» » монстры » Страница 2
Автор: True 2-10-2012, 12:39

Элитный монстр из ACT 1





  Описание: Усопший писец

  Раса: Зомби

  Тип: Бессмертный

  Локация: Aкт 1 Дорога к старому Тристраму/Кладбище Форсакена

 

Священное писание иудеев Танакх (библия на иврите или старый завет в христианстве) состоит из трех частей : Пять книг Моисеевых, Книги Пророков и Писание. В Книгах Пророков описаны деяния пророков, включая две книги Самуила.

Ebenezer Samuel [история монстра]

Библия на иврите

 

Самуил был последним из иудейских судий (Правитель древнего Израиля) и первый из Пророков. Он осветил первые две книги Царства Израильского: Душа и Давив.

 

Эбен-Езер название местности, которое было упомянуто в Книгах Самуила, как территория сражения между Израильтянами и Филистинцами. Израильтяне были повержены Филистинцами, после чего Самуил предложил принести жертву. Самуил выложил камни в виде мемориала и назвал его Эбен-Езер. Этому памятнику был посвящен церковному гимну «Come Thou Fount» все сущего благословения.

Ebenezer Samuel [история монстра]

Недавно, израильскими археологами и историками было принято решение разместить Эбен-Езер в церкви, что бы выказать верность и благодарность Богу. Выше расположена фотография надписи на доме Френка Маттеуса в бывшей немецкой колонии, в Иерусалиме.

 


Автор: True 29-09-2012, 16:40

Элитный монстр из ACT 1




  Описание: Undead Mauler

  Раса: Скелеты

  Тип: Бессмертный

  Локация: Aкт 1 Уровень Кафедрального собора 2

 

Это старый монстр, появившийся еще в бета-версии. Его описание, Undead Mauler, заставило игроков вспомнить о Death Mauler. Учитывая, что усопшие демоны, созданные из дьявольских эманаций трупа, были отменены, Cudgelarm, возможно, был порожден из трупа Death Mauler.

 


В Diablo 2 Death Mauler представлен как пещерный демон. Они обитают в глубоких пещерах пылающего ада. У них грубая жесткая кожа, покрытая шипами. Death Mauler очень ловки, несмотря на свое крупное телосложение. Благодаря своим щупальцам они способны атаковать с дальнего расстояния, быстро и незаметно для врага, проникая в подземелье. Они буквально выскакивают из-под ног противника, опрокидывая его.


Автор: True 14-09-2012, 11:52

Элитный монстр из ACT 1




  Описание: Сектант, призывающий монстров

  Раса: Трибун

  Тип: Человек

  Локация: ACT 1, старое поместье Леорика

 

Jezeb the Conjuror - вероятно, один из самых назойливых монстров первого и второго актов. С ним очень сложно справиться, когда он вызывает толпу монстров из ада. Слово Jezeb, возможно, произошло от женского образа Изебель из Библии на Иврите.

 

Изебель и Ахаб встречаются с Элиджа, работа сэра Фрэнсиса Дикси

В библии, Изебель часто выступает в качестве врага Илиши. Изебель была Финикийской принцессой, и дочерью Этбаала, короля Финикийской империи. Она вышла замуж за короля Ахаба, правителя Северного Королевства. Изабель правила вне трона. Она убедила Ахаба отказаться от Еврейского Бога и приклониться перед Финикийским Богом Баалом. Ахаб и Изебель открыли Храм Баала в Израиле, и затем религия получила покровительство королевства. Мятежники восстали против Изебель, выбросили ее из окна, и оставили труп на съедение бешеным собакам. Ее стали ассоциировать с лжепророком. В современном мире, имя Изебель иногда используется как синоним порочной женщины.
Jezeb the Conjuror [история монстра]
Смерть Изебель, художник Гюстав Доре
Jezeb the Conjuror [история монстра]
Баал с поднятой рукой, 14-12-ые века до н.э., найдена на холме Рас-Шамра

Автор: True 5-09-2012, 11:52

Элитный монстр из ACT 1



  Описание: Жестокая служительница шабаша ведьм

  Раса: Трибун

  Тип: Человек

  Локация: ACT 1, старое поместье Леорика

 

Само имя Сарелла происходит из эпического фэнтези-романа «Песнь Льда и Пламени» американского писателя и сценариста Джорджа Р. Р. Мартина. В романе присутствует принц Оберин Мартелл из клана Красной годюки, у которого было 8 незаконнорожденных дочерей. Сарелла является одной из дочерей, которая знаменита властью над песчаными змеями. Ее мать - командир одного из кораблей острова. Сарелле 20, и она известна свой любознательностью и привычкой совать свой нос куда не надо. Ходят слухи, что Сарелла изменила внешность, став Аллелрас, и начала исследовать старый город.

 

Сарелла из эпического фэнтези-романа «Песнь Льда и Пламени»


Автор: True 4-09-2012, 12:21

Элитный монстр из ACT 1


  Описание: Broodspawn of the Queen

  Раса: Животное

  Тип: Зверь

  Локация: ACT 1 Пещеры Араниэ

 

Легко заметить, что Zhelobb это измененное слово Shelob. Так Blizzard выказывают свое уважение к известному писателю жанра фантастики У. Толкиену. Shelob - это вымышленная гигантская паучиха из книги «Властелин колец». Она появляется во второй части «Две крепости». Shelob «это исчадие тьмы в паучьем облике, дитя Унголианта, призванное нести ужас и разрушение в этот несчастный мир», которое обитает на вершинах гор Эфель-Дуат на границе Мордора. Она появилась задолго до многих событий во «Властелине колец». В фильме ее отпугивает Сэм, после того как она кусает и парализует Фродо. Шелоб скрывается в пещере.

 

По словам Толкиена в письме, адресованном его сыну, «Shelob - слово английского происхождения, означающее „она“ (she) + „паук“ (lob) = „паучиха“. Это слово также является переводом эльфийского унгол — „паук“».

Zhelobb the Venomous [история монстра]

Кадр из фильма «Властелин колец: Возвращение короля»: Шелоб атакует Сэма

Источник


Автор: True 13-05-2012, 17:13

Поговорим о Fire Chains.

 

  1. Fire Chains неоднократно возникает и исчезает между связанными членами группы монстров чемпионов.
  2. Герой, коснувшийся или оказавшийся в непосредственной близости с огненной цепью, получает урон.

Fire Chains Boss

В будущем могут появиться Frost Chains, Lightning Chains и т.д.


По сравнению с двумя предыдущими аффиксами, этот может показаться безобидным, но на самом деле он наносит большой урон.


Ranged монстры с этим аффиксом наносят минимум урона, но melee-монстры, быстро двигающиеся или же окружившие вас, могут представлять для вас большую опасность.


Рекомендации:


На скриншоте видно, что Fire Chains образуют разные виды монстров, поэтому движения при ближнем бое будут ограничены. И вы должны подумать дважды, прежде чем прыгать на монстров: у вас могут возникнуть проблемы с отступлением.


Для дальнего боя такую угрозу представляют быстро двигающиеся монстры. Несмотря на низкий уровень эффективности, AoE-атаки и долгоиграющие навыки - лучшее, что вы можете предпринять, хотя боссы могут уворачиваться. Кроме того, навыки контроля также могут оказаться полезными  при столкновении с быстрыми монстрами под Fire Chains.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Автор: True 13-05-2012, 17:02

Монстры с аффиксом Fast Imbued увеличивают скорость движения на 40%.

Fast Imbued Boss


Из всех предыдущих аффиксов этот ненавижу больше всего. Он ограничивает выбор экипировки классов дальнего боя. Даже если вы достаточно опытны в отбегании от монстров, это вам не поможет, когда вы сталкиваетесь с монстром, который гораздо быстрее вас. В Инферно монстры уже обладают немалой скоростью, а этот аффикс делает их ещё быстрее. Если вы играете классом дальнего боя, у вас только один выход: временно перестроиться и играть классом ближнего боя.

 


Для классов ближнего боя этот аффикс не так опасен. Однако будьте наготове: монстры будут быстро приближаться, окружать и атаковать вас. Всегда держите бутылочку зелья при себе.


Рекомендации.


Единственный способ избежать ближнего боя с монстрами – это высокая скорость бега и замедление врагов, в Инферно это контролируется навыками Frost Nova/Wave of Force. В вашем распоряжении будет совсем мало времени, важную роль сыграют оборонительные/пассивные навыки. Не забывайте так же, что в большинстве ситуаций многое решает хорошая экипировка.

 

Переведено и дополнено  специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 11-05-2012, 11:51

Этой заметкой мы начинаем цикл министатей об особо опасных аффиксах монстров и способах борьбы с ними. Статьи будут складываться в подразделе Монстры раздела База Знаний.

 

Arcane Enchanted – при обнаружении игрока в пределах досягаемости, ставит прямо рядом с ним гидру, заряженную аркан магией, которая начинает ОЧЕНЬ быстро (примерно 1 выстрел в секунду) плеваться в вас. Способность передаётся свите.


Опасность – очень высокая. Гидра даже в одиночку может сложить моментально, если не отбегать и не уворачиваться, а если вокруг вас ставят 5-6 гидр – это почти гарантированная смерть, при условии примерно равного уровня вас и мобов.

Arcane Enchanted Boss

На низком уровне сложности такой луч света не может быть смертельным, если конечно их не будет слишком много. Ад и Инферно…кто знает, как это будет там.

 

От вас потребуется большая оперативность, особенно играя классами ближнего боя. Монстры с этим аффиксом зададут вам работёнки.

Arcane Enchanted Boss

Рекомендации:

 

На высоких уровнях сложности вам надо будет подготовить экипировку с Сопротивлением тайной магии (Arcane Resistance), особенно классам ближнего боя. Но даже для них можно подобрать навык дистанционной атаки, как например бросок оружием для Варвара. Воспользовавшись Whirlwind и Ancient Spear, можно получить несколько секунд для отступления. Для ближнего боя, довольно, проблематично использовать навыки контроля, поскольку вы должны постоянно двигаться. Так что лучше используйте "долгоиграющие" навыки. Атаки массового поражения, или АоЕ (Area-of-effect), такие как Hydra / Blizzard и Sentry / Rain of Vengeance будут наиболее эффективными.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 23-04-2012, 12:09

На этих выходных Bashiok коснулся ещё пары вопросов по основным аспектам игры

Первый касается коренных изменений в философии спутников в Diablo 3. Наемники в D2 постоянно дохли (на более высоких уровнях), но были очень сильны в хороших шмотках, что делало их обязательными для многих билдов. В D3 разработчикам понравилась идея мерков, но спутников не стали делать настолько сильными, чтобы без них нельзя было обойтись. И что же они придумали? Последователи, которые выглядят жутко занятыми, кастуя полезные дебаффы и баффы, но которые не наносят достаточно повреждений, чтобы изменить расклад сил на поле боя.

Храмовник .. Почему такой хилый?

Конечно, он может быть полезен в качестве целителя, ну а бой? Он смешон. 1 дамадж за удар. Его статы не хуже, чем у Варвара, я даже дал ему классное оружие. Но он всегда наносит 1 единицу урона. Почему он так слаб?

Герой - вы, а не ваш последователь. Спутники вам помогают, но они нуждаются в вас. Они умрут, без вашего боевого духа и руководства. ЗА САНКТУАРИЙ!

Любопытно посмотреть, кто будет круче: Плут или Заклинательница. Ещё ничего, что Храмовник мало кого убивает, ведь он в основном птанкует. Но два других последователя - являются артиллерийской поддержкой. Какой толк от лучника или мага, которые прячутся за вами, если они не могут причинять врагу значительный ущерб? Дебаффы? Отвлечение? Остроумные шутки?

Другой поклонник спросил, почему модификаторы боссов, замеченные в бета-версии такие ограниченные не страшные.

Давным-давно, когда бета был еще молода, поэтому я и сказал, что "давным-давно", я наблюдал за стримами в Diablo 3. И частенько видел у одного из стримеров, как он сталкивался монстрами, у которых были аффиксы, позволявшие вызвать гидр. Теперь, когда я играю сам, я повстречал много элитных монстров, но все они получали лишь 1 из 3 возможных аффиксов: Knock back, teleporting и nightmarish. Ни разу я не видел Arcane или что-нибудь ещё.

Так что мой вопрос таков, что случилось с Arcane?


Многие аффиксы, в том числе и тот, что вы имеете в виду, включены, но были перенесены на более поздние акты и уровни сложности. Они слишком жёсткие для начала игры. Не так ли?


Автор: True 14-08-2010, 13:41

Буквально на днях его величество Башиок, наш любимый представитель Blizzard поделился с нами приличным количеством новой и просто интересной информации, касающейся классификации монстров и механики выпадения сфер здоровья. Ну обо всем по порядку, читаем что поведал нам Башиок о монстрах.

 

Башиок: Согласно моим сведениям вот список терминов и что они означают:

Чемпионы – небольшие связки более опасных монстров, у которых есть уникальная черта, особенность, увеличенное здоровье, урон, броня и т.д.

 

Редкие – один очень сложный враг, может обладать несколькими особенностями, со случайными именами, намного более сильные, появляются с группами миньйонов, которые обычно наследуют их особенности и бонусы.

 

Уникальные – уникальные монстры-боссы. Уникальное имя/вид/умения/логово (или специфическая локация) и они, как правило, являются частью истории/цели квеста, если не просто конечный босс акта. The Skeleton King и Siegebreaker оба будут уникальными.

 

Также Башиок обронил несколько слов о том, что Thousand Pounder, монстр которого вызывали культисты из танцующих девушек в самом первом демо-видео игры, возможно, не будет уникальным.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей