Автор: True 16-11-2010, 09:28

Компания Blizzard опубликовала 3 новых вакансии и сделала заявление, согласно которому шанс, что Diablo 3 не лишена консольного будущего все еще сохраняется – вся надежда возлагается на новые таланты.

 

Заявление Blizzard:

Мы исследуем возможный Diablo-3 концепт для консолей и на данный момент хотим заполнить несколько старших консольно-ориентированных вакансий в команде Diablo 3. Как мы и говорили ранее, с должной заботой геймплей может быть перенесен на консольную платформу и мы заинтересованы увидеть талантливых людей, которым был бы интересен такого рода проект. Если вы восхищены всем что связано с Diablo и обладаете нужными умениями и опытом, тогда заходите на наш сайт с вакансиями, просмотрите позиции и подавайте заявление.

Пожалуйста, обратите внимание, что это не анонс консольного тайтла. Прежде всего, мы разрабатываем Diablo 3 для ПК на базе Windows и Mac и не допустим появления вероятной задержки релиза в связи с переносом игры на консоли.



Автор: True 15-11-2010, 15:54

Новости из Твиттера. На этот раз разговор зашел за роли в группе и подсветку предметов.

@Scyberdragon: В геймплейном видео Охотника на демонов я заметил, что каждый выпавший предмет светится. Кнопка Alt все еще будет подсвечивать предметы или это уже не актуально?

 

 

@Diablo: Ага, клавиша Alt работает по-прежнему.


@Ingo505: Каково место монаха в Diablo 3? Я так и не понял его роль, я вообще не вижу как он может быть лучшим демедж дилером чем волшебник.

@Diablo: Все классы являются демедж дилерами. Несмотря на некоторые различия, по настоящему определенные роли отсутствуют.


*Демедж дилер (Damage Dealer) - роль в группе подразумевающая активное нанесение урона.


Автор: True 15-11-2010, 10:38

Не так давно представитель Близзард на официальных форумах игры, Башиок, поучаствовал в дискуссии, которая коснулась сетов. Смотрим, что же он написал.

 

Башиок: Все больше и больше, похоже на то, что сетовые вещи будет тем, что вы будете собирать в конечной стадии игры. На самом деле, они и работают там лучше всего.

У нас есть несколько идей, которые могут позволить им присутствовать в игре во время прокачки, но каждая из них имеет свои ключевые особенности, каждая из которых требует своего собственного решения. Одна расширяет понятие сета так, то это не просто один предмет для каждого слота, а группа предметов, каждая из которых разделена требованием уровня. Так что возможно, скажем, пять пар штанов, которые все работают как часть сета и каждая лучше предыдущей. Во время прокачки вы можете носить первую пару штанов и потом найти новую получше, которая все еще работает и приносит вам бонус. Но и эта идея не без проблем.

Между прочим, мы, конечно же, любим и хотим оставить частичные бонусы от сетов.

Как бы то ни было, на настоящий момент сеты в игре в очень ограниченной форме, для них все еще нужно сделать некоторые работы по дизайну, но как я сказал ранее, они очень хорошо работают на поздней стадии и игры, где мы их и ожидаем увидеть.

 


Автор: True 13-11-2010, 21:16

Башиок ответил на серию вопросов на форуме, касающихся главного оружия Охотника на Демонов – арбалетов.

 

Вопрос: Как насчет двух отдельных и уникальный арбалетов с уникальными характеристиками на каждом из них?

Башиок: Да, это будет. Было сделано много работы с оружием Охотника на демонов, что-то еще подвешено в воздухе, но ношение двуручных арбалетов по каждому в руке, каждый со своими характеристиками уже в игре.

 

 

Вопрос: Так можно будет носить одноручный арбалет в одной руке и щит в другой?

Башиок: Возможно, все еще висит в воздухе.

 

Вопрос: Мне любопытно какие еще классы смогут использовать одноручные арбалеты.

Башиок: Никакие классы не смогут использовать одноручные арбалеты. Это особенность Охотника на демонов. Волшебник и Шаман смогут использоваться двуручные арбалеты.

 

Вопрос: Так что мои фантастические мечты об Арбалетомонахе (Bowamonk) разорваны на куски?

Башиок: Мне кажется что Арбанах (Bonk) подходит больше для названия, но да, мы не планируем позволить монаху использовать дальнобойное оружие.

 

 


Автор: True 12-11-2010, 13:12

Сегодня мы расскажем вам об очередном ответе Башиока на официальном форуме на вопрос одного из фанатов. Касался он разрушений и использования физического движка Havoc.

 

 

Башиок: "Мне больше нечего сказать о плетях, это был хороший шанс сказать, что игра уже некоторое время больше не использует Havok для расчета физики. На текущий момент мы используем движок собственной разработки.


Много разрушений, которые были показаны в видео о крафтинге выглядели, так как будто они были пре-анимированы, как будто статичны.

Мда, похоже это звучит как комплимент самому себе!"

Вопрос: "Так что привело к решению не использовать Havok"

Башиок: "Мы все делаем сами. Я не уверен насчет того что есть какие-то ограничения, которые заставили бы нас это сделать, мы просто предпочитаем пользоваться инструментами, которые разрабатываются и управляются изнутри. И я уверен, что лицензия на Havok не бесплатна."


Автор: True 1-11-2010, 00:00

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Вот и прошел Blizzcon. Давайте подведем с вами итоги, что же он преподнес нам?

 
Помимо пятого анонсированного класса – Охотник на Демонов, с которым вы можете ознакомиться на официальном сайте Diablo 3, разработчики презентовали нам интересную систему PvP – PvP-арены. Несколько слов о пятом классе: класс очень интересен и, как я понял, представляет собой адскую смесь амазонки и убийцы, если проводить аналогии с Diablo 2. Лично меня этот класс заинтриговал, так и хочется помесить монстров в компании этой очаровательной дамы. Динамично и разнообразно так помесить.

PvP-арена

Перейдем к PvP-аренам. PvP-арена представляет собой некую площадку, отведенную для сражений игроков друг с другом. Сразу хочу откомментировать, что система в PvP в предыдущей игре из серии, была настолько отвратительна, что зачастую превращалось в обыкновенную порчу игрового процесса, когда высокоуровневый игрок мог мешать всем остальным. В третьей части серии разработчики решили разграничить прохождение игры от сражений друг с другом, путём создания этих самых PvP-арен. Они разбросаны по миру Sancutary, и каждая из них имеет свои особенности, что делает их уникальными. На каждой арене свои способы уклонятся от атак противника, свой ландшафт, считай – своя уникальная тактика.  
 
Как и в других играх, теперь PvP в Diablo имеет свой смысл – у каждого игрока будет рейтинг дуэлей, будет система званий, на которые будут влиять очки, полученные за убийства других игроков.
 
Как выразились сами разработчики:
“Наша цель – превратить PvP-сражения в Diablo III в опасные и будоражащие кровь гладиаторские бои, позволяющие вам вступать в схватку с другими игроками в наиболее подходящем для вас режиме и с гордостью демонстрировать свои награды. Мы разработали стабильную систему, которая снимает все препятствия на пути к боевой славе, чтобы вы могли сконцентрироваться на самом главном и бросить перчатку в лицо тому, кто задаст вам старый, как мир, вопрос: “Кто победит?””
 
Во время схваток на арене будут появляться сферы здоровья и маны, которые игроки смогут подобрать, рассчитывая на свою ловкость, силу или хитроумие.
И небольшие комментарии к сказанному от меня. В общем и целом идея с аренами меня очень впечатлила, я даже не ждал чего-то подобного. В целом это очень и очень круто!  
 
И в завершение хочется рассказать вам о шоу-версии PvP-арены на Blizzcon 2010.
Участие могли принять три класса персонажей, остальных отмели ввиду их недоработанности.
 
-Варвар
 
-Знахарь
 
-Волшебник
 
Все вещи на персонажах были абсолютно обычными и дополнительных бонусов не давали. Оно, собственно, и понятно, при условии, что механика игры не доведена до какой-либо стадии абсолютизма.  Все умения уже были распределены, можно было пользоваться только ими. Правда, была возможность модифицировать заклинания с помощью рун. Например, у Волшебника эффективность умения “Алмазная кожа” увеличивалась в 1,5 раза за счет руны[поглощение 150 единиц урона вместо 100 единиц]. На арене не присутствовало никаких лечащих зелий или средств восполнения здоровья. У всех персонажей было примерно одинаковое количество здоровья, в районе 850 жизней. Визуальный эффект, отображающий сколько урона ты нанёс противнику присутствует для всех игроков одновременно, надеюсь дальше PvP-арены это не вылезет ;).
 
При игре за Волшебника было 7 активных умений:
 
-Призрачные клинки (Spectral Blades) на левой кнопке мыши. По комментариям игравших, это умение было абсолютно бесполезно, особенно против Варвара.
 
-Расщепление(Disintegrate) на правой кнопке мыши. Атака высокого качества. Длинная дистанция, неплохой урон,  подкрепленный небольшим замедляющим эффектом, можно жечь не отпуская клавиши. Добротное умение.
 
-Метеор(Meteor) на клавише 1. Работает по тому же принципу, что и в Diablo 2. Большой урон, порядка 200-250.
 
-Гидра(Hydra) на клавише 2. Знакомое заклинание из Diablo 2 с полностью переделанным графическим изображением. Одновременно можно “ставить” только две гидры и урон от каждого удара в районе 40.
 
-Телепорт(Teleport) на клавише 3. Работает быстрее, чем мы видели в видеоклипах. Задержка использования 6 секунд, идеальное умение для бегства из пекла сражения.
 
-Замедление времени(Slow Time) на кнопке 4. Был очень полезен при сражениях. Бликировал все пути к отступлению для врага и давал возможность воздействовать действенными заклинаниями на него всей группой.
 
-Алмазная кожа(Diamond Skin) на кнопке 5. Поглощает урон на себя. Маленькое время действия, накладывается во время непосредственной опасности.
 
По отзывам игроков, варвар нещадно рвал всех на куски направо и налево. Видимо, о балансировке Blizzard временно забыли. На сегодня это всё, ждите новостей, надеюсь скоро они будут.

Вопросы об оружии

Blizzcon-2010Начнем с нового, самого интересного на данный момент, класса – Охотник на Демонов. На Blizzcon’е было заявлено, что Охотник на Демонов является лучником по своей сути, поэтому Bashiok решил развеять наши сомнения.
Bashiok:“Охотник на Демонов не ограничится использованием дистанционного оружия, но, естественно, этот класс является лучником по своей сути. Сейчас еще рано говорить об оружии, которое он будет использовать, но я знаю, что как минимум планируется снарядить его одноручным оружием и щитом. И, вероятно, будет как минимум несколько Особенностей(Traits – пассивных умений. прим.редакции), которые будут совершенствовать владение оружием ближнего боя.”
На Blizzcon, в геймплей-видео было представлено новшество – Знахарь с новым оружием под кодовым (между нами) названием “бамбуковая трубка”. Как видно по видео, Знахарь выстреливает из неё дротиками с ядом, чем помогает своим союзникам справиться с противниками. Давайте почитаем, какие комментарии дали по этому поводу разработчики, а после, для особо любопытных, есть возможность просмотреть видео:
“Для начала я хочу заметить, что на этом видео на 37 секунде, он (Знахарь) стреляет дротиками из деревянной трубки. Извините, я не знаю действующего имени для этой штуки, но это очень круто! Они выглядят как отравленные дротики, и я бы изумился, если бы было можно стрелять ледяными дротиками, огненными дротиками и т.д.”
Змеи в Лицо.
Эта штука стреляет змеями. В лицо.

Здесь, лично мне, не понятно, это Blizzard так отшутились или это правда? Я-то думал, что это оружие – аналог оружия тех самых раздражающих ребят из третьего акта Diablo 2. Это, безусловно, было бы круто, иметь такое оружие. Но терзают меня смутные сомненья…

Система пассивных умений

Новая система дополнительных(пассивных) умений была окрещена умельцами Blizzard как Traits, что в переводе на русский язык означает “особенность, характерная черта”. Предлагаю неофициально окрестить эту ветку вспомогательных пассивных навыков русским словом Особенность.
Blizzcon-2010
Она была показана при демонстрации геймплея игры на Blizzcon 2010 Джеем Вилсоном(Jay Wilson). Особенности добавляют серьезные бонусы для всех активных умений и характеристик, существенным образом позволяют игроку улучшить определенное умение или изменить некоторые характеристики под свою манеру игры. Фактически, Особенности – это отличная замена возможности распределения характеристик в Diablo 2.
 
Сейчас еще очень мало всего известно об Особенностях, но известно, что у каждого класса их будет примерно 30 штук. Мы будем получать очки для распределения в ветку Особенностей каждый четный уровень(то есть каждый второй уровень).  Особенности имеют свои “уровни распределения” от единицы до пяти. Фактически все Особенности для каждого класса индивидуальны и основываются на поддержании определенных умений или восполнении ресурсов для безостановочного процесса “переработки” противников.

Автор: True 16-10-2010, 11:19

Еще один анонсированный комплект брони от разработчиков Diablo 3 – комплект для Мужчины-Волшебника.

 

Мужчина-Волшебник, овладевающий зимой с помощью урагана, с помощью ошеломительного наплечника элитного Хорадримского пошива 

 

Как обычно, могу вам сказать. Фанаты недовольны тем, что увидели и предлагают множество своих версий, некоторые из них опубликованы в конце статьи. Лично мне понравился “пркиид” волшебника. Он выглядит достаточно необычно, весь в драгоценных металлах и с драгоценными камнями. В общем одет очень богато, как это полагает волшебнику, и с претензиями на то, что аксессуары, в которых он чуть менее, чем полностью утонул,имеют определенное назначение и магическую силу.
Разработчики не готовы дать информацию по поводу того, на какой примерно уровень рассчитан такой подбор одежды, а на выпады фаната”Я предпочитаю волшебника из D2”, Bashiok’ом был дан достойный ответ:
@Diablo: В Diablo II не было волшебника ;)(зато была чародейка – прим. редакции)

 



я щас без

Автор: True 14-10-2010, 17:09
Поздравляю вас с очередным обновлением. На этот раз, как несложно догадаться, мы коснёмся комплекта доспехов для Женщины-Знахаря.

 

@Diablo: Это четвертый (из шести) наборов, прототип набора, который будет в играбелной демо-версии на Blizzcon. Сегодня это Женщина-Знахарь! Наслаждайтесь!
@Cromeshnic: Первое изображение выглядит намного сексуальнее.
@Diablo: Да, старый концепт-арт – не образец вида Женщины-Знахаря. Нынешняя её личность наиболее… реальна.

Так же в нашей сегодняшней программе перл от Bashiok’а:
После того, как Bashiok подчеркнул, что все наборы брони подчеркивают стиль каждого класса, еще и в зависимости от пола персонажа, фанаты-извращенцы невольно заинтересовались, что будет, собственно, под набором! Мотивируя это тем, что мужики любят походить за персонажа женского пола в бикини и нижнем белье.

 

Bashiok: Оооо, да! Ты можешь увидеть её обнаженной под этим набором. Какой же распущенный у неё будет бюстгалтер… У Женщины-Знахаря его, естественно, не будет. :)

Фанатам не очень понравился анонсированный набор брони, поэтому они решили переделать его на свой лад. Скажу честно, получилось как-то не очень, на мой взгляд…  Но, информацию мы предоставили, судить вам.

 


Автор: True 9-10-2010, 23:29
Товарищи разработчики показали нам еще один набор. На этот раз под прицелом набор для Женщины-Варвара. Почитаем, что же говорят представители blizzard о своем детище:

 

Наш третий (из шести) набор брони представляет Женщину-Варвара в полной готовности. Она готова сокрушить неприятелей, гонимых перед ней, до того, как они заплачут о помощи. Наслаждайтесь! Мы вернемся в следующий вторник с набором брони Женщины-Знахаря.

 

Хотелось бы обозначит деталь, что это не набор вещей, а именно набор брони, о чем подчеркнули разработчики в недавних постах на Twitter’e. Кстати, немного подробностей оттуда:

 

@GenericJargon: Это кожаная броня?

 

@Diablo: Классификации брони по материалу нету.

 

@Anonymous:  Никому не кажется, что Женщина-Варвар здесь выглядит женственнее, чем раньше? Именно поэтому на ней нет шлема, вы хотели показать нам именно это?

 

@Diablo: Оба варвара, и мужчина и женщина, потерпели кардинальные изменения с момента анонса. Все герои были чуточку изменены с момента анонса, но, я бы сказал, варвары изменились ощутимее, когда их лицы были переделаны.

Автор: True 9-10-2010, 22:58

Уважаемые, близится Blizzcon, и Blizzard обнародовали некоторую информацию касательно наступающего события. Предполагается, что в первый день будет раскрыт секрет пятого персонажа, как в 2008 году был презентован Волшебник и годом позже Монах. После этого предполагается час геймплея Diablo 3, где разработчики расскажут нам все свои секреты и поведают о новых наработках в игре. Второй день будет посвящен созданию вселенной Diablo 3, в этом разделе авторы поведают нам о новом контенте, который наполнили игровые акты, будут показаны некоторые сценарии и игровые системы. Третий день будет посвящён пресс-конференции разработчиков, где они будут отвечать на вопросы фанатов и случайно пришедших людей, касающихся истории, дизайна, звукового оформления и геймплея Diablo 3.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей