» Последние публикации на сайте » Страница 38
Автор: True 16-05-2012, 13:58

Мы начинаем публиковать списки аффиксов предметов. Учитывая то, что сейчас в работе англоязычная версия игры, да и чего там гвоорить, нормально играть можно лишь на английском, я всё оставил в оригинале. Думаю, термины и так ясны, без перевода. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.

 

Имейте в виду, что данные в таблице не везде точны. А именно - кое-где вписаны лишние знаки процентов. Со временем я это поправлю, а пока публикую в том виде, что нашёл. Если у кого есть желание - напишите в комментах, где убрать лишние знаки. Спасибо!

 

Affix name Tier Information
Damage Percentage (Weapon)
Ferocious Tier 1 10-15% More Damage
Ferocious Tier 2 16-20% More Damage
Ferocious Tier 3 21-25% More Damage
Savage Tier 4 26-30% More Damage
Savage Tier 5 31-35% More Damage
Savage Tier 6 36-40% More Damage
Grim Tier 7 41-50% More Damage
Maximum Damage (Polearm, Spear, Bow, Ceremonial Knife, Wand)
of Maiming Tier 1 Increases Weapon Maximum Damage by 9%
of Strife Tier 2 Increases Weapon Maximum Damage by 10-12%
of Strife Tier 3 Increases Weapon Maximum Damage by 13-17%
of Strife Tier 4 Increases Weapon Maximum Damage by 18-22%
of Strife Tier 5 Increases Weapon Maximum Damage by 22-27%
of Doom Tier 6 Increases Weapon Maximum Damage by 27-32%
Maximum Damage (Dagger, Hand Crossbow)
of Maiming Tier 1 Increases Weapon Maximum Damage by 9%
of Strife Tier 2 Increases Weapon Maximum Damage by 10-12%
of Strife Tier 3 Increases Weapon Maximum Damage by 13-15%
of Strife Tier 4 Increases Weapon Maximum Damage by 16-19%
of Strife Tier 5 Increases Weapon Maximum Damage by 20-23%
of Doom Tier 6 Increases Weapon Maximum Damage by 24-27%
Maximum Damage (Amulet, Ring)
of Maiming Tier 1 Increases Weapon Maximum Damage by 9%
of Strife Tier 2 Increases Weapon Maximum Damage by 10-13%
of Strife Tier 3 Increases Weapon Maximum Damage by 13-17%
of Strife Tier 4 Increases Weapon Maximum Damage by 17-22%
of Strife Tier 5 Increases Weapon Maximum Damage by 22-27%
of Doom Tier 6 Increases Weapon Maximum Damage by 27-33%
Minimum Damage (Polearm, Spear, Bow, Ceremonial Knife, Wand)
of Destruction Tier 1 Increases Weapon Minimum Damage by 9%
of Severing Tier 2 Increases Weapon Minimum Damage by 10-13%
of Severing Tier 3 Increases Weapon Minimum Damage by 13-17%
of Severing Tier 4 Increases Weapon Minimum Damage by 17-22%
of Severing Tier 5 Increases Weapon Minimum Damage by 22-27%
of Devastation Tier 6 Increases Weapon Minimum Damage by 27-33%
Minimum Damage (Dagger, Hand Crossbow)
of Destruction Tier 1 Increases Weapon Minimum Damage by 9%
of Severing Tier 2 Increases Weapon Minimum Damage by 10-12%
of Severing Tier 3 Increases Weapon Minimum Damage by 13-15%
of Severing Tier 4 Increases Weapon Minimum Damage by 16-19%
of Severing Tier 5 Increases Weapon Minimum Damage by 20-23%
of Devastation Tier 6 Increases Weapon Minimum Damage by 24-30%
Minimum Damage (Amulet, Ring)
of Destruction Tier 1 Increases Weapon Minimum Damage by 9%
of Severing Tier 2 Increases Weapon Minimum Damage by 10-13%
of Severing Tier 3 Increases Weapon Minimum Damage by 13-17%
of Severing Tier 4 Increases Weapon Minimum Damage y 17-22%
of Severing Tier 5 Increases Weapon Minimum Damage by 22-27%
of Devastation Tier 6 Increases Weapon Minimum Damage by 27-33%
Minimum/Maximum Damage (Polearm, Spear, Bow, Ceremonial Knife, Wand)
of Wounding Tier 1 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 2 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 3 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 2-3%
of Wounding Tier 4 Increases Min Weapon Damage by 2-4% | Increases Max Weapon Damage by 3-5%
of Agony Tier 5 Increases Min Weapon Damage by 3-6% | Increases Max Weapon Damage by 4-8%
of Agony Tier 6 Increases Min Weapon Damage by 6-1% | Increases Max Weapon Damage by 7-14%
of Agony Tier 7 Increases Min Weapon Damage by 11-21% | Increases Max Weapon Damage by 14-28%
of Agony Tier 8 Increases Min Weapon Damage by 19-38% | Increases Max Weapon Damage by 26-51%
of Malice Tier 9 Increases Min Weapon Damage by 32-67% | Increases Max Weapon Damage by 42-84%
of Malice Tier 10 Increases Min Weapon Damage by 47-83% | Increases Max Weapon Damage by 62-124%
of Malice Tier 11 Increases Min Weapon Damage by 68-132% | Increases Max Weapon Damage by 88-175%
of Malice Tier 12 Increases Min Weapon Damage by 87-173% | Increases Max Weapon Damage by 115-237%
of Malice Tier 13 Increases Min Weapon Damage by 112-224% | Increases Max Weapon Damage by 149-256%
of Death Tier 14 Increases Min Weapon Damage by 143-256% | Increases Max Weapon Damage by 191-381%
Minimum/Maximum Damage (Dagger, Hand Crossbow)
of Wounding Tier 1 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 2 Increases Min Weapon Damage by 1-2% | Increases Max Weapon Damage by 1-2%
of Wounding Tier 3 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Wounding Tier 4 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 5 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 6 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 7 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Agony Tier 8 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 9 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 10 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 11 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 12 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Malice Tier 13 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
of Death Tier 14 Increases Min Weapon Damage by ? | Increases Max Weapon Damage by ?
Minimum/Maximum Damage (Amulet, Ring)
of Wounding Tier 1 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 1%
of Wounding Tier 2 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 2%
of Wounding Tier 3 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 3%
of Wounding Tier 4 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 4%
of Agony Tier 5 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 5%
of Agony Tier 6 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 6%
of Agony Tier 7 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 7%
of Agony Tier 8 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 8%
of Malice Tier 9 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 9%
of Malice Tier 10 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 10-13%
of Malice Tier 11 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 13-17%
of Malice Tier 12 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 17-22%
of Malice Tier 13 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 22-27%
of Death Tier 14 Increases Both Min/Max Weapon Damage by 27-33%
Reflect Damage to Attacker (Amulet, Belt, Chest Armor, Shoulders, Shield)
of Thorns Tier 1 Reflects 1% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 2 Reflects 2% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 3 Reflects 3-6% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 4 Reflects 7-12% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 5 Reflects 13-21% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 6 Reflects 22-39% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 7 Reflects 40-70% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 8 Reflects 71-127% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 9 Reflects 128-229% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 10 Reflects 230-364% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 11 Reflects 365-551% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 12 Reflects 552-817% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 13 Reflects 818-1342% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 14 Reflects 1343-1712% Damage Back to the Attacker
of Razors Tier 15 Reflects 1713-2544% Damage Back to the Attacker
Reflect Damage to Attacker (Armor, Offhand, Ring)
of Thorns Tier 1 Reflects 1% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 2 Reflects 2% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 3 Reflects 3-4% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 4 Reflects 5-7% Damage Back to the Attacker
of Thorns Tier 5 Reflects 8-12% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 6 Reflects 13-22% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 7 Reflects 23-40% Damae Back to the Attacker
of Barbs Tier 8 Reflects 41-69% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 9 Reflects 70-131% Damage Back to the Attacker
of Barbs Tier 10 Reflects 132-208% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 11 Reflects 209-355% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 12 Reflects 356-454% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 13 Reflects 455-710% Damage Back to the Attacker
of Spikes Tier 14 Reflects 711-979% Damage Back to the Attacker
of Razors Tier 15 Reflects 980-1454% Damage Back to the Attacker
Armor Bonus (Amulet, Chest Armor, Helm, Pants, Shield, Templar Relic)
of the Fortress Tier 1 Adds 127-217 to Armor
of the Fortress Tier 2 Adds 218-240 to Armor
of the Fortress Tier 3 Adds 241-252 to Armor
of the Fortress Tier 4 Adds 253-285 to Armor
of the Fortress Tier 5 Adds 286-322 to Armor
of the Fortress Tier 6 Adds 323-360 to Armor
of the Castle Tier 7 Adds 361-397 to Armor
Armor Bonus (Ring, Armor)
of the Fortress Tier 1 Adds 85-145 to Armor
of the Fortress Tier 2 Adds 146-160 to Armor
of the Fortress Tier 3 Adds 161-175 to Armor
of the Fortress Tier 4 Adds 176-190 to Armor
of the Fortress Tier 5 Adds 191-215 to Armor
of the Fortress Tier 6 Adds 216-240 to Armor
of the Castle Tier 7 Adds 241-265 to Armor
Damage Reduction VS. Missiles (Chest Armor, Bracers)
Deflecting Tier 1 2-4% Damage Reduction vs. Ranged
Deflecting Tier 2 3-4% Damage Reduction vs. Ranged
Deflecting Tier 3 4% Damage Reduction vs. Ranged
Deflecting Tier 4 5-6% Damage Reduction vs. Ranged
Damage Reduction VS. Melee (Chest Armor, Shield)
of the Gladiator Tier 1 3-4% Damage Reduction vs. Melee
of the Gladiator Tier 2 3-4% Damage Reduction vs. Melee
of the Gladiator Tier 3 4% Damage Reduction vs. Melee
of the Gladiator Tier 4 5-6% Damage Reduction vs. Melee

 

Обработано специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 16-05-2012, 12:09

Привет, друзья!

 

У меня для вас есть множество интересных новостей, но прежде всего хотелось бы изложить свои мысли и впечатления, касающиеся событий двух последних дней, связанных с релизом. Жалко, если всё это пропадёт и не останется в истории. smile

 

Я только что с неимоверным трудом оторвался от Diablo 3, в которую играл с самого момента сегодняшнего пробуждения. Но обо всём по порядку.))

 

Вечером 14 числа я ждал с плохо сдерживаемым нетерпением, когда же пробьёт 1.00 по мск, чтобы немедленно начать бороться со Злом. Ключ всё не слали... Я было в расстройстве лёг спать, но на всякий случай в полтретьего всё-таки проверил ящик - и вот оно! Ключ там! С полчаса ушло на обновление профиля battle.net и привязку смс-сервиса (настоятельно рекомендую это сделать - бесплатно, быстро и легко, а польза - огромная. Подробнее читайте в моей статье на эту тему). Потом я приступил к установке. Инсталляция оформлена просто офигительно: фоновая музыка с классической темой Тристрама, сменяющие друг друга кадры истории Санктуария... Всё оформлено с большим вкусом и любовью к миру игры.

 

Однако, когда я запустил саму игру и попытался залогиниться, меня ждал неприятный сюрприз (хотя в какой-то мере я, конечно, был рад за Близов, что к ним ломятся столько фанов) - серверы были переполнены, и меня не пускало. Я не стал терять времени и написал новостишку на сайт, побродил по сонному Интернету, сделал чайку... Так минул час. Зайти всё ещё было невозможно, хотя ошибка-37 уже почти полностью уступила место 75-й (чуть дальше в иерархии Сети Близов), но это утешало мало. На часах побило полчетвёртого, и я решил, что делаю последнюю попытку и иду спать. И я ВОШЁЛ!!! lol

 

С этими проблемами в часпик Близам, конечно, нужно что-то делать. Например, вчера вечером мой друг не мог залогиниться часа два, теряя нервы и удовольствие. Поэтому рекомендуем вам играть по возможности с утра и днём, когда загрузка серверов минимальна.

 

Не теряя времени на чат с ликующими фанами, я сразу же начал проходить игру. Сюжет начала 1 акта ничем не отличался от того, что мы видели в Бете, так что останавливаться на нём я не буду. Лишь кратко резюмирую, что до 7 утра я успел убить Леорика и зачистить пару локаций, идущих после, т.е. нашёл первую часть меча  Тириэля, после чело рухнул спать - мне же к 11 на работу. wassat

 

Кстати сразу отмечу, чем финальная версия отличается от Бетки: во-первых, очень серьёзно подрегулировали дроп. Синие шмотки валятся намного чаще, чем раньше, они стали лучше и интереснее. Крафт наоборот, слегка опустили. Теперь сварить убер-шмот со слоновыми бонусами к характеристикам стало гораздо сложнее (хотя всё ещё возможно, что лишь усиливает интерес). Во-вторых, заметно поработали с монстрами - они стали жирнее, что тоже сильно добавило интереса к игре. Хотя мне иногда реально жалко хардкорщиков: это ж сколько нервов нужно во время схватки с Леориком или с Бучером? Скоро узнаю! lol Кроме того, отмечу серьёзную работу, которую близы провели над интерфейсом с осени, когда я впервые поиграл в Бету. Он стал гораздо понятнее, интуитивнее и удобнее. Кнопки мыши на своём месте, хотя мне бы хотелось забиндить на левую кнопку Кувырок, но ладно уж, пирсинговая стрела тоже решает. smile

 

Играл я, как вы уже догадались, ДХ. Скажу пару слов и о нём. С ноября баланс класса серьёзно подрегулировали. Если раньше прохождение им можно было условно разделить на 2 части: "очень трудно" и "очень легко", то теперь всё идёт довольно ровно, на дразнящем интерес уровне. Мне очень понравилось, как перераспределили навыки и принцип работы рун. То, что надо.

 

Вернёмся к повествованию. Проснувшись, я, конечно, сразу засел за игру, попутно жуя завтрак и запивая его чаем. Многого за 40 минут не успел, но 11-й левел-таки урвал и успел помочь другу завалить Леорика.)) Как вы поняли, всё это время я держал связь с друзьями, с которыми предусмотрительно обменялся батл-тагами в этой теме на форуме. Кстати говоря, у нас у всех похожая история: мы собирались пройти сингл по одиночке, не отвлекаясь на мультиплеер, но ко второму акту (а кто-то и к первому) не выдержали и принялись дарить друг другу вещи, которые нашли в погоне за Магдой. lol

 

Вечером, уже после работы, я добил первый акт и Бучера, который хотя и убил меня один раз, на поверку оказался довольно тупой тварью. Он сжёг себе половину здоровья, на что я с недоумением полюбовался, и дропнул мне аж 3 жёлтые вещи. Немного побегав по 2 акту, я убил Магду и, подёргав за рукав кузнеца, в поисках крафта, лёг спать.

 

С утра я встал с твёрдым намерением заняться своими делами, но по скайпу позвонил друг и позвал меня в игру, чтобы отдать арбалет, который он приберёг для меня. Потом прибежал делиться вещами второй... Я что-то тоже скидывал. В итоге мы сами не заметили, как оказались в партии где-то в поисках Императора и головы. К тому моменту я уже полностью потерял нить сюжета. Всё скрылось в мелькании разлетающихся ошмётков монстров, полёту моих чакрамов, отблескам луча дезинтеграции и свисту меча и топора. smile Мы юзали скайп-конференцию, чтобы лучше координировать действия, и пришли к выводу, что играть нужно только так - базовые социальные возможности Д3 слишком бедны, играть в  партии без конференции - уныло.

 

Спустя час неистовой рубки я с огромным трудом оторвался от игры и стал писать этот пост.

 

Ребята, Дьябла-3 реально крута. Я сознательно вас зову поиграть в неё. В ней всё, как я люблю, а то, что не совсем по мне, можно доработать (как скайп-конференция, например).

 

Мне кажется, что похожего мнения и другие многолетние игроки: фан-сайты, которые ведут профи-игроки, вымерли. Разрабы мапхака так и написали, что взяли отпуск, пока не достигнут 50-х уровней. Новости появляются вяло и редко. Все играют. Это затишье перед бурей, друзья. На днях Интернет просто взорвётся тоннами впечатлений и инфы. А наш сайт, как всегда, будет на острие самых актуальных и интересных событий. Мы будем продолжать анализировать и переводить новости, делясь с вами выводами и выкладками.

 

Оставайтесь с нами, регистрируйтесь и делитесь впечатлениями в комментах и на форуме!

 

Ваш Тру! love

 

Написано специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 15-05-2012, 07:52

Некоторые игроки сталкивались с проблемами, когда пытались установить игру. Вот несколько советов, которые могут помочь, если у вас та же беда.

An unexpected decryption error occurred

Это сообщение об ошибке обычно указывает на то, что установочные файлы могут быть повреждены, или не докачены. Пожалуйста, убедитесь, что загрузка завершена, прежде чем пытаться установить игру. Во-вторых, убедитесь, что исполняемый файл (exe) установки находится в одной папке с остальными файлами установки Diablo 3 . Если проблема не устраняется, возможно, придется удалить все файлы и перезапустить загрузку.

В вашей установочной папке не должно быть никаких файлов с расширением .part. Если они есть, значит загрузчик был закрыт преждевременно. Перезапустите загрузчик, указав тот же путь, по которому находится папка "Diablo-III-8370-enUS-Installer". Он проверит существующие файлы и докачает то, чего не хватает. Важно, чтобы  загрузчик самостоятельно закончил работу и закрылся. Когда он закончит работу, то сам запустит файл "Diablo III Setup.exe". Это может занять некоторое время, поэтому запаситесь терпением.

Источник


Error 108

Ошибка 108 имеет ту же природу, что и "An unexpected decryption error occurred". Она может быть вызвана поврежденными, или недокаченными файлами установки. Возможно, вы преждевременно закрыли загрузчик. Несмотря на то, загрузчик может показывать 100%, пожалуйста, выждите некоторое время, чтобы он полностью завершил работу.

Вы можете исправить ошибку, перезапустив загрузчик и указав тот же путь установки, чтобы он смог просканировать файлы и докачать недостающие.

Если проблема не устранилась, сообщите нам.

Источник

 

ATI Video card not supported

Если ваша видуха находится в списке поддерживаемых видеокарт, просто нажмите ESCAPE, и установка пойдёт дальше. Со временем этот баг будет исправлен.

Источник


Автор: True 15-05-2012, 02:59

Ну что ж, поздравляю всех с началом новой эпохи в играх и с новым этапом жизни миллионов людей! Игровые магазины рассылают ключи на е-мейлы, тысячи игроков заходят на серверы (и многие получают ошибки №37 и №75 - серверы забиты). Diablo 3 шагает по планете! УРА!!! УРА!!! УРА!!! am love

 

Статусы серверов можно посмотреть здесь:

http://eu.battle.net/d3/ru/status


Автор: True 14-05-2012, 17:27

Пожалуйста, обратите внимание на эту статью. Сайт Diablo-III.com предупреждает, что ночной игровой марофон, который состоится сегодня после релиза - может быть опасен для здоровья, если не соблюдать меру!

 

Многие из нас готовятся к игровому марафону в Diablo 3. Не зависимо от того, в порядке ли это вещей лично для вас, вы все равно собираетесь вызволить на свободу свои старые игровые привычки. Думаю, вы захотите узнать, как наилучшим образом сконцентрировать свое внимание, позаботиться о бренном теле, бодрствовать и чувствовать себя хорошо во время затяжных сессий игры. Ну и постараться не умереть в процессе.

 

К счастью, мы кое-что знаем. Благодаря Moonie, читателю сайта, который является натасканным диетологом и игроком, у нас есть подробный и интеллектуальный гид, который охватывает пищу, жидкости, питание, требования к сну, а также многое другое, что нужно для длительных игровых сессий. Все мы знаем, что печенье, кофе и содовая - не «то, что доктор прописал» для нашего тела, и что все это на самом деле обеспечивает более низкую производительность, не удовлетворяя потребности  организма в подпитке. Но почему? И какая у нас есть более эффективная альтернатива?

 

Читайте дальше, чтобы выяснить это, и вы будете курсировать по уровню Инферно, в то время как поглотители пустых калорий из WoW все еще будут торчать на Найтмаре, прихрапывая и капая слюной на клавиатуру.

 

Оптимизируйте свое тело, оптимизируйте ваш игровой опыт для релиза Diablo 3

 

Гид по игровому выживанию от Moonie.

 

Релиз Diablo III приближается, и многие игроки готовятся к игровому марафону, запасаясь закусью, и выстраивают перед компьютером батареи термосов с кофе. Это все делается, чтобы потерять как можно меньше времени на другие задачи и бодрствовать как можно дольше. Если вы думаете, что сахар позволит вам долго не спать, то вы ошибаетесь.

 

Учитывая тот факт, что я диетолог, офигенный пловец на длинные дистанции  и активный игрок (Quake III, D2, WC3 и SC2), я решил, что будет интересно подготовить некоторые рекомендации о том, как правильно использовать еду и напитки, чтобы повысить концентрацию и держать усталость в узде. Мои рекомендации позволят вам получить максимум от игры в Diablo III.

 

Конечно, у вас есть собственные методы, включающие Redbull, кофе и пиццу. Ради бога, это ваш выбор, но если вы хотите направить ваш рацион в здоровом направлении, то просто читайте дальше.

 

Обратите внимание: Если вы болеете, или имеются другие медицинские противопоказания, то эта статья может вам не подойти. Она предназначена для респондентов с нормальным  здоровьем.

 

Я учился в университете, чтобы стать диетологом. Плюс, я подрабатывал в интернет-кафе. В университете я узнавал о здоровье и о том, как обеспечить людям лучший  образ жизни. В то же время, в интернет-кафе я видел много людей, которые были вылитыми  моими будущими клиентами. Игроки там часто жили на шоколаде, чипсах и содовой. Фрукты и овощи не были популярны.

 

Интернет-кафе было открыто 24 часа в сутки, что позволяло пользователям играть нон-стоп. Большинство было полуночниками, играющими по 10 часов, и клиенты часто засыпали на компьютерах, что было запрещено. Мы будили их и просили идти домой и спать. Нескольким завсегдатаям удавалось играть два дня подряд, но это было редкостью. Хардкорные игры длились дольше. Некоему wasZvin удалось однажды четыре дня играть нон-стоп. Вот видео про него, записанное камерой  кафе.  На записи вы можете увидеть его на четвертый день, когда он так устал, что едва мог стоять на ногах, пытаясь принести еще одну чашку кофе:

 

 

Все любят рассказывать истории о том, как они выжили во время LAN партий. Они всегда добавляют, что пришлось досыпать еще несколько дней, чтобы догнать отставание сна.

 

С моим образованием диетолога и опытом в триатлоне и играх, я напишу вам  несколько советов о том, как себя оптимизировать. Обратите внимание, что я готовлюсь к релизу D3 с той же программой железного человека: 3,8 км плавания, 180 км езды на велосипеде, 42 км бега. Это может показаться преувеличением, но если вы серьезно относитесь к своему хобби, отношения с девушкой, друзьями и семьей, то это все лучше, чем те насмешки, которые геймеры слышат от тех, кто не играет.

 

Итак, вот вам оптимизация игры и здоровья.

 

Шаг первый: подготовка

 

Пытаться пробежать марафон (42 км) без подготовки — безумство. Таким Макаром вы никогда не доберетесь до финиша. Тот же принцип относится и к переходу от обычного графика к очень длительному времяпрепровождению перед компьютером. Вы будете испытывать боль в руке, раздражение слизистой оболочки глаз. Проблемы со спиной и пятой точкой в придачу.

 

Я подозреваю, что большинство из нас проводит много времени за компьютером и, следовательно, находятся в хорошей форме для этого. Если же нет, то надо подготовиться как следует. Тренируйтесь. Вы не станете лучшим пловцом, играя в гольф. Не смотря на то, что Diablo III пока еще не доступна, тренируйтесь на RPG или даже RTS играх, которые имеют такой же угол обзора и подразумевают вечное кликанье.

 

Чем дольше вы пробовали сидеть перед компьютером, и играть, тем лучше вы держитесь. Используйте игровые установки, которые вы знаете, чтобы сидеть там долго. Когда я пересаживаюсь с моего «велосипеда для заездов» во время троеборья на новый велик, то прежде чем я смогу ездить на нем, я должен приспособиться. То же самое касается новой мыши, клавиатуры или монитора. Используйте то, что вы знаете или предварительно подготовьтесь к новому оборудованию.

 

Шаг второй: Сон

 

Существует твёрдое научное убеждение, что в среднем взрослый человек должен каждую ночь спать  7 ½ часов непрерывно. Пяти процентам людей из-за странных генетических особенностей нужно всего лишь 6 часов, чтобы восполнить ту же потребность в сне, как и большинству.

 

Я долго думал, что я отношусь к тем пяти процентам, и в течение многих лет я проводил ночи за работой в Интернет-кафе, участвуя в вечеринках каждые выходные. Я спал всего 4-6 часов в день, совмещая посещение университета с участием в марафонах. Тем не менее, я должен был наверстать упущенное, а именно — дрыхнул допоздна по выходным, отсыпался несколько дней и т.д.

 

Все изменилось после того, как я познакомился со своей подругой. С тех пор я непрерывно сплю 7 ½ часов большинство ночей и чувствую себя намного лучше. Я не клюю носом во время обеда, мое лицо выглядит свежим, и у меня больше энергии для повседневной жизни. Так что, если мы все прислушаемся к науке и моим рекомендациям, то поймем, что 7 ½ часов непрерывного сна каждую ночь — то, что надо. Придерживайтесь такого графика до релиза Diablo 3, и вы будете свежее и сильнее. Это самый важный совет!

 

Шаг третий: Питание и питьё

 

Чем более здоровую пищу вы едите - тем лучше будет функционировать ваше тело. Есть много официальных рекомендаций относительно фруктов и овощей, рыбы, хлеба из непросеянной муки и молочных продуктов. Я не буду расписывать это всё здесь, потому что мы обсуждаем тут не то, как прожить до 100 лет и избежать рака. Мы ту за тем, чтобы получить максимум от вашей игровой ночи в Diablo 3.

 

Расход энергии

 

Сначала мы должны узнать ваши  потребности в энергии, чтобы выяснить, сколько энергии вы сжигаете в час игры. Есть много методов, чтобы вычислить их. Эти методы включают такие параметры как: рост, вес, физическая активность, пол и возраст. Не обязательно вычислять это по какой-то конкретной игре, подойдёт любая подобная.

 

Среднестатистический нормальный человек, гамая в Diablo 3, сжигает 600 кДж в час. Вы можете получить 600 кДж, сточив два банана. Для сравнения, марофонец-бегун сжигает 4000 кДж в час.

 

Из этого можно сделать вывод, что для игры в Diablo 3 надо не так много энергии, чтобы восполнять её протеиновыми батончиками и газированными напитками. Нормальных продуктов питания будет более чем достаточно.

 

Когда я работал в интернет-кафе, я удивлялся, мол, как это люди добровольно выпивают 1 ½ литра колы во время игры. Их тела находились в состоянии покоя, и у них не было  необходимости в 165 граммах дополнительных углеводов.

 

Что же тогда кушать?

 

От двух до четырех дней перед тем как оживут сервера Diablo 3

 

Жидкость

Недостаток жидкости уменьшает вашу способность концентрироваться. С другой стороны, вы потеряете время, все время отлучаясь на облегчение пузыря. Взвесьтесь, потом поиграйте в компьютер в течение 3 часов, без питья и еды. Теперь взвесьтесь снова. У вас есть примерная цифра, показывающая, сколько вы должны пить. В зависимости от вашего веса, размера и температуры в игровой комнате, трудно прийти к среднему знаменателю. Не бойтесь. Ваш мозг подскажет вам, когда ему захочется пить.

 

Утром и днем перед запуском серверов  Diablo 3.

Ешьте обычную пищу без сахара. Простую и качественную.

 

Вечер перед релизом.

Поужинайте пищей с большим количеством клетчатки и крахмала. Сложные углеводы дадут хорошую концентрацию сахара в крови и достаточное количество энергии в течение длительного времени. Макаронные изделия, картофель и рис с большим количеством овощей — то, что диетолог прописал.

 

Глюкоза / сахар

Мы теряем концентрацию, когда у нас низкий уровень сахара в крови. Вы становитесь раздражительными и ощущаете дискомфорт. Наш организм может справиться с 2,5 -3 часами тяжелой физической нагрузки до того, как уровень глюкозы в крови значительно упадет. Компьютерные игры не настолько требовательны, чтобы очень интенсивно поглощать глюкозу. Пейте напитки без сахара для получения нужной дозы кофеина.

 

Кстати, кофеин

Кофеин является наиболее широко используемым стимулятором в мире. Главное - знать, сколько необходимо его употребить и когда. Кофеину требуется примерно 1 час до того, как он достигает своего максимального уровня в организме. Если вы употребляете 3-5 мг кофеина на 1 кг массы тела в день, то значительные побочные эффекты не возникнут.

 

Кофе - 225 мл - 118-179 мг

Кофе из Старбакс - 225 мл - 250 мг

Нескафе - 225 мл - 106 мг

Рэд Бул - 225 мл - 80 мг

Другие энергетические напитки (ЕС) - 225 мл - 80 мг

Кока-кола - 330 мл - 46 мг

Обычный чай - 225 мл - 43 мг

Пэпси - 330 мл - 40 мг

Зеленый чай - 225 мл - 30 мг

Горячее какао - 225 мл - 8 мг

  Таблетка кофеина - 200 мг

 

Пожалуйста, имейте в виду, что большинство энергетических напитков содержат больше чем 3000 мг кофеина в одной дозе.

 

И напоследок

 

Если вы интересуетесь наукой питания и хотите получить источники информации, то просто сообщите мне. Я буду счастлив отправить вам несколько PDF файлов с дополнительной информацией.

 

Наркотики, алкоголь и прочее? Не относится ко здоровью, поэтому не заслуживают доверия. Я не буду вдаваться в подробности.

 

Это не вредно, не спать? Не совсем, вам необходим сон или ваше тело начнет разрушаться.

 

Вам на все это плевать с высокой колокольни? Вы просто хотите весело провести вечер в компании с большим количеством сахара? На здоровье, но ваша концентрация упадет до такой степени, что вы уснете. :)

 

- Moonie

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 14-05-2012, 14:29

Стартовая версия Diablo III дает игрокам возможность опробовать ограниченную версию Diablo 3. Ключи к гостевому пропуску позволят вашим друзьям сыграть в стартовую версию Diablo III. Эти ключи входят в состав всех коробочных изданий Diablo III.

Стартовая версия Diablo III и гостевой пропуск

На пользователей, играющих на стартовой версии, накладываются следующие ограничения:

 

 

  1. Доступен только I акт вплоть до Короля скелетов
  2. Развитие ограничено 13 уровнем
  3. Подбор игроков возможен только среди игроков со стартовой версией
  4. Нет доступа к денежному аукциону

 

Как получить стартовую версию Diablo III?


Зайдите на свою страницу управления учетной записью Battle.net и откройте там раздел загрузки игровых клиентов. Оттуда можно будет загрузить стартовую версию Diablo III.

 

Игроки без учетной записи Battle.net могут создать ее и потом загрузить стартовую версию.

 

Внимание: в течение 30 дней после старта продаж игры стартовая версия Diablo III будет доступна только по гостевому пропуску.

  

Как загрузить стартовую версию Diablo III? 


Откройте раздел загрузки игровых клиентов на странице управления учетной записью Battle.net и щелкните по значку под заголовком Diablo III, соответствующему вашей операционной системе.

 

Как обновиться со стартовой версии до полной версии Diablo III?

 

Зайдите на свою страницу управления учетной записью Battle.net и выберите в списке игр учетной записи свою копию Diablo III Starter Edition. На странице настройки стартовой версии Diablo III справа появятся варианты обновления.

 

Источник


Автор: True 14-05-2012, 13:19

В связи с приближением релиза, я подумал, что не помешает уделить немного времени на изучение основ хардкора. Старожилы, не ищите здесь новых идей и стратегий. Я лишь хочу просветить тех, кто ничего не слышал о хардкоре, или еще не определился с этим типом игры.

Hardcore (Хардкор) - основы

Что же это такое и с чем его едят?

 

Хардкор мало чем отличается от обычной игры. Те же монстры, те же боссы, тот же лут. Единственное различие состоит в том, что когда ты умираешь, то все кончено. Гейм, как бы, овэр. Вместо того, чтобы обнаружить своего персонажа воскресшим в нескольких шагах от места вашей смерти, вам будет предложено вернуться к меню персонажа. Вы увидите призрачный облик своего героя и, если вы добрались до 10-го уровня, то сможете заархивировать его в Зале Мертвых.

 

Почему я должен играть в Хардкор? Похоже, что я просто теряю время, когда умираю.

 

Для меня и многих других суть - в приключении. Вы умрете, играя в Хардкоре, но с очередной смертью вы чему-то научитесь и станете лучше. Это бывает неприятно, но разочарование приведет к более ощутимому чувству успеха, чем тогда, когда вы  просто бросаете свое тельце на босса, пока он не даст вам лут. Оглядываясь на Diablo 2, я не припомню, чтобы я находил те шмотки, что искал. В дебрях моих воспоминаний так же не содержится информация о том, чтобы я побеждал Diablo с первого раза, но каждая смерть (как по моей вине, так и не зависимо от меня) запомнилась и остается в памяти четкой и ясной. Diablo 3 забудется, как и все игры, но воспоминания и впечатления от  ваших боёв останутся с вами навсегда.

 

Как разблокируется Хардкор?

 

Для того чтобы играть на Хардкоре, вы должны дойти в софткоре до уровня 10. Вам не обязательно сохранять персонажа после того, как вы дойдете до 10-го уровня. Он может быть удален, чтобы предоставить больше места для ваших хардкорных персонажей. Первоначально вы должны были пройти Нормал, но это условие было удалено.

 

Как создать хардкорного персонажа?

 

После достижения 10 уровня софткорным персонажем, вы можете отправиться в меню выбора героя и кликнуть там на опцию Создать хардкорного персонажа. После того, как вашему персонажу будет присвоено имя, вам будет предложено принять во внимание кое-какой факт. Итак, дело в том, что если вы умрете, то Blizzard ничего с этим не сможет поделать. Если вы не видите это предупреждение, то мои поздравления: вы сделали софткорного персонажа ... вернитесь и попробуйте снова.

 

Что я потеряю, когда я умру?

 

Всё, что есть у вашего персонажа! Однако то, что есть в сундуке и относится к развитию Ремесленника, сохранится для вашего будущего персонажа (при условии, если вы не ломанулись удаляться). Да-да, можно облегченно вздохнуть, теперь все не так, как было в D2. В той игре вы теряли все, что было на вашем персонаже и в сундуке. Единственная надежда была на то, что кто-то мог разграбить ваш труп.

 

А что там с задержкой (лагами)?

 

Лаги будут, без сомнений. Но после игры на хардкоре по модему со скоростью 56k, для меня все что сейчас может быть – это цветочки. Самый лучший совет: если вы чувствуете, что всё это дико рискованно, то не беритесь. Если вы не доверяете своему соединению, то хардкор – не ваша судьба.

 

С кем мне играть?

 

Полагайтесь только на друзей. Общественные игры - это рискованное дело. Вы можете сколотить четкую группу, которая работает слаженно или же такую, которая работает во всех направлениях. Когда ваша жизнь поставлена на кон, вы захотите чувствовать поддержку тех, кто ожидает от вас того же самого. Если у вас нет друзей на хардкоре, то испытайте судьбу на наш форум и найдите кого-то для совместной игры. По крайней мере, вы знаете, что найдете того, кто будет достаточно заинтересован в поиске таких же, как вы, а не просто играет наобум.

 

Я умер, что мне делать?

 

Начать сначала! Начните играть сразу двумя персонажами! Попытайтесь прокачивать двух героев и держать их примерно на одном и том же уровне. Таким образом, если один из них умирает, то у вас есть другой. Вы сможете отступить и принять это как должное. Конечно, может быть немного обидно: начинать все с нуля. Даже несколько потерянных уровней могут заставить вас уйти из игры. Прежде чем начинать сначала, устройте разбор полётов и подумайте: «А в чем причина моей смерти? Что я могу сделать, чтобы предотвратить это в будущем?» Те, кто не учится на ошибках, обречены повторять их снова и снова.

 

Как мне остаться в живых?

 

Не поиграв в финальную версию игры, я не могу сказать что-то конкретное, но есть кое-что, действительно уместное в D3. Во-первых: притормозите, спешка не сделает вам чести, а только поможет вам умереть. Во-вторых: придерживайтесь тактики обороны. В каждом классе есть навыки, которые помогут вам остаться в живых. Разведайте обстановку. Распределяйте свои навыки в городе. Обязательно проверьте их, прежде чем бросаться в бой. В-третьих: если вы чего-то не знаете, то спросите! У нас здесь есть большое сообщество, и вы можете запостить свои мысли, билды и вопросы на нашем форуме!

 

Если поставить игру на паузу, когда я на пороге смерти и оборвать связь с сетью, то все будет в порядке, и я выживу. Так ли это?

 

Не-а, пауза и отключение соединения приведут к принудительному выходу из системы лашь спустя 10 секунд. Это приведет к смерти.

 

Что такое Залы Мертвых?

 

Залы Мертвых - это архив ваших умерших хардкорных персонажей. Ваш персонаж должен быть прокачан больше 10 уровня, чтобы после смерти мог оказаться в архиве. Это помогает предотвратить захламление призраками ваших слотов персонажей. Залы Мертвых также показывают вашего персонажа в том снаряжении, в котором он умер. Вы так же можете посмотреть его статистику и билды.

 

И наконец, парочка хороших советов:

 

Правило № 1: Будьте бдительны. Начав, у вас будет нулевое представление о том, с чем вы можете и не можете столкнуться. Так что, приближаясь к каждой пачке монстров, вы должны все проделать с таким настроем, словно они могут вас убить.

 

Правило № 2: Ваш лучший друг – ваш щит. Возможность блокировать полный урон от атак делает щиты хардкорных игроков лучшим аспектом живучести.

 

Правило № 3: Не стройте из себя героя. Если вы не чувствуете, как ваш персонаж готов к конкретному бою, то не надо бегать вокруг, сверкая пушками. Это особенно важно, когда вы имеете дело с боссами. Займитесь крафтом снаряжения, потусуйтесь на нескольких уровнях, а затем отправляйтесь за душой следующего босса. А если вы на самом деле понятия не имеете, готовы вы или не готовы, то обратите внимание на то, насколько легкие монстры перед боссами. Если монстры сложные, то босс порвет вас как Тузик грелку.

 

Правило № 4: Про снаряжение. Если судить по D2, то некоторых боссов будет легче пройти, используя определенные шмотки. Poison resist для Энди, Огонь и молнии (Fire and Lightning) для Diablo, и т.д.

 

Правило № 5: Не игнорируйте резисты. Я даже не могу сосчитать, сколько раз я наблюдал, как хардкорные нубы проходят на более высокий уровень без особых резистов и умирают, подстреленные одним метким выстрелом элементных монстров.

 

Правило № 6: Вы умрете! Никогда, даже на мгновение не думайте, что вы в безопасности. Самодовольство - это то, что убивает хардкорных персонажей чаще всего. Если вы думаете, что никогда не потеряете своего героя, то это худший настрой, который может быть.

 

Релиз все ближе, и даже разработчики врываются в королевство хардкора. Единственный вопрос, который остается: а вы готовы играть в хардкоре?

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник

<!--[if gte mso 9]> Normal 0 false false false MicrosoftInternetExplorer4 <!--[if gte mso 9]> <!--[if gte mso 10]> <!--[endif] -->

Хардкор 101: основы


Автор: True 13-05-2012, 17:13

Поговорим о Fire Chains.

 

  1. Fire Chains неоднократно возникает и исчезает между связанными членами группы монстров чемпионов.
  2. Герой, коснувшийся или оказавшийся в непосредственной близости с огненной цепью, получает урон.

Fire Chains Boss

В будущем могут появиться Frost Chains, Lightning Chains и т.д.


По сравнению с двумя предыдущими аффиксами, этот может показаться безобидным, но на самом деле он наносит большой урон.


Ranged монстры с этим аффиксом наносят минимум урона, но melee-монстры, быстро двигающиеся или же окружившие вас, могут представлять для вас большую опасность.


Рекомендации:


На скриншоте видно, что Fire Chains образуют разные виды монстров, поэтому движения при ближнем бое будут ограничены. И вы должны подумать дважды, прежде чем прыгать на монстров: у вас могут возникнуть проблемы с отступлением.


Для дальнего боя такую угрозу представляют быстро двигающиеся монстры. Несмотря на низкий уровень эффективности, AoE-атаки и долгоиграющие навыки - лучшее, что вы можете предпринять, хотя боссы могут уворачиваться. Кроме того, навыки контроля также могут оказаться полезными  при столкновении с быстрыми монстрами под Fire Chains.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Автор: True 13-05-2012, 17:02

Монстры с аффиксом Fast Imbued увеличивают скорость движения на 40%.

Fast Imbued Boss


Из всех предыдущих аффиксов этот ненавижу больше всего. Он ограничивает выбор экипировки классов дальнего боя. Даже если вы достаточно опытны в отбегании от монстров, это вам не поможет, когда вы сталкиваетесь с монстром, который гораздо быстрее вас. В Инферно монстры уже обладают немалой скоростью, а этот аффикс делает их ещё быстрее. Если вы играете классом дальнего боя, у вас только один выход: временно перестроиться и играть классом ближнего боя.

 


Для классов ближнего боя этот аффикс не так опасен. Однако будьте наготове: монстры будут быстро приближаться, окружать и атаковать вас. Всегда держите бутылочку зелья при себе.


Рекомендации.


Единственный способ избежать ближнего боя с монстрами – это высокая скорость бега и замедление врагов, в Инферно это контролируется навыками Frost Nova/Wave of Force. В вашем распоряжении будет совсем мало времени, важную роль сыграют оборонительные/пассивные навыки. Не забывайте так же, что в большинстве ситуаций многое решает хорошая экипировка.

 

Переведено и дополнено  специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 12-05-2012, 20:07

На следующей неделе в это самое время мы будем цвести и пахнуть, играя в Diablo 3. Как же здорово наконец осознавать это. Однако,кое-что ещё нужно сделать, прежде чем войти в Санкутарий.

Прожить одну жизнь №38: финальный отсчёт

Какой класс взять?


Я думал, что уже определюсь к этому моменту. После бесконечно долгой игры в Бету и месяцев пристального слежения за игрой, я был уверен, что под конец определюсь, кем я буду играть в первый день. Тем не менее, я по-прежнему в тупике. Я разрываюсь между Монахом, Варваром и Вич Доктором. Я люблю каждого по-своему и, хотя уверен, что сыграю ими всеми, первый хардкорный перс - это всегда нечто особенное. Это будет первый герой, которого вы будете бояться потерять, тот, кем вы начнёте набивать свой сундук, и скорее тот, кто первым погибнет. Это всё станет часть вашей личной Д3-истории, так что выбирать надо мудро.

Голосовалка


Как вы наверное уже заметили, на нашем сайте проводится голосовалка, кто будет вашим первым персонажем. На данный момент, проголосовало уже 124 человека, и можно провести промежуточные результаты:

На первом месте у нас Знахарь (Колдун) - Вич Доктор: 34 голоса (27.42%). Судя по всему, это будет самый сильный и потому популярный класс в игре. Судя по опыту прохождения многочисленных игроков, этот герой рвёт всех и вся как тузик грелку и на немецкие кресты.

На втором месте прочно обосновался Варвар: 30 голосов (24.19%). Вообще-то, они с ВД постоянно шли ноздря в ноздрю, только сегодня Колдун вырвал себе первенство. Сильные позиции Варвара тоже вполне обоснованы: это пожалуй самый эффектный, стильный и при этом мощный герой. Играть им - одно удовольствие.

На третьем месте - Монах: 24 голоса (19.35%). С одной стороны, он нов для вселенной Диабло, интересен и быстр, с другой - комбинированные атаки бывают зачастую слишком утомительными своими бесконечными кликами и переключениями навыков. Видимо, этот внутренний конфликт и не позволил Монаху подняться повыше в нашем рейтинге.

На четвёртом месте - ДемонХантер: 19 голосов (15.32%).


На пятом - Визард: 17 голосов (13.71%). Думаю, слабые результаты этих двух классов обусловленны, по-первых, их хрупкостью - это самые хилые по здоровью персонажи в игре, а во-вторых, весьма непростым стилем игры, с применением дистанционных атак и постоянным подсчётом, хватит ли ресурсов на то, чтобы уничтожить всех, или пора уносить ноги.

Так или иначе, голсоовалка продолжается, и у вас ещё есть возможность поддержать своего любимого героя. Голосуйте! А мы тем временем вернёмся к теме статьи.

Каким классом быстрее всего добраться до хардкора?


Если судить по Бете, то монах быстрее всех настрогает десятый уровень, так что с выбором софткорного перса я уже определился. Этот герой будет просто моим пропуском в Хардкорный режим. По моему опыту игры в Бету, набрать 1-10 уровни занймёт чуть больше часа.

Читать спойлеры или нет?


12 лет ожидания - это большой срок. Подождать ещё пять дней - совсем не трудно. Хотя конечно все эти огромные потоки информации что сейчас льются на нас от датамайнеров - чертовски соблазняют. Тем не менее, мне бы хотелось посмотреть хардкор с самого начала, испытывая свежие, новые впечатления. Дело не столько в самих спойлерах, сколько в моих собственных убеждениях. Так что я надеваю тугую повязку на глаза, чтобы не портить себе впечатление до начала игры.

Что я планирую делать в день релиза?


Я не смогу играть до 2 часов ночи. Кроме того, на следующий день мне надо на работу. Так что я принял единственно правильное для этого расклада вещей решение: я рано лягу, рано встану и буду играть до работы. В идеале, я успею попасть на Хардкор ещё до ухода на работу. Конечно, хотелось бы чего-то более эпического, типа недельного отпуска, когда я бы отрывался лишь для еды, посещения ванны, туалета и обязательных секс-перерывов под чутким руководством Scarlett Johansson и Sofia Vegar.

Прожить одну жизнь №38: финальный отсчёт Прожить одну жизнь №38: финальный отсчёт

Однако, играя в жизнь, приходится полагаться лишь на карты, что у тебя на руках, так что я не унываю.

А как насчёт вас? Как вы готовитесь к релизу? Какой класс будет вашим "первенцем"?

 

Переведено и дополнено  специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей