» » » Battle.net 2.0 Угрожает Успеху Diablo 3 – [Мнение]

Battle.net 2.0 Угрожает Успеху Diablo 3 – [Мнение]


Прежде, чем начну, позволю себе предисловие. Итак, люди, которые читают мои статьи, могут засвидетельствовать, что я довольно позитивно настроена, когда разговор заходит о Blizzard и их дизайнерских ходах. Они - мои любимые разработчики, я - большой фанат всех их игр. Это не напыщенная речь в пику Blizzard, или что-то похожее на это. И также, пожалуйста, имейте в виду, что это тематическая статья-мнение, и все, что сказано здесь - мои личные мысли.

 

Есть основная проблема, связанная с Battle.net 2.0, и она существует еще со времён SC2. Фактически, я  на 100 % уверена, что она определила недолговечность и нехватку успеха SC2 среди сообщества.

 

Не хватает ощущения присутствия, и это создаёт “Эффект Заброшенного города” в Battle.net.

 

Как  и у многих других, мои отношения с играми Blizzard были длительными, обстоятельными  и приятными. Я благодарна за то, что Blizzard есть, потому что их игры были единственной настоящей забавой: длительной и удовлетворяющей. Я начала со SC1. Затем я играла много лет в D2. Я даже играла в WC3 в течение нескольких лет, ну, и конечно же, много лет в WoW.

 

Starcraft 2 была первой игрой Blizzard, в которую я играла только 1 месяц. Не потому что игра была не слишком конкурентоспособной, чересчур трудной или унылой, а потому что в ней чего-то не хватало. Помню, как я логинилась, чтобы сыграть игру или две, а затем выходила. Большая разница по сравнению с предыдущими играми Blizzard состояла в том, что я в них привыкла залогиниться, початиться с людьми, побродить по играм, обговорить стратегию, поэкспериментировать, поиграть  с друзьями и на фоне этого всего, играла в игру. В конечном счете, Starcraft 2 оказалась мертвой, законченной и бессмысленной как любая другая игра, не относящаяся к Blizzard.

 

Battle.net 2.0 превратил SC2 в заброшенный город и разрушил одну из самых социальных игр RTS в истории. Сейчас, когда я пишу эту статью, а именно в субботу днем, насчитывается всего 13 000 игр SC2 в которые гамают сейчас по всему миру. В это же самое время 51 000 игр насчитываются в Диабло 2, а ей уже 11 лет. У SC2 нет никакого сообщества, которое можно сравнить с тем сообществом из прошлых игр Blizzard, (за исключением сообщества киберспортсменов). Почему? Потому что Battle.net 2.0 не обладает никакими социальными фичами (особенностями), и построен с нуля, чтобы предотвратить формирование какого-либо сообщества.

 

До появления Battle.net 2.0, я не логинилась просто чтобы поиграть и снова разлогиниться. Я заходила в игру, потому что это был пункт моего ежедневного списка развлечений. Это было то, что заменяло мне просмотр телевизора или  другие игры. И это было самым приятным развлечением для меня в течение последнего десятилетия. Battle.net 2.0 поставил крест на обособленности сообществ Blizzard, и это стало началом конца, а не эпичной площадкой для игр, которая бы объединяла игроков и была социальной столицей развлечений, сообществ и превосходных игр.

 

Blizzard что-то сделала с Battle.net. Может, дело было в намеренном выборе оформления, или всему виной некудышняя работа и небрежный дизайн, но Blizzard превратила Battle.net и относящиеся к нему игры в города-призраки, куда игроки приходят, играют некоторое время и уходят. Battle.net перестал быть местом, где вы зависаете, общаетесь, тусуетесь и оставляете всегда открытым на своем компьютере в течение дня. Он стал скорее невидимой площадкой, которая вдохновляет только на быструю игру. На игру, в которой вы - невидимка, и сами больше никого не видите. Там, где сообщество - необитаемо, и ваш персонаж не ощущает  присутствия кого-либо даже в игре с участием 4х игроков.

 

Без аватаров и чат-каналов, Diablo 3 будет заброшенным городом. Она будет походить на мертвую игру без души, без воспоминаний и без сообщества. Никакого присутствия, никакой индивидуальности, никакого тебе “эй, зацени мой новый Меч, который я только что нашел”. Никаких случайных личных сообщений от случайного парня, который хочет спросить, про твое здание или снаряжение. Теряется смысл в достижениях, в хвастовстве, и нет больше болтовни с кучей незнакомцев о стратегиях Охотницы на демонов.

 

Люди, которые знают меня и читают мои посты, статьи и т.д., понимают, что в целом, я очень тепло отношусь к Blizzard. Я соглашаюсь с большим количеством их спорных решений по дизайну и частенько защищаю их, когда сообщество делает отрицательные заявления в их адрес, а я против этих заявлений.

 

К чему это я? Так вот, я говорю вам и тем из Blizzard, кто может это читать, что я на 100 % не соглашаюсь с реализацией социальных аспектов в Battle.net 2.0, и у меня есть одно сильное предчувствие. Предчувствие состоит в том, что долговечность этой игры и удовольствие которое она дает, будет искажено определенными решениями. А именно, меня волнует отсутствие каналов для беседы, недостаточное ощущение присутствия в Battle.net (в случае с Diablo 3, нужны аватары в пределах каналов чатов) и отсутствие ярких социальных признаков.

 

Перед запуском Diablo 3, когда уже абсолютно нереально ожидать любых изменений, я, и, надеюсь, еще много людей в сообществе, хотели бы обратиться к Blizzard с просьбой. Просьба состоит в том, чтобы по возможности улучшить каналы для беседы Battle.net 2.0, и добавить аватары, которые имела даже Diablo 2, чтобы не повторять ошибки Starcraft 2.

 

Всегда один...

 

Наконец, я бы хотела добавить, было бы неплохо узнать, что большая часть из этого списка может быть исправлена путем внедрения некоторых простых и легких модификаций к текущей системе Battle.net Diablo 3:

 

1) Большее окно чата, которое может быть сосредоточено в главном окошке, и его можно было бы перемещать. Сделайте опцию “Показать игроков” всегда включенной, а не выборной.

 

2) Визуальные аватары показывающие игроков в канале. Предпочтительно небольшие модели выбранного персонажа. Похоже на модель, которую мы видим, когда нажимаем на “Показать игрока” в текущем интерфейсе чата, при этом, не показывая ее постоянно. Это будет давать игрокам ощущение, что они видимы и являются частью сообщества, ведь показано снаряжение персонажа и его внешний вид. Это УЖЕ есть в игре, но оно убрано в меню щелчка правой кнопкой мыши!

 

3) Опция «Автоматически войти в канал X», когда вы логинитесь в Battle.net, и общий чат, который предоставляет пространство, по крайней мере, для 100 игроков. (Я даже выразить не могу, насколько живой становится игра, когда вы можете видеть, о чем люди болтают в чатике).

 

4) Способность сделать игры с расширенными настройками, чтобы вы могли, самостоятельно назвать игру, к примеру, “Поединки 10 уровня”, или просто от случая к случаю встречаться с товарищами, которые не являются вашими друзьями.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Только зарегистрированные пользователи могут писать комментарии. Пожалуйста, зарегистрируйтесь, либо войдите на сайт под своим именем


Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?


Реклама1


Популярное

Сайты друзей