Автор: True 7-05-2013, 11:02

Продолжаем публиковать отличные гайды от Ubivash. На этот раз мы расскажем о дуэльном Варваре.

 

Всем привет. Хочу представить вам мой гайд по Throw/Rend варвару, одному из лучших билдов для PvP, основанном на двух основных атакующих умениях Бросок оружия и Рваные раны

Билд довольно неплохо сбалансирован для FFA дуэлей и большей половины дуэлей 1 на 1. Но давайте обо всем по порядку и подробней.


Сильные/Слабые стороны

+ Мобильность. Возможность все время "спамить" Спринт делает этот билд нереально мобильным на поле боя. Добавив сюда Удар в прыжке, для сокращения дистанции или как средство эвакуации, мы получаем одного из самых мобильных классов для PvP.

+ Выживаемость. Присутствие долговременных (Воинственный клич) и кратковременных (Стойкость к боли) баффов EHP, в некоторых случаях дебаффов противника (Угрожающий крик), делают такого варвара не легкой добычей для окружающих. Добавим сюда правильный выбор вещей и умений (об этом ниже) и мы получает самого танкового персонажа для PvP.

+ Рваные раны. Главное оружие и головная боль противников. Невозможность уклониться от этого умения делают его сильнейшим плюсом варваров в PvP.


- Уязвимость к контролю. Самым важным минусом, не только этого билда но и варвара как класса является уязвимость к контролю, отсутствие умений прерывающих его действие (не беря в расчет Гнев берсерка). Как с этим бороться опишу ниже.

- Урон. Нехватка DPS против танков. Трудность попадания Броском оружия. 

 

Как видим, уже можно вырисовывать картинку против каких классов этот билд эффективен, а против каких не особо. Переходим к самому вкусному.

 

Умения

Итак сам набор умения, с разным выбором рун под разные ситуации, выглядит примерно так:

 

1. Бросок оружия. Один из двух боевых умений. Руна "Мощный бросок" будет отличным вариантом против Варваров (использующих пассивное умение "Неудержимость"), против ДХ (не использующих "Питомца"), против Монка (использующего пассивное умение "Миролюбие"). Руна "Рикошет" эффективна противна ВД (использующих "Призыв псов-зомби" и "Громадня"), ДХ (использующих "Питомца"), Визардов (использующих "Зеркальное отражение", то есть почти всех). Руна "Метательный молот" хороша против Варваров (не использующих пассиву "Неудержимость"), Монков (не использующих "Миролюбие", таких не встречал), против Визардов (в случае если вы не наносите одним ударом более 15% от жизней Визарда или же он не использует пассиву "Иллюзионист").


2. Удар в прыжке. Лучшее умение для сокращения расстояния с целью и эвакуации из сложных ситуаций. Лучшей руной, практически против любых билдов будет "Зов Арреата". Отлично стягивает иллюзии Визарда, питомцев ВД и других резвых соперников. Руна "Вверх" лучшее решение против Монков, как средство эвакуации, отлипнуть от них довольно трудно. Против Варваров может пригодится руна "Смерть с небес".


3. Рваные раны. Основная боевая мощь билда. Большой урон и невозможность уклониться. Лучшей руной против всех ренджевых классов будет "Истребление". Против мили классов руна "Раздирание"

 

4. Воинственный клич. Отличный бафф EHP. Две отличные руны. Первая на сопротивления "Безнаказанность", вторая на уклонение "Предупреждение ветерана" (Особенно эффективна против Монков). 

 

5. Спринт. Основа мобильности билда. Лучшая руна - "Приток крови". Но если у вас не собран сет Бессмертного короля или не набраны 24% увеличения скорости бега (подробнее в разделе "Вещи") лучшим вариантом может оказаться руна "Марафон".

 

6. Стойкость к боли. Кратковременная неуязвимость (при достаточном кол-ве EHP). Помогает начать драку и пережить самые опасные ситуации. Лучший вариант руны - "Железная кожа". Руна "Бравада" может быть довольно эффективна в борьбе против монахов, а руна "Блаженное неведение" оставляет место для экспериментов.

Для особо необычных ситуаций можно поэкспериментировать с ниже предложенными умения. Слоты которые потенциально можно заменить это 4 и 6. Но такая замена будет довольно трудным решение с кучей минусов. Но все же, чтобы не загонять себя в рамки, приведу еще несколько потенциальных умений.

 

4/6а. Отмщение. С рунами "Злоба" и "Провокация" может оказаться полезным против особо быстрых и прилепучих Монков. Достойных монков для более лучшего теста найти не удалось пока.

4/6б. Угрожающих крик. Неплохой дебафф противника. Из рун стоит выделить "Угроза" и "Замедление". Потенциал умения будет раскрыт более полно после выхода группового пвп.

4/6в. Гнев берсерка. С рунами "Безумие" или "Бредущий великан", может оказаться единственным выходом в борьбе против особо злобных ВД (использующих "Сглаз" и "Ужас").

 

Теперь про пассивные умения.

I. Беспощадность. Пассивное умение без которого никак в этом билде. Позволяет накапливать ярость, чтобы спамить Спринт, Рваные раны и Бросок оружия (в случае если у вас вещи не снижают его стоимость до 0).

II. Стальные нервы/Твердость. (В зависимости какое больше добавляет брони) Полезное пассивное умение увеличивающее EHP.

III. Ободряющий пример. Супер полезная пассива для регена хп. 

В случае экспериментов можно заменить одну из последних двух пассивок.

II/IIIа. Неутомимость. Эффективно только при топовых вещах.

II/IIIб. Неудержимость. Может помочь против Монков, Варваров и ВД.

 

Если вы обладатель вещей стремящихся к идеальным, то ваши возможности для экспериментов в варьируемых слотах увеличиваются!

 

Вещи

Чтобы билд нормально работал нам нужно выполнить несколько требований на вещах.

 

- Очень важным и полезным будет бонус от 5ти частей сета Бессмертного короля. 

- Желательно собрать - 10 стоимости Броска оружия (- 5 IK пояс, - 5 SOJ).

- Во все свободные сокеты (кроме оружия) мы вставляем камни на живучесть.

- 24% увеличения скорости бега практически необходимость.

- На всех вещах где может прокнуть Сопротивление всем стихиям, оно нам там понадобится.

- Все "свободные/лишние" аффиксы на вещах желательно заполнить Броней.

- Выживаемость > Урон.

- Не тратьтесь на лайфстил и лайф он хит, их эффективность в PvP стремится к 0.

- Реген хп полезен только при большом кол-ве брони и резистов, а не просто большом кол-ве хп. (Если вас убивают с одного удара, он вас не спасет)

 

Стремимся к таким анбафф (с пассивами) значениям: 90к+ DPS, 800+ AR, 8к+ Armor, 10%+ Dodge, 25%+ Block, 75k+ HP, 2к+ Regen HP, 24% MS.

 

В этом гайде будет использован вариант Одноручка + Щит. Вариант с двумя одноручками или двуручкой возможны, но не будут рассмотрены тк мною не тестировались и ИМХО имеют очень узкий круг применения.


Теперь более подробно по слотам:

Шлем. Триумф бессмертного короля. Случайный аффикс: Сопротивление всем стихиям. 

Если вам хватает ярости от одного пассивного умения, альтернативой может стать (но я бы не советовал)Сумеречная маска мемпо. Случайный аффикс: Крит шанс. 


Наплечники. Мерзкий страж. Случайный аффикс: Живучесть + Сила/Живучесть. 

Альтернатива Желтые наплечники: 70+AR, 200+ Armor, 230+ Str, 130+ Vit, 10%+ life

*С введение крафта появиться возможность скрафтить BiS плечи на живучесть. То есть если крафтить плечи, взяв основной стат не силу, а живучесть, вы имеете возможность скрафтить двойную силу и двойную живучесть.


Доспехи. Вечное правление бессмертного короля. Случайный аффикс: Живучесть.

 

Наручи. Лакуни-расхитители. Случайный аффикс: крит шанс, сопротивление всем стихиям, третьим аффиксом на что хватит денег :) армор, физ резист, живучесть, сила, сила/живучесть.

 

Перчатки. Латы бессмертного короля. Случайный аффикс: Сопротивление всем стихиям, скорость атаки / крит урон.

 

Пояс. Племенная повязка бессмертного короля. Случайный аффикс: Сила/Живучесть. Не забываем про уменьшение стоимости Броска оружия на 5 ярости!

 

Штаны. Желтые штаны130+ силы, 230+ живучести, 2 сокета, 65+ сопротивление всем стихиям, как бонус 200+ армор или 200+ реген хп или физ. резист.

 

Сапоги. Шаги бессмертного короля. Случайный аффикс: Сила/Живучесть.

 

Если вам хватает ярости от одного пассивного умения, альтернативой могут стать (но я бы не советовал)Сапоги для хождения по льду. Случайный аффикс: живучесть, скорость бега и (сила/живучесть, армор, физ резист, реген хп - в зависимости от располагаемой суммы). 


Амулет. Желтый амулет. Огромное кол-во вариантов, смотря чего вам не хватает. Идеальный: крит шанс, крит урон, скорость атаки, сопротивление всем стихиям, сила, сила / живучесть.

*С введением нормального крафта в 1.0.7. крафтовый амулет это отличный вариант. равномерно на силу и живучесть как основной атрибут.


Кольцо 1. Литания неустрашимого. Случайный аффикс: скорость атаки, крит урон. Отличное по всем параметрам кольцо для этого билда. 

Кольцо 2. Иорданов камень. С уменьшение стоимости Броска оружия на 5. Желательно 27%+ урона по элите и уроном холодом для замедления.

В определенных случаях сгодится и Желтое кольцо. Крит шанс, крит урон, сопротивление всем стихиям, армор, сила, сила/живучесть, средний урон, скорость атаки (выбор зависит от бюджета).

 

Щит. Грозовой щит. Случайный аффикс: крит шанс. Тут все просто, главное как можно больше % блока.

 

Оружие. Отголосок ярости. Случайный аффикс: крит урон, сокет. 

Бюджетной альтернативой может стать Желтое оружие. 1к+ дпс, 80+крит урон, сокет, сила.

 

Спасибо за ваше внимание. В зависимости от фидбэка гайд будет немного переделан, структурирован и доработан!


Автор: True 29-04-2013, 17:29

И ещё один эксплойт! laughing На сей раз это вариация предыдущего. Только теперь мы фармим голд и вещи, а не опыт.

 

 

Что для этого нужно:

  • Варвар с молотом древних (руна последняя, на выпадение сокровищ)
  • Ему же угрожающий крик с руной "Мрачный урожай"
  • Колдуны с собаками, громаднем, фетишами, гидбинном (шанс призвать фетиша) и шлемом the grin reaper (шанс призвать иллюзий)


Какой профит?

  • 1.5кк-2кк золота в час каждому;
  • куча предметов;
  • иногда легендарки до 62 уровня.

Источник


Автор: True 23-04-2013, 21:17

У нас просто неделя эксплойтов какая-то)))

 

Народная мысль не спит в поисках малейшей возможности подломить игры фирмы Blizzard, в том числе и Diablo III. Хотите качнуть сотый парагон за 4 дня? Нет проблем!  Способ существует. Причем, что удивительно, предоставляет его PvP-механика.

По сути, все очень просто. Находите витч-доктора. Заходите на арену. Витч-доктор начинает непрерывно призывать собак, а вы их убиваете, приобретая 12.000 опыта за каждую. Изобретатель метода подсчитал, что для взятия 100 уровня, надо повторять эту процедуру примерно 96 часов. Подробнее - на видео.

 

 

Будет ли эта возможность закрыта, и засчитывается ли такой способ прокачки, как нарушение соглашения - скоро увидим.

Источник


Автор: True 14-01-2013, 02:33
PvP - анонс и реакция

К нам в редакцию поступило предложение перепечатать статью с одного уважаемого ресурса, однако я лучше напишу свою, проанализировав новости и реакцию сообщества на них.


Для начала напомню, о чём речь. Цитата официальной статьи Вьятта Ченга:

Выжженная Церковь: Дуэли

 

Как и рассказывал Джей в Новостях о PvP, обновление 1.0.7 добавит в игру дуэли, позволяя игрокам испытать свои силы против соратников Нефалемов. Сейчас мы расскажем как примерно работают дуэли, а также объясним нашу философию при создании этой системы.

 

Как оно работает

  • Чтобы объявить дуэль другому игроку вам необходимо поговорить с Борцом Нэком в таверне Нового Тристрама.
  • После разговора с Нэком вас и вашу группу перенесут в Выжженную Церковь, специальную зону, созданную специально для сражений игроков.
  • Эта локация обладает особой формой и расположением объектов, а также включает в себя четыре зоны: церковь, кладбище, реку и озеро.
  • Дуэли поддерживают свободные бои в режиме Free-For-All до четырех игроков, что означает, что вы сможете побороться с друзьями один-на-один, FFA с тремя игроками или полный FFA на четырех игроков.

 

Нашей целью было создать безопасное место, в которое игроки могли бы добровольно прийти и начать бороться за свою честь (или, возможно, информацию об игровой механике) без возможности мешать другим игрокам, как это было в Diablo II.

PvP - анонс и реакция PvP - анонс и реакция

Игра не ведет счет и нет никаких целей. Мы хотели сделать дуэли как можно более простыми и понятными, поэтому мы создали минималистичную систему - мы знаем, что даже без наград и целей некоторые игроки просто хотят набить друг другу морды. Некоторые классы могут быть чрезмерно сильными, так что не стоит ожидать сбалансированных сражений. Но в этом нет ничего плохого, так как суть дуэлей Diablo III заключается в надирании задниц, а не каких-то там пари или турниров, так что мы определенно достигли своих целей.

 

Дополнительная информация

  • Если вы умрете в дуэльном мире, то воскреснете в дуэльной локации
  • Смерть не вечна в дуэльной локации, даже для героических (хардкорных) персонажей
  • Ваша экипировка не будет получать повреждения в дуэльной локации
  • Когда вы закончите, то можете вернуть в мир с помощью общего портала или собственного портала в город

 

Не понимаю, зачем Близзарды заботятся о хардкорщиках там где это не нужно и забирают у них возможность драться насмерть. А так же отбирают у игры огромный кусок геймплея под названием PK (player killig - это когда в игре один игрок мог напасть на другого неожиданно и убить). Лично мне на хардкоре без этого будет скучно. Кто хочет обычных дуэлей - играет на софте. А если пришёл на хардкор, будь добр, дуэлься по-взрослому. Но что сделано, то сделано. Я отношу упрощение геймплея в современных играх к общемировым глобальным тенденциям, с которыми бороться простому игроку практически невозможно. Но это уже выходит за рамки статьи, о политкорректности и толлерантности поговорим как-нибудь в другой раз. smile

 

В остальном мне нововведения очень даже по душе. Второй дьябле не хватало хороших локаций для схваток, приходилось готовить поле вручную: зачищать локацию от монстров, проверять шрайны, объявлять старт... слава богу эта ерунда теперь в прошлом. Радует и то, что можно выбрать, командрая игра или мясо. Не хватает ровно двух вещей: массовости (лично я люблю мясо, начиная от 6 человек, ещё со времён Q2) и гибкости настроек, например, нельза выбрать режим "трое против одного". Не понимаю, почему этого не сделали. В Д2 система нескольких партий в одной игре была куда гибче и проще.

 

Я видел, как на уважаемом ресурсе автор статьи о пвп сокрушался, что не хватает всяких рюшечек типа встроенных чемпов, поиска соперников, спецэкипировки и профилей навыков. Я не считаю, что это вообще необходимо. Монстроподобная система арен абсолютно не вписывалась в игру и превращала её в мурзилку. Диабло никогда не была киберспортом, и я бы не хотел, чтобы она превращалась в то, чем никогда не являлась. Наша главная задача - бороться со Злом и попутно одевать персонажа, играя в "шмоточное казино" с монстрами. Не больше, не меньше. Кто хочет, организует турниры собственными силами. В Д2 с этим прекрасно справляются, в том числе и на хардкоре.

Спецнавыки тоже не вписываются в концепцию игры. Что герой умеет, тем и сражается. Зачем выдумывать велосипед?

Кстати, обрезать урон и лич на дуэлях, как это было сделано в Д2, не нужно, и правильно, что разрабы этого не сделали (во всяком случае, об этом пока молчат, и я буду рад, если так и останется). Ныне существующая боевая система прекрасно урезает урон даже в 200к, оставляя от него не более 10-10к. Этого вполне достаточно для интересной битвы.

Зачем нужны зрители и сопутствующие монстроподобные сервисы , которые будут лишь сжирать процессорное время серверов, мне тоже не понятно. Кто хочет себя показать - добро пожаловать на стримы.

 

Подводя итог, соглашусь с разработчиками: ПвП в Диабло нужен ровно для того, чтобы надрать кому-то задницу. Не больше, не меньше. Единственное, я буду скучать по ушам-трофеям, как это было в Д2. Надеюсь, их рано или поздно вернут. smile

 

До сих пор всё что написано и анонсировано выглядит очень привлекательно. Посмотрим, как оно окажется на деле. Ждать осталось недолго.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 27-11-2012, 12:53

Близзард вернулись с каникул в честь Дня Благодарения и сразу вдарили хотфиксом по бездорожью. wink

 

Исправления от 26 ноября

  • Монстры больше не будут появляться с 10% - 15% от их максимального здоровья
  • Игроки, которые предварительно приобрели цифровую копию игры Heart of the Swarm Deluxe Edition, теперь получат Крылья-лезвия (Blade Wings) на свой аккаунт.
  •  

    Кроме того, Джей Уилсон в своём микроблоге сообщил, что следующий патч будет 1.1, и ПвП вообще не за горами. Скоро будет статья за его авторством со всем подробностями. bully


    Автор: True 12-09-2012, 11:40

    Сегодня один из игроков обнаружил новую опцию, которая была добавлена в окно запуска Diablo 3 (см. скрин). Означает ли это, что будет проводиться очередное тестирование? Напомним, что PVP нам был обещан в патче 1.1.0.

    Долгожданные изменения? PVP не за горами.

     Это так же может значить, что грядут большие изменения в одном из ближайших патчей, которые разработчикам необходимо тщательно проверить перед релизом. Пока что по ссылке из меню, что вы видите на скрине, вы можете перейти на сайт Battle.Net, но мы уверены, что в течение нескольких дней всё выяснится. Так или иначе, игровое сообщество исполнено оптимизма. Мы продолжим следить за развитием событий.

     

    Оставайтесь с нами. bully

     


    Автор: True 1-11-2010, 00:00

    Доброго времени суток, уважаемые читатели. Вот и прошел Blizzcon. Давайте подведем с вами итоги, что же он преподнес нам?

     
    Помимо пятого анонсированного класса – Охотник на Демонов, с которым вы можете ознакомиться на официальном сайте Diablo 3, разработчики презентовали нам интересную систему PvP – PvP-арены. Несколько слов о пятом классе: класс очень интересен и, как я понял, представляет собой адскую смесь амазонки и убийцы, если проводить аналогии с Diablo 2. Лично меня этот класс заинтриговал, так и хочется помесить монстров в компании этой очаровательной дамы. Динамично и разнообразно так помесить.

    PvP-арена

    Перейдем к PvP-аренам. PvP-арена представляет собой некую площадку, отведенную для сражений игроков друг с другом. Сразу хочу откомментировать, что система в PvP в предыдущей игре из серии, была настолько отвратительна, что зачастую превращалось в обыкновенную порчу игрового процесса, когда высокоуровневый игрок мог мешать всем остальным. В третьей части серии разработчики решили разграничить прохождение игры от сражений друг с другом, путём создания этих самых PvP-арен. Они разбросаны по миру Sancutary, и каждая из них имеет свои особенности, что делает их уникальными. На каждой арене свои способы уклонятся от атак противника, свой ландшафт, считай – своя уникальная тактика.  
     
    Как и в других играх, теперь PvP в Diablo имеет свой смысл – у каждого игрока будет рейтинг дуэлей, будет система званий, на которые будут влиять очки, полученные за убийства других игроков.
     
    Как выразились сами разработчики:
    “Наша цель – превратить PvP-сражения в Diablo III в опасные и будоражащие кровь гладиаторские бои, позволяющие вам вступать в схватку с другими игроками в наиболее подходящем для вас режиме и с гордостью демонстрировать свои награды. Мы разработали стабильную систему, которая снимает все препятствия на пути к боевой славе, чтобы вы могли сконцентрироваться на самом главном и бросить перчатку в лицо тому, кто задаст вам старый, как мир, вопрос: “Кто победит?””
     
    Во время схваток на арене будут появляться сферы здоровья и маны, которые игроки смогут подобрать, рассчитывая на свою ловкость, силу или хитроумие.
    И небольшие комментарии к сказанному от меня. В общем и целом идея с аренами меня очень впечатлила, я даже не ждал чего-то подобного. В целом это очень и очень круто!  
     
    И в завершение хочется рассказать вам о шоу-версии PvP-арены на Blizzcon 2010.
    Участие могли принять три класса персонажей, остальных отмели ввиду их недоработанности.
     
    -Варвар
     
    -Знахарь
     
    -Волшебник
     
    Все вещи на персонажах были абсолютно обычными и дополнительных бонусов не давали. Оно, собственно, и понятно, при условии, что механика игры не доведена до какой-либо стадии абсолютизма.  Все умения уже были распределены, можно было пользоваться только ими. Правда, была возможность модифицировать заклинания с помощью рун. Например, у Волшебника эффективность умения “Алмазная кожа” увеличивалась в 1,5 раза за счет руны[поглощение 150 единиц урона вместо 100 единиц]. На арене не присутствовало никаких лечащих зелий или средств восполнения здоровья. У всех персонажей было примерно одинаковое количество здоровья, в районе 850 жизней. Визуальный эффект, отображающий сколько урона ты нанёс противнику присутствует для всех игроков одновременно, надеюсь дальше PvP-арены это не вылезет ;).
     
    При игре за Волшебника было 7 активных умений:
     
    -Призрачные клинки (Spectral Blades) на левой кнопке мыши. По комментариям игравших, это умение было абсолютно бесполезно, особенно против Варвара.
     
    -Расщепление(Disintegrate) на правой кнопке мыши. Атака высокого качества. Длинная дистанция, неплохой урон,  подкрепленный небольшим замедляющим эффектом, можно жечь не отпуская клавиши. Добротное умение.
     
    -Метеор(Meteor) на клавише 1. Работает по тому же принципу, что и в Diablo 2. Большой урон, порядка 200-250.
     
    -Гидра(Hydra) на клавише 2. Знакомое заклинание из Diablo 2 с полностью переделанным графическим изображением. Одновременно можно “ставить” только две гидры и урон от каждого удара в районе 40.
     
    -Телепорт(Teleport) на клавише 3. Работает быстрее, чем мы видели в видеоклипах. Задержка использования 6 секунд, идеальное умение для бегства из пекла сражения.
     
    -Замедление времени(Slow Time) на кнопке 4. Был очень полезен при сражениях. Бликировал все пути к отступлению для врага и давал возможность воздействовать действенными заклинаниями на него всей группой.
     
    -Алмазная кожа(Diamond Skin) на кнопке 5. Поглощает урон на себя. Маленькое время действия, накладывается во время непосредственной опасности.
     
    По отзывам игроков, варвар нещадно рвал всех на куски направо и налево. Видимо, о балансировке Blizzard временно забыли. На сегодня это всё, ждите новостей, надеюсь скоро они будут.

    Вопросы об оружии

    Blizzcon-2010Начнем с нового, самого интересного на данный момент, класса – Охотник на Демонов. На Blizzcon’е было заявлено, что Охотник на Демонов является лучником по своей сути, поэтому Bashiok решил развеять наши сомнения.
    Bashiok:“Охотник на Демонов не ограничится использованием дистанционного оружия, но, естественно, этот класс является лучником по своей сути. Сейчас еще рано говорить об оружии, которое он будет использовать, но я знаю, что как минимум планируется снарядить его одноручным оружием и щитом. И, вероятно, будет как минимум несколько Особенностей(Traits – пассивных умений. прим.редакции), которые будут совершенствовать владение оружием ближнего боя.”
    На Blizzcon, в геймплей-видео было представлено новшество – Знахарь с новым оружием под кодовым (между нами) названием “бамбуковая трубка”. Как видно по видео, Знахарь выстреливает из неё дротиками с ядом, чем помогает своим союзникам справиться с противниками. Давайте почитаем, какие комментарии дали по этому поводу разработчики, а после, для особо любопытных, есть возможность просмотреть видео:
    “Для начала я хочу заметить, что на этом видео на 37 секунде, он (Знахарь) стреляет дротиками из деревянной трубки. Извините, я не знаю действующего имени для этой штуки, но это очень круто! Они выглядят как отравленные дротики, и я бы изумился, если бы было можно стрелять ледяными дротиками, огненными дротиками и т.д.”
    Змеи в Лицо.
    Эта штука стреляет змеями. В лицо.

    Здесь, лично мне, не понятно, это Blizzard так отшутились или это правда? Я-то думал, что это оружие – аналог оружия тех самых раздражающих ребят из третьего акта Diablo 2. Это, безусловно, было бы круто, иметь такое оружие. Но терзают меня смутные сомненья…

    Система пассивных умений

    Новая система дополнительных(пассивных) умений была окрещена умельцами Blizzard как Traits, что в переводе на русский язык означает “особенность, характерная черта”. Предлагаю неофициально окрестить эту ветку вспомогательных пассивных навыков русским словом Особенность.
    Blizzcon-2010
    Она была показана при демонстрации геймплея игры на Blizzcon 2010 Джеем Вилсоном(Jay Wilson). Особенности добавляют серьезные бонусы для всех активных умений и характеристик, существенным образом позволяют игроку улучшить определенное умение или изменить некоторые характеристики под свою манеру игры. Фактически, Особенности – это отличная замена возможности распределения характеристик в Diablo 2.
     
    Сейчас еще очень мало всего известно об Особенностях, но известно, что у каждого класса их будет примерно 30 штук. Мы будем получать очки для распределения в ветку Особенностей каждый четный уровень(то есть каждый второй уровень).  Особенности имеют свои “уровни распределения” от единицы до пяти. Фактически все Особенности для каждого класса индивидуальны и основываются на поддержании определенных умений или восполнении ресурсов для безостановочного процесса “переработки” противников.

    Автор: True 12-05-2010, 20:58

    Все мы знаем, что игра разрабатывается настолько долго, что много обычных игроков, которые увидели ее анонс 3 года назад, уже забыли, наверное, что хотели в нее поиграть. В связи с этим на официальном форуме генерируются идеи по ускорению процесса разработки. Очередной революционный замысел, предложенный фанатом, заключается в том, чтобы сэкономить время на балансировке навыков и выпустить игру гораздо раньше, но без PvP режима, который будет введен позже первым же патчем. Читаем реакцию представителя Близзард. 

     

     

    Башиок: "Нет.

     

    Хорошо, я разжую!

     

    PvP режим разрабатывается вместе со всем остальным, так что это не похоже на тот случай, когда игра уже закончена, и мы готовы выложить ее в магазины, но решаем взять несколько месяцев, чтобы сбалансировать ее. Кроме того, ожидалось, что игра не будет нуждаться в балансировке сразу после релиза, поскольку понадобится некоторое время, чтобы люди могли изучить ее и достигнуть конкурентных уровней, где нам понадобится больше чрезмерного баланса, чтобы правильно оценить ситуацию и среагировать на нее.

     




    Мы ВКонтакте

    Реклама

    Опрос

    Что нужнее на сайте?



    Популярное

    Сайты друзей