Автор: True 28-02-2010, 21:34

После выхода анимации внутриигровой модели женского варианта класса монах и класса варвар многих интересует вопрос о различии параметров атрибутов персонажей. Башиок на официальных форумах в очередной раз акцентировал внимание, что выбор пола служит лишь для образного представления персонажа.

 

Мы не хотим, чтобы игроки делали выбор между мужским и женским персонажем только из расчета их разных параметров. Если ваш выбор пал на варвара, то вы играете варваром, не зависимо от пола персонажа. Наличие разных стартовых параметров, как и разный их прирост будет заставлять бывалых игроков выбирать определенный пол для разных билдов. Это можно будет мотивировать тем, что невозможно быть лучшим варваром-берсеркером, если вы играете женщиной-варваром. Это, безусловно, удваивает количество классов для балансировки их между собой. Все это будет иметь смысл, если разница в параметрах между мужским и женским персонажем будет довольно существенной, чтобы иметь хоть какое-то весомое значение.


Автор: True 24-02-2010, 21:51

За прошедшую неделю в жизни нашей любимой Diablo 3 произошло на самом деле не так уж и много событий. Сегодня я хочу рассказать вам что же ответил Башиок на вопрос, поставленный ему одним из фанатов на форуме о наличии крафта и энчантинга (зачарования) предметов в игре. 

 

Создание предметов и/или их усовершенствование не совсем то, что пока обсуждалось/показано. Я думаю, что это очевидно, что будет возможность как-то менять предметы после того как вы подберете их с земли, но на что это будет действительно похоже – секрет, который будет раскрыт позднее.


Автор: True 14-02-2010, 19:15

Можно без преувеличения сказать, что многие из нас уже давно не представляют себе Diablo 2 без функции быстрой смены оружия по кнопке W. В свете этого один из фанатов на официальном форуме настойчиво поинтересовался, собирается ли все еще команда разработчиков лишить игроков возможности переключать оружие в Diablo 3.  При этом он сослался на Джея Уилсона, который упомянул об этом в одном из своих интервью, аргументируя тем, что переключение оружия будет мешать казуальным игрокам, которые могут нажать хоткей быстрой смены оружия в неподходящий момент битвы. Посмотрим, что же ответил на это Башиок.

 

"На данный момент все так и есть. Замешательство, которое оно создает для игроков действительно хорошая причина для такого решения. В мое время в техподдержке это была довольно распространенная проблема, в свете чего у нас даже были заготовленные ответы, которые мы рассылали людям, чтобы рассказать им, куда делось их оружие. НО это говорит о том, что это не та проблема, к которой нельзя подобрать решение. Но, несмотря на то, что это сильный аргумент, это еще не причина поступать так, просто потому что ее как-то можно решить".

 

Далее он добавил, что эта функция добавляет в игру излишний уровень запутанности: разработчики создают игру, которая больше похожа на единую систему, комплекс, в котором судя по всему не найдется места для кнопки переключения оружия. Далее он добавил:

"Я знаю, что этот аргумент вряд ли убедит тех, кто здесь собрался, потому что большинство из вас всегда находится на острие победы. Но, поверьте, в итоге будет множество отличий между вами и нубами, и вы сможете показать насколько же вы крутые даже без переключения оружия".

 


Автор: True 11-02-2010, 20:41

Вскоре после того как я рассказал о том, что распечатанный концепт-арт женской версии монаха промелькнул в видео Джейса Холла на официальном сайте игры, произошел апдейт после чего мы наконец можем увидеть ее ("монашку" надо полагать?) своими глазами.  К сожалению апдейт коснулся только класса монах, поэтому мужского варианта волшебника или женский вариант шамана мы не увидим. Видимо поняв, что комьюнити хочет продолжения, в честь появления женской версии монаха Башиок объявил конкурс посвященный любительским концепт-артам, которые выкладывали ранее фанаты игры в Твиттере. Смысл простой – достаточно посмотреть все представленные в указанной теме работы, выбрать одну, самую лучшую, по вашему мнению и сообщить ее номер в теме.  

 

В дополнение Башиок напомнил, что конкурс без призов, поэтому все проводится на голом интересе (энтузиазме). Я было хотел упрекнуть Blizzard в жадности, но имея подобный опыт и представив себя на его месте тут же представил через сколько бумажек и кабинетной волокиты нужно было вытерпеть Башиоку даже, чтобы просто наградить победителей ключами от будущей Diablo 3. Так что главное - участие, не так ли? 

Update: Также вы можете посмотреть на женский вариант варвара на официально


Автор: True 8-02-2010, 21:04

Грозному лысому товарищу по имени Джейс Холл, который ведет собственное шоу на крупном зарубежном ресурсе IGN.com, удалось пробраться на собрание команды разработчиков Diablo 3, на котором обсуждался пятый класс и был показан фрагмент концепт-арта женского варианта монаха. Я попытался уловить основные моменты, которые там обсуждались. Итак, начнем.

 

 

Джей Уилсон, директор Diablo 3, начал собрание с того, что предложил команде, которая сидела перед ним (всего человек 20-30) высказать свои идеи по поводу пятого класса. Леонид Боярски, ведущий дизайнер игры не раздумывая, сказал: "Это должен быть бард", ну и понеслось. Остальные члены команды сразу начали говорить, что он должен петь и танцевать, ну и все такое. Джейс Холл попытался возразить насчет этой сумасбродной затеи, но Джей Уилсон сказал: "Ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО имеешь что-то против магии Blizzard, а, а?!".

 

После этого эпизода они еще немного поспорили, и в комнату зашел Крис Мецен, старший вице-президент, который занимается World of Warcraft и издал реплику, которую можно описать как: "Так кто же кормит нас тут всех, чувак?", потом он добавил: "Вы шесть лет занимаетесь этим?!".  В конце он украл командирскую шляпу Джея Уилсона и убежал.

 

Перед тем как Джейсу Холлу показали несколько распечатанных на бумаге концепт-артов женской версии монаха, которые он попытался тут же украсть, оператор успел снять в увеличенном виде доску в зале, где, если присмотреться, можно увидеть несколько секретов.

 

Что же на этом, пожалуй, все, попробуйте посмотреть видео сами, и да, не забывайте, что оно явно заранее продумано и подготовлено, поэтому всерьез ожидать появления барда в игре вряд ли стоит. И обратите внимание на кружок, в котором раскрыт рецепт Diablo 3: 90% World of Warcraft и 10% Diablo 2.


Автор: True 7-02-2010, 19:45

То, чего мы так долго ждали, свершилось – на официальном сайте игры появилась поддержка русского языка.  Некоторые представленные на сайте материалы уже переводились мной, до других я так и не добрался, в любом случае теперь мы можем ознакомиться с миром игры так сказать из первых рук. 

 

Также хочу обратить ваше внимание, что названия классов  в официальной версии перевода оказались несколько иными, чем я предполагал – волшебница осталось волшебницей (хотя в английском варианте название сменилось с sorceress на wizard), а знахарь стал шаманом (хотя в оригинале был witch doctor). Вот так – так что теперь у тех, кто думает, что Diablo 3 почерпнула многое из WoW, появится еще один аргумент в кармане.

В общем, не буду отвлекать более ваше внимание – ускоренно приступаем изучать обновленный сайт нашей любимой игры. Не забудьте выбрать русский язык в настройках.

 

Ах да, в свете того, что теперь многие материалы этого сайта дублируют уже существующие, каким вы видите дальнейшее его развитие? Чего бы вам хотелось видеть в свете этого в первую очередь?


Автор: True 31-01-2010, 19:49

Несколько дней назад Башиок упомянул, что возможно в скором будущем на суд сообщества будут выставлены мужской вариант колдуньи и женский вариант монаха соответственно, так как утаивать от игроков как же они будут выглядеть лишено всякого смысла. Несмотря на то, что работа над женским вариантом монаха по сути уже подходит к концу, Башиок решил организовать небольшое состязание в Твиттере, смысл которого заключался в том, что каждый желающий может нарисовать концепт-арт женского варианта монаха.

 

Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что некоторые из них получились весьма и весьма неплохими – в свете этого представляю вам подоборку лучших по моему мнению работ, ну а с полным списком вы можете ознакомиться в теме на официальном форуме..


Автор: True 27-01-2010, 21:03

Наверное, ни один из классов Diablo 3 не вызывал столько споров сколько их пришлось  на судьбу монаха. Сначала наш доблестный Башиок отвечал на все вопросы, терпеливо разъясняя, что к чему. Но похоже на определенном этапе ему это здорово надоело, после чего от него можно было услышать только едкие комментарии или настойчивое молчание. Сегодняшним постом он снова пустился в просвещение недовольных фанатов на официальном форуме игры. Посмотрим, что же ответил он на претензию насчет того, что монах не подходит сеттингу Diablo 3 в основном из-за своей явно восточной окраски. Осторожно, тяжелая для восприятия философия. 

 

Башиок: "Ммм, ну да, но это не Земля. Мы хотим перемешать все слегка, хотим сделать что-то интересное, сохраняя общее настроение. Будет скорей всего неверным полагать, что даже небольшое количество людей Санктуария верит в этот реально существующий конфликт.

Мне кажется люди, утратили понимание того, что ангелы действительно не являются "хорошими ребятами".  Человечество существует в состоянии… скажем, человечности. И абсолютные силы добра и зла в этом мире не приемлюят чего-то среднего.  Моральная серость людей (без оглядки на их серую жизнь) настолько же нетерпима, как и противоположное мировоззрение. Человечество для них отвратительно, но они решили понаблюдать немного и посмотреть что из этого выйдет.

 

Применимо к тому, что игра очевидно не раз подверглась влиянию, она определенно возникла и развивалась в ходе появления каждой игры и романа. По мере того как мы продолжали выстраивать игровую историю [lore] были добавлены некоторые слои, и она все больше и больше не похожа на то, что по существу возникло как средневековый бой в некоей готической церкви, сражение против сил зла, отчасти возникших в силу монотеистический верований.И это уже несколько в прошлом сейчас. "


Автор: True 24-01-2010, 22:03

На форуме Diablo 3 течет размеренная жизнь, перемежающаяся редкими постами Башиока. Тема, про которую я расскажу вам сегодня, уже подымалась на форуме, тем не менее особо ярым ее поклонникам еще не спится. Как раз один из таких фанатов выложил свою речь на официальном форуме игры, в которой попытался подогнать теоретическое появление пороха и впоследствии ружей под историю игрового мира (lore).  Башиок, как всегда нашелся что ответить (кто бы сомневался!), читаем.

 

 

Башиок: Larzuk [видимо, только Башиок знает кто это] почти сумел изобрести порох, но вскоре после этого он погиб от обрушившейся от взрыва на него горы.

Секреты пороха утрачены навсегда без каких-либо шансов быть открытыми вновь. Потому что мы так говорим, и это то, как работает фантастика.

 


Автор: True 20-01-2010, 22:39

Все мы знаем, что Diablo 3 создается уже довольно большой промежуток времени. В свете этого фанат Lighstriker на официальном форуме игры спросил: "Я недавно прочитал статью, в которой говорится, что только сорок человек работает над Diablo 3?... Правда? Я надеюсь, что нет! Потому что тогда я знаю почему так долго не выходит игра…" Башиок, как всегда нашелся что ответить, читаем.

 

Башиок: Мне кажется, мы сейчас гораздо  ближе находимся к семидесяти и до сих пор немного растем в численности.

Но на самом деле набирать больше или меньше людей в команду без оглядки на структуру и количество контента, над которым ведется работа, довольно безрассудно. Гораздо важней над чем ты работаешь, что из себя представляет каждый человек, его способности и конечный результат, а не просто количество тел, числящихся в команде".

 

Похоже бывают случаи, когда больше не значит лучше, не так ли?

 

Напоследок расскажу вам о гневной речи другого поклонника, который высказался, что система ярости варвара немало напоминает воина из World of Warcraft, на что Башиок ответил: "Уже было в Симпсонах", что в вольной адаптации означает примерно следующее: "Редкий баян, дружище".




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей