» » » Blizzard сражается с "эффектом пустого города"

Blizzard сражается с "эффектом пустого города"

Впервые проблема "Эффекта пустого города" возникла с дебютом Starcraft 2 в Battle.net 2.0. Этот эффект очернил репутацию платформы. Многие окрестили его как "Battle.net 0.2", основываясь на блеклых перспективах для знакомств и общения. Это мнение разделяют не все, однако в Интернете было озвучено предложение измененить интерфейс, который в целом был воспринят как шаг назад, а не шаг вперед.

 

Совсем недавно  Azzure написал довольно убедительную статью. Эта статья освещает многие проблемы, с которыми столкнулось сообщество Diablo III, когда мы узнали, что SC2 чат снова будет упразднён. Он заявил, что игра построена на том, что все делается сообща, и взаимосвязь будет страдать без надежной платформы для общения. Кроме того, Flux запостил большую статью о проблемах и решениях в области интерфейса, а также сделанных фанатами макетах чата.

 

Flux сказал об этом довольно лаконично:

 

Я думаю, что проблема состоит в расхождении целей. Фанаты хотят интерфейс чата и систему каналов, которая полезна для связи и общения. Отсюда и почти все жалобы по поводу нынешней системы, о том, как тяжело ее использовать. Окна маленькие, текст простой белый, нет опции форматирования, размер окна не может быть изменен и перемещение его тоже не доступно, и т.д. Кроме того, изъяны системы чата SC2 предполагается перенести в D3, поэтому фанаты решили, что не будет поддержки кланов. А так же никакого тебе постоянного частного канала или  инструментов модератора и т.д.


Однако, кажется, столько лет стенаний фанатов, наконец, вызвали некие сдвиги в штаб-квартире. Компания Blizzard начинает делать некоторые необходимые изменения, по крайней мере, в Starcraft 2. В недавней статье про обновления игры, Дастин Браудер определил "Контакт и связь" приоритетными для предстоящего патча 1.5. Хотя я знаю, что это статья про Starcraft 2, уместно обсудить в ней вопросы, которые были подняты сообществом D3.

 

 

Контакт и связь


Мы слышали об озабоченности по поводу социального аспекта  StarCraft II: Wings of Liberty. Многие из этих замечаний сводятся к: «сервис кажется пустым" и "Я не знаю, куда идти, чтобы найти людей." У нас есть несколько простых исправлений, которые мы собираемся ввести в систему чата, чтобы попытаться дать игрокам некоторую дополнительную связь. Это несложные исправления, но они могут помочь игрокам, которые хотят получить больше общаться.

 

Во-первых, мы позволим игрокам изменять размеры своих окон чата, чтобы занять большую часть экрана. Мы также помним как о канале чата, так и о положении канала чата на экране, при следующем возвращении к игре. Это позволит игрокам, которые хотят воссоздать что-то такое, что больше напоминает Warcraft III или оригинальной StarCraft, создать свой собственный интерфейс, который очень похож на интерфейс в старых играх.

 


Я считаю это важным, так как эти изменения могут легко перенести в Diablo III - или по крайней мере спровоцировать их пересмотр Джеем Уилсоном. Лучший расклад будет,  если случится  cross-IP внесение вышеупомянутых изменений в платформу.  Это будет исправит проблемы, которые преследуют Battle.net 2.0 с момента его создания.

 

Приятно осознавать, что Blizzard действительно прислушивается к своему сообществу. Правда, это может занять пару лет прежде, чем ты допросишься изменений. Но, в конце концов, они все же появятся.

 

Какие мысли есть у сообщества по поводу «Эффекта пустого города» и ответов Blizzard на вопросы? Были ли изменения, которые вносятся в Starcraft 2,  адекватным ответом на запросы сообщества? И самое главное: будут ли эти изменения целесообразными в текущей системе чата Diablo 3? Обсуждаем на форуме.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Только зарегистрированные пользователи могут писать комментарии. Пожалуйста, зарегистрируйтесь, либо войдите на сайт под своим именем


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?


Реклама1


Популярное

Сайты друзей