» Последние публикации на сайте » Страница 35
Автор: True 6-06-2012, 13:10

Сегодня мы публикуем перевод большой зарубежной статьи, где сурово критикуют качество легендарок (по-старому, уников) в 3-й версии Диабло. В оправдание Близзов могу сказать, что в оригинальном Д2 (классике) уники тоже были отстойными и немногочисленными, рулили именно рары. Ждём патча 1.1! smile

 

Эй, друзья! Я просто хотел поделиться с вами мыслями о текущем состоянии шмоток в Diablo 3. Как многие из вас уже читали, было много дискуссий и дебатов об энд-гейме в Diablo 3. В частности о. Инферно и вещах. Я хочу сосредоточиться на вещах, потому что я думаю, что эта тема самая важная и проблематичная часть Diablo 3.

 

Я думаю о том, что шмотоведение находится на правильном пути, потому что в настоящий момент есть некоторые действительно замечательные штуки. Например, Legendaries (Уникальные шмотки) с парой случайных аффиксов. Я также хотел бы сказать, что в целом я очень доволен игрой Diablo 3. Это удивительная игра, в которую я буду играть в долгосрочной перспективе. Они проделали огромную работу.

 

Тем не менее, как я писал в моих предыдущих новостях о легендарных шмотках и предметах из наборов, есть массивные прорехи в игре, которые угрожают подкосить игроков еще до того, как они начнут играть в энд-гейме. Легендарные шмотки и предметы из наборов  - худшее, что было придумано во всей игре Diablo 3. И не только из-за того, что они были не настроены. Все дело в том, что не хватает творчества, разнообразия, вкуса. Похоже, что для их создания приложили мало усилий.

Вы можете купить одноручное магическое оружие менее чем за 30 000 золота. Это оружие имеет больше урона в секунду, чем пресловутый легендарный двуручный меч 60-го уровня.

 

Шмотки в игре Diablo - это как пиво в баре. Основа основ. Это самая главная причина, по которой люди играют в игры в течение нескольких месяцев и лет. Это самая веселая  часть игры. Именно она приносит наибольшее удовольствие. Когда вы думаете о Diablo 2, вы вспоминаете WindForce. Вам на ум приходит Enigma. И вы никогда не забудете о сете Натальи.

 

Мне кажется, что к легендарным шмоткам и предметам из наборов было оказано полное неуважение в Diablo 3. И когда я говорю о неуважении, я имею в виду то, как обошлись с Уникальными вещами / Наборами в игре Diablo. Я имею в виду ту крутость, престиж и долговечность, которую они привносят в игру Diablo. Не поймите меня неправильно, Уникальные шмотки и предметы из наборов в Diablo 2 не были идеальными и супер разнообразными.

 

Я не буду перечислять примеры каждого вида шмоток, которые были блеклыми и скучными (в основном, потому что мне придется импортировать весь список легендарных шмоток и предметов из наборов), но вы можете посмотреть их на официальной странице.

 

Наиболее совершенные Легендарные шмотки сейчас слабее, чем магическое (синее) оружие, падающее на Инферно (часто Хэлле). Опять же, почти наверняка это будет исправлено. Спишем это на плохую настройку баланса. Но то, что я не могу упустить из виду, так это то, насколько мало усилий и мыслей было потрачено на статы и состав Легендарных шмоток и предметы из наборов.

 

Подавляющее большинство (если не все), статы не являются уникальными, и их можно найти в редких и магических шмотках. Что касается Легендарных шмоток, то тут тебе ни темы, ни уникальности. Ты не «чувствуешь» их по-другому. Они мало того, что не меняют стиль игры (несмотря на то, что они считаются уникальными), так еще не предлагают никаких крутых вариаций для вашего билда и персонажа. Это смахивает на то, что какой-то человек просто нажал кнопку и сгенерил совершенно случайный набор статов. Затем это всё немного отшлифовали. Осталось разочарование от того, что не было приложено достаточное количество усилий при создании такой важной части игры. В ответ на идентичный фидбэк общественности на эту тему, Blizzard заявила, что это их новый взгляд на дизайн:

 

Прежде всего, легендарные шмотки не предназначены быть лучшими предметами в игре. Они представляют собой просто дополнительный тип вещей, которые появляются по мере того, как вы прокачиваете своего персонажа. Они не предназначены для того, чтобы быть основным шмотками, за которыми вы гоняетесь в энд-гейме. Они могут, и должны, быть интересными для поиска, но они не должны быть единой движущей силой в охоте за шмотками. Редкие предметы, например, могут выдать "идеальный" стат. В свою очередь, если повезет, этот стат может опередить заданные статы легендарных шмоток. Так было задумано.

 

Одна из проблем была в следующем: если сравнить Магические шмотоки высокого уровня (синие) с Легендарными предметами более низкого уровня, то явно прослеживается «доказательство» дисбаланса. Чтобы помочь исправить неправильные представления о фактических бюджетах статов, находящихся в шмотках, мы включим показ уровней вещей (ilvl), начиная с патча 1.0.3. Нельзя сравнивать вещи с ilvl 63 с Легендарными шмотками с ilvl 60. Кроме того, мы планируем бескомпромиссный бафф Легендарных шмоток в будущем патче, скорее всего это будет PvP патч (1.1).

 

Проблема в том, что в настоящее время легендарки уже не так хороши, как половина редких (а в случаях с оружием, то это магическое оружие), не говоря уже об "абсолютно" редких шмотках. На самом деле, практически все легендарные шмотки и предметы из наборов 60-го уровня не нужны даже игрокам, которые только недавно достигли высшего уровня (т.е. большинству). Это не проблема восприятия, это проблема всего баланса Легендарных шмоток и предметов из наборов. Да вы просто не найдете такое Легендарное оружие, которое будет таким же хорошим, как синее оружие, купленное в AH за 50k золота.

 

Разоблачение ilvl не сделает Легендарные шмотки более жизнеспособными. Я даже не уверен, надо ли это делать вообще… Других Легендарных шмоток выше, чем в ilvl 60, нет. Что это изменит?

 

Цитата Blizzard:

Кроме того, мы планируем только откалибровать бафф Легендарных шмоток в будущем патче, скорее всего в патче PvP (1.1).

 

Blizzard также заявила, что она будет их редактировать, но не скоро. Так что я даже не знаю,решат ли эти меры вставлую проблему. Хотя было бы приятно видеть легендарки пофиксенными прежде, чем игроки потеряют возбуждение от "охоты за сокровищами".

Предметы. Мнение о "шмотоведении"

Итак, вернемся к нашим баранам, то бишь к статам. Не только к статам отдельных Легендарных шмоток и предметов из наборов. Они основные и не очень творческие, но вот набор бонусов удручающе плох. Можно подумать, что бонусы из наборов должны быть значительными, удивительными и меняться в зависимости от персонажа, но явно кто-то решил иначе:

Предметы. Мнение о "шмотоведении"

Легендарные вещи и предметы из наборов это то, что мотивирует людей играть и играть. Они очень классные, прикольные и обеспечивают большую заинтересованность в игре по типу охоты за сокровищами (энд-гейм в Diablo). Это то, что заставляет вас задерживать дыхание, когда босс / элитная свора вот-вот умрет. Не поймите меня неправильно, Редкие шмотки тоже важны. Они дают такое ощущение, словно вы гамаете в игровой автомат. Да и потенциал у них получше, чем даже у Легендарного шмота. Но Редкие шмотки работают так, как предполагалось. Они такие, какими должны быть. Я знаю многих игроков, которые находятся в Инферно и не могут войти в игру, чтобы продолжить гамать, потому что они уже не испытывают жажду сокровищ. Это игроки, которые нашли Легендарные шмотки и предметы из наборов 60-го уровня, определили их и заметили, что голубые магические вещи значительно круче.

 

В заключение скажу, что я несколько разочарован тем фактом, что Blizzard приложила такое ничтожное количество усилий для создания такой важной системы. Я бы даже сказал, что Blizzard упустила отличную возможность. В случае с Diablo, где охота за сокровищами это IS игра, я бы порекомендовал обратить внимание на неё прежде, чем большинство игроков начнет страдать из-за сравнительно скучной системы шмоток.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 5-06-2012, 19:45

Мы продолжаем публиковать списки аффиксов предметов. Учитывая то, что сейчас в работе англоязычная версия игры, да и чего там говорить, нормально играть можно лишь на английском, я всё оставил в оригинале. Думаю, термины и так ясны, без перевода. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.


Affix name Tier Information
Maximum Life (Amulet, Shield)
Rugged Tier 1 Increase Max Life by 5-7%
Rugged Tier 2 Increase Max Life by 7-8%
Rugged Tier 3 Increase Max Life by 9-10%
Stalwart Tier 4 Increase Max Life by 11-12%
Stalwart Tier 5 Increase Max Life by 13-14%
Stalwart Tier 6 Increase Max Life by 15-16%
Maximum Life (Ring, Helm, Chest Armor, Belt, Shoulders, Offhand)
Rugged Tier 1 Increase Max Life by 3%
Rugged Tier 2 Increase Max Life by 4%
Rugged Tier 3 Increase Max Life by 5%
Stalwart Tier 4 Increase Max Life by 6-7%
Stalwart Tier 5 Increase Max Life by 8-9%
Stalwart Tier 6 Increase Max Life by 10-12%

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 4-06-2012, 13:21

Уклонение - это процентный шанс избежать всего урона от атаки врага. Вы можете уклониться от:

 

  1. Атак ближнего боя
  2. Дальнего боя
  3. Магических выстрелов
  4. Атак АОЕ (по области)

 

Уклонение повышается с помощью ловкости (dexterity). Каждое очко ловкости до 100, увеличивает уклонение на 0.1%.

 

После 100 ловкости, каждое очко увеличивает уклонение на 0.025%

После 500 ловкости, каждое очко увеличивает уклонение на 0,02%

После 1000 ловкости, каждое очко увеличивает уклонение на 0,01%

 

Умения (Skills) могут увеличить Уклонение. Различные источники уклонения дают не суммарные, но взаимосвязанные эффекты.

Пример: 200 dex ->12,5% dodge ; Mantra of evasion: 15% (умение монаха)
Вместе: 0.875*0.85=0.74375 шанс попадания --> ~25.6% уклона

Параметр - шанс попадания по мобу - отсутствует в игре, теперь вы попадаете со 100% вероятностью по абсолютно всем монстрам.

Источник


Автор: True 4-06-2012, 13:15

Сопротивление против одной стихии уменьшает урон от этой стихии на определенный процент. Сопротивление может быть увеличено предметами с +Resistance against X и характеристикой – интеллект. Каждое очко интеллекта увеличивает сопротивление на 0.1. Уменьшение урона рассчитывается также как и в броне, только с разницей в статичных цифрах. Сопротивление и броня работают одновременно.

%damage reduction = [Resistance/(Resistance+Mlvl*5)]*100 Mlvl

Mlvl – уровень монстра нападающего на вас. Это важно, поскольку уровень монстра в акте 4 на инферно – 65

 

Как определить , что лучше , 100 виталити на шмотке или 50 резистов ?


Поскольку оба показателя влияют на один параметр - живучесть (эффективные ХП) то в данном случае возможно воспользоватся математикой.
Решив нехитрое уравнение, получаем формулу :

"вес резистов" = vita/(res+300)


Где vita  и res - текущие значения виталити и резистов, а вес резистов - это скольким единицам виталити нам равна 1 единица резистов.

 Формула справедлива лишь на 60 лвл при сравнительно высоких значениях виталити и резистов и сравнительно малой прибавке.

Как ею пользоватся ? Возьмем пример : у вас 1200 виталити и 350 средние резисты. На аукционе  у нас на одна вещь прибавит 25 резистов нам а другая - 50 виталити

вес резистов = 1200/(350+300)=1,84


То есть, для нас 1 резист равен 1,84 виталити. Значит в данном гире нам 50 виталити даст больше живучести чем 25 резистов. (25*1,84,<50)
А если бы виталити у нас было бы 1400 , то получили б мы вес резистов =1400/(350+300)=2,15 , и в таком случае нам уже были бы полезнее 25 резистов чем 50 виталити. (25*2.15>50)

Если нужно сравнить виталити с армором , то делим текущий (и армор прибавку армора при сравнении тоже ) на 10 и подставляем вместо res .
                              

Источник


Автор: True 2-06-2012, 18:26

Броня уменьшает весь входящий урон на определенный процент. Броня может быть увеличена предметами с показателями брони и силы. Каждое очко силы даёт одно очко брони. Умения и заклинания также могут увеличить общее количество брони.

%damage reduction = [Armor/(Armor+Mlvl*50)]*100

Mlvl – уровень монстра (моба) нападающего на вас. Это важно, поскольку уровень монстра в акте 4 на инферно – 65
damage reduction% – уменьшение урона в %

Броня против монстра 60 лвла

 

Броня %dr (damage reduction)
3000 50
4500 60
7000 70
9000 75
12000 80
17000 85

Источник


Автор: True 1-06-2012, 13:07

На просторах Инета мне попалось очень содержательное видео. В нём рассказывается о том, как зашибать по 2-3 рара в минуту с помощью несложной техники и командной игры.

 

 

Итак, нам необходимо иметь Вейпоинт во 2 акте Инферно (Black Soulstone quest) - самое начало, Old Ruins. В ближайших окрестностях этого места имеется 35% шанс появления Treasure Goblin'a. Это такой мелкий гадёныш, который раскидывает монетки, когда вы его бьёте, а померев, кидает кучу интересного шмота.

 

В видео, помимо демонстрации самой идеи, дано множество мелких полезных советов. Например, как получить этот ВП на инферно, если он у вас есть на других уровнях сложности. Для этого надо создать игру на той сложности, где у вас этот квест и ВП есть, выйти и кликнуть на "Public Games". Вы увидете, что вам доступны игры с этим квестом на инферно. Зайдите в игру и выйдете. Вуаля, у вас есть этот квест и ВП. Можно начинать забеги.

 

Лучше всего это делать с друзьями, желательно, чтобы вас было четверо. Схема такая: вы разбегаетесь каждый по своей игре и с помощью "Resume Game" ищете гоблина вблизи вейпоинта. Забегать далеко не надо, не дальше конца лестницы. Иначе вы наткнётесь на толпы злых мобов и получите не нужный чек поинт. Как только один из вашей команды находит маленького богатого гада, он пишет в чат, и все слетаются к нему в игру. Очень важно гоблина не трогать! Тогда он будет мирно пастись в сторонке, дожидаясь вашего налёта. Итак, вы вместе с друзьями запинываете уродца и получаете годли дроп. Чтобы забеги проходили наиболее рационально, лучше, чтобы у троих человек был шмот для Magic Find'a, а у одного - для ДПС. Тогда гоблин не успеет удрать с вашими кровными рарами. Так же желательно, чтобы в партии был ДемонХантер с ловушками, обездвиживающими монстров на 2 секунды.

 

Если вы в процессе поисков увлеклись и получили нежелательный чек-поинт, достаточно просто снова выбрать "начать снова Black Soulstone quest" перед созданием игры.

 

Настоятельно рекомендую ознакомиться и с видеорядом, всё очень наглядно, бодро и просто.

 

Удачи в поисках шмота! bully

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 1-06-2012, 11:57

Близзард выпустили небольшой довесок к недавно вышедшему патчу 1.0.2. Изменений очень мало, в основноммелкие исправления. Это скорее хотфикс, а не патч, но тем не менее обратите внимание на урезанные награды за кое-какие квесты и не бегайте туда почём зря. smile

Diablo III Patch 1.0.2a – v.1.0.2.9858

 

Общее

  •  
  • - Подсказки следующих навыков были обновлены в соответствии с последними изменениями патча 1.0.2 и предыдущих хотфиксов:

  • Для Найджела Каттроата (Nigel Cutthroat) настали тяжелые времена и теперь из него выпадает более скудная добыча
  • Золото и опыт, получаемые за повторное прохождение квеста "Сердце Греха: Добудьте душу Азмодана" ("Heart of Sin: Get the Soul of Azmodan"), были снижены
  • Теперь вы не получаете золото и опыт за повторное прохождение квеста "Сердце Греха: Отправляйтесь в Крепость" ("Heart of Sin: Go to the Keep")

 

Аукцион

    - Максимальная продолжительность выставляемых лотов на аукционе снижена с 48 ч. до 36 часов

Источник


Автор: True 31-05-2012, 15:01

После того, как Blizzard урезала Азмодан-раны, мы начали искать другие способы быстрой прокачки.

Наш новый фаворит - Zoltun Kulle. Метод, который ходит по инету, позволяет выполнить несколько квестов всего за одно убийство. С помощью новой техники и 3 человек, мы подняли нового геря на 60 уровень примерно за 5 часов.

Матчасть

 

Zoltun Kulle
Акт 2 Квест 8 – The Black Soulstone – Soulstone Chamber 

 

Числа:



Оригинал С продвинутой техникой
Normal 45 секунд за забег, 10.1k EXP =
13.1k EXP в минуту
3-х ступенчатый забег x 13.1 = 39.3k EXP в минуту
Nightmare 55секунд за забег, 36.4k EXP=
39.7k EXP в минуту
3-х ступенчатый забег x 39.7 = 119.1k EXP в минуту
Hell 55 секунд за забег, 94.5k EXP=
87.2k EXP в минуту
3-х ступенчатый забег x 103k = 309k EXP в минуту

 

Продвинутая Техника ‘Resume Game’ (Возобновить игру)



С помощью ‘Resume Game’ можно многократно проходить сложную часть квеста и каждый раз получать награду. В большинстве случаев, самая сложная часть (убийство босса в конце подземелья) и получение награды находятся на отдельных триггерах (чек-поинтах). Из-за этого вы можете убить босса и много раз получить награду, перезаходя в игру.

Стратегия возобновления игр

В зависимости от того, насколько быстро ваш персонаж высокого уровня может убить Золтуна и количествя людей в вашей команде, оптимальный размер группы и формат цикла будет меняться. Здесь важно решить, кто создаёт игру: персонаж высокого уровня, или кто-то создаст её заранее. Признак совершенного цикла - это когда персонаж низкого уровня подключается / отключается от игры без задержек.

Распределим роли в команде

Кондуктор - человек, убивающий Золтуна
Вагон - человек, которого качаем
Помощник машиниста - человек, который поддерживает оригинальную игру и обеспечивает дополнительную Resume Game.

С 2-мя людьми в партии, вагончик может получить почти в 3 раза больше EXP за цикл
с 4-мя людьми в партии, вагончик может получить почти в 5 раз больше EXP за цикл. Можно получить и больше, но забеги настолько быстры, что это неважно.

 

 

Если у кондуктора занимает всего несколько секунд, чтобы убить Золтуна, вам будет достаточно партии из 3-х человек. Ваш вагончик будет "медленным звеном" в цепи, захотя и выходя из игры так быстро, как сможет. В этой конфигурации, кондуктор не клонирует игру, вместо этого, он упреждающие начинает  следующий «цикл».  

Если кондуктор немного тормозит с убийством Золтуна, четвертый участник поможет  выгодно использовать время, держа ещё одну resume game. Кондуктор  не клонирует игру, и вместо этого создаёт новую, чтобы убить Золтуна.

Если кондуктор очень медленно убивает Золтуна,  он создаёт копию resume game и убивает в ней Золтуна, потом он возвращается в отложенную игру и добивает Золтуна и там. Четвертый человек держит игру и заполняет время.

 

Цикл забега для 3-х человек

  1. Кондуктор создает игру 1 на "‘Soulstone Chamber"
  2. Кондуктор убивает Золтуна
  3. Вагон и помощник заходят в игру 1
  4. Кондуктор кликает по Черному камню, и выходит из игры
  5. Кондуктор создает игру 4  (упреждая шаги 1 и 2 в следующем цикле)
  6. Вагон выходит из игры, нажимает "Resume game", чтобы создать игру 2
  7. Вагон говорит с Адрией и получает EXP
  8. Вагон выходит из игры 2 и присоединяется к игре 1
  9. Помощник выходит из игры 1 как можно скорее
  10. Помощник создает игру 3 через "Resume game"
  11. Вагон говорит с Адрией и получает EXP
  12. Вагон выходит из игры 1 и присоединяется к игре 3
  13. Вагон говорит с Адрией и получает EXP
  14. Вагон и помощник выходят из игры 3 и присоединяются к игре 4 (повторяем алгоритм со 2 пункта)

 

Цикл забега для 2-х человек

  Примечание: в Шаге 2 вагон ничего не делает. Метод для 3-х человек позволяет совмещать начало и конец каждого цикла, резко повышая эффективность забегов.  


  1. Кондуктор создает игру 1 на "‘Soulstone Chamber"
  2. Вагон заходит в игру 1
  3. Вагон зависает в городе и ждет около 30 секунд
  4. Кондуктор убивает Золтуна и кликает по Черному камню
  5. Вагон выходит из игры, нажимает "Resume game", чтобы создать игру 2
  6. Вагон говорит с Адрией и получает EXP
  7. Вагон выходит из игры 2 и присоединяется к игре 1
  8. Кондуктор выходит из игры 1 и жмёт "Resume Game", чтобы создать игру 3
  9. Вагон говорит с Адрией и получает EXP
  10. Вагон выходит изприсоединяется к игре 3
  11. Вагон говорит с Адрией и получает EXP
  12. Вагон и кондуктор выходят из игры

 

Отдельные сценарии для каждой роли


Если вы такие как мы, могут возникнуть проблемы при исполнении этого танца в режиме реального времени, так как всё происходит довольно быстро (или после того, как вы делаете это больше часа, и "психоз Diablo" начинает пожирать ваш мозг). Ниже приведены инструкции для трех ролей.

Кондуктор 


  1. Убить Золтуна
  2. Подождать, пока все зайдут в игру, потом нкликнуть по Soul Crystal
  3. Выйти из игры и создать новую игру

 

Вагон


  1. После нажатия на Soul Crystal, выйти из игры
  2. Создать игру через "Resume Game", получить EXP и выйти из игры
  3. Присоединиться к игре помощника, получить EXP и выйти из игры
  4. Присоединиться к игре помощника, получить EXP и выйти из игры
  5. Присоединиться к игре помощника / кондуктора и ждать

 

Помощник


  1. После того, как кондуктор нажал на Soul Crystal, просто подождать
  2. Когда вагон возвращается, как можно скорее выйти из игры
  3. Создать игру через "Resume Game" и ждать вагончика
  4. Когда вагон возвращается, закончить квест и выйти из игры
  5. Присоединиться к игре кондуктора и ждать

 

Помощник № 2 (если кондуктор убивает Золтуна медленно)


  1. После нажатия на Soul Crystal, выйти из игры
  2. Создать игру через "Resume Game" и ждать вагончика
  3. Когда вагон возвращается, закончить квест и выйти из игры
  4. Присоединиться к игре кондуктора и ждать

 

Два правила Многопользовательские игры


После тестирования, мы вывели некоторые принципы того, как устроена "Resume Game" и взаимодействия в мультиплеере. Объясним, почему это работает, и  где лежат пределы этого эксплоита.


1) При игре в мультиплеере, "Resume Flag" вашего синглового игрока будет обновляться, когда что-то происходит в журнале квестов -


Пример: в игру, где Zoltun только что был убит, никак не повлияет на вашу точку возобновления.
Пример: Заход в игру, а убийство Золтуна обновит вашу точку возобновления.

2) В игре должен всегда находиться хотя бы один "собственник", иначе она немедленно закроется - По умолчанию, создатель игры является собственником. Тот, кто находится в игре когда выполняется какой-то квест, автоматически повышается до собственника.  


Пример: 3 игрока присоединяются к игре, и создатель выходит из игры сразу - всех игроков выкидывает из игры.
Пример: игрок присоединяется к игре, созданной игроком B. Азмодан убит, а игрок B (создатель игры) уходит. Игра остается открытой, потому что игрок получил статус собственника, когда Азмодан был убит.

 

Уровень 51 Witch Doctor
Уровень 1 Demon Hunter
Уровень 55 Варвар


На 30-минуте - Уровень 20
На 60-минуте - Уровень 30
На отметке 1 час 45 минут - Уровень 40


Забег занимает 45 секунд на Нормале и 55 секунд на Кошмаре. (Это включает в себя вход/ выход)

На Кошмаре мы использовали голосовой чат, чтобы координировать приход игроков сразу после смерти Золтана, чтобы избежать борьбы с ним при 3-кратном здоровье.


Время между вызовами Black Soulstone на Нормале / Кошмаре = около 3-х циклов возобновления игры

 

Наш кондуктор НЕ клонировал игры, было лучше, чтобы он мог подготовиться к следующему циклу, в то время как остальная часть нас потребляла EXP так быстро, как могла.


Наш кондуктор не был достаточно крут, чтобы убивать kulle в течение нескольких секунд на Хелле, так что ему пришлось клонировать квесты, а также делать 4 перезахода.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 30-05-2012, 18:22

Внимание всем, кто использует мапхак, или гоняет ботов через D3Advanced!

 

В патче 1.0.2 замечены файлы Вардена - модуля близов, который сканит ваш клиент на предмет незаконных модов и шлёт инфу админам Батл.Нет. Как правило, сразу никого не мочат, но в перспективе это сулит массовые баны аккаунтов, особенно тех, которые активны в момент волны бана.

 

Будьте осторожны! Теперь вы используете читы на свой страх и риск. Боты на основе AutoIt по-прежнему безопасны.


Автор: True 30-05-2012, 18:06

Мы продолжаем публиковать списки аффиксов предметов. Учитывая то, что сейчас в работе англоязычная версия игры, да и чего там говорить, нормально играть можно лишь на английском, я всё оставил в оригинале. Думаю, термины и так ясны, без перевода. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.


Affix name Tier Information
Critical Hit Chance (Amulet, Gloves, Offhand)
Iron Tier 1 2-3% Increase Chanced for Critical Hit
Iron Tier 2 4-5% Increase Chanced for Critical Hit
Iron Tier 3 6-7% Increase Chanced for Critical Hit
Sawtooth Tier 4 8-9% Increased Chance for Critical Hit
Sawtooth Tier 5 10-11% Increased Chance for Critical Hit
Sawtooth Tier 6 12-13% Increased Chance for Critical Hit
Lacerating Tier 7 14-15% Increased Chance for Critical Hit
Lacerating Tier 8 16-17% Increased Chance for Critical Hit
Flaying Tier 9 18-19% Increased Chance for Critical Hit
Critical Hit Chance (Ring, Bracers, Helm)
Iron Tier 1 1-2% Increased Chance for Critical Hit
Iron Tier 2 3% Increased Chance for Critical Hit
Iron Tier 3 4% Increased Chance for Critical Hit
Sawtooth Tier 4 5% Increased Chance for Critical Hit
Sawtooth Tier 5 6% Increased Chance for Critical Hit
Sawtooth Tier 6 7% Increased Chance for Critical Hit
Lacerating Tier 7 8% Increased Chance for Critical Hit
Lacerating Tier 8 9% Increased Chance for Critical Hit
Flaying Tier 9 10-12% Increased Chance for Critical Hit
Critical Hit Damage (Weapon, Amulet, Follower Special)
Brutal Tier 1 Increase Critical Strike Damage by 20-25%
Brutal Tier 2 Increase Critical Strike Damage by 26-30%
Brutal Tier 3 Increase Critical Strike Damage by 31-35%
Wicked Tier 4 Increase Critical Strike Damage by 36-40%
Wicked Tier 5 Increase Critical Strike Damage by 41-45%
Wicked Tier 6 Increase Critical Strike Damage by 46-50%
Deadly Tier 7 Increase Critical Strike Damage by 51-55%
Deadly Tier 8 Increase Critical Strike Damage by 56-60%
Deadly Tier 9 Increase Critical Strike Damage by 61-65%
Merciless Tier 10 Increase Critical Strike Damage by 66-100%
Critical Hit Damage (Ring, Gloves)
Brutal Tier 1 Increase Critical Strike Damage by 10-12%
Brutal Tier 2 Increase Critical Strike Damage by 13-14%
Brutal Tier 3 Increase Critical Strike Damage by 15-16%
Wicked Tier 4 Increase Critical Strike Damage by 17-19%
Wicked Tier 5 Increase Critical Strike Damage by 20-22%
Wicked Tier 6 Increase Critical Strike Damage by 23-25%
Deadly Tier 7 Increase Critical Strike Damage by 26-28%
Deadly Tier 8 Increase Critical Strike Damage by 29-31%
Deadly Tier 9 Increase Critical Strike Damage by 32-34%
Merciless Tier 10 Increase Critical Strike Damage by 35-50%

 

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.



Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей