Автор: True 15-01-2010, 22:43

Тема присутствия некроманта в Diablo 3 наверняка могла бы побить все рекорды, если бы кто-то задался целью посчитать какое количество дискуссий она вызвала в среде фанатов. Так вот как раз один из таких поклонников некроманта поделился на официальном форуме своими соображениями по поводу высказывания Джея Уилсона, в котором он якобы намекнул на то, что в аддоне к Diablo 3 найдется место некроманту и команда, которая работает над игрой, вполне возможно создает знахаря с учетом этого. Посмотрим, что же ответил ему представитель Blizzard, Башиок.


Башиок: "Я немного в теме вышеупомянутого. Мы не создаем знахаря с учетом возможного возвращения класса некроманта. Мы сосредоточены на этой игре и создании увлекательных классов. Более того в случае необходимости знахарь не настолько на него похож, чтобы это запретило бы нам добавить некроманта. Будут классы, которые мы добавим в дополнении. Как и будет создано дополнение".

 

Откровенно говоря, как вы видите смысл данной речи довольно туманный. С одной стороны ясно, что знахарь позаимствовал немало у некроманта и поэтому он вряд ли появится в аддоне к Diablo 3, с другой Blizzard всегда оставляет пространство для каких-либо домыслов. Так может и неспроста?


Автор: True 5-01-2010, 22:58

Долгое молчание Башиока недавно закончилось, но вместо полезной информации мы получили… шутку. Впрочем, шутки у него обычно очень забавные, так что рекомендую к прочтению. Началось все с того, что один из фанатов выложил претензию на официальном форуме по поводу того, что дескать друид из убийца из дополнения Diablo 2: Lord of Destruction никуда не годятся – из всех полезных умений можно найти всего несколько. Смотрим, что же ответил официальный представитель Blizzad.

 

Башиок:  

 

Ага, ну да, это нечто вроде правила, что мы не можем делать классы из дополнений интересными.

И сейчас мне следует прочесть один отрывок:
Laxamentum Prestolatio
Книга 4; Отрывок 8; Строка 13

И как только зеваки учуяли запах дополнения, их настигли слезы счастья. Толпами они спешили через долину, чтобы встретить его с почтением. И возроптали они, ибо узнали то, во что не веровали.
Не каждый адд-он может понравиться всем.
Не каждый зевака может получить огромное удовольствие от игры."

 

 

Вот такое туманное пророчество выдал нам Башиок.  Похоже он намекает нам, что адд-он к понравится не всем. Еще есть желающие взяться за трактовку? :)


Автор: True 27-12-2009, 17:35

Итак, пока во время праздников (привет католическому Рождеству) Башиок явно не торопится радовать нас новыми постами на официальном форуме, мы постараемся коснуться новостей более общего характера.

 

У многих ли из вас есть Play Station 3 или Xbox 360 дома? Я думаю, что некоторые из наших посетителей не лишены такого счастья, а вот на Западе и США дыхание консолей коснулось практически всех. В связи с этим даже Blizzard, известная, прежде всего как ярый приверженец PC игр вслед за остальными гигантами индустрии стала задумываться о том, чтобы получить кусочек пирога консольного рынка. Приведем слова директора по производству Blizzard Дж. Алена Брека из интервью, которое он дал западному ресурсу Gamasutra.

 

"Подумайте о Starcraft 2. Некоторые из стратегий реального времени пробовали пробиться на консоли. Некоторые из них были успешными, но в целом, наш опыт говорит о том, что лучше делать это на PC, для которого и разрабатывалась эргономика.

Но мы - компания геймеров. У меня есть две консоли дома. У Сэма есть консоли. Мы культура геймеров. Так что когда-то мы определенно будем работать над консольными играми. Без сомнений, это всего лишь зависит от игры. Логично, не так ли?"


Если крепко задуматься над этими словами, то Diablo 3 может стать наиболее подходящей игрой для консолей этого поколения, если внедрить в нее в будущем нечто наподобие "автозахвата" цели, как это сделано в шутерах типа Gears of War и в целом адаптировать систему управления. А вы что думаете на этот счет? Хотели ли бы вы увидеть Diablo 3 на Play Station 3 или Xbox 360?


Автор: True 22-12-2009, 22:34

Сегодня я хотел бы рассказать вам о предложении, которое высказал фанат Jaxcrowd на официальном форуме игры. Его идея заключается в том, что неплохо было бы сделать процесс раскачки персонажа более запоминающимся за счет мини-боссов, которые будут создавать нам небольшие проблемы на пути. В качестве примера он предложил наделить их заклинанием "Стена зомби" из арсенала знахаря или же научить их каким-нибудь дополнительным скилам. Посмотрим, что же ответил официальный представитель Blizzard.

 

Башиок: "В зависимости от того выпадет ли вам чемпион или редкий враг, это может быть необычайно сложно.

 

Я видел варвара, который потратил (фигурально) пять минут, пытаясь убить "ледяного" скелета со скилом "телепорта". В смысле маг кастует свои обычные заклинания, замедляющие вашего персонажа и может телепортироваться, эффективно кайтя [атакуя, не давая подходить] вас. И они так и делают. Как только варвар подбирался поближе, чтобы нанести пару ударов, скелет телепортировался, чтобы продолжить преграждать вам путь. Но варвар никак не сдавался, и это стало маленьким вызывающим событием, полностью случайным, но сильно отличающегося от простого прорубывания через врагов. Когда он наконец его победил, мы все его поздравили, это стало очень интересной случайной встречей.

 

В тоже время для колдуна или знахаря с большим количеством дальних атак это, вероятно, не стало бы большой проблемой. Но стоит только для редкого монстра выпать "шипам" или "вампиризму"  и вы, похоже, опять оказываетесь втянуты в бой.

 

Так что, да, чемпионы и редкие монстры действительно очень похожи мини-боссов, если они получают такие бонусы, которые создадут проблему для вашего класса или набора умений".


В продолжении дискуссии также форумчане также обсудили ситуацию, в которой уже знахарь не мог справиться с монстрами. А все, потому что он не выучил заклинание, позволяющее "взрывать" его монгрелов, чтобы наносить урон врагам.

 

Ну что же, похоже на то, что бои в Diablo 3 будут по-настоящему интересными, а вы как считаете?


Автор: True 20-12-2009, 21:58

"Монах это тупо", так вкратце можно охарактеризовать сообщение особо нетерпимого фаната по отношению к новому классу Diablo 3. Смысл огромной негодующей тирады на официальном форуме можно передать в нескольких предложениях. Фанат утверждал, что монах "это тупо", потому что даже на словах он уже заведомо проигрывает варвару. Ну что может монах? Только "бить очень-очень быстро", в тоже время как варвар с ног до головы закован в железо и увешан всякими орудиями убийства. Что же ответил ему Башиок? Давайте посмотрим.

 

Башиок:"Давайте проведем действительно быструю дуэль. Хорошо. Итак, Обезьяна против Мандарина. У обезьяны есть когти и зубы, мандарин же вызывает желание есть его, разнося, таким образом, семена повсюду и выращивая новые деревья. Обезьяна кусает мандарин. Конец"


В такой изощренной форме как выявилось позднее благодаря трактовке этой притчи другим фанатом, Башиок хотел сказать, что обезьяна – это варвар, а мандарин – это монах, использующий силу обезьяны. Это два разных стиля и две цели, несопоставимые по своему масштабу и, в конце концов, никто не проигрывает и не выигрывает. Также в качестве альтернативы этой притчи было предложена аллегория скалы и воды, обтачивающей скалу веками.

Вот такие философские новости сегодня. А как вам история Башиока?


Автор: True 17-12-2009, 22:53

Я давно не рассказывал нашим посетителям о том, что же писал Башиок на форуме игры последние дни. А писал он немало, в свете этого я постараюсь в ближайших новостях изложить основные заявления официального представителя PR-службы Diablo 3. Итак, начнем.

 

Башиоку был задан вопрос касательно того планируется ли в Diablo 3 появление модов графического интерфейса игры (UI) наподобие того как это реализовано в World of Warcraft. Его ответ содержал следующие слова: "Мы обсуждали это ранее, но мы не планируем поддерживать модификации UI".

 

Следующий вопрос примерно так: "Будут ли в пустыни различные локации, где песчаные бури не будут бросать мне песок в лицо?". На что Башиок ответил, что во втором акте игры будет множество различных, интересных типов локаций, наполненные одним стилем, стилем пустыни: "Мы придерживаемся одной темы, но у нас, тем не менее, остается множество вариантов, даже применительно к пустыне".

 

Наконец последний вопрос от фанатов касался смены времен суток в Diablo 3. Сразу хочется вас обрадовать – они будут, но реализация будет нестандартна. Каждой локации будет присвоено какое-то определенное время суток, которое будет меняться по мере продвижения по сюжету. Например, вы начинаете игру в залитом тьмой Тристраме, заходите в подземелье, и при выходе из него застаете предрассветное время, а в следующей локации вас при этом уже будет ждать позднее утро. Для такого решения было несколько причин, но главной из них можно назвать возможность более продуманного подхода к дизайну локация, каждая из которых будет выглядеть в заведомо известной разработчикам палитре, что позволит выполнить ее очень качественно.


Автор: True 9-12-2009, 22:35

Длительное молчание Башиока на форуме наконец было прервано гневной речью фаната, касавшейся системы рун умений в Diablo 3. Сообщение фаната было настолько объемным и эмоциональным, что стало ясно - новая система рун не нравится никоим образом. Что же, его можно понять. Далее я привожу цитаты из этого сообщения, на которые ответил Башиок. В некоторых из них содержится нереально полезная информация, так что рекомендую к прочтению.

 

Фанат: Руны настолько слабо модифицируют то, каким образом работает умение.

Башиок: Некоторые из них модифицируют довольно значительно, но я думаю, это зависит от того, что вы понимаете под "слабо" и "значительно".

Фанат: Всего пять видов рун. 

Башиок: Неправильно.

Фанат: Единственное отличие редких рун – это то, что они сильней увеличивают характеристики.

Башиок: Неправильно.

Фанат: Почему просто не позволить выбрать 5 вариантов на каждое умение в каждом дереве? Если единственный эффект от более редких рун это небольшое увеличение урона, это не очень интересный обмен.

Башиок: Изменения, которые они предлагают, серьезно затрагивают то, каким образом работает умение. Они также похожи на игровые вещи, они выпадают как оружие или броня, и вместо со всем остальным помогают сделать случайную выборку и играя на долгосрочную перспективу вы можете работать над тем, чтобы достичь вашего специфического билда персонажа. Только позволив их просто переключать избавит ощущения получения предмета из игры, а это часть игрового процесса, которую мы хотели бы развивать.

Фанат: Если единственное преимущество супер редких рун в Diablo 3, это то, что они содержат +5 вместо +4, это довольно примитивно… в духе "казуального игрового процесса. Меня на самом деле не волнует это небольшое отличие в +1. Это приведет к тому, что заниматься поисками этих рун не будет таким уж большим удовольствием, потому что это настолько небольшая прибыль, чтобы гоняться за самой лучшей руной… намного менее возбуждающе, чем поиск рун для того, чтобы завершить рунное слово, такое как HOTO или какое-либо еще, ритуал который заставляет меня, что я совершаю настоящую магию.

Башиок: Звучит так как будто вам действительно нравился компонент крафтинга в рунных словах и нет надобности недолюбливать рунную систему умений. Это очевидно очень отличающиеся системы, которые служат различным целям. Радость от +5 вместо +4, ну да это нечто вроде минимум-максимум момента, который наступает к концу игры, но руны умений доставят вам массу радости, когда вы получите одну из них. По нескольким причинам. Возможно вы колдун 10 уровня, вы используете магические ракеты в качестве основного типа атаки довольно большой отрезок времени и это работает отлично, я уверен, но, что это! выпадает руна и превращает их в самонаводящиеся ракеты или нечто похожее. Это весьма существенная замена и вполне, по-моему, тянет на вещь, которую ожидаешь с нетерпением.

Фанат: По существу, когда я оставлял это сообщение, я надеялся, что кто-то поймет насколько невообразимо хороши были руны в Diablo 2 и вернет их обратно… возможно заменив руны в Diablo 3, которые на самом деле не имеют ни одного веского довода быть на предмете вообще и которые могут быть легко реализованы в виде выбираемой модификации для каждого умения.

Башиок: Рунные слова были очень крутой системой в своей основе, и вполне возможно вызывали некоторые проблемы, но это было действительно интересной системой для замены вещей. Но система улучшения предметов не зависит от системы улучшения умений, не считая того, что они обе используют рунные слова. Использование слова для двух разных систем не делает их недействительными.


Автор: True 2-12-2009, 22:32

Компания Blizzard последнее время старательно наращивает свое присутствие в социальных медиа: вслед за официальным каналом на Twitter была создана и официальная страничка Diablo 3 на Facebook, западном аналоге широкоизвестного в Рунете ВКонтакте. Отойдя от заумных и незнакомых терминов можно сказать, что иначе говоря – это еще один способ следить за новостями из мира любимой игры для тех пользователей, кто неплохо знает английский.

 

Итак, список этих страниц на Facebook:

 


Автор: True 29-11-2009, 22:21

Часто ли вас интересовала история мира Diablo? А вот фанаты на официальном форуме игры определенно не хотят задвигать этот аспект на второй план настолько, что даже один из них нашел серьезную несостыковку на страницах официального сайта игры. В разделах "Хронология мира Diablo" и "Собор Тристрама" представлены две даты, по которым получается, что монастырь Хорадрика был основан на 100 лет раньше, чем создан сам орден. Разве такое возможно? Читаем официальные комментарии. Bashiok:

 

 

"Мы уже какое-то время уведомлены о наличии несовпадений, в связи с этим намечается работа по преобразованию наших внутренних документов к стандартизованной системе дат в целях дальнейшей коррекции. Будем надеяться, что это скоро будет сделано.

Тем временем линейка дат на сайте подобна убийце ошибок, так как все остальное будет подгоняться под нее".

 


Автор: True 28-11-2009, 21:26

Какие только претензии не предъявляют фанаты к разработчикам, но некоторые можно назвать глупыми и справедливыми одновременно. На этот раз разговор на официальном форуме игры коснулся гриндинга, монотонного выполнения определенных действия для достижения каких-либо игровых благ. Так вот, пользователь форума Nexus555 высказал опасения, что новая система умений может быть основана на принципе прокачки скилов в зависимости частоты их использования и что в связи с этим следует ожидать резкого повышения монотонных дейстий – еще бы, в таком случае, чтобы прокачать какое-то умение надо использовать его снова и снова!

Посмотрим , что ответил ему Bashiok:

 

"Я предполагаю, вы говорите это, потому что я процитировал одного человека в Твиттере, предлагающего подобную систему и сказал, что это была популярная догадка.

Мне кажется я довольно ясно высказался, что мы никогда не стали бы использовать такого рода систему.

Она работает для некоторых игр, и не сработала бы для нас. У нас выпадает слишком много предметов, мы двигаемся слишком быстро, мы открыты для различных средств кастомизации и рекастомизации. "


Так что нечего бояться, господа диаблеры. Гриндинг? Это не про Diablo 3!




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей