» » аналитика » Страница 7
Автор: True 27-11-2011, 11:58

На нашем форуме один из уважаемых пользователей написал интересную аналитическую записку о сроках выхода Диабло 3. Привожу её ниже почти целиком.

 

Вот одна из объективных реалий. Когда это появилось в конце лета в личном кабинете моего аккаунта, для меня стало ясно, что раньше лета 2012 Д3 ждать не стоит...
Ваши учетные записи для игр


Диабло III

  • D-III® (скоро)
    Сайт сообщества
  • Оформите годовую подписку на World of Warcraft и получите D-III® в подарок!

 

Потом в ноябре 2011 появилась официальная инфа о новом дополнении в ВоВ с пандаринами:

 

И ещё о сроках выхода
Следующее дополнение World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ приоткроет завесу тайны над расой пандаренов, которые долгое время были изолированы от остального мира и вот уже много сотен лет, как истинные монахи, занимаются самосовершенствованием. Монах – новый игровой класс World of Warcraft.

Чтобы получше разобраться с нововведениями, Blizzard Insider обратился к Грегу Стриту (Greg "Ghostcrawler" Street), ведущему системному разработчику World of Warcraft, с просьбой поведать нам о том, какие же дизайнерские решения стояли за появлением пандаренов-монахов. Итак, у вас есть шанс одними из первых узнать всю правду об этих ярких героях, которые даже сейчас продолжают тайно тренироваться на своих туманных землях. Монах – новый игровой класс World of Warcraft.

 

Ну а дальше последовали самые простецкие выводы: Д3 не выйдет, пока ВоВ продолжает нести "золотые яйца", плюс никто не выпускает новые продукты сразу после праздников (у людей банально мани заканчиваются, и конфетно-букетный (подарочный) период сходит на нет). Соответственно про релиз в январе можно забыть, а вот летом, когда выход игр минимален - самый раз. Конкурентов практически 0, так что можно снять максимум денег с игры, процентов 95 из 100, так что ждём лета  tongue


Автор: True 23-11-2011, 13:03

Вчера наконец присел посмотреть, что нового в шестом патче Беты и заодно пробежаться ДемонХантером, чтобы испытать в боевых условиях персонаж, о котором только что закончил статью. Да так хорошо присел, что прошёл Бету за 1 присест! Но обо всём по порядку.

 

В статье находится примерная раскачка ДемонХантера, которым прикольно бегать в Бете и мои бурные восторги этим персом, впечатления о патче и интерфейсе игры. Жмём "Читать далее".


Автор: True 22-11-2011, 12:21

Известно, что Король Скелетов - не босс первого Акта, его просто дали на откуп бета-тестерам, чтобы те могли сразиться с чем-то помясистее. Вокругактовых боссов постоянно ходят слухи, даже финальный главарь открыт для обсуждения. Всё это теперь может закончиться с открытием ещё одной  картинки, которую запостили на форуме Беты. По-видимому, это профили боссов, которые будут отображаться в профиле после того, как их победите. На каждом профиле присутствует картинка и номер акта над ней.

Конечно, это запощено в комментах, ниже официальной информации. Там можно и про единорогов спойлеры найти, так что будем следить за информацией и ждать официальных подтверждений.

 

Список актовых боссов

 

Первый босс - несколько неожиданный. "Несколько", потому что The Butcher (Мясник) - сейчас довольно знаковый босс. Его приветствие при первом появлении в комнате звучало так: "Ах, свежее мясо!" В Diablo 1 это входило в популярный жаргон и, возможно,поэтому компания Blizzard решила, что сейчас он набрал авторитет и может играть более важную роль. Получается, сразу после убийства Короля Скелетов вы двинетесь в Torture Chambers (Камеры пыток), но только после того, как пройдёте Fields of Misery (поля страданий), Festering Woods (Гноящиеся леса) и т.д., и там, в Камерах Пыток,  Мясник будет ждать вас.

Прикольно, что боссом первого акта будет Мясник, то, что, он возвращается в Diablo 3, было известно и раньше, но будет ли он значимым, оставалось загадкой. Другие боссы, а так же их порядок - мало кого удивляет, не так ли? :)


Автор: True 21-11-2011, 12:43

Один из фанатов Diablo 3, пересматривая ролики с Близзкона, где демонстрировалось, насколько сложными будут Найтмар и Хэлл, заметил интересную особенность. Дроп золота с местных монстров оказался поразительно скудным! А именно, 12-23 голда на Nightmare и 16-156 голда на Hell. Подробнее - смотрим на скринах:

 

Ещё немного о дропе золота Ещё немного о дропе золота

Что это может значить? То, что ценность золота сильно возрастает, как нам уже не раз обещали Близзард. Его еле-еле будет хватать на починку вещей, крафт и покупку наёмников, а ведь ещё будет аукцион за золото... Получается, возрастёт значимость Gold Find'a и, наверняка, появятся спецботы для поиска золота. lol

 

Экономика третьей части будет существенно отличаться от экономики второй.


Автор: True 20-11-2011, 21:50

Аналитическая записка по упрощению прокачки героев в Diablo 3

 

Как обычно в воскресенье вечером, я читал зарубежные форумы и наткнулся на любопытный топик, где один из олдскульных фанатов Diablo 3 жаловался, что и Диабло 3, и другие последние игры Близзард кажутся слишком лёгкими.

 

Картынка, иллюстрирующая мнение таких людей:

 

Упрощение прокачки героев

 

Этот вопрос уже не впервые поднимается то тут, то там, так что остановимся на нём подробнее, взяв в качестве примера цитату одного из геймеров.

То, что из Diablo 3 убрали скилл и стат поинты - для одних игроков, как удар ножом в сердце, для других перевешивает удобство не запороть персонажа. Однако обе стороны согласны, что это делает игру "легче".

Так ли это? Неужели мы все стали такими пусечками?

Старые времена.

Многие старые игры требуют большого мастерства, потому что в них легко проиграть. Тем не менее, это мастерство обычно проявляется в том, чтобы знать, какие навыки и статы лучше, как использовать ошибки в интерфейсе и тому подобное. Геймплей отходит на второй план, и "закулисные" знания важнее, чем фактический игровой навык.

Вот есть Diablo 2, которая в основном игра о настройке своего персонажа, сами сражения - это миниигра, чтобы испытать свой билд. У Starcraft'a - очень устаревший интерфейс, который постоянно отвлекает вас, заставляя заниматься микроменеджментом  вашей базы, иначе ваши шахтеры так и будут сидеть рядом с минералами, как идиоты, а ваши строители не будут знать, как построить более одного здания в ряд.

В итоге, вы тратите больше времени интерфейс настройки  персонажа, меню постройки юнитов, или читаете руководства, реально играете.

Новые времена.

Разработчики осознали, что игрок проигрывает, если он не раскачал  своего персонажа правильно, не знает о глючном блокировании или забыл приказать своим шахтерам наконец заняться-таки добычей руды. И после соответствующих поправок разработчиков, в прошлое ушли билды персонажей, нехватка респеков и тормозные интерфейсы.

Но разработчики, кажется, поголовно забыли о кое-чём очень важном. Удаление этих элементов снижает уровень мастерства, необходимого для игры, делает бессмысленным "чтение руководств", "очень быстрое кликанье" или "постоянное возвращение к базе". Да, эти игровые особенности не очень-то приятны, но, отказавшись от них, разработчики не придумали ничего нового. В результате, в новую игру играть намного легче, и фанаты жаждут старых добрых времен, когда игры были действительно трудными.

Diablo 3 и WoW с последними патчами считаются "плоскими", потому что они слишком лёгкие. Starcraft 2 тоже не показывает таких офигенных успехов в киберспорте, как ожидали Blizzard.

Будем надеяться, что разработчики понимают, что удаление хромых  элементы игрового навыка должно проложить путь к сложным игровым баталиям, на основе мастерства игрока.

 

Скорее всего, это лишь истерика олдскульного зануды, которому некогда, или неохота обживаться в новых реалиях Diablo. wink К тому же, в он-лайн битвах, которые все таки составляют основу нынешнего Д3, будет важна скорость принятия решений и верная тактика ведения боя. Кстати, "много кликать" тоже есть кем - те же комбы Монаха, попробуй пальцами разбери, что куда, когда и как!)))  Не стоит забывать, что всё, что мы видели в Диабло 3-Бете - это лишь "обучение", как выражается Джей Уилсон. И не стоит поддаваться панике до того, как в игру, собственно, поиграете. Легко или сложно - в конечном итоге решать лично каждому из нас.

 

Тем не менее, такие моменты, как отсутствие возможности самостоятельной настройки скилл и стат-поинтов, отсутствие возможности умереть от ПК на хардкоре, персональный дроп после смерти монстров - настораживают.

 

В общем, будем дальше ждать игру и надеяться, что новая система навыков не будет примитивной, когда рулит всего одна раскачка и (не дай боже!) всего один перс. И  что Инферно будет реально непроходимым. А то, что поиск  шмота по-прежнему дико завлекает - в этом я уже на себе убедился)))

 

Время покажет.


Автор: True 14-11-2011, 23:13

Ещё одна аналитическая записка

 

На этот раз не моя, а умного парня Lukk с форума буржуйских дьяблеров. Приведу её целиком.

 

 

Когда я узнал, что Diablo 3 снова задержвается, я конечно расстроился. Снова ждать... А так хочется поиграть!

 

Теперь я думаю, что Близзы сделали правильный выбор. Если вы посмотрите на все эти большие игры, которые только что вышли (ни на кого не указываем пальцем, но это Скайрим - прим. Тру), то заметите, сколько в них багов и недоработок. Они лагают, они не запускаются, тормозят, не подсоединяются к сервакам, или выкидывают с них... И так далее.

 

Близзард - единственная компания, которая мне известна, ставящая Качество во главу угла. У этого есть всего один недостаток: время.На то, чтобы создать что-либо такого высокого качества, как их игры, уходит много времени.

 

И кроме того, сейчас вы можете наслаждаться всеми остальными играми, которые только что вышли: Skyrim, Uncharted 3, Battlefield 3, MW3. Они успеют надоесть как раз к выходу Diablo III, которая запустится с минимальными проблемами, будет отполирована и доставит нам всем огромное удовольствие!

 

Собственно, мне даже нечего добавить. Ждём-с. smile


Автор: True 13-11-2011, 11:01

Конечно, до этого ещё далеко, и большинству читателей демка Diablo 3, мягко сказать, абсолютно не нужна (если мы не купим лицуху, то уж точно будем играть на пиратских серваках, но версия будет "полная" lol ).

 

Однако, не могу не сообщить, что Близзард на днях заявили, что серьёзно рассматривают перспективу выпуска демо-версии Диабло 3, или триалки, как это уже делали с ВОВ и Старкрафтом.

 

Абсолютно точно то, что мы собираемся выпустить триал-версию на определённом этапе, как мы уже поступали с World of Warcraft и StarCraft II.

Линк

 

В общем, это прекрасная нвоость для истинных фанатов, которые рады любой фигне и мелочи, ну и, конечно, для тех юных геймеров, которые ещё не видели серию DIablo "в действии".

 

Добавлю, что переживать по поводу того, что дату выхода Диабло 3 могут отложить ещё сильнее, т.к. демка ещё не разработана, не стоит, достаточно вспомнить, что демка второго старкрафта вышла спустя полгода после релиза, а триалка ВОВа - аж через пару лет.  Скорее всего, поздним выпуском демки Близзард планирует подстегнуть спрос на игру после пика продаж. Как говорится, Just buisness.  bully


Автор: True 10-11-2011, 22:48

Аналитическая записка по задержке объявления даты релиза Diablo 3

 

Сегодня меня посетила следующая мысль: почему новые ключи перестали раздавать, а дату выхода Diablo 3 так и не объявляют?

 

Ведь Близзард, насколько мне помнится, обещали выкинуть пачку сразу после выхода патча, потом - все ждали новой партии ключей после предполагаемого оглашения даты выхода игры, которое ожидали услышать 8 ноября, и этого снова не произошло. При этом, постоянно делается акцент на том, что игра в принципе готова.

 

В чём же тогда дело? Думаю, это связано с заявлениями Близзарда о том, что требования к серверам оказались куда жёще, чем они предполагали. Компьютеры, на которые перенесена львиная доля вычислений игры каждого игрока, даже играющего в сингл, просто не справляются с нагрузкой. Я думаю, проблема не только не решена, но и не движется, иначе почему до сей поры неукоснительное следование планам раздачи ключей сменилось тишиной, и почему оглашение даты релиза Диабло-3 задерживается? Очень похоже на то, что серверы еле вытягивают ту кучку бета-тестеров, что сейчас ставят рекорды по убийству Леорика...

 

Из этого я сделаю ещё одно предположение: или релиз перенесётся на куда более позднее время, март-апрель 2012 года, чтобы дать времени программистам и железячникам наладить новый Батл.нет, или Близзард откажется от идеи выполнять все важные вычисления у себя на серверах, вернув старую систему Diablo 2, где Батл.нет был мощным способом связи между игроками, но не более. Не исключаю и компромиссный вариант, когда часть вычислений всё-таки передадут локальным игрокам, но какие-то, самые важные, останутся на серверах, и это не позволит нормально играть в пиратки, что является главной целью Близзарда.

 

Насколько я прав и в чём, покажет время. А пока - остаётся ждать игру, набравшись терпения и дорабатывать наш сайт. smile


Автор: True 8-07-2010, 20:03

Как я и обещал, сегодня мы кратко поговорим о той реакции, которую породила обязательная привязка вашего Facebook акаунта и другой личной информации к игровому профилю на Battle.Net, и как следствие, возможность оставлять сообщения на форумах только под вашим именем и фамилией. Социальная сеть Facebook, в отличие от остального мира, пока совершенно не популярна на российском и постсоветском пространстве, кто знает, возможно, специально для НАС Blizzard введет обязательную регистрацию акаунта ВКонтакте.

 

Если вы думаете, что проблема надумана, то подумайте о том, что отныне всей псевдо-анонимности, если вы хотите пользоваться официальным форумом, придет конец. Ваша жизнь и ваши реальные имена теперь будут связаны с вашим игровым акаунтом. Никому не будет составлять труда узнать из какой страны вы родом, что вы любите делать и даже посмотреть на вашу фотографию, не говоря уже, упомяну в сотый раз узнать ваше имя и фамилию.

 

С момента введения этой системы ваши друзья, члены семьи, ваша девушка, ваши враги и даже ваши работодатели получают шанс узнать, чем вы любите заниматься в свободное время. И хотя не лишает вас возможности устроиться на работу вовсе, но можно сказать точно, что для некоторого рода должностей заядлый геймер будет не лучшей кандидатурой с точки зрения босса.

 

В сеть уже успела просочиться личная информация Башиока, и хотя он спокойно ответил: "Там нет моего адреса или телефона", не составляет труда предположить, что такая популярная личность в игровом сообществе Diablo будет получать сотни атак от троллей. Это как минимум.

Напоследок повторюсь, что да, Facebook в России никому не известен, но это не значит, что нас не заставят прикреплять свой акаунт ВКонтакте. Как показал опрос, проведенный недавно среди поклонников игр Blizzard, около половины геймеров решили отказаться от использования официального форума вообще пока ситуация не будет исправлена к лучшему.

 

А вы что считаете? Насколько надумана данная проблема? Подрывает ли Blizzard сами основы интернет-анонимности или все страхи, лишенные какой-либо почвы? В конце концов ничто не мешает создать отдельный акаунт на Facebook с поддельной информацией, но вдруг и там начнут закручивать гайки?

 

P.S. Между прочим, советую прочитать статью "Как пользоваться интернетом в 2025 году", ничего общего не находите?


Автор: True 19-02-2009, 02:56

Об этом не говорится напрямую, но это можно вывести, опираясь на слова самих же Blizzard. Если вы внимательно следили за поведением компании и заявлениями ее представителей, читали интервью предыдущие года полтора, то должны были заметить пару важных моментов между строк.
Скоро начнется бета-тестирование StarCraft 2. К этому добавляется заявление Пола Сэмса о намерении выпускать в ближайшие годы по одной "серьезной" игре. Компания так же несколько раз заявляла, что Starcraft 2 выйдет раньше Diablo 3. С другой стороны, раз в этом году выйдет Starcraft 2, то можно вполне логично предположить выход другой игры в 2010 году, разве не так?
Дальнейшее развитие мысли читайте ниже!

Работа над Next-Gen MMO ускоряется после недавнего ухода из WoW-команды Джеффа Каплана, главного дизайнера фентезийного наркотика современности. Однако мы даже не можем предположить, что это будет за игра. Учитывая "стиль" Blizzard тянуть игру до последнего (случай с StarCraft: Ghost отбросим как подтверждающий правило, к тому же, проект заморожен, кто знает..), ранее чем через 2 года мы новой MMO не увидим.

Очевидно, Игрой-2010 от Blizzard станет Diablo 3.

А если "серьезной игрой" со слов Пола Сэмса можно считать адд-он или сразу два? Третье дополнение к World of Warcraft должно выйти в 2010 году - первое (Burning Crusade) вышло в январе 2007 года, а второе (Wrath of the Lich King) вышло в ноябре 2008-го. Недавно Blizzard сообщили, что стараются ускорить выпуск WoW-дополнений.

Можно порассуждать о дополнениях к еще невышедшему StarCraft 2. Игра будет разделена на три части, и вполне возможно, что если Starcraft 2 Terran: Wings of Liberty выйдет в конце этого года, то второй экспаншен (Zerg: Heart of the Swarm) выйдет в 2010-м году.
Сможет ли Blizzard потянуть сразу три игры в один год? Подобное событие наверняка войдет в историю гейм-девелопмента (хотя вся компания уже давно там ). Даже в случае 2-х дополнений и одной "серьезной игры", это было бы очень неплохо для преданных Blizzard игроков.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей