Привет, друзья!
У меня для вас есть множество интересных новостей, но прежде всего хотелось бы изложить свои мысли и впечатления, касающиеся событий двух последних дней, связанных с релизом. Жалко, если всё это пропадёт и не останется в истории. ![]()
Я только что с неимоверным трудом оторвался от Diablo 3, в которую играл с самого момента сегодняшнего пробуждения. Но обо всём по порядку.))
Вечером 14 числа я ждал с плохо сдерживаемым нетерпением, когда же пробьёт 1.00 по мск, чтобы немедленно начать бороться со Злом. Ключ всё не слали... Я было в расстройстве лёг спать, но на всякий случай в полтретьего всё-таки проверил ящик - и вот оно! Ключ там! С полчаса ушло на обновление профиля battle.net и привязку смс-сервиса (настоятельно рекомендую это сделать - бесплатно, быстро и легко, а польза - огромная. Подробнее читайте в моей статье на эту тему). Потом я приступил к установке. Инсталляция оформлена просто офигительно: фоновая музыка с классической темой Тристрама, сменяющие друг друга кадры истории Санктуария... Всё оформлено с большим вкусом и любовью к миру игры.
Однако, когда я запустил саму игру и попытался залогиниться, меня ждал неприятный сюрприз (хотя в какой-то мере я, конечно, был рад за Близов, что к ним ломятся столько фанов) - серверы были переполнены, и меня не пускало. Я не стал терять времени и написал новостишку на сайт, побродил по сонному Интернету, сделал чайку... Так минул час. Зайти всё ещё было невозможно, хотя ошибка-37 уже почти полностью уступила место 75-й (чуть дальше в иерархии Сети Близов), но это утешало мало. На часах побило полчетвёртого, и я решил, что делаю последнюю попытку и иду спать. И я ВОШЁЛ!!! ![]()
С этими проблемами в часпик Близам, конечно, нужно что-то делать. Например, вчера вечером мой друг не мог залогиниться часа два, теряя нервы и удовольствие. Поэтому рекомендуем вам играть по возможности с утра и днём, когда загрузка серверов минимальна.
Не теряя времени на чат с ликующими фанами, я сразу же начал проходить игру. Сюжет начала 1 акта ничем не отличался от того, что мы видели в Бете, так что останавливаться на нём я не буду. Лишь кратко резюмирую, что до 7 утра я успел убить Леорика и зачистить пару локаций, идущих после, т.е. нашёл первую часть меча Тириэля, после чело рухнул спать - мне же к 11 на работу. ![]()
Кстати сразу отмечу, чем финальная версия отличается от Бетки: во-первых, очень серьёзно подрегулировали дроп. Синие шмотки валятся намного чаще, чем раньше, они стали лучше и интереснее. Крафт наоборот, слегка опустили. Теперь сварить убер-шмот со слоновыми бонусами к характеристикам стало гораздо сложнее (хотя всё ещё возможно, что лишь усиливает интерес). Во-вторых, заметно поработали с монстрами - они стали жирнее, что тоже сильно добавило интереса к игре. Хотя мне иногда реально жалко хардкорщиков: это ж сколько нервов нужно во время схватки с Леориком или с Бучером? Скоро узнаю!
Кроме того, отмечу серьёзную работу, которую близы провели над интерфейсом с осени, когда я впервые поиграл в Бету. Он стал гораздо понятнее, интуитивнее и удобнее. Кнопки мыши на своём месте, хотя мне бы хотелось забиндить на левую кнопку Кувырок, но ладно уж, пирсинговая стрела тоже решает. ![]()
Играл я, как вы уже догадались, ДХ. Скажу пару слов и о нём. С ноября баланс класса серьёзно подрегулировали. Если раньше прохождение им можно было условно разделить на 2 части: "очень трудно" и "очень легко", то теперь всё идёт довольно ровно, на дразнящем интерес уровне. Мне очень понравилось, как перераспределили навыки и принцип работы рун. То, что надо.
Вернёмся к повествованию. Проснувшись, я, конечно, сразу засел за игру, попутно жуя завтрак и запивая его чаем. Многого за 40 минут не успел, но 11-й левел-таки урвал и успел помочь другу завалить Леорика.)) Как вы поняли, всё это время я держал связь с друзьями, с которыми предусмотрительно обменялся батл-тагами в этой теме на форуме. Кстати говоря, у нас у всех похожая история: мы собирались пройти сингл по одиночке, не отвлекаясь на мультиплеер, но ко второму акту (а кто-то и к первому) не выдержали и принялись дарить друг другу вещи, которые нашли в погоне за Магдой. ![]()
Вечером, уже после работы, я добил первый акт и Бучера, который хотя и убил меня один раз, на поверку оказался довольно тупой тварью. Он сжёг себе половину здоровья, на что я с недоумением полюбовался, и дропнул мне аж 3 жёлтые вещи. Немного побегав по 2 акту, я убил Магду и, подёргав за рукав кузнеца, в поисках крафта, лёг спать.
С утра я встал с твёрдым намерением заняться своими делами, но по скайпу позвонил друг и позвал меня в игру, чтобы отдать арбалет, который он приберёг для меня. Потом прибежал делиться вещами второй... Я что-то тоже скидывал. В итоге мы сами не заметили, как оказались в партии где-то в поисках Императора и головы. К тому моменту я уже полностью потерял нить сюжета. Всё скрылось в мелькании разлетающихся ошмётков монстров, полёту моих чакрамов, отблескам луча дезинтеграции и свисту меча и топора.
Мы юзали скайп-конференцию, чтобы лучше координировать действия, и пришли к выводу, что играть нужно только так - базовые социальные возможности Д3 слишком бедны, играть в партии без конференции - уныло.
Спустя час неистовой рубки я с огромным трудом оторвался от игры и стал писать этот пост.
Ребята, Дьябла-3 реально крута. Я сознательно вас зову поиграть в неё. В ней всё, как я люблю, а то, что не совсем по мне, можно доработать (как скайп-конференция, например).
Мне кажется, что похожего мнения и другие многолетние игроки: фан-сайты, которые ведут профи-игроки, вымерли. Разрабы мапхака так и написали, что взяли отпуск, пока не достигнут 50-х уровней. Новости появляются вяло и редко. Все играют. Это затишье перед бурей, друзья. На днях Интернет просто взорвётся тоннами впечатлений и инфы. А наш сайт, как всегда, будет на острие самых актуальных и интересных событий. Мы будем продолжать анализировать и переводить новости, делясь с вами выводами и выкладками.
Оставайтесь с нами, регистрируйтесь и делитесь впечатлениями в комментах и на форуме!
Ваш Тру! ![]()
Написано специально для Diablo-III.com. Все права защищены.






