Автор: True 4-07-2012, 14:54

Matt Uelmen [интервью]Появилось свежее интервью Мэтта Ульмана (композитора Diablo 1, 2 и местами 3). Вопросы охватывают всю карьеру Мэтта, и практически в каждом ответе Мэт вспоминает свою работу в Blizzard и труд над Diablo I, II и III. Вот цитата конца беседы, где Ульман рассказывает о работе над Diablo 3.

 

Simon: Перед тем, как покинуть Blizzard, вы уже начали работать над Diablo 3 и с одного присеста записали часовую сессию на гитаре со своими идеями для игры. Насколько далеко вы продвинулись, прежде чем покинуть проект? Могли бы вы рассказать немного о том, что включал в себя материал гитарной сессии и в каком направлении вы планировали развивать музыкальную составляющую Diablo III, особенно после того, как Lord of Destruction оказался гораздо более симфоничен, чем предыдущие версии Diablo?

Matt Uelmen: Я сделал достаточно много работал над Diablo III, но почти всё это было переработано для World Of Warcraft. В этот момент MMORPG прирастала ста тысячами абонентов в неделю, поэтому команда композиторов тоже была в состоянии постоянного цетнота. Мы как раз потеряли несколько композиторов-ветеранов, Рассела Брауэра только что наняли в качестве ведущего композитора, а Джозеф Лоуренс и я только что прибыли с North. Итак, нашим главным приоритетом был World of Warcraft и новоприбывшие ребята из Ирвина, включая меня, были интегрированы в мощный поток работы, и большая часть материала, над которым я ранее работал, довольно естественно подошла под наши нужды, особенно для ключевых тем: Naxxramas и Nagrand.

Гитарный материал был записан буквально в мою последнюю неделю работы в Blizzard, в январе 2007 года, и я абсолютно не занимался его редактурой, хотя был рад увидеть его годы спустя интегрированным с работой такого мастера, как Лоуренс Джубер. Я предполагал, что вернусь к Blizzard к концу того года, и использовать запись в качестве грубой основы, но, очевидно, у судьбы были другие планы. Я понятия не имею, как бы звучала игра, если бы я поработал над ней, но было бы здорово иметь возможность работать с нынешней командой, в её теперешнем воплощении. За последние несколько лет, Близзард наняли несколько настоящих талантов.

 

 

Simon: В числе композиций из прошлогоднего альбома Diablo: Diablo 15 Year Anniversary были два концептуальных трека, которые вы написали для Diablo III. Они представляют собой редкий образец рабочего процесса создания саундтрека игры. На какой стадии процесса находились эти "Hydra" и "Lord" - это были сравнительно ранние черновики, или они уже находились ближе к полноценным композициям?

Matt Uelmen: «Гидра» была единственным значительным отрывком сессии января 2005 года, который не был переработан в контент World of Warcraft, и я в самом деле очень усердно работал с оркестром, когда мы ее записывали. Там есть и фантазийная музыка, и рок-н-ролл. Я думаю, что она действительно неплохо получилась, и был польщен, что Рассел, похоже, ссылался на неё в своей прекрасной заглавной теме.

С "Лордом" были некоторые проблемы, и я был немного шокирован, увидев, что его опубликовали. Я использовал финальные аккорды в качестве части заставки  the Outland, но в остальном считал, что этому треку местов  мусорке. С другой стороны, если это интересно фанатам, то я только рад.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 2-07-2012, 19:01

ОБНОВЛЕНИЕ: По состоянию на патч 1.03, изменилось совсем немного. В частности, Evasive Fire понерфили (скорее всего, багфикс), убрав возможность стрелять сквозь стены Уоллеров, препятствия и из-за углов.

 

Мы видели, как подобные обсуждения всплывали несколько раз на форумах и в различных других дискуссиях в сообществах, и хотим дать некоторые разъяснения, касающиеся генераторов Ненависти у Demon Hunter. В частности, мы собираемся взглянуть на которые способности, обеспечивающие наибольший урон в трех основных ситуациях: единичной цели, множественной цели (3-5 целей), а также массивный AOE (6 + целей). Hungering Arrow на сегодняшний день лидерует по популярности, но на деле эта способность наносит минимальный урон в большинстве случаев, с которыми вы столкнетесь в стандартной игре. Мы проделали всю тяжелую математическую работу за вас - читайте дальше, чтобы узнать, какие способности занимают первые строки нашего импровизированного хитпарада. Спойлер: после прочтения, вы, вероятно, захотите заюзать Evasive Fire: Covering Fire. smile

 

Матчасть:
Универсал: Evasive Fire – Covering Fire
Единичная цель: Hungering Arrow – Devouring Arrow
Множественная цель (3-5 targets): Evasive Fire – Covering Fire
Массивный AOE (6+ targets): Grenades – Fire Bomb



 

Предисловие


В этой статье мы обратим наибольшее внимание именно на урон. Многие способности предоставляют некоторые вторичные преимущества (например, контроль толпы), что довольно трудно рассчитать и сильно зависит от стиля игры. В большинстве ситуаций (не во всех), игроки прежде всего сосредотачиваются на максимизации урона, а для контроля и защиты используют оставшиеся инструменты из арсенала Demon Hunter.

Также имейте в виду, что создание сильного билда требует некоторой степени согласованности между генераторами ненависти и потребителями - если вы выбрали очень сильный AOE генератор ненависти, убедитесь, что ваш потребитель ненависти наносит сильный урон по единичной цели.

Наконец, отметим, что не все руны участвовали в расчетах. Причина в том, что некоторые руны не дают дополнительного урона, или существенно снижают его каким-либо способом. Если вы думаете, мы сделали вопиющее упущение, сообщите нам, и мы посмотрим.

 

Hungering Arrow

 

Примечание: Эти снаряды могут мазать, в результате чего фактические результаты, получаются меньше, чем представлено здесь. Имейте это в виду при сравнении HA с навыками с функцией самонаводки, когда атака просто "сканирует" экран на предмет врагов, чтобы поразить их.

    Puncturing Arrow (+15% шанс пирса)
    Scatter Shot (При пирсе, распадается ан 3 стрелы)
    Devouring Arrow (При пирсе, урон увеличивается на 70%)

 

Puncturing Arrow
Удар №
Шанс успеха
Урон (базовый)
Урон (затюненный)
Урон в сумме (все выстрелы)

1 100.00% 115% 115.00% 115.00%
2 50.00% 115% 57.50% 172.50%
3 25.00% 115% 28.75% 201.25%
4 12.50% 115% 14.38% 215.63%
5 6.25% 115% 7.19% 222.81%
6 3.13% 115% 3.59% 226.41%
7 1.56% 115% 1.80% 228.20%
8 0.78% 115% 0.90% 229.10%
9 0.39% 115% 0.45% 229.55%
10 0.20% 115% 0.22% 229.78% Средний урон
Devouring Arrow
Удар № Шанс успеха Урон (базовый) Урон (затюненный) Урон в сумме (все выстрелы)
1 100.00% 115% 115.00% 115.00%
2 35.00% 185% 64.75% 179.75%
3 12.25% 255% 31.24% 210.99%
4 4.29% 325% 13.93% 224.92%
5 1.50% 395% 5.93% 230.85%
6 0.53% 465% 2.44% 233.29%
7 0.18% 535% 0.98% 234.28%
8 0.06% 605% 0.39% 234.66%
9 0.02% 675% 0.15% 234.82%
10 0.01% 745% 0.06% 234.88% Средний урон
Scatter Shot
Удар № Шанс успеха Урон (базовый) Урон (затюненный) Урон в сумме (все выстрелы)
1 100.00% 115% 115.00% 115.00%
2 35.00% 115% 40.25% 155.25%
3 12.25% 115% 14.09% 169.34% Попало стрел: 1
4 4.29% 115% 4.93% 174.27% 238.84%
5 1.50% 115% 1.73% 175.99% Scatter hits 2
6 0.53% 115% 0.60% 176.60% 300.75%
7 0.18% 115% 0.21% 176.81% Scatter hits 3
8 0.06% 115% 0.07% 176.88% 362.67%
9 0.02% 115% 0.03% 176.91%
10 0.01% 115% 0.01% 176.92%

 

Единичная цель: Devouring > Puncturing > Scatter Shot
Множественная цель: Scatter Shot > Devouring > Puncturing
Массивный AOE: Scatter Shot > Devouring > Puncturing

 

Entangling Shot


Примечание: Эти снаряды могут мазать, в результате чего фактические результаты, получаются меньше, чем представлено здесь. Имейте это в виду при сравнении HA с навыками с функцией самонаводки, когда атака просто "сканирует" экран на предмет врагов, чтобы поразить их.

  1. Shock Collar (+18% DPS DoT монстрам, выстроившимся цепочкой)
  2. Chain Gang (поражает +2 цели)

 

Рассчёт Shock Collar
75% базовый урон оружия + 18% DPS каждой цели:
1  цель: ~93% урона за выстрел
2  цели: ~121% урона за выстрел


Рассчёт Chain Gang
75% базовый урон оружия* кол-во целей
1 цель: 75% урона за выстрел
2 цели: 150% урона за выстрел
3 цели: 225% урона за выстрел
4 цели: 300% урона за выстрел


 Единичная цель: Shock Collar

 Множественная цель: Shock Collar
 Массивный AOE: Shock Collar

 

Bola Shot


Примечание: Эти снаряды могут мазать, в результате чего фактические результаты, получаются меньше, чем представлено здесь. Имейте это в виду при сравнении HA с навыками с функцией самонаводки, когда атака просто "сканирует" экран на предмет врагов, чтобы поразить их.

  1. Acid Strike (Убран AOE взрыв, стреляет 3-мя снарядами)
  2. Imminent Doom (+ 52% урона по основной цели, +44% урона AOE)

 


Урона за атаку

Поразили 1 цель
Поразили 2 цели
Поразили 3 цели Поразили 5 целей Поразили 10 целей
Acid Strike 130% 260% 390% - -
Imminent Doom 182% 336% 490% 798% 1568%

 

 Единичная цель: Imminent Doom

 Множественная цель: Imminent Doom
 Массивный AOE: Imminent Doom

 

Grenades


Примечание: В нашем тестировании, каждый залп из 3 гранат смог ударить лишь один раз по единичному монстру, а не 3. Если будет доказано, что граната может может поразить каждого монстра несколько раз, эта способность станет гораздо более мощной.

  1. Cluster Grenades (+17% урона, увеличен радиус взрыва)
  2. Fire Bomb (+28% урона)
  3. Gas Grenades (25% DPS DoT)

 


Урона за атаку

Поразили 1 цель Поразили 2 цели Поразили 3 цели Поразили 5 целей Поразили 10 целей
Cluster Grenades 112% 224% 336% 560% 1120%
Fire Bomb 123% 246% 369% 615% 1230%
Gas Grenades 120% 240% 360% 600% 1200%

 

 Единичная цель: Fire Bomb

 Множественная цель: Fire Bomb
 Массивный AOE: Gas Grenades

 

Evasive Fire


Примечание: эти снаряды никогда не промажут, если перед вами есть враги. Значения урона, перечисленные ниже, почти всегда будет точны.

  1. Covering Fire (3 моментальных выстрела)

 

125% урона оружия по врагу - AOE (снаряд не выпускается):
1 враг: 125%
2 врага: 250%
3 врага: 375%

 

Сводная таблица 

 


Урона за атаку

1 цель 2 цели 3 цели 5 целей 10 целей
Hungering Arrow: Puncturing Arrow 230% 230% 230% 230% 230%
Hungering Arrow: Devouring Arrow 235% 235% 235% 235% 235%
Hungering Arrow: Shatter Shot 178% 239% 301% 362% 362%
Entangling Shot: Shock Collar 93% 186% 186% 186% 186%
Entangling Shot: Chain Gang 75% 150% 225% 300% 300%
Bola Shot: Acid Strike 130% 260% 390% 390% 390%
Bola Shot: Imminent Doom 182% 336% 490% 798% 1568%
Grenades: Cluster Grenades 112% 224% 336% 560% 1120%
Grenades: Fire Bomb 123% 246% 369% 615% 1230%
Grenades: Gas Grenades 120% 240% 360% 600% 1200%
Evasive Fire: Covering Fire 125% 250% 375% 375% 375%

 

Отметим еще раз, что эти расчеты учитывают ТОЛЬКО сырой урон, предполагая, что каждый атакующий удар попадёт в цель. Bola Shot: Imminent Doom имеет большой потенциальный урон, но также обладает 2-секундной задержкой. Evasive Fire: Covering Fire наносит средний урон, но им практически невозможно промахнуться и имеет довольно маленький радиус поражения. Считайте это не руководством к использованию способностей, а больше справочником для сравнения нескольких возможных вариантов.

 

Итоги

 

Вот мои рекомендации для большинства случаев:

 

Единичная цель: Hungering Arrow – Devouring Arrow

Тут всё просто. Самый высокий урон по одному монстру, с некоторой самонаводкой и большим радиусом действия.


Множественная цель: Evasive Fire – Covering Fire

Мгновенный характер этой атаки сделал её очевидным выбором для борьбы с пачками в 3-5 монстров.


Массивный АОЕ: Grenades – Fire Bomb

Не смотря на то, что Fire Bomb наносит меньший урон, чем Bola Shot: Imminent Doom, её можно закинуть в середину пачки монстров, в то время как Bola Shot сработает на первом враге, по которому попадаёт, ограничивая число потенциальных попаданий по монстрам. Для уничтожения огромных пачек монстров (10 +), трудно найти лучший вариант, чем Fire Bomb.

 

Универсал: Evasive Fire – Covering Fire

Если вы ищете универсальный навык, который можно применить в любом месте, то это он. недостаток урона по единичной цели компенсируется преимуществами в обороне и множественном уроне. Единственный момент, когда вам надо будет поразить лишь ОДНОГО монстра - это сражения с боссами, мини-боссами, или при добивании последнего монстра в элитной пачке. В таких ситуациях, вам придётся использовать что-то из арсенала мощных потребителей ярости, которых немало у Demon Hunter, например, Nether Tentacles.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 29-06-2012, 16:18

Изменения проводились на стороне сервера, так что патчем это не назвали. Тем не менее, изменения интересные, рекомендуем ознакомиться:

Свежий хотфикс

Предметы

 

     
  • Общее
  •  
    • Вероятность выпадения высокоуровневых предметов (61-63 уровней) была увеличена в III и IV актах на уровне сложности «Ад» и в I-IV актах на уровне сложности «Пекло»:
      • «Ад» — акты III и IV
        • уровень предмета 61: с 9% до 13,9%
        • уровень предмета 62: с 1,9% до 3,45%
        • уровень предмета 63: 0% (без изменений)
      • «Пекло» — акт I
        • уровень предмета 61: с 17,7% до 23,9%
        • уровень предмета 62: с 7,9% до 12,6%
        • уровень предмета 63: с 2,0% до 4,8%
      • «Пекло» — акт II
        • уровень предмета 61: с 18,6% до 23,3%
        • уровень предмета 62: с 12,4% до 18,6%
        • уровень предмета 63: с 4,1% до 9,3%
      • «Пекло» — акты III и IV
        • уровень предмета 61: с 24,1% до 27,1%
        • уровень предмета 62: с 16,1% до 21,7%
        • уровень предмета 63: с 8,0% до 16,3%
    • Исправление ошибок
      • Исправлены ошибки, связанные с тем, что некоторые предметы могли при выбрасывании из инвентаря перегородить путь.



Боссы

  • Общее
    • Теперь игрокам, на которых эффект «Нефалемская доблесть» суммировался 4 раза, с боссов гарантированно будет падать 1 редкий предмет, а игрокам, на которых эффект суммировался 5 раз, — 2 предмета.



Исправление ошибок

  • Общее
    • Исправлена ошибка, приводящая к некорректному завершению работы игры, когда игрок взаимодействовал с различными окружающими объектами (например, открывал сундуки).

Источник


Автор: True 28-06-2012, 23:22

Прохождение Diablo 3 в прямом эфире продолжается! Сегодня проходим 3-й акт Ада. Бежим я и Кирдык. Возможно присоединится Кувалда.

У нас одно-два вакантных места. Стучитесь в скайп или асю, и я вас приму) Только учтите, вы должны быть в районе 55 уровня.

 

Заявки на вступление, а так же приветы родным, близким и другим участникам сайта Diablo-III.com, как обычно, принимаются по аське 92624616 и скайпу truelala2.


Автор: True 28-06-2012, 18:04

Пару недель назад я писал о том, как можно вручную подключить английский интерфейс из-под русского ключа. Прогресс не стоит на месте, и вот появилась специальная утилита, которая автоматизирует процесс.

Language Liberator

Для тех, кто не в курсе, напомню, что если купить локализованную версию Diablo 3, язык игры будет железно установлен лишь тот, локализацию чьей страны вы приобрели. А многие бы хотели играть именно на английском ( или ещё каком-нибудь) языке. Короче говоря, европейская версия своими руками. smile

 

Автор (как и сайт Diablo-III.com), не гарантирует, что вас за это не забанят. Это своего рода хак, инъекция в игру, так что Варден может её засечь и доложить Близзардам. Последствия могут быть болезненными. Пользуйтесь на свой страх и риск.

 

Инструкция

 

1)      Убедитесь, что d3injector.exe и apihook.dll находятся в одной папке

2)      Запустите d3injector.exe

3)      Запустите Diablo 3

4)      Во время запуска игры, всплывёт окошко, в котором вас попросят выбрать 2 языка.

4.1) Первый язык - это тот, что стоит в вашем клиенте. Если у вас английский интерфейс, выбирайте enUS.

4.2) Второй язык - это "подделка", выбирайте там то, что хочет увидеть Близзард, т.е. в нажес случае ruRU

4.3) Кликайте OK!, игра запустится.

5)      Играйте!

 

Скачать

 

exe 1.1 (запускаем и пользуемся)

Исходники 1.1 (Для программистов)

 

Если ссылки не работают, качаем у нас:

d3error81828384v1.1binaries.rar [29.73 Kb] (cкачиваний: 76)
d3error81828384v1.1sourcecode.rar [35.82 Kb] (cкачиваний: 36)

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 27-06-2012, 23:17

Прохождение Diablo 3 в прямом эфире продолжается! Сегодня мы пробуем на зуб Ад. Бежим я и Кирдык. Возможно присоединится Кувалда.

У нас одно-два вакантных места. Стучитесь в скайп или асю, и я вас приму) Только учтите, вы должны быть в районе 50 уровня.

 

Заявки на вступление, а так же приветы родным, близким и другим участникам сайта Diablo-III.com, как обычно, принимаются по аське 92624616 и скайпу truelala2.


Автор: True 27-06-2012, 23:14

После перерыва на выходные, прохождение Diablo 3 в прямом эфире продолжается! Сегодня мы бежим по третьему акту. Бежим я и Кирдык.

У нас три вакантных места. Стучитесь в скайп или асю, и я вас приму) Только учтите, вы должны быть в районе 43 уровня.

 

Заявки на вступление, а так же приветы родным, близким и другим участникам сайта Diablo-III.com, как обычно, принимаются по аське 92624616 и скайпу truelala2.


Автор: True 26-06-2012, 19:21

Завтра (в среду) выходит новый небольшой патчик. Подробности ниже:

 

Diablo III Patch 1.0.3a – v.1.0.3. 10235

Классы

  • Колдун
    • Исправления
      • Зомби-берсерк
        • Руна навыка – Медведи-зомби
          • Исправлена ошибка, при которой Медведи-зомби не могли атаковать на наклонном рельефе.
          • Медведи-зомби больше не будут застревать на объектах, с которыми они не должны сталкиваться.


Предметы

  • Общее
    • Надетые предметы теперь будут изнашиваться в два раза меньше.
      • Обратите внимание на то, что потеря прочности в бою отличается от потери 10% прочности после смерти персонажа. Надетые предметы всегда теряют прочность в бою и мы просто понизили уровень износа.

 

  • Исправления
    • Исправлена ошибка, из-за которой уникальные монстры не выбрасывали должное количество добычи после своей смерти
    • Исправлена ошибка линкования в чат предметов с тремя гнездами
    • Теперь невозможно линковать в чат ссылки с ненастоящими достижениями


Исправления

  • Общее
    • Исправлена ошибка, при которой кнопка переключения персонажа пропадала после выхода из игры
    • Исправлено несколько уязвимостей, связанных с игровым золотом и прокачкой уровней
    • Исправлено несколько игровых и сервисных ошибок (для Mac и PC)

Источник


Практика – прямой путь к совершенству. Но для того, чтобы практиковаться, нужно соблюдать кое-какие правила. Тренер говорит вам сделать сотню бросков левой рукой, а потом еще сотню правой. Всё дело в том, что его цель – научить вас правильно делать броски по обе стороны от корзины. Без тренера, вы просто подбрасываете мяч до корзины несколько десятков раз, пока не надоест.

Что касается тренировки, я просто написал краткую информацию о семи «трюках» или действиях, которые я предпринимаю на аукционе ежечасно.


Итак, в сегодняшнем посте я хотел поговорить о том, как я "тренировался". Моя цель – создать пошаговый туториал. Итак, 7 рекомендаций!

1. Приоретет - лучшим методам.

Каждый день я использую много идей и стратегий. Не меньше часа в день я эксплуатирую лишь самые прибыльные методы добычи золота с аукциона, доводя их до совершенства.

2. Все быстрее и быстрее.

Почти каждый может заглянуть на аукцион, устроить классную сделку. Так же можно смотреть сделки, gохожие на вашу, и в конечном итоге прийти к такой цене, по которой потенциально можно продать предмет. Тем не менее, оперативно найденные сделки и использование аукционного дома – вот ключ к получению большего количества сделок в час. Более того, есть миллионы других людей, которые потенциально могут конкурировать с вами, имея тот же товар. Минимальная трата времени имеет огромное значение для вашего успеха.

3. Не исключайте возможность того, что Вы ошибаетесь.

Я не раз и не два лажал, когда продумывал стратегии. Как это было? Я записывал видео или подкаст, а затем кто-то указывал мне на глупую ошибку, которую я сделал в процессе. Обычно я обходился малой кровью: те, кто меня слушал, просто оставляли маленькую записку. Если вы играете на аукционе и не зарабатываете деньги, то задумайтесь, возможно вы в чём-то заблуждаетесь. Чаще всего, всему виной ошибочное предположение на счет того, что же хотят игроки. Такие ошибки, как правило, стоили мне на аукционе дороже всего.

Пример: я продавал кольца за 20 000 золота. В то же время, я мог бы подождать несколько дней, чтобы продать их за 99 000 золота так же быстро!

4. Следите.

Для записи информации подойдет таблица или любая другая форма для заметок. Более того, это обязательно. Даже если вы просто отслеживаете стоимость одного конкретного товара, табличка даст вам необходимое преимущество в игре и на смежных рынках. В конечном счете, вы заметите, как же легко вести учёт товара на аукционе в связи с еженедельными скачками цен (и даже шмот в целом).

Пример: Вы можете создать таблицу в Excel. Эта помощница подскажет вам, когда на аукционах стоит покупать камень с целью перепродажи.

5. Пробуйте что-то новенькое.

Не уверен, что я бы добился чего-то хорошего в этой игре, если бы всё время придерживался одной единственной стратегии. У меня бы были не самые удачные дни, когда бы не срабатывала моя основная тактика. В эти дни, наличие разнообразных планов «В» позволит восстановиться, когда один или два ваши рынка обрушиваются. Пробуйте что-то новенькое, и не забывайте придерживаться тех тактик, которые срабатывают.

Пример: крафт дает деньги моментально, но 99,99% игроков не осознают этого.

6. Доверяйте своему опыту.

После того как вы узнали, что же именно нужно игрокам, очень важно чтобы вы начали верить своему опыту. В противном случае, вы будете снова и снова мучительно принимать решения и продолжать гадать на кофейной гуще о том, какой комар вас укусил, когда вы первый раз играли на аукционе.

Пример: Я часто проигрывал на дешевых аукционах из-за того, что пока я тормозил, размышляя, стоит ли брать этот товар, кто-то другой уже успевал сделать это за меня. Теперь же я знаю, что хочу купить и почём и хватаю вещь, как только её вижу.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 22-06-2012, 19:35

Мы продолжаем публиковать списки аффиксов предметов. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.


Affix name Tier Information
Experience Bonus (Weapon, Armor, Offhand, Jewelry)
Adventuring Tier 1 Increases Experience Gained per Kill by 1-2%
Adventuring Tier 2 Increases Experience Gained per Kill by 3-4%
Adventuring Tier 3 Increases Experience Gained per Kill by 5-6%
Adventuring Tier 4 Increases Experience Gained per Kill by 7-8%
Clever Tier 5 Increases Experience Gained per Kill by 9-10%
Clever Tier 6 Increases Experience Gained per Kill by 11-12%
Clever Tier 7 Increases Experience Gained per Kill by 13-14%
Clever Tier 8 Increases Experience Gained per Kill by 15-16%
Restless Tier 9 Increases Experience Gained per Kill by 17-18%
Restless Tier 10 Increases Experience Gained per Kill by 19-20%
Restless Tier 11 Increases Experience Gained per Kill by 21-22%
Savvy Tier 12 Increases Experience Gained per Kill by 23-24%



Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей