» » аффиксы » Страница 2
Автор: True 16-05-2012, 13:58

Мы начинаем публиковать списки аффиксов предметов. Учитывая то, что сейчас в работе англоязычная версия игры, да и чего там гвоорить, нормально играть можно лишь на английском, я всё оставил в оригинале. Думаю, термины и так ясны, без перевода. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.

 

Имейте в виду, что данные в таблице не везде точны. А именно - кое-где вписаны лишние знаки процентов. Со временем я это поправлю, а пока публикую в том виде, что нашёл. Если у кого есть желание - напишите в комментах, где убрать лишние знаки. Спасибо!

 

Affix name Tier Information
Damage Percentage (Weapon)
Ferocious Tier 1 10-15% More Damage
Ferocious Tier 2 16-20% More Damage
Ferocious Tier 3 21-25% More Damage
Savage Tier 4 26-30% More Damage
Savage Tier 5 31-35% More Damage
Savage Tier 6 36-40% More Damage
Grim Tier 7 41-50% More Damage
Maximum Damage (Polearm, Spear, Bow, Ceremonial Knife, Wand)
of Maiming Tier 1 Increases Weapon Maximum Damage by 9%
of Strife Tier 2 Increases Weapon Maximum Damage by 10-12%
of Strife Tier 3 Increases Weapon Maximum Damage by 13-17%
of Strife Tier 4 Increases Weapon Maximum Damage by 18-22%
of Strife Tier 5 Increases Weapon Maximum Damage by 22-27%
of Doom Tier 6 Increases Weapon Maximum Damage by 27-32%
Maximum Damage (Dagger, Hand Crossbow)
of Maiming Tier 1 Increases Weapon Maximum Damage by 9%
of Strife Tier 2 Increases Weapon Maximum Damage by 10-12%
of Strife Tier 3 Increases Weapon Maximum Damage by 13-15%
of Strife Tier 4 Increases Weapon Maximum Damage by 16-19%
of Strife Tier 5 Increases Weapon Maximum Damage by 20-23%
of Doom Tier 6 Increases Weapon Maximum Damage by 24-27%
Maximum Damage (Amulet, Ring)
of Maiming Tier 1 Increases Weapon Maximum Damage by 9%
of Strife Tier 2 Increases Weapon Maximum Damage by 10-13%
of Strife Tier 3 Increases Weapon Maximum Damage by 13-17%
of Strife Tier 4 Increases Weapon Maximum Damage by 17-22%
of Strife Tier 5 Increases Weapon Maximum Damage by 22-27%
of Doom Tier 6 Increases Weapon Maximum Damage by 27-33%
Minimum Damage (Polearm, Spear, Bow, Ceremonial Knife, Wand)
of Destruction Tier 1 Increases Weapon Minimum Damage by 9%
of Severing Tier 2 Increases Weapon Minimum Damage by 10-13%
of Severing Tier 3 Increases Weapon Minimum Damage by 13-17%
of Severing Tier 4 Increases Weapon Minimum Damage by 17-22%
of Severing Tier 5 Increases Weapon Minimum Damage by 22-27%
of Devastation Tier 6 Increases Weapon Minimum Damage by 27-33%
Minimum Damage (Dagger, Hand Crossbow)
of Destruction Tier 1 Increases Weapon Minimum Damage by 9%
of Severing Tier 2 Increases Weapon Minimum Damage by 10-12%
of Severing Tier 3 Increases Weapon Minimum Damage by 13-15%
of Severing Tier 4 Increases Weapon Minimum Damage by 16-19%
of Severing Tier 5 Increases Weapon Minimum Damage by 20-23%
of Devastation Tier 6 Increases Weapon Minimum Damage by 24-30%
Minimum Damage (Amulet, Ring)
of Destruction Tier 1 Increases Weapon Minimum Damage by 9%
of Severing Tier 2 Increases Weapon Minimum Damage by 10-13%
of Severing Tier 3 Increases Weapon Minimum Damage by 13-17%
of Severing Tier 4 Increases Weapon Minimum Damage y 17-22%
of Severing Tier 5 Increases Weapon Minimum Damage by 22-27%
of Devastation Tier 6 Increases Weapon Minimum Damage by 27-33%
Minimum/Maximum Damage (Polearm, Spear, Bow, Ceremonial Knife, Wand)
of Wounding Tier 1 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 2 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 3 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 2-3%
of Wounding Tier 4 Increases Min Weapon Damage by 2-4% | Increases Max Weapon Damage by 3-5%
of Agony Tier 5 Increases Min Weapon Damage by 3-6% | Increases Max Weapon Damage by 4-8%
of Agony Tier 6 Increases Min Weapon Damage by 6-1% | Increases Max Weapon Damage by 7-14%
of Agony Tier 7 Increases Min Weapon Damage by 11-21% | Increases Max Weapon Damage by 14-28%
of Agony Tier 8 Increases Min Weapon Damage by 19-38% | Increases Max Weapon Damage by 26-51%
of Malice Tier 9 Increases Min Weapon Damage by 32-67% | Increases Max Weapon Damage by 42-84%
of Malice Tier 10 Increases Min Weapon Damage by 47-83% | Increases Max Weapon Damage by 62-124%
of Malice Tier 11 Increases Min Weapon Damage by 68-132% | Increases Max Weapon Damage by 88-175%
of Malice Tier 12 Increases Min Weapon Damage by 87-173% | Increases Max Weapon Damage by 115-237%
of Malice Tier 13 Increases Min Weapon Damage by 112-224% | Increases Max Weapon Damage by 149-256%
of Death Tier 14 Increases Min Weapon Damage by 143-256% | Increases Max Weapon Damage by 191-381%
Minimum/Maximum Damage (Dagger, Hand Crossbow)
of Wounding Tier 1 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 2 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 3 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Wounding Tier 4 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 5 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 6 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 7 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 8 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 9 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 10 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 11 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 12 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 13 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Death Tier 14 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
Minimum/Maximum Damage (Amulet, Ring)
of Wounding Tier 1 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 1%
of Wounding Tier 2 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 2%
of Wounding Tier 3 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 3%
of Wounding Tier 4 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 4%
of Agony Tier 5 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 5%
of Agony Tier 6 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 6%
of Agony Tier 7 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 7%
of Agony Tier 8 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 8%
of Malice Tier 9 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 9%
of Malice Tier 10 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 10-13%
of Malice Tier 11 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 13-17%
of Malice Tier 12 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 17-22%
of Malice Tier 13 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 22-27%
of Death Tier 14 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 27-33%
Reflect Damage to Attacker (Amulet, Belt, Chest Armor, Shoulders, Shield)
of Thorns Tier 1 Reflects 1% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 2 Reflects 2% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 3 Reflects 3-6% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 4 Reflects 7-12% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 5 Reflects 13-21% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 6 Reflects 22-39% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 7 Reflects 40-70% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 8 Reflects 71-127% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 9 Reflects 128-229% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 10 Reflects 230-364% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 11 Reflects 365-551% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 12 Reflects 552-817% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 13 Reflects 818-1342% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 14 Reflects 1343-1712% Damage Back to the Attacker
of Razors Tier 15 Reflects 1713-2544% Damage Back to the Attacker
Reflect Damage to Attacker (Armor, Offhand, Ring)
of Thorns Tier 1 Reflects 1% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 2 Reflects 2% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 3 Reflects 3-4% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 4 Reflects 5-7% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 5 Reflects 8-12% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 6 Reflects 13-22% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 7 Reflects 23-40% Damae Back to the Attacker
of Barbs Tier 8 Reflects 41-69% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 9 Reflects 70-131% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 10 Reflects 132-208% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 11 Reflects 209-355% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 12 Reflects 356-454% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 13 Reflects 455-710% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 14 Reflects 711-979% Damage Back to the Attacker
of Razors Tier 15 Reflects 980-1454% Damage Back to the Attacker
Armor Bonus (Amulet, Chest Armor, Helm, Pants, Shield, Templar Relic)
of the Fortress Tier 1 Adds 127-217 to Armor
of the Fortress Tier 2 Adds 218-240 to Armor
of the Fortress Tier 3 Adds 241-252 to Armor
of the Fortress Tier 4 Adds 253-285 to Armor
of the Fortress Tier 5 Adds 286-322 to Armor
of the Fortress Tier 6 Adds 323-360 to Armor
of the Castle Tier 7 Adds 361-397 to Armor
Armor Bonus (Ring, Armor)
of the Fortress Tier 1 Adds 85-145 to Armor
of the Fortress Tier 2 Adds 146-160 to Armor
of the Fortress Tier 3 Adds 161-175 to Armor
of the Fortress Tier 4 Adds 176-190 to Armor
of the Fortress Tier 5 Adds 191-215 to Armor
of the Fortress Tier 6 Adds 216-240 to Armor
of the Castle Tier 7 Adds 241-265 to Armor
Damage Reduction VS. Missiles (Chest Armor, Bracers)
Deflecting Tier 1 2-4% Damage Reduction vs. Ranged
Deflecting Tier 2 3-4% Damage Reduction vs. Ranged
Deflecting Tier 3 4% Damage Reduction vs. Ranged
Deflecting Tier 4 5-6% Damage Reduction vs. Ranged
Damage Reduction VS. Melee (Chest Armor, Shield)
of the Gladiator Tier 1 3-4% Damage Reduction vs. Melee
of the Gladiator Tier 2 3-4% Damage Reduction vs. Melee
of the Gladiator Tier 3 4% Damage Reduction vs. Melee
of the Gladiator Tier 4 5-6% Damage Reduction vs. Melee

 

Обработано специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 13-05-2012, 17:13

Поговорим о Fire Chains.

 

  1. Fire Chains неоднократно возникает и исчезает между связанными членами группы монстров чемпионов.
  2. Герой, коснувшийся или оказавшийся в непосредственной близости с огненной цепью, получает урон.

Fire Chains Boss

В будущем могут появиться Frost Chains, Lightning Chains и т.д.


По сравнению с двумя предыдущими аффиксами, этот может показаться безобидным, но на самом деле он наносит большой урон.


Ranged монстры с этим аффиксом наносят минимум урона, но melee-монстры, быстро двигающиеся или же окружившие вас, могут представлять для вас большую опасность.


Рекомендации:


На скриншоте видно, что Fire Chains образуют разные виды монстров, поэтому движения при ближнем бое будут ограничены. И вы должны подумать дважды, прежде чем прыгать на монстров: у вас могут возникнуть проблемы с отступлением.


Для дальнего боя такую угрозу представляют быстро двигающиеся монстры. Несмотря на низкий уровень эффективности, AoE-атаки и долгоиграющие навыки - лучшее, что вы можете предпринять, хотя боссы могут уворачиваться. Кроме того, навыки контроля также могут оказаться полезными  при столкновении с быстрыми монстрами под Fire Chains.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Автор: True 13-05-2012, 17:02

Монстры с аффиксом Fast Imbued увеличивают скорость движения на 40%.

Fast Imbued Boss


Из всех предыдущих аффиксов этот ненавижу больше всего. Он ограничивает выбор экипировки классов дальнего боя. Даже если вы достаточно опытны в отбегании от монстров, это вам не поможет, когда вы сталкиваетесь с монстром, который гораздо быстрее вас. В Инферно монстры уже обладают немалой скоростью, а этот аффикс делает их ещё быстрее. Если вы играете классом дальнего боя, у вас только один выход: временно перестроиться и играть классом ближнего боя.

 


Для классов ближнего боя этот аффикс не так опасен. Однако будьте наготове: монстры будут быстро приближаться, окружать и атаковать вас. Всегда держите бутылочку зелья при себе.


Рекомендации.


Единственный способ избежать ближнего боя с монстрами – это высокая скорость бега и замедление врагов, в Инферно это контролируется навыками Frost Nova/Wave of Force. В вашем распоряжении будет совсем мало времени, важную роль сыграют оборонительные/пассивные навыки. Не забывайте так же, что в большинстве ситуаций многое решает хорошая экипировка.

 

Переведено и дополнено  специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 11-05-2012, 11:51

Этой заметкой мы начинаем цикл министатей об особо опасных аффиксах монстров и способах борьбы с ними. Статьи будут складываться в подразделе Монстры раздела База Знаний.

 

Arcane Enchanted – при обнаружении игрока в пределах досягаемости, ставит прямо рядом с ним гидру, заряженную аркан магией, которая начинает ОЧЕНЬ быстро (примерно 1 выстрел в секунду) плеваться в вас. Способность передаётся свите.


Опасность – очень высокая. Гидра даже в одиночку может сложить моментально, если не отбегать и не уворачиваться, а если вокруг вас ставят 5-6 гидр – это почти гарантированная смерть, при условии примерно равного уровня вас и мобов.

Arcane Enchanted Boss

На низком уровне сложности такой луч света не может быть смертельным, если конечно их не будет слишком много. Ад и Инферно…кто знает, как это будет там.

 

От вас потребуется большая оперативность, особенно играя классами ближнего боя. Монстры с этим аффиксом зададут вам работёнки.

Arcane Enchanted Boss

Рекомендации:

 

На высоких уровнях сложности вам надо будет подготовить экипировку с Сопротивлением тайной магии (Arcane Resistance), особенно классам ближнего боя. Но даже для них можно подобрать навык дистанционной атаки, как например бросок оружием для Варвара. Воспользовавшись Whirlwind и Ancient Spear, можно получить несколько секунд для отступления. Для ближнего боя, довольно, проблематично использовать навыки контроля, поскольку вы должны постоянно двигаться. Так что лучше используйте "долгоиграющие" навыки. Атаки массового поражения, или АоЕ (Area-of-effect), такие как Hydra / Blizzard и Sentry / Rain of Vengeance будут наиболее эффективными.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


1 2
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей