Всем известно, что разместив предмет на аукционе, по истечению пяти минут отменить торги нельзя. Тем не менее, Blizzard почему-то связали аукционное время со внутренними часами ПК. Это означает, что переставляя время на локальном компьютере, можно отменить аукционы. Просто переведите часы назад, и кнопка "отменить" вернётся. Потом время можно вернуть как было.
Мы знаем, что Blizzard планируют разрешить отменять аукционы в 1.03. Похоже, этот маленький трюк позволяет это делать уже сейчас.
Мы пленируем ввести отмену аукционов в 1.0.3 (Я на 99% в этом уверен). Изменять само время аукционов в данный момент мы не планируем.
Для передавания приветов, мыслей и чего-то ещё - пишите в аську 92624616 или в скайп truelala2. Всем отвечу и зачитаю в прямом эфире
Если хотите к нам, тоже пишите мне в аську или скайп)
Стрим был прекрасен!)) К нам присоединился игрок Кувалда, и мы втроём вместе прошли 1-й акт. Партия Варвар + ВД + Волшебник - очень сильная. Мы умерли ну от силы каждый по разу. А это ведь 3 ппл! Надеюсь, стрим был интересен. Спасибо всем за внимание!
Публикуем список мелких изменений последних дней, ради которых не выпускали клиентские патчи, а просто подлатали серверы. Хотя для боттеров изменения с вазами очень даже не мелкие - я сейчас о вазах.)) От себя добавлю, что пропатчили метод раскачки с Золтоном, теперь экспы и денег дают за него с гулькин нос.
Ниже вы найдете список исправлений различных ошибок, возникающих во время игры в Diablo III. Все исправления уже были внесены в игру, и вам нет нужды загружать какое-либо обновление. Некоторые исправления вступят в силу автоматически, а для внесения остальных может потребоваться перезагрузка серверов вашего региона. Пожалуйста, учтите, что не все ошибки можно устранить, не прибегая к установке обновления со стороны пользователя. По мере того, как будут вноситься новые исправления, мы будем продолжать размещать новости в этой теме.
Внимание: если вы еще не завершили прохождение Diablo III на уровне сложности Normal, то мы не рекомендуем читать далее, так как в статье может содержаться информация о сюжете.
Общее
В многопользовательских играх урон монстров больше не увеличивается, когда новые игроки присоединяются к игре. Обратите внимание на то, что здоровье монстров по прежнему увеличивается в зависимости от количества игроков в группе.
Исправления
Тираэль больше не будет застревать, если является вашим активным спутником
Теперь при разбивании урн с прахом в Акте I и ваз в Акте IV из них падает меньше золота
Исправлена ошибка, при которой игроки могли активировать одно и то же задание бесконечное количество раз, тем самым постоянно получая опыт, как если бы они выполнили это задание впервые.
Нашёл на IncGamers немного патеический, но в чём-то и здравый пассаж на тему состояния экономики на Софткоре. Моё мнение - автор уж чересчур паникует. В Д2 в итоге экономика загаживалась едва ли слабее. Это жизнь.
Те из вас, кто регулярно следит за аукционным домом Diablo 3 и экономикой могли заметить, что цены на снаряжение падают. То, что когда-то было легко продаваемым, в настоящее время уже нельзя купить. Только действительно топовое снаряжение можно продать за хорошую сумму.
Существует две основные проблемы, актуальные на данный момент:
1) Нет возможности управлять "инфляцией шмоток". Вещи на софткоре не исчезают, а только накапливаются. Прошло лишь две недели, а уже появилась эта проблема. Со временем всё может только усугубиться.
2) Забеги к Гоблину, Сундукам и другие радости жизни позволяют легко и бездумно собирать шмот.
Blizzard дала понять, что они не намерены вернуть фирменный стиль забегов к боссам от D2, где игроки будут тратить большую часть своего времени на то, чтобы постоянно гоняться за боссами ради лута. Кстати, это огорчило многих игроков, которым на самом деле это нравится (я один из них, хотя мне не чужда концепция Nephalem Valor).
По печальному стечению обстоятельств, игроки теперь гоняют гоблинов, сундуки и прочее. А это гораздо более скучные и утомительные способы получить лут.
Скорость атаки в Д3, по стандарту представляется как «Attacks per second» - «Атак в секунду». Чем быстрее ваше оружие, тем больше атак в секунду может быть достигнуто. Это непосредственно влияет на умения и заклинания.
Урон за время, как «Rend» - «Кровотечение» (тикающие "tick") , наносит урон чаще и следовательно вырабатывает больше урона. Время работы умения не изменяется. (точная работа дотов пока не описана, поскольку нет информации)
Канальные заклинания, такие как Whirlwind варвара или Ray of Frost чародейки, также быстрее тикают и наносят больше урона. Но также это увеличивает и скорость траты ресурсов.
Если ваш персонаж использует 2 одноручных оружия, он получает уникальный бонус к скорости атаки +15%
Есть 2 главные категории скорости атаки.
Первая улучшает скорость оружия. Базовая скорость оружия увеличивается за счет всех увеличивающих аффиксов (affixes) на оружии.
Вторая, это сумма всех остальных увеличивающих скорость факторов, даже бонуса от владения 2 оружиями.
Эти 2 категории пересчитываются между собой и получается 1 общий показатель + к скорости.
Пример: Варвар имеет 2 топора со скоростью 1.3 aps (Attacks per second), на каждом из них бонус +20% к скорости атаки. Также Варвар имеет +10% к скорости атаки со всех предметов и использует абилку «Frenzy» (+75%) к скорости атаки.
Фактическая скорость оружия:
1.3 * 1.2 = 1.56
Общая скорость:
1.56*(1+0.1+0.15+0.75)=3.12
Атак в секунду (с Мax стаком абилки Frenzy)
Очень высокая скорость атаки кажется очень привлекательным, но это не совсем так. Если вы достигнете очень высокой скорости атаки, вы в итоге получите потерю эффективности большинства билдов. Если ваш билд полагается на накапливание и сжигание ресурса, то вы будете либо: накапливать больше возможного предела (потеря потенциала), или также тратить ресурс очень быстро и тут же возвращаться к исходной позиции для накапливания, или слишком быстрой растратой ресурса (духа, манны т.п.) в то время, когда моб будет уже мёртв. Если вы попали в такую проблему, то вы должны отдать предпочтение урону и защите больше чем скорости атаки.
Билды без каких либо ресурсо-тратящих абилок, получат максимальную пользу от скорости атаки, поскольку могут спамить главные атаки без перерыва. Но можете попробовать
Не мог пройти мимо обзора от моего любимого сайта IncGamers. Написано довольно честно и объективно. Прочитал с большим удовольствием, прочтите и вы. Приятного пятничного вечера!
Хотел сначала сказать, что Diablo 3 отполирована до зеркального блеска, но это не совсем так. Во всяком случае, игра больше похожа на зеркальный шар: идеально взаимосвязанные грани, каждая из которых полируются до зеркального блеска. И, как зеркальный шар, общий эффект великолепен.
Я также хочу сказать, что Diablo III представляет собой не то, что я ожидал. Это, по крайней мере, более точная оценка.
Для меня, Diablo всегда была основана на луте и опыте беговой дорожки: кликайте на врагов, пока они не взорвутся и не превратятся в прекрасные фонтаны крови и золота. Затем сгребайте лут, сравните его с тем шмотом, который на вас надет в настоящее время. Повторяйте этот рецепт, пока не закончите уровень. И дальше по схеме.
На первый взгляд, Diablo III работает именно таким образом. Вы выбираете один класс из пяти, и сразу же попадаете в ничего-себе-какой-темный-и-готический мир игры, где вы кликайте на врагов, пока они эстетично не взорвутся... ну, вы поняли идею. Но на самом деле, это не та игра, в которую вы играете ради лучшего снаряжения и прокачки персонажа высокого уровня. Diablo III это игра, которая стоит на трех китах: скиллы, билды и грубая сила.
Распредение навыков после левел-апов ушло в прошлое. Отныне нет веток талантов, которые позволяют развивать вашего персонажа по тем способностям, которые бы вы хотели, вкладывая одно очко за раз. Вместо этого, каждый уровень дает вам определенный прогресс и выбор способностей, модификатор рун. Вы можете в любой момент активировать шесть способностей, каждая из которых может быть модифицирована одной руной.
Кажется, что это значительно сужает выбор в зависимости от того, какой билд у вашего персонажа. На самом деле, всё абсолютно наоборот, потому что Blizzard не стали вводить обычного наказания за изменения в билде персонажа. Если вы хотите изменить свои способности и руны, просто нажмите на окошко скиллов, выберите новые и переждите кулдаун, который длится аж целые 10 секунд.
Получается, что вы можете крутить свой класс как кубик-рубик. Хотите всесторонне развитого Визарда? Активизируйте Disintegrate beam, с Electrocute против групп монстров и Diamond Skin для живучести. У вас останется еще три слота для игры. Добавьте Frost Nova, Wave of Force и Teleport, и вы можете телепортироваться в группу врагов, заморозить их на месте, а затем использовать Wave of Force в качестве навыка массового поражения. Используйте руны, и вы можете изменять всё: снизить кулдаун после Frost Nova или сделать так, чтобы Frost Nova убивала больше замороженных врагов. Это поразительно, но мастерство игрока также важно, как билд или статы. А описанные атаки не так просты, когда речь заходит об их выполнении.
Каждый класс отличается от любого другого класса. Варвар сфокусирован на ведении ближнего боя и на трясущие экран дистанционные атаки. ДемонХантер имеет скорострельные арбалеты и акробатику. Вичдоктор контролирует поле боя за счет использования призванных животных. К примеру, у него могут быть огненные летучие мыши. Что представляет собой это умение? Персонаж выпускает летучих мышей. Мышиполыхают (Я жду не дождусь, когда PETA услышит об этом.) Взаимодействие классов в мультиплеере открывает еще больше возможностей.
Если вы застрянете на боссе, это не означает, что вам надо будет бродить, получать больше опыта и искать более совершенное снаряжение. Это просто еще одна возможность подумать о своем классе и о том, как его использовать. В Diablo III, даже смерть положительно влияет на архитектуру билда и поощеряет более вдумчивую настройку вашего класса. Это особенно актуально на высоких уровнях сложности.
Всё это бы мало что значило, если бы самими классами было не интересно играть, но играть действительно интересно. Значит, игра Blizzard отполирована до своего обычного уровня. Все остальное отточено, как и сами классы. Это делает Diablo III особенно приятной для написания обзора по ней. Взрыв Wave of Force выглядит прекрасно, отлично звучит и по ощущениям не оставляет вас равнодушным, так позволите и врагам насладиться его эффектом сполна.
А теперь перейдём к тому, что я выше упомянул как "грубую силу". Это то, что практически невозможно идентифицировать или квалифицировать. Diablo III это просто нечто. В первый раз мой Визард убил врага при помощи Arcane Orb. Я улыбнулся, когда увидел, как магический взрыв толкает труп так, что последний падает в пучину прямо с узкого моста. Я еще шире улыбнился, когда мой ДемонХантер в первый раз замедлил врага при помощи caltrops, затем я отпрыгнул кувыоком подальше, чтобы спокойно достать арбалеты. В первый раз я использовал до смешного мощные способности, которые разблокируются на уровне 30. О! Я всласть похихикал, любуясь разрушениями, которые нанес. В свое оправдание скажу, что вы также будете хихикать, если вы начнете стрелять огромными пучками смерти, способными подкосить всю орду врагов, а вместо этого уничтожите большую часть декорации одним щелчком мышки. В игре, по крайней мере.
Всё остальное в игре также безукоризненно соответствует высоким стандартам Blizzard. Она не только графический гигант, так как будет хорошо работать на большинстве систем, но и целоенаправление искусства. Мрачные леса и поля первого Акта уступают место палящим пустыням второго Акта. Эти Акты как день и ночь. Не только потому, что первый заявлен как ночь, а другой устроен как день. Просто там есть маленькие штрихи, которые позволяют чувствовать то, какие есть различия, и насколько всё живое и замечательное. В частности, в третьем акте игры есть некоторые маленькие детали, которые я не буду спойлить. Так вот, они просто поразили меня. В самом деле, масштабы третьего Акта сами по себе удивительно захватывающие, особенно для top-down экшен-рпг.
Вот только сам сюжет меня расстроил. Это история невероятно простая, как три копейки. повороты сюжета удивят разьве что тех, кто никогда не читал фэнтези. Что касается стиля истории... ну, большая часть главных персонажей рассказа – жалкие идиоты. И хотя я полюбил своего высокомерного Визарда, у ДемонХантера есть такие строки: "Если я когда-нибудь и чувствовал страх, то он был съеден моей ненавистью". Я уверен, что эти строки взяты из фан-фиков Devil May Cry, которые написал 12-летний малец.
Так что фигушки, повествование точно не блещет красотой. Так что касаемо истории, игра Diablo получает незачет.
Дальше больше. Сейчас будет параграф, который я очень бы не хотел писать. Если Diablo 3 – богатая, красивая, многослойная, как шоколадный торт игра, то её онлайн система – сахарная глазурь со вкусом какашки. Я уверен, что даже у этого есть преимущества. Я уверен, что всё устаканится. Но когда я неоднократно сталкиваюсь с проблемами, играя в одиночную игру, а ведь её розничная цена выше, чем большинство других игр для ПК, то это тревожный признак. Частенько мне приходилось перезапускать уровни, потому что игра теряла соединение (мой коннект тут был не при чём). У меня возникали лаги в процессе одиночной игры. Регулярно появляются проблемы с одиночной игрой из-за обслуживания сервера или когда народу на сервере слишком много. Хотя, причин может быть множество. Это спорный вопрос, и есть много аргументов за и против, ясно одно: если у вас неустойчивое соединение, то желаю вам удачи. Вам она пригодится в большом количестве.
На этом черная информационная полоса заканчивается. Тем более, что Diablo 3 заслуживает лучшего. (Она также заслуживает большего, чем убивающая всё удовольствие он-лайн система, но ... о, снова я за старое). В общем, я оставлю вас с этой мыслью: в большинстве случаев, в ревьюхах я стараюсь слишком много не ругаться. Вы понимаете, какой я весь из себя решительный, заявляя, что Diablo III - очень крутая игра. Она действительно представляет собой не то, что я ожидал. На самом деле, я сомневаюсь, это она похожа на предыдущие игры. В тоже время, я скажу, что Diablo III прекрасная игра с возможностью гамать в неё снова и снова по известной формуле. Это более чем компенсирует отсутствие закрученного сюжета истории с его основными компонентами. Тасование билдов и подбор экипировки не дадут вам заскучать. Как и большинство творений Blizzard, Diablo 3 это мастер-класс дизайна игры. Я подозреваю, что в будущем Diablo III планирует поглотить жизни многих и многих геймеров.
9/10
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Варвар имеет 70% уменьшения урона за счет брони, Щит с 20% блока и 10% уклонения от ловкости. Как варвар, он также имеет еще 30% уменьшения урона против каждого источника урона.
Результат, с учетом того, что, при попадании в щит урон будет блокирован полностью. Все это означает, что на дистанции, урон по варвару будет составлять только 15%.
Магический урон дотами (тикающими (потоковыми) заклинаниями, которые наносят урон постепенно):
Я конечно не Хой, но тоже кое-что вам сегодня расскажу. А именно, как запустить 2 копии Diablo 3 на одном компе, в одном профиле виндоус. Это нужно для того, чтобы, например, самого себя паровозить, более изощерённо играть на аукционе, спасать самого себя от смерти на ХК, или ещё для каких-нибудь сладких извращений, предоставляемых нам миром D3.))
1) Вам понадобится второй ключ. На одной Б-нетной учётке играть двумя клиентами не получится: одного из них будет обязательно выкидывать. Так что ступайте в ближайший инетный магазин и берите за штуку рублей ключ для русской локализации. Это дешевле, если конечечно вам не нужно играть этим акком на РМАХе.
2) Создайте новый аккаунт, присвойте ему батл-таг.
3) Сделайте копию вашей папки с игрой
4) Создайте ярлых к файлу Diablo III.exe
Т.е. если вы ставили игру в папку D:\GAMES\Diablo III, в ярлыке должно быть написано следующее:
"D:\GAMES\Diablo III\Diablo III.exe" -launch
Всё. Теперь вы можете запустить 2 копии Diablo 3 и залогиниться!
Броня на щите суммируется к общему показателю брони. Каждая атака ближнего и дальнего боя имеют шанс на блок, быть заблокированными на количество блока. Если в атаке больше урона чем щит может заблокировать, то остальной урон уйдёт в персонажа. Сначала урон проходит через броню и другие показатели урона, затем получившийся урон уходит на щит. Т.е. - Высокая броня хорошо сочетается с блоком.
Мы продолжаем публиковать списки аффиксов предметов. Учитывая то, что англоязычная версия игры доступна и покупателям русской локализации, а нормально играть можно лишь на английском, я всё оставил в оригинале. Думаю, термины и так ясны, без перевода. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.