 80%.
    • Руна «Ледяное спокойствие»
      • Затраты магической энергии снижены с 12 до 10 ед. за такт.
    • Руна «Снежный вихрь»
      • Урон от оружия увеличен с 215% до 280%.
      • Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,25 до 0,1875.
    • Руна «Гололед»
      • Урон от оружия увеличен со 193% до 387% в течение 3 сек.
  • Замедление времени
    • Время восстановления снижено с 20 до 15 сек.
    • Эффект замедления увеличен с 30% до 60%.
    • Руна «Временная капсула»
      • Диаметр замедляющей сферы больше не уменьшается.
    • Руна «Вечность»
      • Снижает время восстановления умения до 12 сек., а не до 16 сек.
  • Призрачный клинок
    • Урон от оружия увеличен со 135% до 165%.
    • Угол сектора поражения увеличен с 60 до 90 градусов.
    • Радиус увеличен с 10 до 15 м (радиус умения при использовании руны «Метательные клинки» по-прежнему составляет 20 м).
    • Коэффициент вероятности срабатывания эффектов уменьшен с 0,222 до 0,14.
    • Руна «Глубокие порезы»
      • Урон от оружия при кровотечении увеличен с 35% до 45% в течение 3 сек.
    • Руна «Исцеляющие клинки»
      • Для срабатывания эффекта больше не требуется критический урон.
      • Объем исцеления снижен с 8% до 5%.
    • Руна «Метательные клинки»
      • Коэффициент вероятности срабатывания эффектов снижен с 0,111 до 0,08.
  • Доспех бури
    • Умение было переработано. Теперь оно периодически наносит находящимся рядом противникам 100% урона от оружия в виде урона от молнии.
    • Эффект теперь срабатывает значительно чаще.
    • Руна «Доспех из молний»
      • Руна была переработана. Теперь она позволяет наносить 70% урона от оружия в виде урона от молнии атакующим чародея в ближнем и дальнем бою.
    • Руна «Ответный удар» была переименована в «Грозу»
      • Гроза: периодический урон увеличен до 130% урона от оружия.
    • Другие руны не претерпели изменений.
  • Телепортация
    • Теперь снимает с чародея сковывающие эффекты.
    • Руна умения – Задний ход
      • Теперь для возврата в исходную точку не требуется, чтобы она находилась в зоне видимости.
  • Силовая волна
    • Время восстановления снижено с 15 до 12 секунд
    • Руна умения – Сродство с магией
      • Время восстановления снижено с 12 до 9 секунд



Пассивные навыки

  • Нестабильная аномалия
    • Минимальный запас здоровья, необходимый для срабатывания умения, увеличен с 20% до 30%.
    • При срабатывании умение также исцеляет героя до 45% от максимального запаса здоровья и снижает скорость передвижения отброшенных целей на 60% на 3 сек.


Исправление ошибок

  • Активные умения
    • Архонт
      • Исправлена неполадка, из-за которой можно было обойти время восстановления умения при одновременном применении «Магической сферы», «Алмазной кожи» и «Архонта».
      • Архонт: телепортация
        • Теперь корректно снимает с чародея сковывающие эффекты.
    • Гидра
      • Все руны этого умения теперь корректно сочетаются с бонусом к урону при наложении пяти эффектов «Магического генератора».
      • Исправлена неполадка, из-за которой головы гидры иногда оказывались визуально отделены от тела при использовании умения рядом со стеной.
    • Магическое оружие
      • Руна «Кровавая магия»
        • Руна теперь корректно сочетается с эффектами умений, наносящих периодический урон (например, «Архонт: дезинтеграция», «Морозный луч» и т.п.).
  • Пассивные умения
    • Иллюзионист
      • Теперь корректно взаимодействует с умением «Архонт: телепортация».


Ремесла

  • Теперь в одну ячейку можно складывать до 500 единиц ремесленных материалов.
  • Выпадающие в игре эскизы ювелира теперь будут редкого качества (т.е. желтого цвета), чтобы сделать их более заметными на земле.
  • Имеющиеся реагенты теперь можно преобразовывать у кузнеца в реагенты более высокого уровня в пропорции 10 к 1.
  • С помощью кузнеца или ювелира страницы обучения теперь можно преобразовывать в страницы более высокого уровня в пропорции 10 к 1.
  • При разборе предмета на материалы теперь учитывается не базовый уровень предмета, а уровень, требуемый для его экипировки. От этого будет зависеть качество материалов при разборе.
    • Например, предмет 60-го базового уровня с требованиями, сниженными до 52-го уровня, теперь будет давать при разборе материалы уровня сложности «Ад», а не «Пекло».
    • Это изменение связано с тем, что теперь бонусы на предметах будут зависеть от уровня монстра, а не от уровня самого предмета (подробнее об этом рассказано ниже).
    • Исправление ошибок
    • Исправлена неполадка, из-за которой на ремесленных предметах некорректно отображался уровень, требуемый, чтобы их надеть.


Спутники

  • Храмовник

    • Навыки

      • Исцеление
        • Теперь лечит обоих, и Храмовника, и игрока
        • Теперь храмовник может использовать это умение, когда запас здоровья героя падает ниже 75% (а не 50%).
      • Бодрость
        • Восстановление маны увеличено с 2 до 4
      • Вмешательство
        • Восстановление уменьшено с 60 до 30 секунд
        • Радиус увеличен с 6 до 10 метров
        • Убрано ограничение в виде определенного объема здоровья у героя для использования умения:
          • Теперь храмовник может использовать это умение, когда герой получает урон и умение готово к использованию, независимо от текущего запаса здоровья героя.
      • Устрашение
        • Теперь также снижает скорость передвижения противников, которых атакует храмовник, на 60% на 3 сек.
  • Негодяй

    • Базовый урон дальней атаки увеличен с 25% до 40%
    • Навыки
      • Истерия
        • Восстановление снижено с 6 до 5 секунд
      • Отравленные стрелы
        • Первоначальный урон увеличен с 40% до 100%
        • Цель теперь получает 40% урона от оружия в виде урона от яда в течение 2 сек. (а не 3 сек.).
  • Заклинательница

    • Навыки

      • Дезориентация
        • Радиус увеличен с 4 до 6 метров
        • Восстановление уменьшено с 45 до 25 секунд
      • Массовый контроль
        • Восстановление уменьшено с 60 до 30 секунд
      • Усиленный доспех
        • Бонус к броне уменьшен с 15% до 5%
      • Отражение снарядов
        • Вместо «Отражения снарядов» заклинательница теперь использует умение «Защита от снарядов»:
          • Это умение уменьшает урон от атак дальнего боя на 6%.
  • Исправления ошибок

    • Бонус к вероятности нахождения магических предметов и к поиску золота, передающийся герою от спутника, теперь не может превышать установленного предела в 300%.
    • Спутники больше не будут застревать на мес
Автор: True 17-10-2012, 12:18

Недавно на официальном фоурме появился пост, в котором автор утверждал, что выбил 15 легендарок за 3 часа игры. Причем сам он считает, что такой дроп не рационален. Vaeflare вкратце разъяснил ситуацию, дав понять, что это всего лишь случайность.

Vaeflare:

Как уже упоминали другие в этой теме, явление череды «удачных» или «неудачных» дропов связано с тем, что вероятность каждого фарма никак не связана с предыдущим. Ketchup привел хороший пример:

 

10/15/2012 03:29 PM пост от Ketchup

Можете ли вы с уверенностью сказать, что подбросив монетку 100 раз, у вас точно выпадет 50 раз решка и 50 раз орел? На худой конец, возможно, будет результат, приближенный к 50/50. А если добавить в расчеты другие величины, то исход получается вовсе обескураживающим. Вероятности не запоминают ваши предыдущие результаты, разве что только в момент фарма. 

 

В связи с этим, игра не гарантирует вам определенное количество легендарок, сетов или редких итемов за какой-то промежуток времени. Имейте в виду, что MF влияет на качество  дропа, но не обязательно на количество дропа с индивидуального убийства (вы можете узнать больше о Magic Find здесь). Так что при высоком MF и способности быстро и эффективно фармить сложных монстров ваши шансы возрастают. И все же, понятие «везунчик» очень растяжимо и варьируется в широких пределах.


Автор: True 17-10-2012, 11:52

Blizzard сообщили о закрытии PTR сервера обновления 1.0.5 сегодня. После установки, игра будет обновлена до версии 1.0.5.12480. Не забывайте следить за временем техобслуживания каждого региона.

Патч 1.0.5 будет запущен 17 октября

Lylirra:

Мы собираемся выключить PTR серверы обновления 1.0.5 сегодня утром, примерно в 10:00 МСК. После этого вы больше не сможете зайти в игру с помощью PTR клиента, а форумы Отзывов о PTR и Сообщений об Ошибках PTR будут доступны только для чтения.Обратите внимание, что весь прогресс, которого вы достигли на PTR, не будет перенесен на вашу учетную запись Diablo III.Благодарим всех, кто помог нам протестировать данное обновление. Мы с нетерпением ждем запуска обновления 1.0.5 уже завтра утром! 

Мы проведем запланированное техобслуживание Diablo III завтра, начиная с 05:00 МСК, для того чтобы установить обновление 1.0.5. Мы ожидаем, что техобслуживание закончится, и все службы будут доступны примерно в 15:00 МСК

 

Внимание! Вы не сможете скачать обновление до тех пор, пока оно не будет установлено в вашем регионе. Если вы используете европейский или азиатский клиент игры, то перед загрузкой обновления вам необходимо будет дождаться, пока оно будет установлено в вашем регионе. Если вы играете в американском регионе, то не сможете играть в других регионах с помощью функции «Международный доступ» до тех пор, пока в этих регионах не будет установлено обновление 1.0.5. 

Время проведения техобслуживания в каждом регионе:

 

Америка: 3:00 a.m. PDT (10/16) to 1:00 p.m. PDT (10/16)

Европа: 6:00 p.m. PDT (10/16) to 4:00 a.m. PDT (10/17)

Азия: 1:00 p.m. PDT (10/17) to 11:00 p.m. PDT (10/17)

 

Обратите внимание, что время может быть изменено. Для справки смотрите сайт: http://everytimezone.com.


Автор: True 16-10-2012, 14:02

Адская машина (Infernal Machine) представляет собой устройство, которое позволит игрокам 60-го уровня попробовать свои силы против "супер" версий боссов. Хотя награда за победу и велика, но всё же стоит сделать кое-какие манипуляции. Источник.

Для того, чтобы сделать эту машину игроку потребуется 4 вещи:


    Key of Destruction
    Key of Destruction (Ключ Разрушения)
    Локация: Fields of Misery (Поля Страданий - 1 акт)
    Монстр: Найти и убить Odeg the Keywarden
    Атака: Помимо обычных атак подобных монстров, Odeg имеет аффикс Тюрьма (Jailor) и стреляет тройными огненными шарами (triple-fireball).

    Key of Hate
    Key of Hate (Ключ Ненависти)
    Локация: Dahlgur Oasis (Оазис Далгур - 2 акт)
    Монстр: Найти и убить Sokhar the Keywarden
    Атака: Sokhar имеет следующие аффиксы: Mortar, Missile Dampening и Electrified.

    Key of Terror
    Key of Terror (Ключ Ужаса)
    Локация: Stonefort (Каменный форт - 3 акт)
    Монстр: Найти и убить Xah'Rith the Keywarden
    Атака: Xah'Rith имеет следующие способности: дождь из зомби, замедление врагов, иллюзионист.


    Plan: Infernal Machine
    Plan: Infernal Machine (План: Адская Машина)
    Локация: Silver Spire (Серебряный Шпиль - 4 акт)
    Монстр: Найти и убить Nekarat the Keywarden
    Атака: Nekarat имеет следующие способности: наносит большой урон огнём по площади, а также имеет аффиксы Knockback и Jailor.



После того, как соберете все необходимые вещи, вам нужно будет пойти в Новый Тристрам, в котором будет открыт новый дом - The Heretic's Abode. Внутри него вам надо будет сделать портал, который поведет вас в новый Убер мир. Адскую машину можно открыть только один раз одновременно. Для открытия последующих порталов вам понадобятся только ключи (план у вас уже будет). Ключи падают со 100% шансом при условии, что вы будите сражаться с МР=10 и пятью стеками Нефалемской Доблести. С боссов будут падать отличные вещи. Также есть шанс выпадения одной из трёх частей Адского Кольца (Hellfire ring):


  • The Realm of Discord - The King of the Dead (Леорик) и The Merciless Witch (Магда). Шанс выпадения Writhing Spine
  • The Realm of Turmoil - The Savage Behemoth (Штурмовой Зверь) и The Undying One (Золтун Кулл). Шанс выпадения The Vengful Eye
  • The Realm of Chaos - The Foul Desecrator (Кхом) и The Vile Executioner (Раканот). Шанс выпадения Devil's Fang


Шанс выпадения: 5 стеков НФ, а также за каждый уровень МР +10% Источник.

Что за Адское Кольцо (Hellfire ring)?
Это кольцо введено в игру вместе с Адской Машиной. Создание данного кольца будет стоить 50 000 золота. Есть 4 версии данного кольца:


  • +170-200 Str/Int/Dex/Vit
  • Бонус к опыту +35%
  • 4 случайных свойства
  • Шанс запустить взрывной шар при атаке



Когда оно появилось в первый раз, оно было с ошибкой (взрывной шар наносил слишком много урона). Источник.

Что за МР?
МР - Monster Power (Сила Монстров). Подробнее об этом вы сможете почитать здесь.

 

Убийство убер версии Короля Скелктов - Леорика и Магды


 

 

Царство Потрясения: убер Осадный Зверь и Золтун Кулл


 

 

Царство Хаоса: убер Кхом и Раканот


 

 

Создание Адской Машины


 

 

Адское Кольцо: демонстрация



Источник


Автор: True 16-10-2012, 13:34

В обновлении 1.0.5 игроков ждет нововведение под названием «Сила монстров»: это новая функция, призванная обеспечить для игроков больший контроль над тем, насколько серьезными будут их противники на каждом из уровней сложности. Эта функция, подобно команде «Player X» в Diablo II, позволяет игрокам увеличивать количество здоровья монстров и объем наносимого ими урона в зависимости от разных уровней силы — а взамен спасители Санктуария получат соответствующий бонус к характеристикам (например, к поиску магических предметов и золота) и больше трофеев.

Игроки с 1-го уровня смогут установить силу монстров в окне выбора задания. Выбрать параметр этой функции можно отдельно для всех уровней сложности.

Сила монстров [FAQ] [1.0.5]


Установка силы монстров


По умолчанию сила монстров будет отключена, поэтому прежде чем настраивать ее, вам придется ее включить. Зайдите в меню, щелкните по кнопке «Настройки» и перейдите на вкладку «Игра». Поставьте галочку напротив пункта «Возможность изменения силы монстров» и щелкните по кнопке «Принять».

После этого возможность выбора силы монстров появится в нижнем левом углу окна выбора задания рядом с выпадающим меню выбора сложности. Вы можете установить силу монстров на отметку от 1 до 10 или выбрать пункт «Сила монстров: стандартная» (вариант по умолчанию) — это позволит вам играть на обычных настройках силы монстров на выбранном уровне сложности. Силу монстров можно установить отдельно для каждого из героев и уровней сложности и изменить в любое время в меню выбора задания.

В момент запуска обновления 1.0.5 функция «Сила монстров» будет доступна как в одиночных, так и в многопользовательских играх. Когда вы присоединяетесь к частной многопользовательской игре, то временно принимаете уровень силы монстров, установленный лидером группы. В момент введения этой функции вы не сможете устанавливать силу монстров для открытых игр, но в будущем мы, возможно, подумаем и над этим.


Чем сильнее, тем лучше


Каждый из уровней силы монстров, начиная с первого, будет увеличивать наносимый монстрами урон и количество их здоровья пропорционально уровню сложности. В награду за смелость ваш герой будет получать увеличенный опыт и бонус к поиску магических предметов и золота (сумма с которым может превышать лимит в 300%).
На обычном уровне сложности и на уровнях сложности «Кошмар» и «Ад» бонусы выглядят так:

Сила монстров [FAQ] [1.0.5]

На уровне сложности «Пекло» сила монстров не только увеличивает количество получаемого опыта и показатели поиска магических предметов и золота. Каждый раз, когда монстр погибает и выбрасывает трофеи (золото ли, зелья ли, доспехи ли), есть также вероятность, что с него упадет дополнительный бонусный предмет. Вероятность выпадения бонусного предмета соотносится с каждым из уровней силы монстров, как показано в таблице ниже.


На уровне сложности «Пекло»:

Сила монстров [FAQ] [1.0.5]

На уровне сложности «Пекло» для события «Адское устройство» (мы подробно расскажем о нем позже) сила монстров также увеличит вероятность выпадения частей тел демонов и ключей с Хранителей Ключей на 10% за каждый уровень силы монстров вплоть до 100% при силе монстров, равной 10.

 

На уровне сложности «Пекло» при силе монстров, равной 1 или выше уровень монстров в каждом из актов также будет увеличен до 63, а вероятность выпадения предметов будет повышена соответствующим образом. Поэтому неважно, какой из актов вы решите освоить: монстры все равно будут разбрасываться предметами 61-63 уровня, а также эскизами, легендарными и комплектными предметами.

Сила монстров [FAQ] [1.0.5]

При внесении изменения, согласно которому меняться будут свойства предметов, а не их уровни, все предметы, выпадающие на уровне сложности «Пекло» при силе монстров, равной 1 или выше, смогут иметь любые свойства предметов 63 уровня.

 


Несмотря на то, что монстры на уровне сложности «Пекло» все будут 63 уровня (и с силой 1, и с силой 10), их особенности, характеристики и умения по-прежнему будут варьироваться в зависимости от акта. Это значит, что определенные акты и главы могут быть сложнее других. Все будет зависеть от того, какие монстры и элитные монстры там появляются. Но поскольку награда все равно будет одной и той же, только вы решаете, где вам играть.


Философия монстров


Мы объяснили вам механику работы функции «Сила монстров», а теперь хотим глубже исследовать ее философские истоки. За ее введением вовсе не стоит желание сделать игру непроходимой; мы просто хотим, чтобы игроки имели улучшенные инструменты для оценки своего прогресса по мере улучшения навыков и экипировки. Именно на этой идее мы и строили новую систему, и основной упор был сделан на два пункта:


Урон, наносимый монстрами, и здоровье монстров


Поскольку цель этой функции состоит не в том, чтобы сделать игру суперсложной, на каждом из уровней силы монстров происходит существенное увеличение количества здоровья монстров, а не наносимого ими урона. В целом, поиск способов максимально увеличить свой собственный урон куда интереснее поиска способов уменьшить входящий урон. Мы также не хотели создавать такие ситуации, при которых «сложные монстры» превращались бы в «неубиваемых монстров», потому что игроки были бы просто не в состоянии прожить достаточно долго для того, чтобы их убить. При тестировании оказалось, что упор на изменении наносимого монстрами урона делал бои более «занятными»… в самом плохом смысле (и увеличивал вероятность того, что вашего героя убьют одним ударом). С другой стороны, увеличивая количество здоровья у монстров, мы более естественным образом увеличиваем сложность игры, оставляя ее проходимой.


Эффективность


На текущий момент многие игроки достигли такой точки в игре, когда они могут убивать монстров настолько быстро, что даже «Пекло» больше не представляет сложности, а противники погибают от одного вида бравого спасителя Санктуария. Для таких игроков важным параметром в «фарме» является не сложность противников, а скорость, с которой они зачищают карту.

Здесь функция «Сила монстров» может развернуться во всей красе. Игроки, без проблем зачищающие любой из актов на уровне сложности «Пекло», могут использовать ее для того, чтобы по нарастающей делать игру более сложной и интересной (и получать за это более ценные награды!) вплоть до 10 уровня силы монстров. Сможет ли кто-нибудь убить Диабло на «Пекле» с силой монстров, равной 10, сразу же после выхода обновления 1.0.5? Конечно. Будет ли этот уровень самым эффективным для «фарма» предметов? Для большинства игроков, скорее всего, нет. Функция «Сила монстров» позволяет каждому игроку самому решать, какой он видит золотую середину.


Все в ваших руках


В Diablo III сила вашего героя может вырасти до ужасающих размеров, но до сих пор для нее не находилось достойного испытания. Функция «Сила монстров» открывает перед могучими воинами новые возможности, позволяющие увидеть, насколько далеко они продвинулись и насколько хороша собранная ими экипировка.

Разным игрокам интересны различные уровни сложности, и функция «Сила монстров» поможет вам определить, какой из этих уровней оптимален именно для вас. Неважно, для чего вы будете использовать это нововведение: для проверки храбрости, для того, чтобы заслужить славу, или просто ради денег — мы рады предоставить игрокам возможность сразиться с силами зла на их собственных условиях (пусть и сумасбродных).

Источник


 Мы продолжаем публиковать увлекательный гид по прохождению Инферно. Ссылка на первую часть выпуска.

 

Этот раздел обзора будет посвящён Варвару. Я бы не хотел давать неверную информацию о других классах, потому что я мало знаю о них. Тем не менее, надеюсь, что даже те, кто не играют Варваром, смогут получить представление об игре.

 

Какие скиллы вам потребуются:


1. Revenge (Отмщение) и Frenzy (Неистовство). Хлеб с маслом, нет ничего лучше. Неистовство должено быть подкреплённо руной Sidearm, если вы не используете Earthquake и Maniac, если всё-таки используете.


2. Скилл для отступления. Charge или Прыжок. Или то и другое. Мне нравится Charge, потому что я предпочел бы быть со 100% жизни, чем с 20% жизни и 4 секундами дополнительной брони. Тем не менее, прыжок позволяет перепрыгнуть через стены. Обратите внимание на то, что в эти навыки может закрасться ошибка, и оставить вас в том же месте (сродни Tempest Rush). Это происходит из-за небольших, часто невидимых объектов на вашем пути.

 

Пример видео:

 


3. Скилл "Shieldwall". Shieldwall это термин WoW, означающий навыки, которые дают вам иммунитет в течение короткого периода времени. Для Варваров, это Ignore Pain (7 секунд), или Прыжок, подкреплённый руной Iron Impact для дополнительной брони (4 секунды). Да, можно играть и без скилла shieldwall. Я почти не использовал Ignore Pain даже когда играл в Aкте 3/Aкте 4. Но вы знаете, что в жизни всякое случается. И может случиться только один затык прежде, чем вы увидите экран смерти. Так что будьте к этому готовы, как пионер. Обратите внимание на то, что вы можете использовать shieldwall для атаки. Как? Возьмите его и идите в АОЕ (Arcane sentry, огненный след, desceration) для получения дополнительного времени для повреждений. Без shieldwall вас отбросит  (например, во избежание plague/огненного следа) и вы потеряете дополнительное время для повреждения. Таким образом, вы избежите enrage.  Для меня это очень важно.


4. Скилл Nuke. Гнев берсека, Зов предков или Землетрясение. Продолжительный кулдаун, огромный взрыв. Это то, что нужно использовать для того, чтобы разбить элитных копейщиков или суккубов, запертых в углу перед тем, как их приспешники, вооружённые огненным следом / Desecrator заставят вас отступить. Повторюсь, это необходимо, чтобы избежать enrages. Гнев берсека – лучший скилл, обеспечивающий тонны Dodge / ЛпХ / иммунитет к СС. Кроме того, скилл Гнев берсека + скилл Землетрясение = экспоненциально больше урона, чем при использовании их по отдельности.


Не самые первостепенные навыки:

 
1. Дэбафф - Устрашающий крик. Единственный раз, когда я использовал его, это была стычка с Rakanoth. Оказалось, что он и не нужен вовсе.


2. Бафф - Воинственный клич + Безнаказанность. Да, это весьма не плохо, и еще круче действует именно в таком тандеме, но не критично. Вероятно, лучше всего использовать при первом выходе. Тем не менее, вполне можно заменить его на second escaper или скилл nuke. Все эти скиллы служат одной цели: убить врага прежде, чем враг убьёт тебя. Я по-прежнему рекомендую использовать Воинственный клич против всех в Акте 3 и Акте 4. Конечно, вы можете этого не делать, если ваше снаряжение весьма хорошее, а именно: 20к повреждений в секунду, 60к + жизни и есть 800-900 сопротивление ко всему без баффов, наряду с хорошим ЛпХ и LPS.


3. Все остальные навыки - Спринт, Рваные раны, Вихрь, т.п. Пассивные скиллы: Nerves of Steel и Tough as Nails являются существенными. Третий – на ваш выбор. Мне нравится Inspiring Presence, ибо я хочу, чтобы моя, non-Revenge регенерация была как можно выше (и я просто ненавижу полагаться на исцеление, которое может быть, а может и не быть). Такие пассивные штуки как Berserker Rage это здорово. Даже простой скилл Superstition покатит, если вы хотите большего выживания. Исключением является Diablo, куда я пошел с Nails, Superstition и Presence только потому, что кругом много элементарного повреждения.


Варианты прокачки:

 
1. Прогрессивный билд - более медленный, но безопасный: Stat Shout, Shieldwall, Nuke, Escaper. Это очень просто и эффективно (билд):


7 боссов:

3 босса:


1 босс:


2. Чудо на пару минут: то же, что и № 1, кроме двойного nuke, нет нужды в shout, Maniac вместо Sidearm для повышения nuke (билд).

 

 


3. Удвоенные навыки отступления, если вам нравится кайт (билд).


4. Без shieldwall, но этот вариант весьма популярен. Не рекомендуется, если вы не очень уверены в себе (билд).


Для каждой характеристики есть дополнительные варианты. В них изменены пассивные скиллы или escaper.

 

 

В следующем выпуске речь пойдёт о шмоте для варвара.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 12-10-2012, 13:33

В этом списке указаны наиболее популярные среди героев 60-го уровня легендарные предметы и сеты. Информация составлена на основе ежедневных наблюдений за миллионами героев 60-го уровня Diablo III патча 1.0.4.

 

Есть две таблицы:

 

1. Таблица героев 50+ уровня на Парагоне.

2. Таблица героев 60-го уровня.

 

В первой таблице указаны 25 топовых легендарных и сетовых предметов, которые используются различными классами.

 

Популярность предметов в таблице указана в %; например, предмет с показателем 10% вдвое чаще используется героями, чем предмет с показателем 5%.

 

Колонка процентного соотношения отображает примерный показатель популярности использования предметов различными классами. Например, популярность нарукавников Рыскатели Лакуни (Lacuni Prowlers bracers) среди Варваров более чем 50%. Это означает, что среди всех героев 50+ уровня, кто предпочитает носить эти нарукавники, 50% составляют варвары. Однако это не означает, что более чем 50% варваров 50+уровня предпочитают носить эти нарукавники. По такому же принципу отображена статистика по все остальным предметам.

 

Во второй таблице отображены 25 самых популярных легендарных и сетовых предметов для каждого класса. Такой популярный предмет, как печать Леорика не вошел в эту таблицу. Обе таблицы представленны на двух языках, русском и английском.

 

Самые популярные легендарные и сетовые предметы
Самые популярные легендарные и сетовые предметы

 

Самые популярные легендарные и сетовые предметы
Самые популярные легендарные и сетовые предметы

Автор: True 10-10-2012, 13:03

Для удобства, оформим статью в виде вопроса и ответа.

 

 Q: Как взаимодействуют броня, сопротивление и сокращение урона в ближнем/дальнем бою?

 

Для уточнения, у меня 20% блока и 16.7% уклонения, будет ли это в сумме давать 36.7% того, что, как я полагаю, будет называться «поглощаемым» уроном?

 

Вам стоит рассматривать броню и сопротивление как сокращение урона. Блок это другая разновидность сокращения урона и его значение дифференцируется.

 

Уклонение является не сокращением урона, а скорее…смягчением урона. Я постараюсь объяснить ниже на примере.

 

Ваш враг

 

-Уровень 60 (mlvl)

-Средний урон: 20,000

 

Предположим, что у вас следующие статы:

 

-Уровень 60

-Очки удара: 20,000

-Броня: 750

-Сопротивление всем видам урона: 75

-Уклонение: 16.7%

-Блок: 20%

-Среднее количество блока: 4,206 (3,706-4,706)

 

Формулы, которые вам нужно знать:

 

-Сокращение урона от брони: Броня / (mlvl * 50 + Брони)

-Сокращение урона от сопротивления: Сопротивление / (mlvl * 5 + Сопротивления)

-Расчет красного урона от брони: 750 / (3,000 + 750) = 20%

-Расчет красного урона от сопротивления: 75 / (300 + 75) = 20%

 

Как рассчитывается наносимый урон

 

-Попали ли по вам?

-Сработало поглощение (Dodge) 16.7% = наносит 0 урона

-Вас ударили 83.3% = наносит полный урон

 

Расчетный урон:

 

-Основной урон монстров = 20,000

-Урон, полученный после сокращения брони = 20,000 * (1 - .2) = 16,000

-Урон, полученный после сокращения сопротивления = 16,000 * (1 - .2) = 12,800

 

Так что средний показатель урона в секунду - 12,800, перед срабатыванием блока. Блок активируется после рассчёта сопротивления, которое считается после расчета уклонения, так как необходимость расчета урона обнуляется уклонением.

 

Мы установили, что после уклонения вы получаете удар в 83.3% случаев, из которых вы будете ставить блок 20% в среднем 4,206.

 

Вас ударили = 83.3%

 

-Вы использовали блок?

-20% да = урон сокращается на 4,206

-80% нет = наносит полный расчетный урон

 

Таблица среднего урона:

 

-Уклонение = 16.7%, наносит 0 урона

-Удар, но блокирован = 16.66%, наносит 8,594

-Удар, но блокирован = 66.64%, наносит 12,800

 

Если вас атаковали 100 раз, вы можете рассчитывать на поглощение 17 атак, 83 попадания по вам, 17 блоков, 67 раз пропалов блока.

 

При попадании, вы получите средневзвешенный показатель 11.959 вместо 12.800, это из-за блока.

 

Общий урон, полученный от 100 атак, будет равен примерно 996,168, или средневзвешенному значению 9,962 за атаку. 

 

Итак, подведем итоги:

 

Вместо 20.000 урона за атаку, вы получаете 12.800 (36% сокращения урона) от комбинации брони и резистов.

 

Ваш щит эффективно снижает только входящий урон 6.7%, а уклонение – на 16.7% (на атаки, от которых вы можете уклониться)

 

Как бы ни было, вы не можете уклониться от всех атак. Невозможно уклониться от таких «основных наземных атак» как plague или desecrator.

 

Тем не менее, хочу предложить свои рекомендации! (если вы смогли дочитать до этого момента)

 

Получите +Сопротивление всем видам урона непосредственно на все итемы, если беспокоитесь за выживание. Это же очевидно. Этот мод обладает теми же преимуществами, что и броня, но броня у вас и так будет, а вот резисты - нет. (однако чтобы набрать много брони, тоже надо постараться,я стараюсь набирать её как можно больше -  прим. Тру)

 

Щит становится юзабельнее, как только количество урона падает (повышение брони и резистов)

 

Вышеприведенный пример дает наглядное представление о том, как высчитывается наносимый вам урон.

 

Если у вас 7000 брони и 700 сопротивления всем видам урона, сокращение урона будет составлять 70% от каждого, и средний урон от неблокированного удара будет – 1800 (сокращенный на 4206 единиц, а при блоке…до 0).

 

В этом случае, щит сокращает эффективный урон, полученный от полных 20% большинства ударов (урон монстров, в действительности, ранжированный, и может доходить до максимума, в то время как показатель блока нисходит до минимума, в результате чего возможно получение урона).

 

В нашем же случае, такие предметы, как Justice Lantern, Helm of Command (уникальное кольцо/шлем с +% блока) становятся очень эффективными, так же как и щиты с +% блока.

 

Источник: StackExchanging                      


Автор: True 9-10-2012, 12:31

Элитный монстр из ACT 1

 



  Описание: крошечный и очень смертоносный

  Раса: животное

  Тип: зверь

  Локация: ACT 1, пещера Аранеи

 

VENI VIDI VICI—«пришел, увидел, победил», латинское выражение, принадлежащее Юлию цезарю, посвященная быстрой победе над Фарнацием 2, правителем империи Портус в 47 году до н.э. у города Зела. В римской гражданской войне цезарь нанес поражение Помпею. После смерти Помпея, цезарь начал передел земель и в итоге добрался до отдаленной восточной провинции и убил Фарнацеса 2-го. Дабы огласить о своей победе, он отправил римскому Сенату краткое, но очень емкое и сильное послание: Пришел, увидел, победил. Сочетанием слов «veni» и «mite» в игре был назван действительно сильный паук.

Venimite [история монстра]

Вена – Художественно-исторический музей – Гай Юлий Цезарь

 

В переводе на французский, описание монстра “Tiny and Deadly” (крошечный, но смертоносный) заменено знаменитым рекламным слоганом “petit mais costaud!” французского бренда шоколада La Pie qui Chante’s Pimousse серии 1980г.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей