Сайт Diablo-III.com от всей души поздравляет с днём рождения нашу доблестную переводчицу Аллу! Без её пера наш фонд статей и гидов был бы куда беднее, да и весь сайт без её искромётного стиля письма смотрелся бы унылее.
Алла, желаем тебе больших творческих успехов, щедрых гонораров и, конечно, счастья в жизни вообще!
В подарок мы вручаем Алле ключ от Diablo 3. Удачи в боях!)))
ps: для посетителей сайта сегодня тоже праздник - выход русской версии Д3, так что без ключика не обойдётся и для вас, дорогие читатели. Наш сайт анонсирует конкурс, в котором вы сможете выиграть (ну, или заработать собственным умом, как говорил Ворошилов в ЧГК) самый настоящий лицензионный ключик!
Дорогие друзья! Магазин лицензионных игр roxen.ru рад сообщить об успешном старте продаж русской версии самого главного релиза года: Diablo 3! Ровно в 00:00 по Москве ключи были высланы всем, кто сделал предварительные заказы, а кто не успел, может свободно сделать покупку сейчас, скачать и сразу начать играть!
Три недели назад в продажу уже поступала Евро версия, но она стоила намного дороже, теперь же у вас есть возможность вступить в миллионные ряды игроков всего за 999 рублей. Совсем невысокая цена для десятилетнего ожидания!
Для истинных ценителей и фанатов игры у нас припасён сюрприз! Ограниченное издание коллекционной версии Diablo 3! На Россию издатель выдал всего несколько сотен экземпляров, что очень и очень мало. Многие крупные торговые сети остались без этих боксов. Вы можете купить коллекционную версию Diablo 3 в нашем магазине Roxen.Ru, доставка запечатанного бокса возможна по всей России курьерской службой, из рук в руки. Доставка бесплатная!
Поздравляю всех, кто ждал дешевую русскую версию великой игры! Этот день наконец настал: игровые магазины рассылают ключи, а клиент доступен для скачивания. Ниже - матчасть.
Для переключения вашего EU клиента на русский язык необходимо в файле Agent.db добавить "ruRU" в раздел display_locales, а затем в клиенте изменить язык (Options->Account->Language) на RUSSIAN, после чего начнется закачка русского языка.
Windows XP:C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Battle.net\Agent Windows VISTA/7: C:\Users\All Users\Battle.net\Agent\"
Давайте-ка забацаем опрос-позитивчик. Выберите функции Diablo 3, которые вам реально нравится, и мы увидим, что у нас самое любимое в игре. Выбирайте мудро.
Если вашей любимой фишки в списке нет, не стесняйтесь писать в комментах. Никто не будет забыт, ничто не будет забыто! Кстати, потом я проведу и "негативный" вариант этого голосования, "что мы больше всего не любим в Д3". Интересно будет сравнить)
Сегодня выходит очередной патч. Список изменений - ниже. Из приятного, теперь не надо заморачиваться с починкой предметов перед продажей на ауке, а из неприятного - фиг мы теперь залогинимся на серверы в час пик - попытки ограничены кулдауном в 30 сек.
Diablo III Patch 1.0.2b - v.1.0.2.9898
Общее
Во время входа в Diablo III, кнопка "Отмена", появляющаяся в окне логина теперь будет неактивна в течение 30 секунд после ввода эл. почты и пароля. Это сделано для того, чтобы разгрузить сервера аутентификации во время процесса входа в игру.
Аукционный дом
Поврежденные предметы теперь можно продавать на аукционе
Будучи проданными, поврежденные предметы чинятся автоматически при перемещении из вкладки "Завершено" в ваш тайник
Обратите внимание на то, что непроданный предмет не будет автоматически починен при возврате в тайник продавца
Были добавлены описания к некоторым ошибкам, касающимся аукционного дома
Mac
Несколько улучшений производительности для пользователей Mac
Исправления багов
Общее
Теперь невозможно пропустить весь акт в многопользовательской игре
Классы
Варвар
Активные умения
Исправлена ошибка, при которой некоторые умения варвара периодически вызывали друг у друга критические удары, вплоть до падения клиента игры. Для решения этой проблемы следующие навыки и комбинации рун больше не могут вызывать друг у друга критические удары:
Сегодня мы публикуем перевод большой зарубежной статьи, где сурово критикуют качество легендарок (по-старому, уников) в 3-й версии Диабло. В оправдание Близзов могу сказать, что в оригинальном Д2 (классике) уники тоже были отстойными и немногочисленными, рулили именно рары. Ждём патча 1.1!
Эй, друзья! Я просто хотел поделиться с вами мыслями о текущем состоянии шмоток в Diablo 3. Как многие из вас уже читали, было много дискуссий и дебатов об энд-гейме в Diablo 3. В частности о. Инферно и вещах. Я хочу сосредоточиться на вещах, потому что я думаю, что эта тема самая важная и проблематичная часть Diablo 3.
Я думаю о том, что шмотоведение находится на правильном пути, потому что в настоящий момент есть некоторые действительно замечательные штуки. Например, Legendaries (Уникальные шмотки) с парой случайных аффиксов. Я также хотел бы сказать, что в целом я очень доволен игрой Diablo 3. Это удивительная игра, в которую я буду играть в долгосрочной перспективе. Они проделали огромную работу.
Тем не менее, как я писал в моих предыдущих новостях о легендарных шмотках и предметах из наборов, есть массивные прорехи в игре, которые угрожают подкосить игроков еще до того, как они начнут играть в энд-гейме. Легендарные шмотки и предметы из наборов - худшее, что было придумано во всей игре Diablo 3. И не только из-за того, что они были не настроены. Все дело в том, что не хватает творчества, разнообразия, вкуса. Похоже, что для их создания приложили мало усилий.
Вы можете купить одноручное магическое оружие менее чем за 30 000 золота. Это оружие имеет больше урона в секунду, чем пресловутый легендарный двуручный меч 60-го уровня.
Шмотки в игре Diablo - это как пиво в баре. Основа основ. Это самая главная причина, по которой люди играют в игры в течение нескольких месяцев и лет. Это самая веселая часть игры. Именно она приносит наибольшее удовольствие. Когда вы думаете о Diablo 2, вы вспоминаете WindForce. Вам на ум приходит Enigma. И вы никогда не забудете о сете Натальи.
Мне кажется, что к легендарным шмоткам и предметам из наборов было оказано полное неуважение в Diablo 3. И когда я говорю о неуважении, я имею в виду то, как обошлись с Уникальными вещами / Наборами в игре Diablo. Я имею в виду ту крутость, престиж и долговечность, которую они привносят в игру Diablo. Не поймите меня неправильно, Уникальные шмотки и предметы из наборов в Diablo 2 не были идеальными и супер разнообразными.
Я не буду перечислять примеры каждого вида шмоток, которые были блеклыми и скучными (в основном, потому что мне придется импортировать весь список легендарных шмоток и предметов из наборов), но вы можете посмотреть их на официальной странице.
Наиболее совершенные Легендарные шмотки сейчас слабее, чем магическое (синее) оружие, падающее на Инферно (часто Хэлле). Опять же, почти наверняка это будет исправлено. Спишем это на плохую настройку баланса. Но то, что я не могу упустить из виду, так это то, насколько мало усилий и мыслей было потрачено на статы и состав Легендарных шмоток и предметы из наборов.
Подавляющее большинство (если не все), статы не являются уникальными, и их можно найти в редких и магических шмотках. Что касается Легендарных шмоток, то тут тебе ни темы, ни уникальности. Ты не «чувствуешь» их по-другому. Они мало того, что не меняют стиль игры (несмотря на то, что они считаются уникальными), так еще не предлагают никаких крутых вариаций для вашего билда и персонажа. Это смахивает на то, что какой-то человек просто нажал кнопку и сгенерил совершенно случайный набор статов. Затем это всё немного отшлифовали. Осталось разочарование от того, что не было приложено достаточное количество усилий при создании такой важной части игры. В ответ на идентичный фидбэк общественности на эту тему, Blizzard заявила, что это их новый взгляд на дизайн:
Прежде всего, легендарные шмотки не предназначены быть лучшими предметами в игре. Они представляют собой просто дополнительный тип вещей, которые появляются по мере того, как вы прокачиваете своего персонажа. Они не предназначены для того, чтобы быть основным шмотками, за которыми вы гоняетесь в энд-гейме. Они могут, и должны, быть интересными для поиска, но они не должны быть единой движущей силой в охоте за шмотками. Редкие предметы, например, могут выдать "идеальный" стат. В свою очередь, если повезет, этот стат может опередить заданные статы легендарных шмоток. Так было задумано.
Одна из проблем была в следующем: если сравнить Магические шмотоки высокого уровня (синие) с Легендарными предметами более низкого уровня, то явно прослеживается «доказательство» дисбаланса. Чтобы помочь исправить неправильные представления о фактических бюджетах статов, находящихся в шмотках, мы включим показ уровней вещей (ilvl), начиная с патча 1.0.3. Нельзя сравнивать вещи с ilvl 63 с Легендарными шмотками с ilvl 60. Кроме того, мы планируем бескомпромиссный бафф Легендарных шмоток в будущем патче, скорее всего это будет PvP патч (1.1).
Проблема в том, что в настоящее время легендарки уже не так хороши, как половина редких (а в случаях с оружием, то это магическое оружие), не говоря уже об "абсолютно" редких шмотках. На самом деле, практически все легендарные шмотки и предметы из наборов 60-го уровня не нужны даже игрокам, которые только недавно достигли высшего уровня (т.е. большинству). Это не проблема восприятия, это проблема всего баланса Легендарных шмоток и предметов из наборов. Да вы просто не найдете такое Легендарное оружие, которое будет таким же хорошим, как синее оружие, купленное в AH за 50k золота.
Разоблачение ilvl не сделает Легендарные шмотки более жизнеспособными. Я даже не уверен, надо ли это делать вообще… Других Легендарных шмоток выше, чем в ilvl 60, нет. Что это изменит?
Цитата Blizzard:
Кроме того, мы планируем только откалибровать бафф Легендарных шмоток в будущем патче, скорее всего в патче PvP (1.1).
Blizzard также заявила, что она будет их редактировать, но не скоро. Так что я даже не знаю,решат ли эти меры вставлую проблему. Хотя было бы приятно видеть легендарки пофиксенными прежде, чем игроки потеряют возбуждение от "охоты за сокровищами".
Итак, вернемся к нашим баранам, то бишь к статам. Не только к статам отдельных Легендарных шмоток и предметов из наборов. Они основные и не очень творческие, но вот набор бонусов удручающе плох. Можно подумать, что бонусы из наборов должны быть значительными, удивительными и меняться в зависимости от персонажа, но явно кто-то решил иначе:
Легендарные вещи и предметы из наборов это то, что мотивирует людей играть и играть. Они очень классные, прикольные и обеспечивают большую заинтересованность в игре по типу охоты за сокровищами (энд-гейм в Diablo). Это то, что заставляет вас задерживать дыхание, когда босс / элитная свора вот-вот умрет. Не поймите меня неправильно, Редкие шмотки тоже важны. Они дают такое ощущение, словно вы гамаете в игровой автомат. Да и потенциал у них получше, чем даже у Легендарного шмота. Но Редкие шмотки работают так, как предполагалось. Они такие, какими должны быть. Я знаю многих игроков, которые находятся в Инферно и не могут войти в игру, чтобы продолжить гамать, потому что они уже не испытывают жажду сокровищ. Это игроки, которые нашли Легендарные шмотки и предметы из наборов 60-го уровня, определили их и заметили, что голубые магические вещи значительно круче.
В заключение скажу, что я несколько разочарован тем фактом, что Blizzard приложила такое ничтожное количество усилий для создания такой важной системы. Я бы даже сказал, что Blizzard упустила отличную возможность. В случае с Diablo, где охота за сокровищами это IS игра, я бы порекомендовал обратить внимание на неё прежде, чем большинство игроков начнет страдать из-за сравнительно скучной системы шмоток.
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Мы продолжаем публиковать списки аффиксов предметов. Учитывая то, что сейчас в работе англоязычная версия игры, да и чего там говорить, нормально играть можно лишь на английском, я всё оставил в оригинале. Думаю, термины и так ясны, без перевода. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.
Affix name
Tier
Information
Maximum Life (Amulet, Shield)
Rugged
Tier 1
Increase Max Life by 5-7%
Rugged
Tier 2
Increase Max Life by 7-8%
Rugged
Tier 3
Increase Max Life by 9-10%
Stalwart
Tier 4
Increase Max Life by 11-12%
Stalwart
Tier 5
Increase Max Life by 13-14%
Stalwart
Tier 6
Increase Max Life by 15-16%
Maximum Life (Ring, Helm, Chest Armor, Belt, Shoulders, Offhand)
Сопротивление против одной стихии уменьшает урон от этой стихии на определенный процент. Сопротивление может быть увеличено предметами с +Resistance against X и характеристикой – интеллект. Каждое очко интеллекта увеличивает сопротивление на 0.1. Уменьшение урона рассчитывается также как и в броне, только с разницей в статичных цифрах. Сопротивление и броня работают одновременно.
Mlvl – уровень монстра нападающего на вас. Это важно, поскольку уровень монстра в акте 4 на инферно – 65
Как определить , что лучше , 100 виталити на шмотке или 50 резистов ?
Поскольку оба показателя влияют на один параметр - живучесть (эффективные ХП) то в данном случае возможно воспользоватся математикой. Решив нехитрое уравнение, получаем формулу :
"вес резистов" = vita/(res+300)
Где vita и res - текущие значения виталити и резистов, а вес резистов - это скольким единицам виталити нам равна 1 единица резистов.
Формула справедлива лишь на 60 лвл при сравнительно высоких значениях виталити и резистов и сравнительно малой прибавке.
Как ею пользоватся ? Возьмем пример : у вас 1200 виталити и 350 средние резисты. На аукционе у нас на одна вещь прибавит 25 резистов нам а другая - 50 виталити
вес резистов = 1200/(350+300)=1,84
То есть, для нас 1 резист равен 1,84 виталити. Значит в данном гире нам 50 виталити даст больше живучести чем 25 резистов. (25*1,84,<50) А если бы виталити у нас было бы 1400 , то получили б мы вес резистов =1400/(350+300)=2,15 , и в таком случае нам уже были бы полезнее 25 резистов чем 50 виталити. (25*2.15>50)
Если нужно сравнить виталити с армором , то делим текущий (и армор прибавку армора при сравнении тоже ) на 10 и подставляем вместо res .
Броня уменьшает весь входящий урон на определенный процент. Броня может быть увеличена предметами с показателями брони и силы. Каждое очко силы даёт одно очко брони. Умения и заклинания также могут увеличить общее количество брони.
%damage reduction = [Armor/(Armor+Mlvl*50)]*100
Mlvl – уровень монстра (моба) нападающего на вас. Это важно, поскольку уровень монстра в акте 4 на инферно – 65 damage reduction% – уменьшение урона в %