Правка:

 

Забеги к Siegebreaker в настоящее время бессмысленны, потому что элитка теперь сбрасывает больше жёлтого дропа, чем раньше. Теперь гораздо выгоднее просто фармить элитку в любом месте, где вы пожелаете. Я прошел почти весь 3 акт, чтобы получить 5 стеков нефалемки для лучшего МФ. Билд, приведенный ниже, по-прежнему отлично подходит для этого, но я бы не рекомендовал ходить только к Осадному Зверю, так как таким образом вы не сделаете 5-и стеков и не пофармите большого количества элитки.

Конец правки.

 

Речь пойдёт о blizzard / гидре. Возможно, что это самый популярный билд для того, чтобы справиться с актами 3 и 4 Inferno. Поэтому есть смысл ознакомиться с введением (особенно если вы играете Визардом в первый раз).

 

Философия раскачки проста: вы будете кайтить (бить врага и убегать, не дождавшись сдачи). Всё. С учетом этого, blizzard является хорошей замедляющей штукой (к тому же наносит небольшой ущерб). Следовательно, это очевидный выбор. Гидра наносит урон без необходимости делать что-либо еще, и вам больше не придется с криком шарахаться от любой тени. Так что это еще один отличный выбор. Яд гидры также причиняет просто удивительный урон на время кастования, по сравнению с почти любым другим заклинанием любого класса. Вот такие пироги.

 

Билд

 

Основа билда:

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#RlO!!bbY

 

Скилл Blizzard в сочетании со скиллом Snowbound: ущерб от blizzard весьма бедноват, чего не скажешь об эффекте замедления. Он просто прекрасен! Скилл Snowbound является действительно единственным правильным выбором руны. Когда вы будете кайтить монстров, то вы будете постоянно выбегать из своих близзардов, и вам убдут нужны новые близзарды, в которых вы окажетесь после побега. Так что вам нужно будет кастовать близзарды постоянно. Опять же, рассматривайте эту возможность сперва как ловушку, а потом как средство нанеения повреждений. Вы можете убить свору слабых монстров при помощи blizzard, но на самом деле ущерб весьма ничтожен.

 

Скилл Гидра (Hydra) в сочетании с руной Яд гидры (Venom Hydra) это основной производитель повреждений. Яд гидры – смехотворно сильный скилл. Яд действует так, что его касты складываются. Монстры проходят через них и ранятся. Мы не говорим о том, в идеальном случае, когда 5 pools каждая по 18% урона, наносят 90% повреждения за тик (два раза в секунду). Против цели, которая стоит на месте, DPS яда гидры действительно действенен. С учетом того, что он не использует ваше время для каста, пока действует. Мы будем иметь дело с не совсем идеальной ситуацией. Даже в любом случае этот скилл лучше, чем другие гидры.

 

Energy Armor (энергетическая броня) с руной Force Armor (силовая броня): Каждый Визард на Inferno знает и любит силовую броню. Она позволит вам не слиться с одного удара (при условии разумного количества брони / сопротивлений / жизни). Благодаря этой способности вы гораздо более жизнеспособны, чем другие персонажи для дальних атак. Вы можете бродить неуязвимым с дымовой завесой, когда играете ДемонХантером, но вам это и не нужно, потому что вы схлопочете фаерболлом по лицу, как только она закончится. А у визарда все еще будет силовая броня, которая не позволит стрелам, копья или что-ещё-там-может-лететь, достичь вас и убить за один выстрел.

 

Пассивки: Обратите внимание на то, что пассивки, как часть основного билда, не нужны. Это дает вам свободу выбора пассивок по вкусу. Теперь вы не обременены ими, в отличие от билда, основанного на arcane кайтинге, где вы должны обязательно взять temporal flux и astral presence.

 

Полный билд:

 

http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#RaOlPQ!Ydf!bcYbZZ

 

Это лишь один из вариантов. Есть множество других способов использования трех навыков, объединённых выше под названием " blizzard / гидра". Я постараюсь осветить некоторые из них. Опять же, их слишком много, чтобы описывать каждый.

 

Magic Missile с руной Seeker. Любые базовые заклинания, предназначенные для дальнего боя и с малым временем подлёта - правильным выбор для этого билда, но мне больше нравится seekers. Seekers имеют высокий уровень урона единичным целям, который дополняет область нецелевого ущерба, полученного от blizzard / гидры. Скилл seekers помогает стрелять из-за угла, убивать цели за кадром. Самое главное, seekers позволяет вам лениться. Вы можете просто кастовать их в примерном направлении на злодеев, и последние получат сполна. Когда вы во время кайтига носитесь по округе, изредка делая выстрел или два, то эта так называемая точное прицеливание часто уходит на второй план.

 

Teleport с руной Wormhole: позволяет сбежать от вихря, проходить сквозь стены воллеров, безопасно сменить направление кайтинга, когда у вас кончается место для бегства, или же просто быстро оторваться от врагов. Teleport  – заклинание-мечта для кайтера. Некоторые люди используют fracture, но так как я также работаю с mirror image, я предпочитаю wormhole для покрытия дополнительного расстояния при изменении направления кайтинга. Ну, или в том случае, когда первый телепорт приземлит меня не там, где я ожидал.

 

Mirror Image (зеркальное отражение) с руной Duplicates (Копии): Ничего такая способность. Появляется пять ваших клонов, и их дубасят вместо вас. Mirror Image рулит, когда вы сражаетесь с врагами, которые используют дистанционные атаки, например Метатели Копий, или летучие мыши из 3 Акта. Копии также отлично подходят для того, чтобы отвлекать фолленов, пока вы пытаетесь замочить шаманов, или танковать горящих гхоулов, которые подкрадываются сзади. Копии ломают клетки (джейлеры), замедляют (knockback), и даже спасают вас от заморозки. Единственный недостаток в том, что эта штука отбрасывает вас в случайном направлении, когда вы кастуете её. Иногда вы можете прилететь прямёхонько на врага, так что рассчитывайте все чётко.

 

Glass Cannon: Больше урона. Ура, товарищи! Вас всё ещё не смогут убить с одного удара, спасибо силовой броне.

 

 

Иллюзионист: Возможно, самое лучшее пассивное качество из всех возможных. По крайней мере, если в вашем билде есть и телепорт и зеркальное отражение. При наличии force armor или иллюзиониста, у вас есть классная оборона. Force armor мешает вам умереть с одного удара, иллюзионист превращает удар в мгновенно доступные оборонительные / отступательные способности.

 

Galvanizing Ward: Я всегда чувствую себя немного неловко, когда речь заходит об этом скилле. Основное его преимущество состоит в том, что я не должен помнить о том, что надо часто кастовать force armor. На практике force armor сбросилась бы во время боя / кайта без этого скилла. Восстановление здоровья тоже весьма кстати.

 

Другие хорошие варианты скиллов:

 

Любой из них может быть заменен непрофильной способностью и при этом представлять из себя достаточно функциональный билд.

 

Shock Pulse с руной Piercing Orb: в качестве альтернативы seekers. Более низкий уровень единичного повреждения цели, но вы можете поразить сразу несколько целей. Когда происходит кайтинг врагов, постарайтесь выстроить их в очередь, так будет легче убивать. В нем отсутствуют некоторые полезности скилла seekers, в частности стиль "выстрелил и забыл", который так приятен, когда кайтишь быструю элитку. Но если вы захотите ускорить процесс, возьмите piercing orb.

 

Diamond Skin (Алмазная кожа) с руной Crystal Shell: Алмазная кожа лучше всего работает, если у вас основательная броня, высокие резисты и мало здоровья. Его вполне можно заменить на зеркальное отражение (mirror image), так как они выполняют аналогичные цели.

 

 Magic Weapon (Магическое оружие) с руной Force Weapon (могучее оружие): хороший бафф для ущерба, если вы можете позволить себе отказаться от оборонительных способностей. А так же, если вам надо отказаться от базовых заклинаний и немного компенсировать потерю урона.

 

Ray of Frost (Морозный луч) с Cold Blood (Ледяное спокойствие): используется вместо базовых заклинаний. Хороший урон по единичной цели, но не так удобен для кайтинга, как seeker missiles.

 

Blur: Если вы особенно слабы в защите и то, с чем вы сражаетесь, умудряется выкурить вас из force armor, замените его на glass cannon и blur. Почувствуйте разницу. Если удары, которые вы получаете, максимально смягчаются с помощью force armor (это всего лишь35% вашей жизни), то blur не имеет смысла.

 

Cold Blooded: Если вы взяли ray of frost вместо базовых заклинаний, то это интересный выбор. Если blizzard – ваш единственный источник урона холодом, то забудьте про cold damage. Урон от Blizzard не так уж крут, и дополнительные 20% ничего не изменят.

 

Шмотки

 

Нет никаких специальных легендарных предметов, которые вам будут нужны. На самом деле, этот билд требует минимум шмоток по сравнению с любым другим билдом, для любого класса. Вам потребуется просто увеличить ваше количество «урона». Это число на экране вашего персонажа, которое надо сделать как можно больше, сохраняя при этом базовые защитные характеристики.

 

В отличие от большинства билдов Визарда, для которых скорость оружия негативно сказывается на потреблении магической энергии, скорость оружия не имеет реальных недостатков при blizzard / гидре. Таким образом, я рекомендую самое быстрое возможное оружие, которое бы позволило вам сократить время. Время, необходимое вам, чтобы остановиться и кастовать что-либо во время кайтинга. Ну и конечно, чем выше скорость, тем больше урон.

 

Интеллект является основным статом. Очевидно, что вы хотите его стэкать. Отмеряйте его ровно столько, сколько требуется для указанного на экране статов "урона" персонажа. Нет скрытых формул, которые надо знать кровь из носа. Нет секретов. Вы могли бы отдать небольшое предпочтение интеллекту, потому что 10 интеллекта = 1 res. Вот и все формулы, но это не имеет большого значения.

 

Шанс критического удара и критического урона. Отмеряйте его ровно столько, сколько требуется для указанного на экране статов "урона" персонажа. Не смотря на многие утверждения об обратном, это реально полезно для Blizzard и Гидры.

 

Статов выживания вам понадобятся ровно столько, сколько потребуется force armor для поглощения большей части примерно обычных атак. Некоторые атаки просто очень противные, и вы не должны пытаться включить их в эти 35%, что предоставляет нам силовая броня, берите в рассчёт только те, которые перепадут вам случайно и не сильно. Некоторые примеры приведены ниже, но эти цифры не точны. Просто увеличивайте вашу живучесть, пока вы не почувствуете себя комфортно. Обратите внимание, что если вас убивают множеством мелких ударов, а не одним большим, то ничто (скорее всего) этого не исправит:

 

Акт 1: 4к брони, 200 сопротивлений ко всему, 20k здоровья

Акт 2: 4к брони, 300 сопротивлений ко всему, 30к здоровья

Акт 3: 5к брони, 400 сопротивлений ко всему, 40к здоровья

Акт 4: 5к брони, 500 сопротивлений ко всему, 50k здоровья

 

Если вы используете diamond skin, то ставьте во главу угла броню / противостояния ко всем видам урона, а здоровье прокачивайте  во вторую очередь. На самом деле, лучше увеличивать здоровье броней и резистами, чем тупо вбухивать витал. Это позволит более эффективно использовать бутылки со здоровьем. Однако, как правило, дешевле увеличить эффективное здоровье с помощью витала (живучести), например, вставляя в сокеты фиолетовые драгоценные камни.

 

Стиль игры

Кайт, кайт, и еще раз кайт.

 

Подбирайтесь к врагам, предпочтительно снизу. Конечно, если у вас есть такая возможность, так как обзор в верхней части экрана лучше, чем в нижней. Кастуйте гидру, но не на врагов, но на полпути между вами и ими. Начните с базовых заклинаний, если они у вас есть и запускайте blizzard, как только они начнут двигаться. Blizzard имеет меньшую дальность, чем гидра и базовые заклинания, так что работает не так хорошо, как хотелось бы.

 

Если вы напортачите с монстрами, и они заметят вас прежде, чем у вас появится возможность "подготовиться", то первое, что вам нужно будет сделать, это разрядить на них blizzard, если они ближнего боя и mirror image (зеркальное отражение) (или алмазную кожу, если вы используете этот скилл), в том случае, если они атакуют на расстоянии.

 

Кайтинг подразумевает то, что вы будете постоянно выпускать близзарды перед монстрами, которые рискнут приблизиться к вам. Так же можно выпускать гидр под ваши ноги. Они будут стрелять в тех монстров, которые к вам приблизятся. Расположение Гидры важно не только потому, что вы хотите убить тех монстров, которые подобрались слишком близко, а ещё потому что если яд гидры скопится вблизи монстров, то всем им придется пересечь этот яд, чтобы добраться к вам. Это позволяет гидре стать заклинанием AoE.

 

Останавливайтесь, чтобы кастануть базовые заклинания только тогда, когда вы уверены, что вы в безопасности (или в том случае, когда монстр умрет в течение 1-2 ударов). Не будет лишним кинуть ещё один blizzard и продолжить движение (если для этого ещё есть пространство).

 

Что касается элитки, то вам придётся кайтить заранее подготовленную тропу. Обычно она начинается там "откуда вы пришли", но убедитесь, что вы зачищаете всё достаточно качественно, и ничто не ударит вас в спину, когда вы будете возвращаться обратно по той же дороге. Я имею в виду кайтинг элитки на обратном пути. Обратите особое внимание на районы, где вы сможете сделать большой круг. Коридоры, соединяющиеся в прямоугольник, или круги, которые можно наматывать вокруг препятствий на открытом воздухе. Идеальная тропа для кайта - это вниз по карте, либо влево или вправо (лучше, чем вниз), это позволит вам видеть врагов издалека.

 

Самые трудные пачки (своры) для вас это быстрые, неуязвимые миньоны и мортары (гады, которые кидаются огненными гранатами). Большинство других монстров довольно легко одолеть. Даже отражение повреждения не такое страшное дело, если у вас есть регенерация от galvanizing ward (и еще ваши шмотки). Если ещё и ваш ущерб устойчив, вы не откинете копытца. (Хотя затяжной ущерб от гидры иногда может вернуться, чтобы цапнуть и вас)

 

Если вы столкнулись со сворами мортаров, то просто продолжайте движение. Кайтите быстрее и держитесь как можно дальше от них. Враги перестанут преследовать вас, чтобы начать кастовать анимацию огненных плюх. Они сделают это до того как шары станут видимыми. Тогда вам надо будет двигаться, а не стрелять.

 

Быстрые своры можно победить при помощи mirror images. За это давайте дружно скажем спасибо иллюзионисту. Это не совершенный способ, и его использование зависит от других монстров и их типа. В любом случае, не стоит исключать того, что это может и не прокатить.

 

Неуязвимых миньонов часто можно пропустить. Если они медленного типа, то вы можете их уничтожить, но это раздражает. Активизируйте гидр и близзарды прямо на босса и ай-да бегать кругами, дублируя mirror images. Не останавливайтесь, чтобы кастовать базовые заклинания. Если миньоны быстрого типа, то ваша единственная надежда заключается в попытке отделить этих прислужников от босса. Это может быть сделано при помощи blizzard. Замедление действует на босса, но не на миньонов, так что кастуйте близзард на босса, затем убегайте. Прислужники будут дружной толпой преследовать вас, умрите где-то по пути. Когда вы вернетесь, босс может быть отделен от миньонов. А может и не быть, вы же понимаете. Я обычно просто пропускаю их, потому что мне не очень-то хочется умирать.

 

Siegebreaker (Осадный зверь)

 

Одно из самых популярных мест для забегов это Siegebreaker. Частично потому, что Тираэль мог сольно замочить много кого, пока все кругом лежат упавшие замертво. Но это для нас не обязательно Siegebreaker является хорошей перспективой не из-за Тираэля, а потому что там нет никаких действительно паршивых типов монстровзабеги довольно быстры, и обычно не слишком сложно собрать 5 стеков на пути к нему. Да и сам Siegebreaker не такой уж сложный, так-то.

 

Монстры:

 

Heralds of Pestilence: Они часто считаются одним из самых отвратительных типов монстров, но они на самом деле довольно плевые для нас. Они могут быть убиты гидрой / seeker вне зоны действия их arm attack. На самом деле их искусственный интеллект не будет даже заниматься вами, они просто упадут замертво. У элитки с мозгами дело обстоит получше. Элитные монстры будут преследовать вас, но только до тех пор, пока вы будете продолжать движение. Занимайтесь кайтингом в быстром темпе и на максимальном расстоянии, и они не будут такими буками. Если они – неуязвимые миньоны, то будет очень в тему просто пропустить их.

 

Winged Moloks: Эти ребята легкие. Если они начнут приземляться вокруг вас, то включите mirror image (зеркальное отражение), чтобы поглотить несколько огненных шаров. Если вас ударит огненный шар, то активизируйте mirror image снова (illusionist!), чтобы впитать еще несколько огненных шаров. Старайтесь вообще избегать огненных шаров, если можно. Тем не менее, если в вас все-таки попали, то это не так уж плохо. Только вот 35% вашей жизни как будто не бывало, но вы все еще в порядке. По большому счету, элитку вы сможете победить и с плохими модами. Просто не забывайте создавать mirror images каждый раз, когда у вас есть возможность и просто придерживайтесь такой тактики и убегайте от огненных шаров, если можете. Вы можете остановиться, чтобы кастовать немного базовых спеллов, но следите за шарами.

 

Blood Clan Warriors: Раз плюнуть, используйте blizzard, чтобы замедлить их, яд гидры + базовые, чтобы убить. Когда они становятся красными, они движутся немного быстрее, но это не имеет большого значения. Не стройте из себя героев и не пытайтесь их атаковать в лоб, когда они красные. Есть вероятность, что они не убьют вас благодаря force armor, но они отбросят вас обратно, что немного вас застопорит. А вот это уже вполне может убить. Элитные монстры довольно легкие, если они не относятся к одному из трех плохих типов билда. Если они быстрые, mirror images займут их, а вы сможете расправиться с ними в любом случае. Если они неуязвимые миньоны, то я обычно их пропускаю. Если они мортары, то просто следуйте рекомендациям по мортарам.

 

Blood Clan Impalers: они бросают копья. Копья летят быстрее, чем огненные шары Молоков. Таким образом, их трудно избежать. Используйте mirror image и illusionist, чтобы впитать копья, в то время как вы убиваете монстров. Что касается элитки, то попытайтесь держаться на расстоянии ровно столько, сколько это будет возможно. Это даст вам больше времени, чтобы увидеть копья и избежать попадания. Если у вас есть пространство, то может быть уместным кастануть гидру и blizzard, а затем кружить вокруг них. Они будут бросать свои копья туда, где вы только что были, и почти никогда не ранят вас. Это будет происходить до тех пор, пока вы будете продолжать движение (т.е. не кастуйте базовые заклинания). Это требует немало места. Если они быстрые, то это ен проблема. Мортары на самом деле не сложные, если они кастуют гранаты, то они не будут  бросать копья. С неуязвимыми миньонами тоже можно разобраться, так как они не предназначены для ближнего боя. Тот факт, что вы не можете искоренить их - не такая уж великая проблема. Просто дропните вашу гидру на босса и спамьте миньонов, чтобы вам не прилетело в голову копье.

 

Blood Clan Shaman: их огненных шаров не сложно избежать. Ну, ситуация в целом схожа с теми же штуковинами Молоков. Щит, который они кладут на других врагов, слегка раздражает, но тоже не имеет большого значения.

 

Tremors: большие, медленные, не проблемные. Когда они поднимают свои щиты, атакуйте их издалека, потому что они становятся красными и двигаются быстро. Элиток такого типа почти всегда нужно избегать. Всё потому что по какой-то причине они офигенно быстрые 100% времени, независимо от их модификаций. Я не знаю, с чем это связано, если это и баг какой, то он крайне неприятный. Однако, элитные монстры этого типа довольно редки.

 

Фоллены + Шаманы: маленькие фоллены, конечно же, не представляют собой ничего сложного. Используйте blizzard, чтобы замедлить их, mirror image, если они начинают толпиться около вас. В общем, проще простого. Все становится чуть интересней, когда шаманы скрывается за пределами вашего поля зрения и продолжают воскрешать. В таком случае подбегать к шаману не очень целесообразно. Особенного, если фоллены вокруг. Кастуйте свои гидры как можно ближе к шаману. Когда настанет час, что большинство / все фоллены уже мертвы, то активизируйте mirror images и двигайтесь вверх, чтобы убить шамана. Не торопитесь кидаться на шамана, в то время как многие падшие на ногах, иначе вы получите на орехи. Элитка шаманов довольно простая, такая же как Молок. Их огненные шары медленные, и их легко избежать, просто попробуйте кайтить их там, где нет много трупов фолленов. Эти тела так нужны им для возрождения. Естественно, смотрите по обстоятельствам.

 

Siegebreaker: Легкий босс. Бросайте близзарды прямехонько на него, чтобы замедлить, дропайте гидр рядом с ним, чтобы убить его. Когда он поднимает вверх, кружите вокруг него, и он не сможет разрядиться. Не советую останавливаться, чтобы кастовать базовые заклинания. По крайней мере, если вас не поджимает время. Просто будьте терпеливы, и пусть ваша гидра убьет его. Вы сможете и вовсе избежать попадания за всю битву, если вы не пожадничайте и не попытаетесь сжечь его вашими базовыми заклинаниями.

 

 

Пример геймплея

 

Для общего развития я сделал видео на YouTube про забеги к Siegebreaker. Его не обязательно смотреть целиком и полностью, чтобы понять суть билда. Посмотрите полностью, если вам скучно. Это был не самый лучший забег. К тому времени как я добрался до Siegebreaker, я получил только три стека. И мне пришлось тащиться до battlements, чтобы набрать еще два. Это сделало забег несколько более продолжительным, чем обычно.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 16-04-2012, 13:14

Живет в болоте, но ему удобно. Нет, я не описываю сейчас не крокодилов (ужасные создания), а Визарда в хардкоре. Есть вероятность, что вы выберете пассивного персонажа, который наносит большой урон, но сам погибает от малейшего удара.

Прожить одну жизнь №32: Хардкорный Визард [beta]

Чтобы встряхнуться, я сделал то, что я обычно не делаю. Я создал женского персонажа. Кто-то может утверждать, что для Визарда это не имеет значения, но я не собираюсь в этом разбираться. Всё было на самом деле очень миленько. Я понял, как это - поиграть классом в его первозданном виде. Diablo 2 принуждает вас принять тот пол, который они придумали. Эта игра успешно вытянет вас из вашей зоны комфорта. По-мойму, до D2 я никогда не использовал персонажа НЕ мужского пола, а вот Diablo 2 заставила меня сделать это.

 

Моя женщина-Визард начала так же, как и остальные герои: убивала зомби, проходила уровни и сеяла смерть на своем пути. Всё это для того, чтобы спасти Каина. В первом соборе я очень старался справиться со сворами монстров и в итоге обнаружил, что с одной стороны у меня стена, а вокруг только монстры. Наверное, мне просто не хватило огневой мощи, чтобы пробиться сквозь стену монстров и уйти в прорыв. В общем, не смог я убить их вовремя.

 

В D3 напряжённые ситуации будут нормой. Я не могу вспомнить много примеров, когда в D2 окружающая среда сама по себе могла привести к смерти. Конечно, в maggot lair были опасные закоулки. Да и Логово Lord of Hatred (Mephisto) могло вызвать некоторые проблемы с фетишами, но большая часть окружающей среды была чистая и открытая. D2 была легкой, если брать количество монстров, которых вы увидите на экране и тех монстров, что вертелись около вас. Если смешать эти две группы, у вас получится хороший коктейль смерти.

 

Окей, всякие глупости в сторону. Я пересоздал своего Визарда и старался избежать больших свор и стен. В качестве атакующего на дистанции персонажа, я безопасную дистанцию, которую я мог удерживать. Тем не менее, когда монстры приближались, я очень переживал о том, чтобы меня не раздавили. Мне нужно было быть в движении и использовать навыки. Я должен был держать монстров в страхе.

 

После моей первой смерти, было приятно плыть по спокойному морю. Я стал наслаждаться классом, к которому изначально у меня не было особого интереса. Я наслаждался возможностью замораживать большие своры монстров и бросать на них магию. Даже нечто очень простое, такое как луч мороза, могло дать мне море удовольствия. Было здорово смотреть в действии на алмазную кожу (Diamond skin)  и волну силы (Wave of Force). Ожидаю, что полезность Алмазный кожи будет уменьшаться в последующих трудностях. Визард будет персонажем, который наносит большой урон, но сам погибает от малейшего удара, что по-прежнему меня волнует в хардкоре. А вообще, скажу, что поиграв в эту игру, у меня появились мысли о возможностях моего первого персонажа.

 

Что вы об этом всем думаете? Визард или, может, что-то другое привлечет ваше внимание в ночь релиза?

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 13-01-2012, 11:13

В декабре я перевёл первую часть впечатлений о Д3 Стюарта Пирса. Сегодня публикую продолжение. Как и было обещено, речь пойдёт в основном о Знахаре и Волшебнице, а так же о некоторых мелких аспектах, которые подметил Стюарт.

Как он сказал в прошлый раз, это его первые впечатления - быстрые мысли о классах и игровом процессе от игры в первый и второй раз. Возможно, с течением времени, его взгляды поменяются. Отмечу, что эти наблюдения отличаются от того, что пишут игроки, играющие в бета-версию неделями или месяцами. Я думаю, этот первый взгляд и делает отчёт интересным.


Разные наблюдения

У Целителя в городе, кажется, только 1 функция, так что хотелось бы, чтоб он просто исцелял вас одним кликом, сейчас вы просите исцеления, делая дополнительный клик.

 Если навести указатель мыши на предмет в инвентаре, всплывает двойное окно (как в Titan Quest), позволяя легко сравнить с вещь с той, что сейчас на вас надета. Щелкая правой кнопкой мыши, вещи можно быстро переодевать. Не пытайтесь это повторить при открытом окне магазина, потому что щелчок правой кнопкой продаст предмет без подтверждения. Я не заметил функции сортировки.

Есть много прикольных фишек, облегчающих вам жизнь. Значок инвентаря мигает, когда у вас есть предметы, которые вы не рассмотрели (даже если они не подходят вашему классу), и сами предметы мерцают некоторое время в окне инвентаря чтобы обратить на себя внимание.

Таун портал подсвечивает местность, куда вы должны отправиться, чтобы продолжить квест.

Алтари Nephalem показываются на карте лишь тогда, когда вы совсем близко от них, даже если вы их уже обнаружили.

Пару раз мой наёмник застрял, зацепившись о предмет мебели, оставив меня сражаться в одиночестве. Если вы отходите достаточно далеко, он телепортируется к вам.

Куб Nephalem позволял мне держать инвентарь пустым, и этим был очень полезен. Я так и не нашёл ничего ценного в магазинах, зато крафт был бесспорно полезен.
   
Волшебница

Высокомерие Волшебницы иногда приводит к смешным диалогам.

Базовая атака палочкой теперь похожа на стрельбу из лука, что кажется мне логичнее, чем бить монстра палочкой. Это одиночный выстрел, довольно быстрый и может достать до края экрана.


Автор: True 30-11-2011, 18:28

Сегодня наткнулся на довольно интересный отчёт зарубежного бетатестера, однако я с ним далеко не во всём согласен. Кое-какие моменты я прокомментировал в примечаниях к переводу, увидете их далее по тексту. Но в целом - обзор толковый и компенсирует кое-что из того, что упустил я. Читаем. smile

 

"Я попал в бетатест в прошлый вторник, прошёл её всеми 5 классами,  раскачивясь до 7-9 уровня каждым персонажем к моменту драки с Леориком. Привожу некоторые мысли, помните, они могут отличаться от ваших.

Demon Hunter
Я просто влюбился! Каждый раз, когда она стреляет из арбалета, используя некоторые навыки, раздаётся "огнестрельный" звук, ощущение, как от вибрации джойстика Xbox, отдача чувствуется каждый раз, когда стреляете, то есть почти всегда.

Мне понравился стиль игры. Навыки Hungering Arrow и Evasive Fire - удивительны, особенно Пирс у Hungering Arrow, которая поражает ближайшие цели, в D2, она летела лишь по прямой линии. Потребители Ненависти также интересны, "Rapid Fire" пулемётит как автомат, отлично подходит для монстров-чемпионов и элиты.

Пока вы не получите хорошего урона арбалетом, Demon Hunter будет чувствовать себя слабой. Но как только ваш урон в секунду поднимется, ничто её не остановит. Разочаровали  навыки Дисциплины, она истощается слишком быстро, в первом акте Нормала они не нужны.

Подводя итог, я очень доволен этим классом. Скорее всего, он будет одним из двух персонажей, которые выберу для игры.


Автор: True 30-11-2011, 00:05

На этой неделе удивительное затишье в новостях, а набивать сайт всякой фигнёй типа неподтверждённых данных, выковоренных из клиента беты фанатами, неохота. Люди по-прежнему спорят о дате выхода Дьяблы, обсуждают восьмичасовой апгрейд веб-сервера Близзард и пускают по кругу Бету.

 

Мы же опубликуем пару роликов с канала Близзарда с нормальной русской озвучкой. Смотрим и ждём новостей. smile

 

Сначала - ролик-представление Волшебницы:

 

 

А это - ролик-представление монаха:

 

 

Оба видео можно найти в разделе официальное видео.


Автор: True 9-11-2011, 13:55
Маги всегда были наиболее одарёнными графикой персонажами. Это касается не только серии Diablo, но и других RPG игрушек. Молнии, огненные шары, землятресения... Взрывы, мистерии и так далее. lol Здоровья конечно у магов меньше, чем у тех же жирных барбов, но это окупается массой сильнейших заклинаний и, конечно, телепортом.
В легенде игры сказано, что cлово "волшебник" является уничижительным, используется для изгоев, магов и колдунов, которые являются опасными для мира Санктуара.

Легенда


Женский персонаж в Diablo III, Волшебница с острова Ксенай. Это остров, находящийся далеко на севере, обладающий культурой, похожей на Азию в нашем мире. Абд аль-Хазир пишет о 'Волшебнике, сеющем хаос в Калдиуме' в своей седьмой записи в Писаниях Абд аль-Хазира.


Автор: True 8-08-2010, 17:24

Согласно данным, которые мы получали от Башиока ранее, варвар вместо маны использует специфическую систему ресурсов – ярость, похожую на аналогичный ресурс Воина из World of Warcraft, но только состоящую всего всего из трех уровней, которые становятся видны по мере заполнения так называемых "сфер ярости" или "сфетофора" как его в шутку прозвали разработчики. Но, похоже, и этой системе не удалось укрепиться – читаем комментарий представителя Blizzard, Башиока, по этому поводу.

 

Башиок: "…Любой урон, который наносит или принимает варвар, генерирует ярость. Эта ярость увеличивает его ресурс до порогового значения. Во время передышки, когда не наносится и не принимается урон, ярость начинает уменьшаться.

 

Вы получаете ярость, чтобы использовать умения, т.к. большинство умений варвара требует для использования некоторое количество ярости. Существует клич, который генерирует ярость сам по себе, так что вы не всегда некоторое время должны находиться в бою, чтобы начать использовать умения".


Также Башиок сообщил, что "система нестабильности" Волшебника, которая судя по всему, увеличивала урон от заклинаний в зависимости от принятого урона, была отменена. Подробности об этом пообещали поведать на Blizzcon. Кроме этого было подтверждено, что Шаман по-прежнему использует ману, и что система ресурсов шамана будет соответствовать его образу "священного воина". 


Автор: True 31-03-2010, 22:31

Ману для волшебника заменит система "нестабильности"

Сегодня мы расскажем о том, почему Blizzard предпочитает не использовать ману для волшебников, как это делается традиционно в других играх, а отдает эту возможность шаману.   Башиок придерживается мнения, что мана не подходит класу волшебников и использование ими маны – это лишь дань стереотипному представлению о властелине магии. К тому же, это ухудшит механику игры, уточняет он.

 

 

Башиок: Нестабильность, которую мы используем для волшебника, позволяет ощутить этот клас с позиции атмосферы и механики. А мана не удовлетворяет этим требованием, иначе мы бы ее обязательно использовали. Мы не хотим говорить о нестабильности много, так как система еще не отработана до конца. Если мы убедимся в ее неработоспособности, тогда может мана окажется неплохой альтернативой.

Сейчас тяжело сказать что же будет представлять из себя эта "нестабильность", но видимо это будет как-то похоже на систему комбо-заклинаний или "плетения заклинаний" наподобие той, что игроки видели в Age of Conan.

 


Автор: True 3-03-2010, 20:38

Восьмое марта не за горами, пора уже готовить подарки для прекрасной половины нашего общества. Видимо так думали разработчики Blizzard, решив, наконец, представить на суд общественности мужскую версию волшебника и сделать девушкам, которым интересна Diablo 3 подарок. На сайте появилась анимированная модель мужчины-волшебника и скриншот, на котором был запечатлен скил Energy Twister (Энергетический Смерч) в его исполнении.

 

Волшебник-мужчина в отличие от своей напарницы одет в тяжелую броню, что дает нам наглядное и понимание того, что волшебники в Diablo 3 по-прежнему смогут носить этот тип доспехов, и к тому же выглядеть очень мужественно, если не сказать, сурово. Ну а в самом дизайне костюма, как мне кажется, прослеживается влияние Востока, реверанс в сторону лояльной к играм Blizzard Южной Кореи? 

Blizzard решили показать мужчину-волшебника





Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей