Автор: True 11-05-2015, 13:46
Посмотрел сегодня очередной ролик рекордсменов, закрывающих высокий грифт, на этот раз 69-й.
 
 
 
Ребята молодцы, ничего не могу сказать. Но меня печалит, что на более высоких грифтах встаёт проблема ваншотов у любого перса. По сути, резисты, армор и всякая абсорбирующая хрень перестают иметь значение. Игра сводится к ловкости рук, абилкам-воскрешалкам, контролю толп и ДПС. Т.е. больше половины эндгейм-контента Д3 идёт в утиль: билды, вещи, диффенсные камни... Какая по сути разница, какой итоговый урон вас убьёт, 1 миллион, или 100 миллионов?
 
Я понимаю, что на высоких этапах игры всё превращается в спорт и погоню за рекордами. Но в данный момент сложилась ситуация, что в хай-энде, кроме грифтов и подъёма по ладдеру больше и заняться особо нечем. Для жанра Дьябло это нормально, в той же Д2 всё в итоге сводилось к баал-ранам или коровнику, в зависимости от патча. Но там хоть персы не ваншотились, при должном навыке и билде.
 
Для софткорщика это ещё не так страшно, а вот на хц эндгейм при нынешнем раскладе заходит в тупик: или на 55+ грифте ты обязательно умрёшь, или перестанешь стремиться к высшей точке и сознательно законсервируешься, почевая на лаврах до следующего сезона.
 
Да и софткорщику в высокие грифты нужно ходить или одному, или в хорошей команде. Т.е. ниша рандомного мультиплеера в д3 сейчас по сути мертва, туда ходят лишь чтобы поличить и по-быстрому набрать камней для тех же грифтов. В тех же баалранах или коровниках в Д2 такого не было. Да, были элитные пати, но хорошую команду можно было набрать и в опенах.
 
Какой отсюда вывод? В Д3 сейчас плохо продуман энд-гейм. А именно, он конечен, однообразен и нуден, потому что сводится к убою застаненных неподвижных жирняков, каждый из ударов которых тебя ваншотит. Если разработчики на это внимания не обратят, игра будет оживать лишь в первые недели после запуска новых сезонов, когда, собственно, весь контент и работает на полную. В остальное время жизнь будет теплиться вокруг пары десятков задротов киберспортсменов, ловящих высокие грифты с зомбарями и правильно расставленными пилонами.
 
 

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 25-03-2014, 12:14

Босс 5 акта меня порадовал. Сложный, интересный, с оригинальными боевыми приёмами. Не лишён своего особого стиля и смертельной грации. Залюбовался, как он изящно вышагивает навстречу нам, чтобы подарить свой Дар... love

 

На уважаемом ресурсе  qBick написал отличный пост о том, как убивать Малтаэля на Т1. Цитирую его сюда, прочесть стоит. От себя скажу, что если у вас меньше 500к дпс и 5кк стойкости, даже не суйтесь к нему на хардкоре на Т1, для вас  - Мастер, третий уровень сложности. Своей соркой в ФО-билде, с 250к дпс и 4кк стойкости я убил его на хардкоре на этом самом Мастере, но даже в этих условиях мне пришлось выпить одну бутылку.

Малтаэль - как убивать [2.0.3]

Босс мне понравился! Чувствуется вся атмосфера борьбы со злом, стоит только начать с ним бои : тут тебе и неожиданные выпады с его стороны, атмосферные заклинания, и просто колоссальная мощь Этого ангела смерти. Проходил его на т1 . Убил с 4 попытки ( стыдно... ). Каждое его новое заклинание было неожиданным, и пока не понял механику его поведения просто не знал какои билд ставить ( поэтому и понадобилось 4 попытки ). Всего потратил пол часа ( несказанно долго для 1 босса, но он того стоит! ; попытка заняла 9 минут )

 

 

Мой билд :

 

 

 

Спрятал свои впечатления в споилер, а вдруг кому то они испортят интерес =)
p.s. Приношу извинения, если сообщения сумбурные, и за то что нет картинок

 

Ниже кладу видео со схваткой от другого игрока. Не уверен, что техника боя там безупречна, но хотя бы боевые навыки Малтаэля посмотрите.

 

Источник


Автор: True 2-02-2014, 12:55

Слишком много Алчных Гоблинов в Жнеце Душ не бываетФанат обозвал багом одну из самых забавных особенностей Жнеца Душ, а именно огромные пачки Алчных Гоблинов и получил синий комментарий:

 

 

Я вошёл в комнату во время РИФТА и обнаружил около 14-16 Алчных гоблинов. Это было довольно прикольно, я смог убить только 6.

 

Это был не баг, а фича.
Tsarnis: Всё так и есть. Наслаждайтесь. :)


На деле же оказывается, что их никогда не бывает мало. Всё потому своры Гоблинов являются одной из лучших вещей в Походах за сокровищами. Пожалуй, они являются самым крутым, что есть в Жнеце Душ. Я слышал, что люди толкуют о "Походах за Гоблинами". Это когда все гоняются за одним типом гоблинов, а именно за Гоблинами с сокровищами. Я такого никогда не видел. Единственное, что я наблюдал в таком духе, это пачки гоблинов по 8-15 штук на небольшой площади. Обычно есть только одна такая комната на весь уровень, но однажды я устроил рифт в Акте 3 и обнаружил 5 таких комнат. Они все находились далеко от темницы.


Слишком много Алчных Гоблинов в Жнеце Душ не бываетЭто угроза, сударь? Защищайтесь!

 

Как и в Diablo 3, Гоблины в Жнеце Душ по существу имеют нулевую осторожность, так что вы можете подобраться к ним вплотную, прежде чем они начнут убегать. Обычно, если вы не кастанули кучу заклинаний для дальнего боя (Кольцо огня в новом Hellfire Ring является кошмаром, когда вы пытаетесь не спугнуть Гоблина на расстоянии), то вы можете подождать, пока будете готовы ударить. Перезарядите ваши кулдауны. Следует также удостовериться, что ваш ресур сполон и идти на Гоблинов так, чтобы загнать их в угол, а не на открытое пространство и т.д.


Можно отлично оторваться в процессе Погони. Особенно весело бывает, когда вы достаточно снаряжены для уровня. В таком случае вы можете убить всех или почти всех. Результат вас порадует: пол будет gjкрыт рарами, золотом и драгоценными камнями? как земля снегом зимой. Что касается легендарок, то... их не так много, хотя существует вероятность получить одну-две.

 

Я действительно отхватил свой первый легендарный Crafting Plan после того, как на прошлой неделе в патче была пофикшена их забаженная частота (сейчас их стало куда меньше, имхо) в rjvyfnt гоблинов. Но, эта легендарка была первой, которую я когда-либо находил на открытой местности.


Место действия: кладбище в Акте 5. Сегодня это одно из моих самых любимых мест в игре. Да, это не так плохо, как получить толпу гоблинов, скажем в ... гиблых Полях, где они на самом деле будут разбегаться кто куда. По крайней мере, на кладбище Акта 5 есть много маленьких металлических заборов, надгробий и урн чтобы запутать гоблинов. Поэтому загоняйте их в углы и не позволяйте этой братии слишком широко рассеиваться по карте.

 

Идеальной была бы ситуация, при которой вы встретите их в темнице с небольшими комнатами и огромным количеством углов. В таком случае, когда вы ринетесь за ними, они не смогут убежать очень далеко. Стремитесь к тому, чтобы попасть в нескольких одним ударом или носитесь туда-сюда между гоблинами на одной территории, чтобы сбросить их run-and-escape AI, когда они остановятся на пороге спасительных порталов.


Ниже вы сможете познакомиться с некоторыми скриншотами оргий гоблинов. Я достаточно ловко делаю скрины интересных моментов, которые я вижу в игре, но при этом я часто рискую умереть на хардкоре. Но своры Гоблинов – это моя отдушина. Я хочу, чтобы они были мертвы. И точка. Паршиво, что есть вероятность того, что остановка даже на долю секунды для клацания на клавишу PrtScr может повлиять на то, что… этот Гоблинский цирк не окажется в моей постоянно растущей коллекции селфи в Санктурии.

 

Слишком много Алчных Гоблинов в Жнеце Душ не бывает Слишком много Алчных Гоблинов в Жнеце Душ не бывает Слишком много Алчных Гоблинов в Жнеце Душ не бывает Слишком много Алчных Гоблинов в Жнеце Душ не бывает Слишком много Алчных Гоблинов в Жнеце Душ не бывает Слишком много Алчных Гоблинов в Жнеце Душ не бывает Слишком много Алчных Гоблинов в Жнеце Душ не бывает

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 12-01-2014, 21:22

Этой статьёй я начинаю серию обзоров Беты, которую щупаю собственными руками. Останавливаться на излишних подробностях, касающихся самого Бета-теста, я не буду, это всё равно никому, кроме тестеров не интересно, остановлюсь на том, что любопытно обычному игроку.

 

Первое впечатление - хорошее. Игра мне понравилась и отторжения не выхвала. Сложно сказать, как скажется на ней отсутствие аукциона, но в принципе особо оно не мешает, т.к. валится довольно много жёлтых вещей. Уников падает примерно столько же, как и раньше.

 

Немного о пятом акте. Он мне понравился больше, чем четвёртый в Классике, но меньше, чем третий. Гадостных локаций в нём довольно много, а опыт идёт по-прежнему хуже, чем keeps третьего акта.Некоторые локации просто созданы для Подрывника: очень много ползающих мелких тварей. Не знаю, как с этими полчищами будут справляться персонажи, заточенные на дуэльные схватки.

 

Пара слов об интерфейсе. Такое ощущение, что команда здорово обменялась опытом с приставочниками: в новом меню проскакивает что-то родственное тому, что я видел на консольной версии игры. Не то, чтобы похоже, но навевает. smile

 

Впечатления о бете RoS (1)

Впечатления о бете RoS (1)


Как видите, выбор уровня сложности и настроек игры изменился. Теперь нет выбора силы монстров и как-то проще и нагляднее выглядит выбор режима игры. Добавился и новый вид геймплея - приключенческий, где квестами выступают эвенты.

 

Так как меня больше всего интересует хардкор, в первую очередь я пробежался своим Колдуном, 30 уровень парагона которого сконвертился в 49-й парагон нового типа. Выбор вкладывания очков парагона меня порадовал: можно нарастить скорость персонажу (моих 12 поинтов хватило на что-то около 5% ускорения бега), регенерацию лайфы и криты. Достаточно нужные персонажу героического режима моды.

 

Больше всего хардкорщиков, думаю, заинтересует вопрос, реально ли играть в адд-он в одёжке старого образца. Отвечу так: реально, но на уровне сложности где-то на 1-2 ниже, чем вы привыкли в классике. Например, мой Колдун, который зачищал всё на 3 уровне силы монстров в классике, на первом уровне сложности в РоС чувствовал себя вполне уверенно. Напрягся я во время прохождения всего раза три, и то, не сильно. Но когда я перешёл на 2-й уровень сложности, меня завалили в последней локации, к сожалению ни здоровья, ни 90к дпс мне уже не хватило. Сразу предупрежу насчёт пушек: это будет первое, что вы смените! Не вкладывайтесь в крутое оружие. Оба раза, что я проходил 5-й акт, мне выпало по 2-3 очень крутых костяных ножа, любой из которых уделывал мой Отголосок Ярости вчистую! Вот что вам точно следует приберечь, это шмот с радиусом сбора золота. Ни на одной вещи, что я нашёл или скрафтил, не было больше 2 ярдов! Может, дело в бэте, но вы на всякий случай припасите шмота такого типа, если ходите играть Подрывником. Так же стало гораздо меньше вещей с сокетами. Мне не попалось ни одной трёхсокетной кольчуги и всего одни двухсокетные штаны, причём с погаными модами.

 

Хвалёный Мистик, конечно, помогает улучшить шмот, перегенерив одно из свойств предмета, но оно будет лишь одно, и в очень ограниченном диапозоне! Кроме того, вы не сможете изменять в дальнейшем никакое из других свойств предмета, даже если будете готовы отменить изначальное изменение. Кроме того, Мистик привяжет вашу шмотку к учётке, и вы не сможете её продать.

 

Совершенно бессмысленными и ненужными станут камни ниже маркизов. На 2-м уровне сложности маркизы валятся как квадратные камни в 3 акте.  Книг тайн я тоже что-то не приметил. Так что продавайте всё это барахло как можно скорее за игровой голд, хоть что-то тогда останется.

 

Появились новые серые драгоценные камни Диамонды, которые дают резисты ко всем стихиям, уменьшают кулдауны и увеличивают урон элитке.

 

Опыт набирается быстро. На первой сложности для 67 уровня мне хватило 1 раз пройти 5 акт и зачистить два акта по квестам в режиме приключений.  На второй сложности я и вовсе получил 66-й уровень, даже не дойдя до конца пятого акта.

 

Многие новые вещи помечаются непонятной абривеатурой PH и обладают просто огромными статами по сравнению со старыми.

Впечатления о бете RoS (1)

 

Время от времени попадаются места с фиолетовыми пикселами в графике, но, думаю, это пропадёт к релизу. smile

Впечатления о бете RoS (1)

 

Убила же меня некая Infernal Maden, точнее, её навороченная версия из бесконечных подземелий. Вообще, мерзкая это особа, типа ключника из 2 акта. Когда она маленькая и слабая, ничего страшного в ней нет, но в элитной или просто в жирной версии на высоких уровнях сложности это просто смерть, ни в коем случае не приближайтесь к ней в упор.

Впечатления о бете RoS (1)

 

Мораль сей басни такова: не рвитесь сразу на высокие сложности, пока не нарастите хотя бы 150 тысяч лайфы и 120 тысяч дпс. Всё это нагулять вполне реально, если пройти несколько раз пятный акт. На первой сложности монстры вам ничего плохого не сделают, заодно с ними как раз и познакомитесь. smile

 

В следующей статье я напишу свои впечатления о Крестоносце, единственном новом классе в дополнении. Если есть какие-то вопросы, задавайте, отвечу в комментариях или в следующей статье. bully

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 9-04-2013, 11:54

PTR 1.0.8 запущен: Скорпионов понерфят, МФ поднимутСегодня запустили тестовый рилм. Из важных и ранее неупомянутых изменений нас ждёт снятие ограничений на количество МФ и ГФ (сейчас стоит планка в 300%). Кроме того, в записках сказано, что

 

Получаемый опыт за убийство скорпионов в Арреатском кратере уменьшен на 75%.

 

Так что, дорогие любители скорпионов, фармьте их, пока есть время! smile И готовьтесь искать аналоги кача экспы. В дальнейщем кратер будем или пробегать, или игнорировать вообще.


Автор: True 26-10-2012, 14:54

Элитный монстр из ACT 1






  Описание: Plagueweaver

  Раса: животное

  Тип: Зверь

  Локация: Акт 1, Пещера Арании

 

Это слово пришло с побережья острова графства Антрим, Северная Ирландия – остров Ратлин. Остров Ратлин – это единственный населенный остров Северной Ирландии, и он дальше всего расположен на север. Этот остров в форме буквы L расположен всего в шести милях от Северной Ирландии.

 

Rathlin the Widowmaker [история монстра]

 

Остров Ратлин

 

После того, как король Шотландии Роберт 1 был повержен английским королем Эдвардом 1 , он сбежал и укрылся в пещере на острове Ратлин. Пещера позднее была названа в его честь: пещера Брюса. Говорят, что он даже видел знаменитого смертоносного паука. Он затаился и смотрел, как паук плел свою огромную паутину на входе в пещеру. Время от времени паутина рвалась, но он все же закончил плести ее. И Брюс в итоге решил сразиться с этим пауком. Представители Blizzard решили назвать этого элитного паука в часть острова.

 

Robert I


Ратлин был местом многих известных кровопролитных сражений. Резня между Франсисом Дрейком и Джоном Норрейсом в июле 1575, когда граф Эссекс приказал форсировать остров. Англичане перерезали сотни женщин и детей из клана Макдональда, который владел этими землями. Так же в 1642 солдаты ковенантора Кембелла из войск Аргилла, воодушевленные сиром Дунканом Кэмбеллом из Аучинбрека, направились на остров убить местного католика Магдональда, потомка враждующего клана шотландских земель. Без всякого чувства сострадания они сбрасывали с обрыва женщин прямо на скалы. Число жертв в этой безжалостной резни составляло 3,000 человек. Отсюда наверно и пошло название “Созидатель Вдов”.

 

Утес, 70 метров в высоту.

 


Автор: True 16-10-2012, 13:34

В обновлении 1.0.5 игроков ждет нововведение под названием «Сила монстров»: это новая функция, призванная обеспечить для игроков больший контроль над тем, насколько серьезными будут их противники на каждом из уровней сложности. Эта функция, подобно команде «Player X» в Diablo II, позволяет игрокам увеличивать количество здоровья монстров и объем наносимого ими урона в зависимости от разных уровней силы — а взамен спасители Санктуария получат соответствующий бонус к характеристикам (например, к поиску магических предметов и золота) и больше трофеев.

Игроки с 1-го уровня смогут установить силу монстров в окне выбора задания. Выбрать параметр этой функции можно отдельно для всех уровней сложности.

Сила монстров [FAQ] [1.0.5]


Установка силы монстров


По умолчанию сила монстров будет отключена, поэтому прежде чем настраивать ее, вам придется ее включить. Зайдите в меню, щелкните по кнопке «Настройки» и перейдите на вкладку «Игра». Поставьте галочку напротив пункта «Возможность изменения силы монстров» и щелкните по кнопке «Принять».

После этого возможность выбора силы монстров появится в нижнем левом углу окна выбора задания рядом с выпадающим меню выбора сложности. Вы можете установить силу монстров на отметку от 1 до 10 или выбрать пункт «Сила монстров: стандартная» (вариант по умолчанию) — это позволит вам играть на обычных настройках силы монстров на выбранном уровне сложности. Силу монстров можно установить отдельно для каждого из героев и уровней сложности и изменить в любое время в меню выбора задания.

В момент запуска обновления 1.0.5 функция «Сила монстров» будет доступна как в одиночных, так и в многопользовательских играх. Когда вы присоединяетесь к частной многопользовательской игре, то временно принимаете уровень силы монстров, установленный лидером группы. В момент введения этой функции вы не сможете устанавливать силу монстров для открытых игр, но в будущем мы, возможно, подумаем и над этим.


Чем сильнее, тем лучше


Каждый из уровней силы монстров, начиная с первого, будет увеличивать наносимый монстрами урон и количество их здоровья пропорционально уровню сложности. В награду за смелость ваш герой будет получать увеличенный опыт и бонус к поиску магических предметов и золота (сумма с которым может превышать лимит в 300%).
На обычном уровне сложности и на уровнях сложности «Кошмар» и «Ад» бонусы выглядят так:

Сила монстров [FAQ] [1.0.5]

На уровне сложности «Пекло» сила монстров не только увеличивает количество получаемого опыта и показатели поиска магических предметов и золота. Каждый раз, когда монстр погибает и выбрасывает трофеи (золото ли, зелья ли, доспехи ли), есть также вероятность, что с него упадет дополнительный бонусный предмет. Вероятность выпадения бонусного предмета соотносится с каждым из уровней силы монстров, как показано в таблице ниже.


На уровне сложности «Пекло»:

Сила монстров [FAQ] [1.0.5]

На уровне сложности «Пекло» для события «Адское устройство» (мы подробно расскажем о нем позже) сила монстров также увеличит вероятность выпадения частей тел демонов и ключей с Хранителей Ключей на 10% за каждый уровень силы монстров вплоть до 100% при силе монстров, равной 10.

 

На уровне сложности «Пекло» при силе монстров, равной 1 или выше уровень монстров в каждом из актов также будет увеличен до 63, а вероятность выпадения предметов будет повышена соответствующим образом. Поэтому неважно, какой из актов вы решите освоить: монстры все равно будут разбрасываться предметами 61-63 уровня, а также эскизами, легендарными и комплектными предметами.

Сила монстров [FAQ] [1.0.5]

При внесении изменения, согласно которому меняться будут свойства предметов, а не их уровни, все предметы, выпадающие на уровне сложности «Пекло» при силе монстров, равной 1 или выше, смогут иметь любые свойства предметов 63 уровня.

 


Несмотря на то, что монстры на уровне сложности «Пекло» все будут 63 уровня (и с силой 1, и с силой 10), их особенности, характеристики и умения по-прежнему будут варьироваться в зависимости от акта. Это значит, что определенные акты и главы могут быть сложнее других. Все будет зависеть от того, какие монстры и элитные монстры там появляются. Но поскольку награда все равно будет одной и той же, только вы решаете, где вам играть.


Философия монстров


Мы объяснили вам механику работы функции «Сила монстров», а теперь хотим глубже исследовать ее философские истоки. За ее введением вовсе не стоит желание сделать игру непроходимой; мы просто хотим, чтобы игроки имели улучшенные инструменты для оценки своего прогресса по мере улучшения навыков и экипировки. Именно на этой идее мы и строили новую систему, и основной упор был сделан на два пункта:


Урон, наносимый монстрами, и здоровье монстров


Поскольку цель этой функции состоит не в том, чтобы сделать игру суперсложной, на каждом из уровней силы монстров происходит существенное увеличение количества здоровья монстров, а не наносимого ими урона. В целом, поиск способов максимально увеличить свой собственный урон куда интереснее поиска способов уменьшить входящий урон. Мы также не хотели создавать такие ситуации, при которых «сложные монстры» превращались бы в «неубиваемых монстров», потому что игроки были бы просто не в состоянии прожить достаточно долго для того, чтобы их убить. При тестировании оказалось, что упор на изменении наносимого монстрами урона делал бои более «занятными»… в самом плохом смысле (и увеличивал вероятность того, что вашего героя убьют одним ударом). С другой стороны, увеличивая количество здоровья у монстров, мы более естественным образом увеличиваем сложность игры, оставляя ее проходимой.


Эффективность


На текущий момент многие игроки достигли такой точки в игре, когда они могут убивать монстров настолько быстро, что даже «Пекло» больше не представляет сложности, а противники погибают от одного вида бравого спасителя Санктуария. Для таких игроков важным параметром в «фарме» является не сложность противников, а скорость, с которой они зачищают карту.

Здесь функция «Сила монстров» может развернуться во всей красе. Игроки, без проблем зачищающие любой из актов на уровне сложности «Пекло», могут использовать ее для того, чтобы по нарастающей делать игру более сложной и интересной (и получать за это более ценные награды!) вплоть до 10 уровня силы монстров. Сможет ли кто-нибудь убить Диабло на «Пекле» с силой монстров, равной 10, сразу же после выхода обновления 1.0.5? Конечно. Будет ли этот уровень самым эффективным для «фарма» предметов? Для большинства игроков, скорее всего, нет. Функция «Сила монстров» позволяет каждому игроку самому решать, какой он видит золотую середину.


Все в ваших руках


В Diablo III сила вашего героя может вырасти до ужасающих размеров, но до сих пор для нее не находилось достойного испытания. Функция «Сила монстров» открывает перед могучими воинами новые возможности, позволяющие увидеть, насколько далеко они продвинулись и насколько хороша собранная ими экипировка.

Разным игрокам интересны различные уровни сложности, и функция «Сила монстров» поможет вам определить, какой из этих уровней оптимален именно для вас. Неважно, для чего вы будете использовать это нововведение: для проверки храбрости, для того, чтобы заслужить славу, или просто ради денег — мы рады предоставить игрокам возможность сразиться с силами зла на их собственных условиях (пусть и сумасбродных).

Источник


Автор: True 9-10-2012, 12:31

Элитный монстр из ACT 1

 



  Описание: крошечный и очень смертоносный

  Раса: животное

  Тип: зверь

  Локация: ACT 1, пещера Аранеи

 

VENI VIDI VICI—«пришел, увидел, победил», латинское выражение, принадлежащее Юлию цезарю, посвященная быстрой победе над Фарнацием 2, правителем империи Портус в 47 году до н.э. у города Зела. В римской гражданской войне цезарь нанес поражение Помпею. После смерти Помпея, цезарь начал передел земель и в итоге добрался до отдаленной восточной провинции и убил Фарнацеса 2-го. Дабы огласить о своей победе, он отправил римскому Сенату краткое, но очень емкое и сильное послание: Пришел, увидел, победил. Сочетанием слов «veni» и «mite» в игре был назван действительно сильный паук.

Venimite [история монстра]

Вена – Художественно-исторический музей – Гай Юлий Цезарь

 

В переводе на французский, описание монстра “Tiny and Deadly” (крошечный, но смертоносный) заменено знаменитым рекламным слоганом “petit mais costaud!” французского бренда шоколада La Pie qui Chante’s Pimousse серии 1980г.


Автор: True 3-10-2012, 13:45

Напомним, что помимо "обычных" монстров, которых можно встретить повсюду, вам придется столкнуться и с особыми монстрами.

 

  • Элитные монстры — имена этих чудовищ написаны синим. Они путешествуют в компании обычных монстров, но намного сильнее их. У них больше здоровья, они наносят больше урона и обладают особыми способностями, которые отражены в аффиксах. Например, с помощью этих способностей элитные монстры могут телепортироваться, чтобы уклониться от ваших ударов, или атаковать молниями в ответ на полученный урон.
  • Редкие монстры – имена этих чудовищ написаны желтым. Запас их здоровья намного больше, чем у обычных монстров их вида. В их имени также присутствует особый аффикс. Таких монстров обычно сопровождает свита из 3-4 приспешников, обладающих схожими способностями.
  • Уникальные монстры — имена этих чудовищ написаны фиолетовым. Сила уникальных монстров воистину велика — у них еще больше здоровья, они наносят еще больше урона и зачастую обладают несколькими дополнительными способностями.


Элитные, редкие и уникальные монстры — источник добычи, соизмеримой с их впечатляющей силой: вам достанутся более крупные сферы здоровья, вы получите больше золота и больше предметов лучшего качества.


В определенных местах вы встретитесь с поистине ужасными боссами — огромные и особо опасные, они значительно выделяются на фоне других. Сражаясь с ними, вам придется попотеть. И если вам удастся одержать верх, то вы получите просто невероятную награду.
Ниже вы найдете список аффиксов монстров, которые могут повстречаться вам в Diablo III.

Пожалуйста, учтите, что:


  • Понять, каковы основные особенности монстров, вы сможете, если посмотрите на текст под именем нападающего.
  • Аффиксы монстров определяются их уровнем или текущим уровнем сложности (некоторые аффиксы появляются только после открытия нового уровня сложности или по достижении монстрами определенного уровня).
  • Аффиксы, которые вы встретите на обычном уровне сложности или у монстров мелкого уровня, не пропадут из игры с повышением уровня. Их можно увидеть и в «Кошмаре», и в «Аду», и в «Пекле»!
  • Чем выше уровень сложности, тем больше аффиксов у монстров. Будьте осторожны!



Русское название Английское название Уровень Описание Скриншот
ОБЫЧНЫЙ УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ (Один монстр – один аффикс)
Вселяет страх Nightmarish 0 Этот монстр может вызвать потерю контроля над героем: в течение нескольких секунд он будет в панике бежать прочь. 400px-Nighmarish
Телепортируется Teleporter 0 Монстры с этим аффиксом могут исчезать и появляться в разных местах экрана – как для того, чтобы нанести внезапный удар, так и для того, чтобы избежать атаки. fasct
Отбрасывает Knockback 0 Когда вам наносит удар монстр с этим аффиксом, вас отбрасывает от него, ваша текущая атака прерывается, а скорость передвижения снижается. Vampiric-knockback
Вихрь Vortex ? Эти монстры могут притягивать вас к себе, прерывая ваши атаки и держа вас на опасно близком расстоянии. ***
Воздвигает стены Waller ? Монстры с этим аффиксом воздвигают стены, которые либо заключают вас в ловушку, не давая выйти, либо блокируют проход к заклинателю. Через несколько секунд сотворенные стены исчезают. Waller
Отражает урон Thorns ? Когда монстры с этим аффиксом получают урон, часть его возвращается нападающему. fasct
Ослабляет снаряды Missile Dampening 8 Монстры с таким аффиксом окружены полем, которое замедляет ваши снаряды, что делает атаки дальнего боя менее эффективными. slowmissiles
Раскаленный Molten 8 За монстрами с этим аффиксом тянется шлейф кипящей лавы, а после смерти их трупы взрываются, нанося существенный урон от огня. Molten
Чумной Plagued 14 Разливают под собой ядовитые лужи, которые наносят увеличивающийся урон от яда. Постарайтесь в них не стоять, даже если вам надо атаковать врагов в ближнем бою! Plagued
Замороженный Frozen 22 Оставляет в воздухе взрывающиеся ледяные кристаллы. Взрывы не только наносят урон от холода, но и замедляют и замораживают героев, оказавшихся в области поражения. Frozen
Метатель Mortar 22 Монстры-метатели забрасывают противников огненными шарами, которые наносят существенный урон в дальнем бою. Чтобы его избежать, держитесь к атакующим как можно ближе. Mortar
Осквернитель Desecrator 22 Осквернители создают у ваших ног кипящие лужи. Через несколько секунд после создания эти лужи начинают бурлить, нанося колоссальный урон (если не выйти из них вовремя). Desecrator1
Щит Shielding 22 Такие монстры могут на некоторое время накладывать на себя магический щит, который делает их невосприимчивыми к любым видам урона. shielding
Иллюзионист Illusionist 26 Иллюзионисты создают копии себя, которые наносят урон и не дают вам распознать истинную цель. Illusionist-skeleton1
Электрический заряд Electrified 26 Когда вы наносите удары монстрам с таким аффиксом, они стреляют молниями, которые при соприкосновении с героем наносят урон от электричества. Electrified
Тюремщик Jailer 51 Такие монстры могут на некоторое время обездвижить вас. Вы остаетесь уязвимыми к атакам, но можете сбежать из своей «клетки» с помощью некоторых защитных умений. Jailer
УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ «КОШМАР» (Один монстр – до двух аффиксов.)
Адепт тайной магии Arcane Enchanted 31 Наносят своими атаками дополнительный урон от тайной магии и сотворяют лучи магической энергии, которые наносят существенный урон тем, кто под них попадет. affix-arcane
Большой запас здоровья Extra Health 31 Монстры с этим аффиксом обладают существенно большим по сравнению с остальными запасом здоровья (соответственно, их сложнее убить). Extra_Health
Быстрый Fast 31 Такие монстры передвигаются быстрее и обладают увеличенной по сравнению с остальными скоростью атаки. Они запросто догонят вас, если вы ранены, или быстро исчезнут с поля битвы. fasct
Вампир Vampiric ? Эти монстры высасывают вашу жизненную силу. При нанесении урона они восполняют себе некоторое количество здоровья. Vampiric-knockback
Огненные цепи Fire Chains 31 Эти монстры связаны между собой огненными цепями, которые обжигают все, чего касаются. При убийстве одного монстра из группы длина цепи уменьшается, а ее мобильность снижается. fire-chains
Орда Horde 31 У таких монстров нет выдающихся способностей, зато они ходят большими группами. horde
УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ «АД» (Один монстр – до трех аффиксов.)
Мститель Avenger 51 Монстры с таким аффиксом становятся сильнее, когда их союзник погибает. При этом может увеличиваться их сила, скорость атаки, запас здоровья и другие характеристики. Avenger
Общий запас здоровья Health Link 51 Такие монстры имеют общий запас здоровья, а наносимый урон распределяется равномерно. ***
УРОВЕНЬ СЛОЖНОСТИ «ПЕКЛО» (Один монстр – до четырёх аффиксов.)


Автор: True 3-10-2012, 12:47

В этом разделе Вы найдете наиболее полную информацию о монстрах. Аффиксы, история монстров, характеристики. Пояснения, примеры и скрины - в наличии. Раздел постоянно дополняется и обновляется, так что заходите почаще.

 

Алфавитный указатель

 


1 2 3
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей