» » » Diablo 3: каналы чата, проблемы и решения (1)

Diablo 3: каналы чата, проблемы и решения (1)

Сегодня мы продолжаем публиковать серию критических статей о новом интерфейсе чата , появившегося в четырнадцатом патче беты. На этот раз публикую статью Azure, полную версию. Она настолько большая, что пришлось разбить её на две части. Сегодня - первая половина, завтра - вторая. smile

 

Недавно выяснилось, что интерфейс чата Diablo III, в бета-версии патча 13, получил «тепленький» прием. Большинство фанатов были счастливы, что какой-никакой публичный чат все-таки будет в наличии, особенно с учетом постоянного нежелания  официально подтвердить эту функцию. Тем не менее, это счастья быстро поубавилось, когда чат предстал во всей красе.

 

Diablo 3: каналы чата, проблемы и решения (1)
К особенностям чата Diablo III можно отнести полезные возможности управления и опции, такие как: возможность изучить персонажей других игроков, увидеть их достижения, добавить их в список своих друзей, или создать игру с ними. Тем не менее, эти элементы управления не очень хорошо документированы и не бросаются в глаза. Что сразу заметно, так это крошечное окно, которое не может быть перемещено или увеличено, простой белый текст и неудобное расположение окна в правом нижнем углу экрана. Система на самом деле довольно надежная по своей функциональности, но на первый взгляд выглядит ужасно. Почему? Да потому в системе отсутствует большинство параметров форматирования, к которым за последнее десятилетие или два привыкли пользователи чатов и уже воспринимают как нечто само собой разумеющееся.

Настоящая проблема в том, что фанаты хотят совсем не то, что Blizzard хочет дать. Система чата Diablo III, очень походит на (непопулярную) систему чата Starcraft 2, которая является ее предшественницей и вся направлена на улучшение игры. Blizzard создала ее так, чтобы всем игрокам можно было легко и быстро присоединиться к игре. Система чата предназначена именно для этого. Проблема и источник негативной реакции возникшей в конце прошлой недели состоит в том, что мы, игроки, ожидали такую систему чата, которая будет работать как коммуникационное устройство. Что-то похожее на IRC, с функциями для поддержки связи. Большой дисплей, цветной текст, функции чата, эмоции и т.д.

В результате мы получили конфликт между тем, что Blizzard хотела обеспечить, и тем, чего желали ее потребители. На выходе имеем… растерянность, разочарование и гнев.

Смотрите видео ниже для того, чтобы получить представление о новой системе в действии, и кликните по ссылке на оригинал  этой статьи. Она охватывает историю каналов чата в Diablo III и чата Battle.net в целом. Там же можно почитать о плачевном состоянии нынешнего чата SC2 и ознакомиться с  некоторыми предложениями и просьбами игроков относительно изменений функционала, которые могли бы улучшить текущую бета-версию B.net чата Diablo III.

 

 

Краткая история чата Diablo 3

 

Эта информация взята из статьи DiabloWiki про каналы чата.

 

Октябрь 2010: Bashiok подтверждает, что каналы чата SC2 находятся в стадии разработки и технологии будут готовы к D3.

Январь 2011: Starcraft 2 получает каналы чата, через 6 месяцев после запуска игры.

Сентябрь 2011: Bashiok подтверждает, что каналы чата Diablo III находится в процессе разработки.

6 февраля 2012: Bashiok говорит что публичных каналов чата в D3 нет и объясняет, почему публичный чат - это плохая фича, которую мы с вами, в общем-то, и не хотим.

8 февраля 2012: После двух дней массового гнева фанатов, Bashiok говорит, что он был неправ, и что публичные каналы чата, в конце концов, были в игре и что он просто как-то это все не заметил.

18 февраля 2012: дебют каналов чата в бете Patch 13, которые сразу же не понравились большинству.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Только зарегистрированные пользователи могут писать комментарии. Пожалуйста, зарегистрируйтесь, либо войдите на сайт под своим именем


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?


Реклама1


Популярное

Сайты друзей