» » предметы » Страница 6
Автор: True 20-08-2010, 17:55

Быстрые новости из Твиттер-канала Diablo. Вопрос: "В Diablo 3, будет ли у игроков на какой-либо стадии возможность кастомизировать амуницию с помощью применения своих имен?" Было бы неплохо, согласитесь? Читаем официальные комментарии.

 

@Diablo: "Это было нечто, что вы могли cделать один раз за уровень сложности [или "круг игры"] в Diablo 3, пока мы не готовы подтвердить предложим ли мы нечто подобное в Diablo 3."


Автор: True 15-07-2010, 19:11

Как выразился фанат на официальном форуме – передача предметов с одного чара на другой с одного акаунта в Diablo как правило означало "боль в заднице". Вы должны были либо просить друга подержать предмет, пока вы перелогиниваетесь либо выкинуть его в пустынном месте в надежде, что его никто не подберет до тех пор, пока вы не подберете его своим вторым персонажем. Так что вопрос заключался в том, будет ли в игре какая либо система шаринга предметов, решающую эту проблему. Читаем ответ Башиока.

 

Башиок: "Данных пока нет, это нечто, что мы надеемся сделать, пока этого еще нет в коде, и даже не внедряется, так что пока мы не достигнем этого этапа или проясним для себя это окончательно, мы не можем точно ничего сказать. Но да, мы все еще надеемся, что у нас будет некоторый способ легко передавать предметы между персонажами".


Далее он добавил цитату, не совсем понятную по смыслу: "Покинутые игры – глупые игры" - Bashiok


Автор: True 1-07-2010, 20:24

Видимо, воодушевившись недавно состоявшейся годовщиной Diablo, Башиок обрадовал нас серией ответов, которые мы постараемся выложить в скором времени. Начнем, по порядку, с вопроса, касающегося появления новых типов оружия в игре. Собственно фанат, который задал этот вопрос, поинтересовался, почему в третьей части игры присутствуют все те же виды оружия, которые мы видели и в предыдущей части. Особенно актуально по его словам появление новых видов оружия, которыми могли бы использоваться новыми типами персонажей, такими как, например, монах.

 

Башиок: "Мне кажется, что внедрение новых типов оружия вовсе необязательно, чтобы сохранить интерес к оружию вообще, и это также не значит, что только потому, что мы не добавили связку новых типов оружия, мы каким-то образом могли ошибиться.

 

Мы занимаемся классическими оружиями и его типами. Добавление нового оружия ради того, чтобы его было больше, не означает, что это хорошо. Ну и серьезно, дальнейшее добавление на текущем этапе скорей всего привело бы к тому, что мы бы начали встречаться с некоторыми странными образцами".

 

Ну и действительно, достаточно вспомнить серию NeverWinter Nigts - только различного рода звездочек, кукри или трехсоставных посохов в китайском стиле нам не хватало. А вы как считаете?


Автор: True 23-06-2010, 13:20

Сегодня Башиок ответил на насущный для многих игроков вопрос касательно того будет ли в Diablo 3 возможность пользоваться умениями других классов? Ведь не секрет, что на поздних этапах игры обладание броней Enigma с умением телепортации становилось, чуть ли не единственным вашим пропуском в высшие круги общества. Башиок ответил на вопрос следующим образом:

 

Башиок: "… что касается Diablo 3, мне не хочется говорить "никогда", но обеспечение доступа к умениям других классов это не то, что мы собираемся или планировали бы воплотить в ближайшем будущем. Возможно, годы спустя после релиза, на некотором этапе нам понадобится немного приперчить игру, но серьезно, это самое простое решение. Я также полагаю, что у нас есть достаточно знаний и технологий и опыта, чтобы контролировать все это с умом. Но я бы также надеялся, что мы найдем лучшее применения нашим умениям ради поддержания интереса к игре.


Автор: True 9-06-2010, 13:29

В данной заметке уделим внимание такой важной экономической составляющей любой игры, как прочность и долговечность обмундирования нашего игрока. Долговечность относится к особенностям наших итемов и в большинстве игр прочность меняется и уменьшается при активном использовании, из-за чего требует постоянного ремонта. Так было в Diablo 1 и Diablo 2, однако про повреждения нашего обмундирования ничего не было сказано в Diablo 3. Но похоже ситуация изменится. Так на официальном форуме Blizzard появился вопрос фана, на который Башиок ответил в своём стиле.

 

Вопрос: Я посмотрел вокруг и не смог найти ничего плохого если прочность будет присутствовать в игре, однако не в таком виде как увеличение урона. И опять же, это отличный способ уберечь игроков от получения сверхприбылей, так что там с прочность?

 

Башиок: Возможно

 

Напомним, что ранее разработчики Diablo 3 утверждали, что прочность и долговечность раздражают большинство игроков и отвлекают от прохождения игры, ввиду необходимости постоянно держать оружие и броню в нормальном состоянии. Однако не следует забывать и то, что она является важной составляющей игры и было бы удивительно, если бы в Diablo 3 она не была бы реализована. В противном случае Blizzard придётся придумывать что-нибудь аналогичное.


Автор: True 24-04-2010, 19:24

Будут ли обереги (чармы) в Diablo 3?Разработчики Diablo стараются угодить самым требовательным игрокам, но и они не всегда успевают за желаниями фанов. Вот и сейчас, чего, казалось бы, не хватает в нашей любимой игре? Оказалось, для полного счастья нужны обереги. Вот о необходимости их присутствия и расскажет Башиок.

 

 

Башиок: Пассивные бонусы, способные усилить персонажа с любой экипировкой, безусловно, очень привлекательны для нас всех, но совсем не радует тот факт, что приходится делится свободным местом в инвентаре. Поэтому обмен места в инвентаре на усиление персонажа в данном случае будет не совсем выигрышным, ведь место в инвентаре нужно всем, вне зависимости от вашей стратегии игры и персонажей, которыми вы играете. Поэтому совсем не хочется, чтобы вы лишались по настоящему важных для вас предметов из-за таких мелочей.

 

На данный момент обереги в игру мы не включили. Возможно, мы еще вернемся к этой идее. Как всегда остро стоит вопрос нехватки времени, да и целесообразность той или иной системы. К тому же в Diablo 3 хватает разных интересных фишек, поэтому на данном этапе больший интерес представляет работа над основными элементами игры.

 


Автор: True 8-04-2010, 20:16

Во время моего непродолжительного отсутствия, похоже, так и не появилось стоящих новостей. Одна из немногих – появление на сайте Blizzard первоапрельского предложения купить набор фанатских вещей для настоящих поклонников игры. Итак, внимание, от имени Blizzard вашему вниманию предлагается специальная мантия Декарда Каина, предохраняющая ваши руки от замерзания, и к тому же выглядящая очень модно.

Вторым гвоздем программы стала эргономичная подушка с монстром Unburied, несомненно, она будет способствовать вашему крепкому и спокойному сну. Третьим элементом стала система GPS навигации от Декарда Каина – теперь на работу станет добираться действительно просто.

 

Оценить юмор Blizzard по достоинству и в полном варианте вы сможете на следующей странице.

Ну а мне пока остается сказать, что если дополнительных новостей не появится и Башиок так и будет пребывать в состоянии спячки, я попробую выудить чего-нибудь интересненькое из глубин официальных каналов Diablo 3 на Твиттере и Facebook. 


Автор: True 18-11-2009, 09:37

Все то же место, новые дискуссии. На этот раз в центре внимания оказалось двуручное оружие, которое в Diablo 2 выглядело круто, но решительно уступало своим коллегам из одноручного цеха. Причин тому можно назвать две. Во-первых, щит был удивительно полезной вещью для файтеров. Но даже если тяга к берсерку не позволяла носить щит, то, во-вторых, на двух высокоуровневых предметах помещалось банально в два раза больше бонусов, чем на одном.
Из предложенных мер по реанимации двуручников - добавление блока на манер навыка Асасинки "Weapon Block"(блок оружием), или же добавление каких-то бонусов, которые вознесут такое оружие на новый уровень.

Довольно быстро отозвался Bashiok, пробежавшись по разным вариантам, и честно признался, что команда разработчиков как раз задается этой задачкой.

Bashiok: "Довольно забавно - сейчас двуручное оружие в руках варвара гораздо сильнее, чем парный вариант, так как эффект большей части его скиллов зависит от урона оружия, а игра не складывает урон с двух пушек (пока). Так что на самом деле в данный момент мы пытаемся улучшить сдвоенный вариант оружия, но это, вестимо, приведет к тому, что двуручники опять отойдут в сторону, и мы снова окажемся в шкуре Diablo 2. Витч-доктор и волшебник особо их не используют, у монаха есть специальный навык, подкрепляющий его выбор оружия, и ... *бурчит что-то невнятное*.

С ходу Вайат Ченг (техдизайнер Diablo 3 - прим.) предложил пару возможных отправных точек. Теоретически можно добавить пассивные навыки, которые позволят специализироваться в двуручном или в парном оружии, и мы могли бы крутить их как угодно, что пока не добьемся эффективности. Мы так же может наделать специальных бонусов, которые могут выпадать только для двуручников, что бы они перекрыли тот факт, что это лишь одна вещь.

Главное, чего мы хотим добиться - что бы выбор двуручного оружия был бы так же жизнеспособен, как любого другого - и мы сделаем все возможное, что бы это случилось.

...Ну, идея про бонусы была в таком духе - наибольший возможный бонус силы для двуручного сделать, допустим, 100 единиц, а для одноручного - 50. Тогда все примерно выровняется. Конечно, это не компенсирует вещи вроде блока, но это уже в любом случае полу готовое решение."


Кстати, среди обсуждения Bashiok заметил, что сейчас в Diablo 3 у предметов отсутствует такой параметр, как "прочность". Очевидно, всё борятся за повышение темпа игры.


1 2 3 4 5 6
Предыдущая     Следующая


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей