» Материалы за 26.03.2012
Автор: True 26-03-2012, 16:53

В этой новости речь пойдёт не об игре, а о самом сайте. Думаю, она будет полезна постоянным посетителям.

 

Во-первых, у наиболее крупных и важных разделов появилось содержание. Чтобы понять, что это такое, зайдите, например, в Базу Знаний, или в Статьи. Теперь эти банки информации куда лучше доступны игрокам и удобнее в использовании. Наш сайт обретает некоторое полезное сходство с Википедией, что не может не радовать. love

 

Полное содержание сайта - тоже доступно, с главной страницы по ссылке "Содержание".

 

Во-вторых, фигурки персонажей сверху теперь кликабельны. Нажав, например, на волшебницу, вы переместитесь в раздел с описанием Визарда и прокачками.

 

Если у вас есть предложения и пожелания по сайту или разделу Диабло на форуме, смело пишите!

 

Ваш Тру.


Автор: True 26-03-2012, 14:34

В этом разделе Вы найдете различные инструменты, необходимые игроку: редакторы персонажей, мапхаки, боты, дистрибутивы серверов и клиентов, другие полезные утилиты. Информация отсортирована по подразделам (менюшка слева), а так же по алфавиту. Раздел постоянно дополняется и обновляется, так что заходите почаще.

 

Алфавитный указатель

 


Автор: True 26-03-2012, 14:26

В этом разделе Вы найдете полное описание всех классов персонажей,  большой сборник прокачек, советы и подсказки по развитию и экипировке. Информация отсортирована по персонажам (менюшка слева), а так же по алфавиту. Раздел постоянно дополняется и обновляется, так что заходите почаще.

 

Алфавитный указатель

 


Автор: True 26-03-2012, 14:19

В этом разделе Вы найдете большую подборку обзоров, интервью, и мнений аналитиков. Информация отсортирована по разделам (менюшка слева), а так же по алфавиту. Раздел постоянно дополняется и обновляется, так что заходите почаще.

 

Алфавитный указатель

Классика - оригинальная версия

П

Первые впечатления о Бете Diablo 3
По мотивам статей Gameranx о том, что RMAH может провалиться
Почему Blizzard выбрала монаха - 8 причин
Почему в современных ролевых играх скиллы есть, а атрибутов нет
Почему я вернулся в Diablo 3, и с чем связан мой восторг
Почему я против отмены тайм-аута при вылете игры [Hardcore]
Предметы. Мнение о "шмотоведении"
Приставочная версия Diablo 3 и пиратство
Проблемы эндгейма и высокие грифты
Прожить одну жизнь # 46: Есть ли жизнь на Марсе или Есть ли игра после хардкорного Инферно?
Прожить одну жизнь № 39: играть, чтобы победить!
Прожить одну жизнь № 41: Diablo 3 Хардкорный блэндер
Прожить одну жизнь № 44: Diablo 3 доброта и щедрость на Хардкоре
Прожить одну жизнь № 45: Лаги на хардкоре
Прожить одну жизнь № 47: Всё о прокачке
Прожить одну жизнь № 49: Играть или не играть. Общественная игра.
Прожить одну жизнь №31: Хардкорный Демон Хантер [beta]
Прожить одну жизнь №32: Хардкорный Визард [beta]
Прожить одну жизнь №35: Хардкорный Знахарь [beta]
Прожить одну жизнь №36: Искусство умирать
Прожить одну жизнь №38: финальный отсчёт
Прожить одну жизнь: Бедный Xanth, богатый Xanth: перспективы
Прожить одну жизнь: В чём соль Хардкора Diablo 3?
Прожить одну жизнь: Вызов,который я не могу принять
Прожить одну жизнь: наказание смертью
Прожить одну жизнь: хардкор после выхода 1.0.7
Прожить одну жизнь: хардкорный монах [beta]
Прожить одну жизнь: Чуть-чуть не считается


Автор: True 26-03-2012, 13:57

Классика - оригинальная версия

Алфавитный указатель


Автор: True 26-03-2012, 12:46

Поговорим немного о потоковых спеллах, т.е. о Desintegrate, луче мороза и так далее. Это своего рода FAQ - курсивом задан вопрос, ниже написан ответ.

 

В декабре Bashiok запостил следующее:

 

Тактовая частота потоковых скиллов в настоящее время определяется по скорости вашего оружия. Это производит побочный эффект: повышаются стоимость ресурсов, но для нас это не беда. Это согласуется с философией: быстрое оружие потребляет больше ресурсов, но и навредить могут существеннее.

 

Я думаю, это означает, что если мой Визард обладает оружием, которое атакует два раза в секунду, то ущерб будет начисляться с пропорциональной скоростью, или так, как измеряется скорость оружия. Rapid Fire ДемонХантера может послужить примером, когда урон от заклинаний начисляется быстрее, чем скорость оружия. В любом случае, это означает, что есть промежуток времени между каждым новым повреждением.

 

Означает ли это, что теоретически если чередовать луч между двумя врагамито при этом во время такта будет поражаться лишь один из них?

 

Или, возможно, счетчик повреждений сбрасывается, когда заклинание попадает на нового врага. В этом случае вы могли бы ускорить DPS путем перебрасывания луча на несколько целей.

 

Я не играю в бету, так что я не могу проверить это. Может кто-то знает как это работает?

 

На основании того, как в бета-версии индикаторы жизни противников  реагируют на потоковые заклинания, можно сказать, что счетчики повреждений и шанс крита пересчитываются через определенные промежутки времени («такты»), но враги получают урон непрерывно.

 

Например, если вы направите Ray of Frost на Unburied и будете продолжать наносить удары, пока Unburied не скончается, такты могут выглядеть так: 16 24 (крит) 16 5 (враг умирает). С другой стороны, если вы быстро направляете Ray of Frost на несколько скелетов, то можно считать так: "5" "3" "6" "5".

 

Я думаю, что все это работает так: до тех пор, пока вы направляете поток, игра пересчитывает скорость повреждения с каждым тактом (доли секунды зависят от скорости оружия), но враги получают урон в каждом фрейме. Это означает, что "критический такт" увеличит степень повреждения на протяжении 1 такта, а потом он снова снизится до некритической скорости повреждения. Если такт составляет 0,5 секунд (15 фремов вместо предполагаемых 30), то враги будут ощущать повреждения 1/15 такта каждого фрейма.

 

Тем не менее, аккурат до следующего такта, урон не будет отображаться в цифре над головой противника, которая показывает количество повреждений. С другой стороны, он отображает сумму общего урона (3 повреждения, если вы пройдетесь лучом по противнику; 16 урона, если вы удерживаете луч на противнике).

 

Потоковые заклинания не превышают своим уроном HP, оставшееся у монстра, т.е. если у врага осталось 1 hp, то Ray of Frost никогда не будет отображать количество повреждений, превышающее число 1. В то время, как Arcane Orb, которого можно сразить уроном в 40 единиц.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей