![]()
Сайт AllVoices опубликовал запись из интервью с Лоренсом Джабером (Laurence Juber), музыкантом, который был отобран представителем студии Blizzard Расселом Брауэром для работы над внушительной частью саундтрека будущей Diablo 3. Статья в целом посвящена всей его карьере, так что мы пожалуй оставим моменты его роста и популярности и остановимся на его связи с Diablo 3.
Прямая речь:
Представителя,  который попросил меня играть для Blizzard, Рассела Брауэра, я знаю по  меньшей мере 25 лет. Он давно был знаком с моей игрой на гитаре и моими  аражировочными способностями. В Diablo, оригинальная игра была довольно  спокойная и музыкально была оформлена простой игрой на гитаре т.к.  композитор по большей части не участвовал в разработке игры, так что он  (Брауэр) обратил на меня внимание, потому что знал, что я могу  обрабатывать музыку на гитаре так как ему необходимо.
Теперь приведем цитату Лоренса относительно музыке в игра и эволюции музыкальной составляющей современных игр.
Прямая речь:
"Они (композиции в Diablo) являются оригинальными песнями, которые в  полной мере соответствуют атмосфере оригинальной игры, но необходимо так  же постоянно развиваться, т.к. музыка в современных играх за последние  несколько лет стала занимать всё большую роль и в какой-то мере уже  приближается к музыке в фильмах.  Процесс создания музыки для меня был  больше похож на рисование картины, чем на работу над фильмом."
Теперь уделим особое внимание процессу создания музыки, каким его видит автор музыки.
Прямая речь:
Они  познакомили меня с некоторыми ранними версиями игры для того, что бы я  понял смысл того, что происходит на экране с точки зрения персонажей,  игроков и всей динамики игры. Потом я пошел и написал песни  и мы  пересмотрели их и потом я создал целую кучу музыки. В основном это была  12-струнная гитара и оркестр.  Часть музыки была записана с оркестром...  Всё остальное, к чему я имею отношение в целом, как музыкант, по  большей части походили на студийную запись музыкантов.  Сперва я изучаю  концепцию, затем  вхожу в стиль для того, чтобы потом работать в данном  стиле, чтобы создать нечто, что легко впишется в заданные рамки, однако  до сих пор не мешает мне создавать оригинальную чувствительную музыку.
    
    
    
    





              