Автор: True 14-05-2012, 14:29

Стартовая версия Diablo III дает игрокам возможность опробовать ограниченную версию Diablo 3. Ключи к гостевому пропуску позволят вашим друзьям сыграть в стартовую версию Diablo III. Эти ключи входят в состав всех коробочных изданий Diablo III.

Стартовая версия Diablo III и гостевой пропуск

На пользователей, играющих на стартовой версии, накладываются следующие ограничения:

 

 

  1. Доступен только I акт вплоть до Короля скелетов
  2. Развитие ограничено 13 уровнем
  3. Подбор игроков возможен только среди игроков со стартовой версией
  4. Нет доступа к денежному аукциону

 

Как получить стартовую версию Diablo III?


Зайдите на свою страницу управления учетной записью Battle.net и откройте там раздел загрузки игровых клиентов. Оттуда можно будет загрузить стартовую версию Diablo III.

 

Игроки без учетной записи Battle.net могут создать ее и потом загрузить стартовую версию.

 

Внимание: в течение 30 дней после старта продаж игры стартовая версия Diablo III будет доступна только по гостевому пропуску.

  

Как загрузить стартовую версию Diablo III? 


Откройте раздел загрузки игровых клиентов на странице управления учетной записью Battle.net и щелкните по значку под заголовком Diablo III, соответствующему вашей операционной системе.

 

Как обновиться со стартовой версии до полной версии Diablo III?

 

Зайдите на свою страницу управления учетной записью Battle.net и выберите в списке игр учетной записи свою копию Diablo III Starter Edition. На странице настройки стартовой версии Diablo III справа появятся варианты обновления.

 

Источник


Автор: True 14-05-2012, 13:19

В связи с приближением релиза, я подумал, что не помешает уделить немного времени на изучение основ хардкора. Старожилы, не ищите здесь новых идей и стратегий. Я лишь хочу просветить тех, кто ничего не слышал о хардкоре, или еще не определился с этим типом игры.

Hardcore (Хардкор) - основы

Что же это такое и с чем его едят?

 

Хардкор мало чем отличается от обычной игры. Те же монстры, те же боссы, тот же лут. Единственное различие состоит в том, что когда ты умираешь, то все кончено. Гейм, как бы, овэр. Вместо того, чтобы обнаружить своего персонажа воскресшим в нескольких шагах от места вашей смерти, вам будет предложено вернуться к меню персонажа. Вы увидите призрачный облик своего героя и, если вы добрались до 10-го уровня, то сможете заархивировать его в Зале Мертвых.

 

Почему я должен играть в Хардкор? Похоже, что я просто теряю время, когда умираю.

 

Для меня и многих других суть - в приключении. Вы умрете, играя в Хардкоре, но с очередной смертью вы чему-то научитесь и станете лучше. Это бывает неприятно, но разочарование приведет к более ощутимому чувству успеха, чем тогда, когда вы  просто бросаете свое тельце на босса, пока он не даст вам лут. Оглядываясь на Diablo 2, я не припомню, чтобы я находил те шмотки, что искал. В дебрях моих воспоминаний так же не содержится информация о том, чтобы я побеждал Diablo с первого раза, но каждая смерть (как по моей вине, так и не зависимо от меня) запомнилась и остается в памяти четкой и ясной. Diablo 3 забудется, как и все игры, но воспоминания и впечатления от  ваших боёв останутся с вами навсегда.

 

Как разблокируется Хардкор?

 

Для того чтобы играть на Хардкоре, вы должны дойти в софткоре до уровня 10. Вам не обязательно сохранять персонажа после того, как вы дойдете до 10-го уровня. Он может быть удален, чтобы предоставить больше места для ваших хардкорных персонажей. Первоначально вы должны были пройти Нормал, но это условие было удалено.

 

Как создать хардкорного персонажа?

 

После достижения 10 уровня софткорным персонажем, вы можете отправиться в меню выбора героя и кликнуть там на опцию Создать хардкорного персонажа. После того, как вашему персонажу будет присвоено имя, вам будет предложено принять во внимание кое-какой факт. Итак, дело в том, что если вы умрете, то Blizzard ничего с этим не сможет поделать. Если вы не видите это предупреждение, то мои поздравления: вы сделали софткорного персонажа ... вернитесь и попробуйте снова.

 

Что я потеряю, когда я умру?

 

Всё, что есть у вашего персонажа! Однако то, что есть в сундуке и относится к развитию Ремесленника, сохранится для вашего будущего персонажа (при условии, если вы не ломанулись удаляться). Да-да, можно облегченно вздохнуть, теперь все не так, как было в D2. В той игре вы теряли все, что было на вашем персонаже и в сундуке. Единственная надежда была на то, что кто-то мог разграбить ваш труп.

 

А что там с задержкой (лагами)?

 

Лаги будут, без сомнений. Но после игры на хардкоре по модему со скоростью 56k, для меня все что сейчас может быть – это цветочки. Самый лучший совет: если вы чувствуете, что всё это дико рискованно, то не беритесь. Если вы не доверяете своему соединению, то хардкор – не ваша судьба.

 

С кем мне играть?

 

Полагайтесь только на друзей. Общественные игры - это рискованное дело. Вы можете сколотить четкую группу, которая работает слаженно или же такую, которая работает во всех направлениях. Когда ваша жизнь поставлена на кон, вы захотите чувствовать поддержку тех, кто ожидает от вас того же самого. Если у вас нет друзей на хардкоре, то испытайте судьбу на наш форум и найдите кого-то для совместной игры. По крайней мере, вы знаете, что найдете того, кто будет достаточно заинтересован в поиске таких же, как вы, а не просто играет наобум.

 

Я умер, что мне делать?

 

Начать сначала! Начните играть сразу двумя персонажами! Попытайтесь прокачивать двух героев и держать их примерно на одном и том же уровне. Таким образом, если один из них умирает, то у вас есть другой. Вы сможете отступить и принять это как должное. Конечно, может быть немного обидно: начинать все с нуля. Даже несколько потерянных уровней могут заставить вас уйти из игры. Прежде чем начинать сначала, устройте разбор полётов и подумайте: «А в чем причина моей смерти? Что я могу сделать, чтобы предотвратить это в будущем?» Те, кто не учится на ошибках, обречены повторять их снова и снова.

 

Как мне остаться в живых?

 

Не поиграв в финальную версию игры, я не могу сказать что-то конкретное, но есть кое-что, действительно уместное в D3. Во-первых: притормозите, спешка не сделает вам чести, а только поможет вам умереть. Во-вторых: придерживайтесь тактики обороны. В каждом классе есть навыки, которые помогут вам остаться в живых. Разведайте обстановку. Распределяйте свои навыки в городе. Обязательно проверьте их, прежде чем бросаться в бой. В-третьих: если вы чего-то не знаете, то спросите! У нас здесь есть большое сообщество, и вы можете запостить свои мысли, билды и вопросы на нашем форуме!

 

Если поставить игру на паузу, когда я на пороге смерти и оборвать связь с сетью, то все будет в порядке, и я выживу. Так ли это?

 

Не-а, пауза и отключение соединения приведут к принудительному выходу из системы лашь спустя 10 секунд. Это приведет к смерти.

 

Что такое Залы Мертвых?

 

Залы Мертвых - это архив ваших умерших хардкорных персонажей. Ваш персонаж должен быть прокачан больше 10 уровня, чтобы после смерти мог оказаться в архиве. Это помогает предотвратить захламление призраками ваших слотов персонажей. Залы Мертвых также показывают вашего персонажа в том снаряжении, в котором он умер. Вы так же можете посмотреть его статистику и билды.

 

И наконец, парочка хороших советов:

 

Правило № 1: Будьте бдительны. Начав, у вас будет нулевое представление о том, с чем вы можете и не можете столкнуться. Так что, приближаясь к каждой пачке монстров, вы должны все проделать с таким настроем, словно они могут вас убить.

 

Правило № 2: Ваш лучший друг – ваш щит. Возможность блокировать полный урон от атак делает щиты хардкорных игроков лучшим аспектом живучести.

 

Правило № 3: Не стройте из себя героя. Если вы не чувствуете, как ваш персонаж готов к конкретному бою, то не надо бегать вокруг, сверкая пушками. Это особенно важно, когда вы имеете дело с боссами. Займитесь крафтом снаряжения, потусуйтесь на нескольких уровнях, а затем отправляйтесь за душой следующего босса. А если вы на самом деле понятия не имеете, готовы вы или не готовы, то обратите внимание на то, насколько легкие монстры перед боссами. Если монстры сложные, то босс порвет вас как Тузик грелку.

 

Правило № 4: Про снаряжение. Если судить по D2, то некоторых боссов будет легче пройти, используя определенные шмотки. Poison resist для Энди, Огонь и молнии (Fire and Lightning) для Diablo, и т.д.

 

Правило № 5: Не игнорируйте резисты. Я даже не могу сосчитать, сколько раз я наблюдал, как хардкорные нубы проходят на более высокий уровень без особых резистов и умирают, подстреленные одним метким выстрелом элементных монстров.

 

Правило № 6: Вы умрете! Никогда, даже на мгновение не думайте, что вы в безопасности. Самодовольство - это то, что убивает хардкорных персонажей чаще всего. Если вы думаете, что никогда не потеряете своего героя, то это худший настрой, который может быть.

 

Релиз все ближе, и даже разработчики врываются в королевство хардкора. Единственный вопрос, который остается: а вы готовы играть в хардкоре?

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник

<!--[if gte mso 9]> Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!--[if gte mso 9]> <!--[if gte mso 10]> <!--[endif] -->

Хардкор 101: основы


Автор: True 13-05-2012, 17:13

Поговорим о Fire Chains.

 

  1. Fire Chains неоднократно возникает и исчезает между связанными членами группы монстров чемпионов.
  2. Герой, коснувшийся или оказавшийся в непосредственной близости с огненной цепью, получает урон.

Fire Chains Boss

В будущем могут появиться Frost Chains, Lightning Chains и т.д.


По сравнению с двумя предыдущими аффиксами, этот может показаться безобидным, но на самом деле он наносит большой урон.


Ranged монстры с этим аффиксом наносят минимум урона, но melee-монстры, быстро двигающиеся или же окружившие вас, могут представлять для вас большую опасность.


Рекомендации:


На скриншоте видно, что Fire Chains образуют разные виды монстров, поэтому движения при ближнем бое будут ограничены. И вы должны подумать дважды, прежде чем прыгать на монстров: у вас могут возникнуть проблемы с отступлением.


Для дальнего боя такую угрозу представляют быстро двигающиеся монстры. Несмотря на низкий уровень эффективности, AoE-атаки и долгоиграющие навыки - лучшее, что вы можете предпринять, хотя боссы могут уворачиваться. Кроме того, навыки контроля также могут оказаться полезными  при столкновении с быстрыми монстрами под Fire Chains.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Автор: True 13-05-2012, 17:02

Монстры с аффиксом Fast Imbued увеличивают скорость движения на 40%.

Fast Imbued Boss


Из всех предыдущих аффиксов этот ненавижу больше всего. Он ограничивает выбор экипировки классов дальнего боя. Даже если вы достаточно опытны в отбегании от монстров, это вам не поможет, когда вы сталкиваетесь с монстром, который гораздо быстрее вас. В Инферно монстры уже обладают немалой скоростью, а этот аффикс делает их ещё быстрее. Если вы играете классом дальнего боя, у вас только один выход: временно перестроиться и играть классом ближнего боя.

 


Для классов ближнего боя этот аффикс не так опасен. Однако будьте наготове: монстры будут быстро приближаться, окружать и атаковать вас. Всегда держите бутылочку зелья при себе.


Рекомендации.


Единственный способ избежать ближнего боя с монстрами – это высокая скорость бега и замедление врагов, в Инферно это контролируется навыками Frost Nova/Wave of Force. В вашем распоряжении будет совсем мало времени, важную роль сыграют оборонительные/пассивные навыки. Не забывайте так же, что в большинстве ситуаций многое решает хорошая экипировка.

 

Переведено и дополнено  специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 12-05-2012, 20:07

На следующей неделе в это самое время мы будем цвести и пахнуть, играя в Diablo 3. Как же здорово наконец осознавать это. Однако,кое-что ещё нужно сделать, прежде чем войти в Санкутарий.

Прожить одну жизнь №38: финальный отсчёт

Какой класс взять?


Я думал, что уже определюсь к этому моменту. После бесконечно долгой игры в Бету и месяцев пристального слежения за игрой, я был уверен, что под конец определюсь, кем я буду играть в первый день. Тем не менее, я по-прежнему в тупике. Я разрываюсь между Монахом, Варваром и Вич Доктором. Я люблю каждого по-своему и, хотя уверен, что сыграю ими всеми, первый хардкорный перс - это всегда нечто особенное. Это будет первый герой, которого вы будете бояться потерять, тот, кем вы начнёте набивать свой сундук, и скорее тот, кто первым погибнет. Это всё станет часть вашей личной Д3-истории, так что выбирать надо мудро.

Голосовалка


Как вы наверное уже заметили, на нашем сайте проводится голосовалка, кто будет вашим первым персонажем. На данный момент, проголосовало уже 124 человека, и можно провести промежуточные результаты:

На первом месте у нас Знахарь (Колдун) - Вич Доктор: 34 голоса (27.42%). Судя по всему, это будет самый сильный и потому популярный класс в игре. Судя по опыту прохождения многочисленных игроков, этот герой рвёт всех и вся как тузик грелку и на немецкие кресты.

На втором месте прочно обосновался Варвар: 30 голосов (24.19%). Вообще-то, они с ВД постоянно шли ноздря в ноздрю, только сегодня Колдун вырвал себе первенство. Сильные позиции Варвара тоже вполне обоснованы: это пожалуй самый эффектный, стильный и при этом мощный герой. Играть им - одно удовольствие.

На третьем месте - Монах: 24 голоса (19.35%). С одной стороны, он нов для вселенной Диабло, интересен и быстр, с другой - комбинированные атаки бывают зачастую слишком утомительными своими бесконечными кликами и переключениями навыков. Видимо, этот внутренний конфликт и не позволил Монаху подняться повыше в нашем рейтинге.

На четвёртом месте - ДемонХантер: 19 голосов (15.32%).


На пятом - Визард: 17 голосов (13.71%). Думаю, слабые результаты этих двух классов обусловленны, по-первых, их хрупкостью - это самые хилые по здоровью персонажи в игре, а во-вторых, весьма непростым стилем игры, с применением дистанционных атак и постоянным подсчётом, хватит ли ресурсов на то, чтобы уничтожить всех, или пора уносить ноги.

Так или иначе, голсоовалка продолжается, и у вас ещё есть возможность поддержать своего любимого героя. Голосуйте! А мы тем временем вернёмся к теме статьи.

Каким классом быстрее всего добраться до хардкора?


Если судить по Бете, то монах быстрее всех настрогает десятый уровень, так что с выбором софткорного перса я уже определился. Этот герой будет просто моим пропуском в Хардкорный режим. По моему опыту игры в Бету, набрать 1-10 уровни занймёт чуть больше часа.

Читать спойлеры или нет?


12 лет ожидания - это большой срок. Подождать ещё пять дней - совсем не трудно. Хотя конечно все эти огромные потоки информации что сейчас льются на нас от датамайнеров - чертовски соблазняют. Тем не менее, мне бы хотелось посмотреть хардкор с самого начала, испытывая свежие, новые впечатления. Дело не столько в самих спойлерах, сколько в моих собственных убеждениях. Так что я надеваю тугую повязку на глаза, чтобы не портить себе впечатление до начала игры.

Что я планирую делать в день релиза?


Я не смогу играть до 2 часов ночи. Кроме того, на следующий день мне надо на работу. Так что я принял единственно правильное для этого расклада вещей решение: я рано лягу, рано встану и буду играть до работы. В идеале, я успею попасть на Хардкор ещё до ухода на работу. Конечно, хотелось бы чего-то более эпического, типа недельного отпуска, когда я бы отрывался лишь для еды, посещения ванны, туалета и обязательных секс-перерывов под чутким руководством Scarlett Johansson и Sofia Vegar.

Прожить одну жизнь №38: финальный отсчёт Прожить одну жизнь №38: финальный отсчёт

Однако, играя в жизнь, приходится полагаться лишь на карты, что у тебя на руках, так что я не унываю.

А как насчёт вас? Как вы готовитесь к релизу? Какой класс будет вашим "первенцем"?

 

Переведено и дополнено  специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 12-05-2012, 15:18

Скачать официальный загрузчик 1.0.0 можно отсюда: Diablo-III-8370-enGB-Installer-downloader.exe

Загрузчик Diablo 3

Кроме того, самые шустрые - обратите внимание на предупреждение Близзард о баге:

 

Нам стало известно о проблеме с программой скачивания установщика Diablo III Евро региона для английского и немецкого языков, которая не скачивает все необходимые файлы. Если вы уже загрузили какую-либо из этих версий до 12 мая 12:00 МСК, вам необходимо скачать новый загрузчик. Приносим свои извинения за это и просим вас оповестить своих друзей, что они теперь могут скачать работающий установщик.

1. Скачайте новую версию загрузчика по ссылке выше.
2. Сохраните его в прежнее место.
3. Если вы выбрали правильную папку (содержащую папку "Diablo-III-8370-enGB-Installer") - вам надо будет докачать всего 50МБ, иначе вы начнете заново скачивать все 7,60ГБ.

 

Внимание тем, у кого установлен бета-клиент: для корректной установки полного клиента игры, вам понадобиться снести Бета-версию Diablo 3.

 

Это включает удаление папки Battle.net, которая находится здесь:

WINDOWS XP
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Battle.net

WINDOWS VISTA/7
C:\ProgramData\Battle.net

MAC
/Users/Shared/Battle.net

Как только вы удалите эту папку и другие файлы беты - просто запустите установщик полной версии еще раз.

 

Источник


Автор: True 12-05-2012, 15:02

Близзард выложили список багов и проблем, о которых им известно. Насколько я понял, главная их цель - разгрузить отдел обратной связи, чтобы фанаты меньше обрывали провода по поводу уже известных проблем. Однако, и нам прочитать это будет не лишним - ведь так мы сможем сэкономить себе немало нервов, да и кое-какие советы по решению проблем - прилагаются.

 

Привет всем и добро пожаловать в Санктуарий! Ниже вы найдете список известных, над которым мы будем работать, выпуская патч 1.0.1. Пожалуйста, не сообщайте в раздел Сообщения о Неполадках об этих проблемах и помогайте другим игрокам, используя данный список. Спасибо!

 

Достижения

  • Описание Достижения "Один из Избранных" не указывает конкретно на то, что оно дается за участие в закрытом тестировании, а не всем участникам открытой беты.
  • Описание достижения "Ну почему обязательно змеи?" непонятное.
  • Описание достижения "Crispy Critters" указывает на то, что все существа находятся в одной зоне, но это не так. Удачи в их поисках!


Аукционный дом

  • Вы не можете выставить на продажу экипированные предметы, если они были куплены у торговца.


Battle.net

  • Возможно получить ошибку ERROR 37 (Сервера заняты, попробуйте позже) при попытке зайти в игру, когда серверы находятся под тяжелой нагрузкой. Ошибка означает, что серверы заняты и надо попробовать позже, так что попробуйте еще раз через минуту!
  • Если очень быстро входить, выходить и менять каналы чата,можете оказаться забаненными в чате.
  • Ваш друг в списке друзей может быть безымянным, если у него есть BattleTag, но он никогда не заходил в Diablo III и сейчас вне сети.
  • Изменение параметров Родительского Контроля, когда Diablo III запущена, будет отключать вас от сервера.
    Решение: выходите из Diablo III перед сменой параметров Родительского Контроля.


Бой

  • Негативные эффекты, наносящие урон за отрезок времени, не получают преимуществ от предметов, увеличивающих шанс критического удара.
  • Скорость анимации воскрешения рассчитывается на основе скорости атаки игрока. На самом деле, она должна быть одинаковой для всех персонажей.


Окружение

  • Акт 2 - игроки, использующие портал в город, стоя в луже со смолой, могут остаться под действием эффекта замедления до выхода из игры, или до нового захода и выхода из лужи.


Монстры

  • Золото, выпадающее из Treasure Goblin'ов, может быть подобрано всеми участниками группы. Выпадающие из Treasure Goblin'ов вещи по-прежнему индивидуальны для каждого игрока.
  • Монстры-чемпионы с аффиксом Waller иногда создают стены рядом с собой, а не рядом с игроком.


Спутники

  • Общее количество здоровья спутников некорректно округляется и имеет погрешность в 1 очко.


Стартовая Версия

  • Когда персонаж в Стартовой Версии достигает 13 уровня, его шкала опыта показывает 0/0. Если игрок покупает игру, то он начнет игру с 0 очками опыта до 14 уровня.


Инструменты

  • Есть возможность, что игровой ролик будет "дергаться" и не будет корректно воспроизводиться, если вы начали играть при желтой шкале загрузки.
    Решение: Выйдите из Diablo III и обновите игру до конца. После этого ролики будут проигрываться нормально.
  • Если у игрокав настройках Интернет-соединения "Dial-up and Virtual Private Network settings" выставленно "Dial whenever a network connection is not present", то установка не пойдёт дальше 10%.


Совместимость

  • Запуск программ, которые накладываются поверх окна Diablo III (например Mumble, Xfire или MSI Afterburner), может вызвать критическую ошибку в Diablo III. Используйте "накладывающиеся" программы на свой страх и риск.


Mac

  • Кнопка "Восстановить Героя" становится недоступной, если удалить персонажа, а потом выйти и зайти в экран выбора персонажа.
  • Игровой клиент подвисает, если в фоновом режиме открыто диалоговое окно.

Источник


Автор: True 11-05-2012, 17:19

Примечание: В связи с официальным релизом 15 мая, в систему навыков персонажей будут внесены некоторые изменения. Данное руководство может быть использовано для справки и подходит только для «новичков».


Колдун - это самый выбираемый класс в игре. Большинство игроков считают колдуна яростным и самым ярким персонажем. В этой статье я постараюсь показать всю мощь этого персонажа.

Советы новичку по навыкам Вич Доктора [beta]

У варваров, монахов и охотников на демонов системы ресурсов основаны на навыках генерирации и растрачивания. Успешная игра этими персонажами напрямую зависит от опыта и привычек игроков.

 

Система энергии Колдуна является более свободной и простой в обращении. Тем не менее, стоит сказать и о её недостатке: вы практически беспомощны, когда мана заканчивается.

 

Поскольку максимальное количество маны Колдуна значительно больше, чем у других классов, энергия генерируется медленнее, чем у других классов. Пассивные навыки восстановления включают в себя Spiritual Attunement (Духовный настрой), Rush of Essence (Прилив Сущности) и Vision Quest (Видения).

 

Spiritual Attunement – это бафф, увеличивающий запас манны. Rush of Essence связан с 5 заклинаниями духа. Эти 5 заклинаний не сильно тратят ману, 3 из них имеют кулдауны. Haunt не может быть на кастован ан одну и ту же цель несколько раз подряд. Так что решение, брать этот навык или нет, зависит от частоты использования 5 заклинаний духа.

 

Еще одной особенностью Колдуна является способность выхывать питомцев. Все навыки призыва, кроме Zombie Dogs и Gargantuan можно "настраивать" с помощью рун, то есть выбирать, каких зверушек призывать себе на помощь. Питомцев нельзя контроллировать. Чтобы было понятнее, я классифицирую питомцев следующим образом: долгосрочные – уязвимы, но могут существовать в течение долгого времени; временные - неуязвимы, но живут совсем недолго.

Советы новичку по навыкам Вич Доктора [beta]

Долгоживужие питомцы играют важную роль на высоких уровнях сложности и в PvP (в перспективе).

 

Временные питомцы могут не только нанести урон, как и обычные навыки, но способны так же и контроллировать поле боя, например, пауки или жабы

 

Немного о навыках

 

Подборка навыков имеет жизненно важное значение. От неё напрямую зависит эффективность вашего боя. Не стоит забывать и о рунных камнях.

 

Не зацикливайтесь на навыках, нацеленных на единичные цели - так вы рискуете остаться один на один с мощным врагом без шанса скрыться.

 

Игнорируйте навыки с длинным временем восстановления. Предположим, вы оказались в ловушке, окружены мобами, но не можете воспользоваться вашим основным навыком из-за кулдауна...

 

Каждый персонаж должен выбрать по крайней мере один активный навык, генерирующий Ману.

 

Таким образом, билд для Вич Доктора, может выглядеть следующим образом:

 

Прикрепленные навыки:

Firebomb + Ghost Bomb

Grasp of the Dead + Unbreakable Grasp

 

Вторичные навыки:

Summon Zombie Dogs + Leeching Beasts

Sacrifice + Pride

Gargantuan + Bruiser

Spirit Walk + Healing Journey

 

Пассивные навыки:

Jungle Fortitude

Zombie Handler

Fierce Loyalty

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Автор: True 11-05-2012, 12:37

Area of Effect (Область действия) или AoE - это общий термин для эффектов, навыков, заклинаний и способностей, которые влияют на обширные пространства и на тех, кто на этом пространстве находится, то есть на множество целей. Также известна как Splash Damage или Line Damage. Чаще всего этот термин применяется, когда речь идёт о навыках массового уничтожения.

AoE (Area Of Effect) - термин

Многие атаки в влияют более чем на одну цель. Некоторые навыки для этого надо проапгрейдить рунами. (Например, рунизированная Firebomb Вич Доктора оставляет после взрыва горящую область, наносящую урон огнем в 24% урона оружием в течение 3 секунд)

Область действия может сильно варьироваться: от нескольких монстров вблизи Варвара, атакующего навыком Cleave, до десятка монстров, уничтоженных разрушенной стеной.

AoE (Area Of Effect) - термин

AoE не обязательно характеризует лишь разрушительные атаки. Термин так же используется, когда речь идёт о баффах / дебаффах на союзников / врагов.

 

AoE-атаки лучше всего применять на нескольких целей, особенно когда они объединены в толпу с помощью навыка контроля. АоЕ-атаки, как правило, менее эффективны, если направлены на единичную цель, особенно если у неё много здоровья, например, Босса. Хотя некоторые AoE-заклинания настолько мощные, что справятся чем угодно. Особенно, если цель слегка движется, делая направленные атаки менее эффективными.

AoE (Area Of Effect) - термин

В Diablo II и Diablo III нельзя поранить союзников, это относится и к AoE-заклинаниям. Будь разрешён "огонь по товарищам", игра бы стала совсем иной. На союзников распространяются только положительные эффекты, действующие в области AoE.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 11-05-2012, 11:51

Этой заметкой мы начинаем цикл министатей об особо опасных аффиксах монстров и способах борьбы с ними. Статьи будут складываться в подразделе Монстры раздела База Знаний.

 

Arcane Enchanted – при обнаружении игрока в пределах досягаемости, ставит прямо рядом с ним гидру, заряженную аркан магией, которая начинает ОЧЕНЬ быстро (примерно 1 выстрел в секунду) плеваться в вас. Способность передаётся свите.


Опасность – очень высокая. Гидра даже в одиночку может сложить моментально, если не отбегать и не уворачиваться, а если вокруг вас ставят 5-6 гидр – это почти гарантированная смерть, при условии примерно равного уровня вас и мобов.

Arcane Enchanted Boss

На низком уровне сложности такой луч света не может быть смертельным, если конечно их не будет слишком много. Ад и Инферно…кто знает, как это будет там.

 

От вас потребуется большая оперативность, особенно играя классами ближнего боя. Монстры с этим аффиксом зададут вам работёнки.

Arcane Enchanted Boss

Рекомендации:

 

На высоких уровнях сложности вам надо будет подготовить экипировку с Сопротивлением тайной магии (Arcane Resistance), особенно классам ближнего боя. Но даже для них можно подобрать навык дистанционной атаки, как например бросок оружием для Варвара. Воспользовавшись Whirlwind и Ancient Spear, можно получить несколько секунд для отступления. Для ближнего боя, довольно, проблематично использовать навыки контроля, поскольку вы должны постоянно двигаться. Так что лучше используйте "долгоиграющие" навыки. Атаки массового поражения, или АоЕ (Area-of-effect), такие как Hydra / Blizzard и Sentry / Rain of Vengeance будут наиболее эффективными.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей