» » бета » Страница 3
Автор: True 22-04-2012, 23:41

Приток новых игроков вернул нас в атмосферу первых дней бета-тестирования Diablo 3, с её постоянным потоком сотен разных вопросов о Diablo, задаваемых на официальных форумах. Вот парочка шедевров, получивших ответы Близов.

Я ненавижу систему управления, основанную на кликанье мышкой. Я в такое не играл со времён Diablo2. Эта система очень раздражает, во всех нормальных играх для управления используются клавиши awsd.
Ну а вообще, графика игры выглядит круто. Кое-что в пользовательском интерфейсе не особо интуитивно понятно, но к нему быстро привыкаешь. Анимация классная, озвучка - приятная. Но я не могу смириться с кликаньем мышкой, ведь с помощью awsd можно достичь лучшего сцепления с персонажем,  ведь он, кажется, не останавливаться, когда вы отпускаете кнопку мыши, он продолжает двигаться в течение 2 секунд, и только потом встаёт, что принуждает нажимать на землю.

Просто напомню, что, как и в предыдущих играх, клавиша SHIFT удерживает ваш персонаж на месте. Я обожаю управление курсором в играх Diablo, хотя играю в них уже в течение 15 лет.

Почему нас заставляют собирать золото?
Это просто бесит. Конечно, все хотят золота, так почему бы не сделать, чтобы оно автоматически добавлялось в инвентарь скажем, спустя 2 секунды. Таким образом, мы тратим меньше времени, собирая золото и больше - на сражения, и всё ещё сможем увидеть, сколько денег выпало и подумать "Ого, босс только что дропнул 200k золота!"

Вам нужно просто пробежать рядом с ним... Потому что видеть предметы и золото, сыплящиеся из врагов, когда вы их убиваете - это круто

Забавно, как всё меняется вместе со временем и обстоятельствами.

 

Такого рода комменты кипели бешенством на близовском сайте ещё в сентябре, когда мало кто из сообщества Diablo был в Бете. Форум Д3-Беты был полон людей из гильдий WoW, которые получили приглашения самыми первыми и вообще не представляли, как играть в игру Diablo. Теперь, когда мы тоже можем играть.... Как же прикольно, ПРИКОЛЬНО - наблюдать за нубиками. Это словно смотреть, как собаки бегут по первому снегу, который они никогда не видели. Они невежественны и неадекватны, но их неуклюжий энтузиазм - умиляет! smile


Автор: True 22-04-2012, 16:11

После довольно жёсткого запуска в пятницу, парни из техподдержки Близов наладили нормальную работу серверов Battle.net для Diablo III. Серверы обслуживают от 200.000 до 500.000 игроков в часы пик (число одновременно запущенных игр достигло 200.000), и большинство игроков сообщают о довольно хорошем пинге и отсутствии больших лагов.

Имейте в виду, что поддержка бета-серверов для Battle.net Diablo 3  сильно отличается от того, что мы увидим в полной версии игры. Blizzard подняли лишь несколько серверов в Северной Америке, чтобы протестировать их под нагрузкой в выходные, зафлуживая их огромным притоком новых игроков.

По крайней мере, именно так Bashoik теперь всё объяснил, когда минул кризис.

Мне релиз не нравится.
Сейчас серверы заняты. Пожалуйста, повторите попытку позже. (Ошибка 37)


Для контроля стабильности, мы поднимаем серверы с очень сильными ограничениями по количеству игроков (то есть мы пускаем только определенное количество людей). Если мы просто запустим всех сразу одним потоком ... вряд ли это поможет нам выявить какие-то проблемы. Мы более чем способны поддерживать всех (по всему миру, заметьте), но те искусственные ограничения, что мы сейчас ввели, помогают нам тестировать бету.


С другой стороны, проблем всё ещё немало. Например, знаменитая проблема с лаунчером, которая стала притчей во языцах среди игроков.


Я и большинство моих друзей, и могу только предположить, сколько ещё других людей, не может скачать бета-версию. Клиент замирает и останавливается независимо от того, насколько долго он работает. Вы когда-нибудь это исправите? Уже прошло два дня. Я хочу попробовать бета-версию на моем новом компьютере, но что-то не так с клиентом.
Вы собираетесьчто-то сделать с этим чёртовым клиентом или как??


Omegal написал полезное руководство по устранению неполадок связанных с лаунчером.


Интересно, насколько трудно Башиоку было удержаться и не сказать нечто типа "Читай про ворк-арраунды, прежде чем начать скулить, нуб!" angry

В связи с этими событиями, я решил обновить наш глобальный опрос справа. Голосуем! smile

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 21-04-2012, 03:37

Огромный приток новых игроков привел их в ад, которым является новой лаунчер Battle.net. Этот инструмент был добавлен в беты D3 и WoW: Panda еще в конце марта и сразу вызвал лаги и проблемы с установкой у бесчисленного количества игроков. Технические проблемы с тех пор сильно уменьшились, но всё ещё доставляют массу неудобств для многочисленных игроков, особенно при первой попытке установки WoW или D3.

Если вы застряли на всплывающем окне, которое говорит "Обновление системных файлов", вы очень даже не одиноки. Помощь технической поддержки Близов по этой проблеме была минимальной, в основном сами игроки обнаружили обходные пути. Конечно, на всякий случай обновите драйверы видеокарты, переставьте Windows, смените и материнскую плату и остальные комплектующие, особенно если вы очень щепетильный человек. Но если у вас всё ещё возникают проблемы, вот краткий список проблем и найденные решения:

Launcher застрял на "Updating 0%"
Для Windows, нажмите CTRL + ALT + DEL и вызовите диспетчер задач. Не закрывайте Launcher. Найти agent.exe (или agent(x86).exe) и щелкните по нему правой кнопкой мыши, затем нажмите end process (убейте его). Кнопка "Игра" должна загореться, что позволит войти в игру.

Серое всплывающее окно застряло на "Updating"
Удалите две папки, которые пересоздаются каждый раз, когда вы входите в систему или попытаться установить игру:

C:\ProgramData\Battle.net
C:\ProgramData\Blizzard Entertainment\Battle.net\Cache

Теперь щелкните правой кнопкой мыши по d3 installer.exe файлу и запустите его с правами администратора (для Windows 7). (На всякий случай, перед этим можете перезагрузиться)

Пропали/мерцают текстуры, снаряды не отображаются
Повторно запустите клиент. Выйдите из игры, выйдите из Launcher-а (если он ещё запущен) и, если необходимо, чтобы убейте agent.exe в списке задач менеджера процессов.
Иногда Alt + Tab решит одну из проблем, но в настоящее время единственным решением для всех трех является перезапуск игры. Я не уверен, чем вызван глюк, и я не думаю, что компания Blizzard тоже в курсе.

 

Выскакивает "ошибка 12"!

Попробуйте сменить пароль.

 

Выскакивает "ошибка 37"!

Просто немного подождите. Это означает, что серверы переполнены.

 

Я постоянно лагаю
Это стресс-тест. Мы все постоянно лагаем. Так и должно быть.


Я не могу подобрать Lore-книгу «История Тристрама", и бестиарий Скелетов не работает!

Это известные ошибки. Мучительно известне. Ради бога, пожалуйста, не пишите об этом.

Если вы столкнулись с проблемой, не указанной в этом списке, сходите на офф-ресурсы Баттл.нет, возможно, там вашу проблему уже обсуждают:
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3123245774
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/3530363469
http://us.battle.net/d3/en/forum/3355035/

 

Написано для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 17-04-2012, 20:54

Рано или поздно это должно было произойти - ведь пора готовить серверы к выходу игры. И вот оно случилось:

 

Мы хотели бы поблагодарить всех, кто принимал участие в бета-тестировании Diablo III. Вы проделали огромную работу, и мы высоко ценим всю обратную связь, которую получили от вас в этот важный период разработки.

В ходе подготовки к запуску Diablo III, который состоится 15 мая, бета-серверы будут отключены  во вторник, 1 мая. В
се бета-аккаунты и персонажи будут стёрты. В преддверии 15 мая, игроки смогут лишь создавать комментарии и сообщения на форуме на официальном сайте сообщества Diablo  III, если они предварительно купили Diablo III или имеют аккаунты StarCraft II или WOW. В то же время мы призываем всех следить за обновлениями на сайте, где будут интересные новости о предстоящем релизе.

Еще раз спасибо за Ваше участие,до встречи в ближайшее время на Battle.net!

Источник


Автор: True 31-03-2012, 13:15

Varquynne прислал очень хорошую статью. Чтобы свести всё воедино, ему пришлось порядком попотеть. Он просмотрел как проходили всю бету и записал каждый предмет, который выпал из монстра. В том числе, он зафиксировал, какое количество золота выпало из какого монстра или сундука. Не довольствуясь лишь списком, он предоставил информацию в виде чудесной инфографики, с красочными круговыми диаграммами и прочими плюшками.

 

Просто чтобы дать вам представление о подсчетах, там было 107 белых, 31 синих и 2 редких предметов, примерно 9000 золота и более 1300 общих "лутов". Эти луты включают в себя сундуки, бочки, урны, монстров, оружие, логи и так далее.

 

Откуда же  все эти луты взялись?

 

Я недавно был вдохновлен новостным постом на веб-сайте Torchlight 2. Эрих Шефер и некий Адам собрали воедино чудесные инфографики, которые показали зависимость лутов от игровой сессии и от источников добычи. Как правило, данные, размещенные в табличках, не очень интересны для большинства из нас. Тем не менее, инфа может быть очень полезной, когда она представлена в приятной форме.

 

Среди игроков в Diablo встречаются так называемые информационные изверги. Они стремятся максимально повысить эффективность статистики своих персонажей  и /или увеличить убойную силу, совершенствуя стиль игры. Они пляшут над числами и анализируют геометрию уровней, чтобы поулчить преимущество. Следовательно, эти изощрения увеличивают их шансы на получение большей добычи. Вкусненькая инфа, не так ли? Как правило, эти подсчеты и анализы игры приводят к большему количеству классного лута, большей силе персонажа, и круто выглядящему герою. Таким образом, данные преобразуется из чисел во что-то эстетически приятное и веселое!

 

Loots - источник сокровищ в Diablo 3 [beta]

 

Вспоминая пример  Torchlight 2, я решил упаковать некоторые данные о луте из Diablo III во что-то такое, на что приятно смотреть, а некоторы оно даже может повеселить. Так как у меня нет доступа к бета-версии, я собрал данные из одного видео о прохождении игры свеженьким персонажем (бета-версия, патч-15). Игрок ведет Знахаря от уровня 1 до уровня 9 в течение около 1 часа. Данные о шмотках, выпавших из убитых монстров, можно найти на прилагаемом инфографике. Информация охватывает пять основных категорий лута: золото, зелья, обычные шмотки, волшебные шмотки и редкие шмотки.

 

Предостережение: Представленное здесь сравнение и анализ данных, сделано на базеслишком маленькой выборки. Таким образом, важно не забывать, что будут существенные погрешности; не только по случайности, но и из-за условий каждого испытания (например, различия в стиле игры). Эти данные, так или иначе, не следует воспринимать как жесткое доказательство математического сравнения. Проще говоря, они не являются неоспоримыми. Учитывая все это, я надеюсь, что вам понравится.


Автор: True 27-03-2012, 17:29

Вот выдержка из чудесного треда, в котором фанаты спрашивают, почему в бете обнулили  Достижения. Исходя из этого, у них возникает вопрос: "какой смысл в бета-тестировании".

 

Нам что, действительно надо будет заново зарабатывать все достижения? или Blizz восстановит их? я был прокачан под завязку

 

... Тогда почему же есть такие, которые относятся к бете?

Для того чтобы проверит, эту часть игры.

 

Бета-тест представляет собой непрерывные испытания различных систем игры. Тестеры обеспечивают Blizzard ценную информацию об игре.

 

Многие люди забывают о слове "тест" в словосочетании "бета тест". Они понимают его как способ для предварительного просмотра игры, а не как фазу тестирования.

 

Значение этого слова не обязательно отрицательное. "Предварительные просмотрщики" поставляют нам столько же данных о серверах, сколько и другие тестеры - нагрузка и проч.

 

Даже такой фидбэк как: "Я хочу, чтобы игра в бету давала мне какое-то постоянное вознаграждение " является существенным. Наше желание состоит в том, чтобы бета-тестеры хотели участвовать в тестировании.

 

Ну что я могу сказать по этому поводу... У жадных детей отобрали их с таким трудом набитые фетиши-достижения, и они негодуЭ. lol Все дети во всех странах одинаково похожи. smile


Автор: True 26-03-2012, 12:46

Поговорим немного о потоковых спеллах, т.е. о Desintegrate, луче мороза и так далее. Это своего рода FAQ - курсивом задан вопрос, ниже написан ответ.

 

В декабре Bashiok запостил следующее:

 

Тактовая частота потоковых скиллов в настоящее время определяется по скорости вашего оружия. Это производит побочный эффект: повышаются стоимость ресурсов, но для нас это не беда. Это согласуется с философией: быстрое оружие потребляет больше ресурсов, но и навредить могут существеннее.

 

Я думаю, это означает, что если мой Визард обладает оружием, которое атакует два раза в секунду, то ущерб будет начисляться с пропорциональной скоростью, или так, как измеряется скорость оружия. Rapid Fire ДемонХантера может послужить примером, когда урон от заклинаний начисляется быстрее, чем скорость оружия. В любом случае, это означает, что есть промежуток времени между каждым новым повреждением.

 

Означает ли это, что теоретически если чередовать луч между двумя врагамито при этом во время такта будет поражаться лишь один из них?

 

Или, возможно, счетчик повреждений сбрасывается, когда заклинание попадает на нового врага. В этом случае вы могли бы ускорить DPS путем перебрасывания луча на несколько целей.

 

Я не играю в бету, так что я не могу проверить это. Может кто-то знает как это работает?

 

На основании того, как в бета-версии индикаторы жизни противников  реагируют на потоковые заклинания, можно сказать, что счетчики повреждений и шанс крита пересчитываются через определенные промежутки времени («такты»), но враги получают урон непрерывно.

 

Например, если вы направите Ray of Frost на Unburied и будете продолжать наносить удары, пока Unburied не скончается, такты могут выглядеть так: 16 24 (крит) 16 5 (враг умирает). С другой стороны, если вы быстро направляете Ray of Frost на несколько скелетов, то можно считать так: "5" "3" "6" "5".

 

Я думаю, что все это работает так: до тех пор, пока вы направляете поток, игра пересчитывает скорость повреждения с каждым тактом (доли секунды зависят от скорости оружия), но враги получают урон в каждом фрейме. Это означает, что "критический такт" увеличит степень повреждения на протяжении 1 такта, а потом он снова снизится до некритической скорости повреждения. Если такт составляет 0,5 секунд (15 фремов вместо предполагаемых 30), то враги будут ощущать повреждения 1/15 такта каждого фрейма.

 

Тем не менее, аккурат до следующего такта, урон не будет отображаться в цифре над головой противника, которая показывает количество повреждений. С другой стороны, он отображает сумму общего урона (3 повреждения, если вы пройдетесь лучом по противнику; 16 урона, если вы удерживаете луч на противнике).

 

Потоковые заклинания не превышают своим уроном HP, оставшееся у монстра, т.е. если у врага осталось 1 hp, то Ray of Frost никогда не будет отображать количество повреждений, превышающее число 1. В то время, как Arcane Orb, которого можно сразить уроном в 40 единиц.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 25-03-2012, 14:30

 

Шесть вещей, которые вы не знали о Diablo III

 

Шесть вещей, которые возможно не известны вам о Diablo III.

 

Diablo III - это больше, чем просто сиквел. Игра создана так, чтобы оснастить скелет экшена ролевой игры целым набором новых возможностей. Этих возможностей мы не имели удовольствие лицезреть  в Diablo II, или в любой другой RPG. Первоклассная команда дизайнеров Blizzard во главе с Джеем Уилсоном пытается поднять игру на новый уровень, основательно отредактировав все ее функции, начиная с класса скиллов и заканчивая крафтом интерактивным взаимодействием игроков.

 

Я собираюсь развеять все сомнения и дать вам некоторое представление о игре.

 

1. Diablo III такая же темная и готичная, как и первая игра.

 

Несмотря на все слухи и жалобы, Diablo III до последнего бита такая же по духу, как и ее предшественницы. Возможно, она даже мрачнее чем Diablo II. Это не означает, что все жалобы были учтены, когда игра была анонсирована. Первые скриншоты игры, содержащие чудо-радуги и буйство красок, вызвали у игроков желание прозвать ее "мультяшной" и никто не гнушался сравнивать ее стиль с WoW.

 

Blizzard отреагировала на ситуацию, нарядившись на BlizzCon и другие мероприятия в футболки в стиле «Маленький Пони». Компания обратила внимание на жалобы по разработке игры и сделали игру темной. В общем то, что Доктор (Знахарь) прописал. Видите? Никаких радуг и единорогов.

 

Мало того, что игра мрачная-примрачная, так она также заявлена, как одна из самых жестоких игр из всех, когда-либо видевших свет. Игроки могут разорвать в клочья всех монстров-гуманоидов, животных и демонов, а также оставить от них мешок кожи, мускулов и костей.

 

Смаковать последнее предложение мне понравилось больше, чем положено.


Автор: True 23-03-2012, 13:07

Вчера наткнулся на ресурс, посвящённый одному из первых русских серверов по Диабло 3. Он, как я и спел вчера в песне, жутко глючный и малонаселённый, но тем не менее, можно поиграть до релиза, и даже выполнить 1 квест. Цитирую хозяина сайта:

 

Сервер работает в режиме «как есть». Работоспособность далека даже от начальной.

 

Позволяет осмотреть мир, попинать мобов  и просто оценить графические возможности.

 

Играть или не играть — решать Вам. Но сразу отмечу, что ввиду багнутости, частенько вайпается база аккаунтов. Я еще далек от решения проблемы.

 

Есть возможность пройти первый квест. Он опять-таки багнутый и если вас убьют мобы — то квест не будет засчитан. Нужно выйти и зайти в игру снова.

 

В остальном. Купите игру и играйте . До выхода осталось не так долго.

 

Найти русский сервер и зарегистрироваться можете здесь.

 


Автор: True 23-03-2012, 12:10

Сегодня я рад сообщить вам о бета-версии Diablo 3. Франшиза Diablo была и остается моей любимой, с тех пор, как мне исполнилось восемь лет. Прошло, почти одиннадцать лет с момента последней инсталляции, и вот игра вернулась. Я был одним из немногих счастливчиков, которые были приглашены на бета тестирование игры. Безмерно рад сообщить, что Diablo 3 не оставила меня разочарованным. Она нашпигована новыми возможностями, классной добычей, и всяческим жестоким, сюжетным экшеном, как я и ожидал.

 

 Классы и скиллы

 

Diablo III: возьмемся за обзор (Windows PC)
Одна из лучших фишек, что я с нетерпением жду в Diablo 3, это новый набор классов персонажей, каждый с множеством скиллов и возможностей. Появилось много новых лиц в списке, начиная с загадочной ДемонХантера  и заканчивая тошнотворным Знахарем. Появилось даже то, что я могу описать условно как Русский Шаолиньский Монах. Единственный знакомый персонаж это наш старый-добрый приятель Варвар. Им играть практически так же, как в Diablo 2, включая боевые окрики и двуручное оружие.

 

Вы не должны списывать со счетов этого старого боевого коня, поскольку он получил много новых способностей, которые будут рвать и крушить. В игре используется классическое управление мышью, которое мы все знаем и любим. Управление дополнено горячими клавишами. Это дает игроку доступ к нескольким скиллам одновременно (до шести). Хотя это звучит не так уж соблазнительно, нынешнее управление дает игроку больше возможностей, чем просто щелчок левой кнопкой мыши / правой кнопкой мыши, как было в предыдущих играх. Разработчики Blizzard изменили процес приобретения новых навыков на  выбор линейной прогрессии,отказавшись от дерева скиллов. Это означает, что игроки в конечном итоге будут иметь доступ ко всем возможностям, доступным своему классу.

 

Также добавили дополнительный уровень настройки персонажа под названием «мастерство рун».

 

По мере того, как персонаж прокачивается, руны, которые могут быть применены в их скиллах, разблокируются. Каждый активный навык может быть прокачен одной из пяти уникальных рун. В результате получаем сотни потенциальных персонажей. Добавьте три слота для пассивных навыков, и возможности становятся почти безграничными. Это всё круто, но я бы любил бы это еще больше, если бы я мог также настроить внешний вид моего персонажа, как в других RPG играх. Тем не менее, вы можете выбрать пол своего персонажа. Это не ахти какое счастье, но по крайней мере, я могу сшибать головы   будучи Ксеной, принцессой Варваров.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей