Автор: True 25-05-2012, 17:13

Друзья, пусть эта новость послужит вам тревожным звонком, напоминанием об опасности для здоровья, которую несут игры, особенно такие захватывающие, как Diablo 3. Берегите себя! - Diablo-III.com.

 

Стало известно о первой реальной жертве Diablo 3. Журналист новостного сайта Gameranx был найден мертвым после того, как играл в течение трех дней подряд. По данным сайта, 32-летний Рассел Ширли был обнаружен мертвым в своем доме в минувшие выходные после перенесенного сердечного приступа.

Коллега Дэйва разместил новость в Twitter 21 мая, где призвал игроков быть осторожными и играть в меру.

"Пришло утро понедельника, и он не явился на работу. Я немного волновался, так как знал, что он играл в Diablo 3, с самого её выхода во вторник, и я слышал о людях, умирающих от истощения после безмерного времяпровождения за видеоиграми".

Ширли был найден мертвым за своим компьютером, скончавшись после перенесенного сердечного приступа. 32-летний мужчина вёл сидячий образ жизни. Его коллега ещё раз подчеркнул важность перерывов в игре:

"Пожалуйста, хотя бы ради самих себя, делайте паузы в игре, чтобы хотя бы немного размяться", сказал он. "Видео игры - это прикольно, когда в меру. Сегодняшний пример, возможно, слишком экстремален, но пусть он послужит уроком всем геймерам".

 За три дня от работы до смерти Ширли взял отгул и "очень много играл Diablo все время", сообщают его друзья и коллеги.

"Мы виним себя: если мы заставили его прийти в пятницу, возможно он бы по-прежнему был с нами".

Работа Ширли предлагает бесплатное членство тренажерном зале, друзья пытались убедить его есть здоровую пищу и делать физические упражнения.

"Я не пытаюсь обвинить игру в его смерти", пишет его коллега. "Я перекладываю вину на образ жизни, который он вёл. Его проблемы со здоровьем в сочетании с малоподвижным образом жизни, сделали своё дело. Так получилось, что он умер именно участвуя в  марафоне Diablo 3".

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 25-05-2012, 11:56

Boneweave Hauberk (Кольчуга определённого вида) создает непроходимый барьер для движущихся объектов: игроков, монстров и т.д. Вы можете заблокировать противников бронёй, но не сможете пройти через барьер сами. Монстры по-прежнему могут телепортироваться через преграду (подозреваю, что и сорки - тоже), но учитывая то, что телепортятся только сами боссы, оставляя свиту за барьером, это не беда.

 

Работа с группами монстров:

Boneweave Hauberk - непреодолимый барьер на земле [баг]
Boneweave Hauberk - непреодолимый барьер на земле [баг]
Соло-забег к Изуалу на Инферно:
Boneweave Hauberk - непреодолимый барьер на земле [баг]

Купить эту кольчугу можно в 3 акте. Во время квеста Machines of war попадётся продавец, у которого она лежит за 152 голда. Можете купить кольчугу и на аукционе, за 500-1500 голда.

И вперёд на Инферно, расстреливать в хлам элитные пачки монстряков! wink


Автор: True 24-05-2012, 14:44

Мы продолжаем публиковать списки аффиксов предметов. Учитывая то, что сейчас в работе англоязычная версия игры, да и чего там говорить, нормально играть можно лишь на английском, я всё оставил в оригинале. Думаю, термины и так ясны, без перевода. Если есть вопросы, спрашивайте в комментариях.

 

Affix name Tier Information
Life on Hit (Weapon, Amulet, Follower Special)
of the Leech Tier 1 Gives 2 Life on Hit
of the Leech Tier 2 Gives 3 Life on Hit
of the Leech Tier 3 Gives 4-6 Life on Hit
of the Leech Tier 4 Gives 7-10 Life on Hit
of Carnage Tier 5 Gives 11-16 Life on Hit
of Carnage Tier 6 Gives 17-26 Life on Hit
of Carnage Tier 7 Gives 27-35 Life on Hit
of Carnage Tier 8 Gives 36-66 Life on Hit
of Carnage Tier 9 Gives 67-108 Life on Hit
of Gore Tier 10 Gives 109-189 Life on Hit
of Gore Tier 11 Gives 190-303 Life on Hit
of Gore Tier 12 Gives 304-448 Life on Hit
of Gore Tier 13 Gives 449-657 Life on Hit
of Mangling Tier 14 Gives 658-959 Life on Hit
Life on Hit (Ring)
of the Leech Tier 1 Gives 1 Life on Hit
of the Leech Tier 2 Gives 2 Life on Hit
of the Leech Tier 3 Gives 3 Life on Hit
of the Leech Tier 4 Gives 4-5 Life on Hit
of Carnage Tier 5 Gives 6-8 Life on Hit
of Carnage Tier 6 Gives 9-13 Life on Hit
of Carnage Tier 7 Gives 14-17 Life on Hit
of Carnage Tier 8 Gives 18-33 Life on Hit
of Carnage Tier 9 Gives 34-54 Life on Hit
of Gore Tier 10 Gives 55-94 Life on Hit
of Gore Tier 11 Gives 95-151 Life on Hit
of Gore Tier 12 Gives 152-224 Life on Hit
of Gore Tier 13 Gives 225-328 Life on Hit
of Mangling Tier 14 Gives 239-479 Life on Hit
Life on Kill (Weapon, Amulet, Follower Special)
of Slaughter Tier 1 Gives 2-8 Life for each Kill
of Slaughter Tier 2 Gives 9-11 Life for each Kill
of Slaughter Tier 3 Gives 12-19 Life for each Kill
of Slaughter Tier 4 Gives 20-30 Life for each Kill
of Slaughter Tier 5 Gives 31-50 Life for each Kill
of Mutilation Tier 6 Gives 51-78 Life for each Kill
of Mutilation Tier 7 Gives 79-106 Life for each Kill
of Mutilation Tier 8 Gives 107-198 Life for each Kill
of Mutilation Tier 9 Gives 199-325 Life for each Kill
of Extermination Tier 10 Gives 327-569 Life for each Kill
of Extermination Tier 11 Gives 570-909 Life for each Kill
of Extermination Tier 12 Gives 910-1344 Life for each Kill
of Extermination Tier 13 Gives 1345-1971 Life for each Kill
of Extermination Tier 14 Gives 1972-2878 Life for each Kill
Life on Kill (Ring)
of Slaughter Tier 1 Gives 2-4 Life for each Kill
of Slaughter Tier 2 Gives 5 Life for each Kill
of Slaughter Tier 3 Gives 6-9 Life for each Kill
of Slaughter Tier 4 Gives 10-15 Life for each Kill
of Slaughter Tier 5 Gives 16-25 Life for each Kill
of Mutilation Tier 6 Gives 26-39 Life for each Kill
of Mutilation Tier 7 Gives 40-53 Life for each Kill
of Mutilation Tier 8 Gives 54-99 Life for each Kill
of Mutilation Tier 9 Gives 100-163 Life for each Kill
of Extermination Tier 10 Gives 164-284 Life for each Kill
of Extermination Tier 11 Gives 285-454 Life for each Kill
of Extermination Tier 12 Gives 455-672 Life for each Kill
of Extermination Tier 13 Gives 673-984 Life for each Kill
of Extermination Tier 14 Gives 985-1439 Life for each Kill
Fear on Hit (Helm, Two-Hand Weapon)
of Fright Tier 1 1-1.25% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Fright Tier 2 1-1.5% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Fright Tier 3 1-1.75% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Fright Tier 4 1-2% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 5 1-2.25% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 6 1-2.5% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 7 1-2.75% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 8 1-3% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Horror Tier 9 1-3.5% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Horror Tier 10 1-4% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Horror Tier 11 1-4.5% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Terror Tier 12 1-5% Chance to Instill Fear in Target on Hit
Fear on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
of Fright Tier 1 1-1.25% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Fright Tier 2 1-1.25% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Fright Tier 3 1-1.25% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Fright Tier 4 1-1.5% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 5 1-1.5% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 6 1-1.75% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 7 1-1.75% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Nightmares Tier 8 1-2% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Horror Tier 9 1-2% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Horror Tier 10 1-2% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Horror Tier 11 1-2.25% Chance to Instill Fear in Target on Hit
of Terror Tier 12 1-2.59% Chance to Instill Fear in Target on Hit
Stun on Hit (Gloves, Two-Handed Weapon)
of Striking Tier 1 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
of Striking Tier 2 1-1.5% Chance to Stun Target on Hit
of Striking Tier 3 1-1.75% Chance to Stun Target on Hit
of Striking Tier 4 1-2% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 5 1-2.25% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 6 1-2.5% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 7 1-2.75% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 8 1-3% Chance to Stun Target on Hit
of Ruin Tier 9 1-3.5% Chance to Stun Target on Hit
of Ruin Tier 10 1-4% Chance to Stun Target on Hit
of Ruin Tier 11 1-4.5% Chance to Stun Target on Hit
of Devastation Tier 12 1-5% Chance to Stun Target on Hit
Stun on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
of Striking Tier 1 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
of Striking Tier 2 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
of Striking Tier 3 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
of Striking Tier 4 1-1.5% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 5 1-1.5% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 6 1-1.75% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 7 1-1.75% Chance to Stun Target on Hit
of Bane Tier 8 1-2% Chance to Stun Target on Hit
of Ruin Tier 9 1-2% Chance to Stun Target on Hit
of Ruin Tier 10 1-2% Chance to Stun Target on Hit
of Ruin Tier 11 1-2.25% Chance to Stun Target on Hit
of Devastation Tier 12 1-2.59% Chance to Stun Target on Hit
Blind on Hit (Amulet, Two-Hand Weapon)
Dazzling Tier 1 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
Dazzling Tier 2 1-1.5% Chance to Stun Target on Hit
Dazzling Tier 3 1-1.75% Chance to Stun Target on Hit
Dazzling Tier 4 1-2% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 5 1-2.25% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 6 1-2.5% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 7 1-2.75% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 8 1-3% Chance to Stun Target on Hit
Perplexing Tier 9 1-3.5% Chance to Stun Target on Hit
Perplexing Tier 10 1-4% Chance to Stun Target on Hit
Perplexing Tier 11 1-4.5% Chance to Stun Target on Hit
Hypnotic Tier 12 1-5% Chance to Stun Target on Hit
Blind on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
Dazzling Tier 1 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
Dazzling Tier 2 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
Dazzling Tier 3 1-1.25% Chance to Stun Target on Hit
Dazzling Tier 4 1-1.5% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 5 1-1.5% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 6 1-1.75% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 7 1-1.75% Chance to Stun Target on Hit
Bewildering Tier 8 1-2% Chance to Stun Target on Hit
Perplexing Tier 9 1-2% Chance to Stun Target on Hit
Perplexing Tier 10 1-2% Chance to Stun Target on Hit
Perplexing Tier 11 1-2.25% Chance to Stun Target on Hit
Hypnotic Tier 12 1-2.59% Chance to Stun Target on Hit
Freeze on Hit (Belt, Two-Hand Weapon)
of Ice Tier 1 1-1.25% Chance to Freeze Target on Hit
of Ice Tier 2 1-1.5% Chance to Freeze Target on Hit
of Ice Tier 3 1-1.75% Chance to Freeze Target on Hit
of Ice Tier 4 1-2% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 5 1-2.25% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 6 1-2.5% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 7 1-2.75% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 8 1-3% Chance to Freeze Target on Hit
of the Frozen Sea Tier 9 1-3.5% Chance to Freeze Target on Hit
of the Frozen Sea Tier 10 1-4% Chance to Freeze Target on Hit
of the Frozen Sea Tier 11 1-4.5% Chance to Freeze Target on Hit
of Desolation Tier 12 1-5% Chance to Freeze Target on Hit
Freeze on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
of Ice Tier 1 1-1.25% Chance to Freeze Target on Hit
of Ice Tier 2 1-1.25% Chance to Freeze Target on Hit
of Ice Tier 3 1-1.25% Chance to Freeze Target on Hit
of Ice Tier 4 1-1.5% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 5 1-1.5% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 6 1-1.75% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 7 1-1.75% Chance to Freeze Target on Hit
of Hale Tier 8 1-2% Chance to Freeze Target on Hit
of the Frozen Sea Tier 9 1-2% Chance to Freeze Target on Hit
of the Frozen Sea Tier 10 1-2% Chance to Freeze Target on Hit
of the Frozen Sea Tier 11 1-2.25% Chance to Freeze Target on Hit
of Desolation Tier 12 1-2.59% Chance to Freeze Target on Hit
Chill on Hit (Shoulders, Two-Hand Weapon)
Chilling Tier 1 1-1.25% Chance to Chill Target on Hit
Chilling Tier 2 1-1.5% Chance to Chill Target on Hit
Chilling Tier 3 1-1.75% Chance to Chill Target on Hit
Chilling Tier 4 1-2% Chance to Chill Target on Hit
Sleek Tier 5 1-2.25% Chance to Chill Target on Hit
Sleek Tier 6 1-2.5% Chance to Chill Target on Hit
Sleek Tier 7 1-2.75% Chance to Chill Target on Hit
Sleek Tier 8 1-3% Chance to Chill Target on Hit
Glacial Tier 9 1-3.5% Chance to Chill Target on Hit
Glacial Tier 10 1-4% Chance to Chill Target on Hit
Glacial Tier 11 1-4.5% Chance to Chill Target on Hit
Hyperborean Tier 12 1-5% Chance to Chill Target on Hit
Chill on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
Chilling Tier 1 1-1.25% Chance to Chill Target on Hit
Chilling Tier 2 1-1.25% Chance to Chill Target on Hit
Chilling Tier 3 1-1.25% Chance to Chill Target on Hit
Chilling Tier 4 1-1.5% Chance to Chill Target on Hit
Sleek Tier 5 1-1.5% Chance to Chill +Target on Hit
Sleek Tier 6 1-1.75% Chance to Chill Target on Hit
Sleek Tier 7 1-1.75% Chance to Chill Target on Hit
Sleek Tier 8 1-2% Chance to Chill Target on Hit
Glacial Tier 9 1-2% Chance to Chill Target on Hit
Glacial Tier 10 1-2% Chance to Chill Target on Hit
Glacial Tier 11 1-2.25% Chance to Chill Target on Hit
Hyperborean Tier 12 1-2.59% Chance to Chill Target on Hit
Slow on Hit (Pants, Two-Hand Weapon)
Crippling Tier 1 1-1.25% Chance to Slow Target on Hit
Crippling Tier 2 1-1.5% Chance to Slow Target on Hit
Crippling Tier 3 1-1.75% Chance to Slow Target on Hit
Crippling Tier 4 1-2% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 5 1-2.25% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 6 1-2.5% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 7 1-2.75% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 8 1-3% Chance to Slow Target on Hit
Persecuting Tier 9 1-3.5% Chance to Slow Target on Hit
Persecuting Tier 10 1-4% Chance to Slow Target on Hit
Persecuting Tier 11 1-4.5% Chance to Slow Target on Hit
Dominating Tier 12 1-5% Chance to Slow Target on Hit
Slow on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
Crippling Tier 1 1-1.25% Chance to Slow Target on Hit
Crippling Tier 2 1-1.25% Chance to Slow Target on Hit
Crippling Tier 3 1-1.25% Chance to Slow Target on Hit
Crippling Tier 4 1-1.5% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 5 1-1.5% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 6 1-1.75% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 7 1-1.75% Chance to Slow Target on Hit
Punishing Tier 8 1-2% Chance to Slow Target on Hit
Persecuting Tier 9 1-2% Chance to Slow +Target on Hit
Persecuting Tier 10 1-2% Chance to Slow Target on Hit
Persecuting Tier 11 1-2.25% Chance to Slow Target on Hit
Dominating Tier 12 1-2.59% Chance to Slow Target on Hit
Immobilize on Hit (Boots, Two-Hand Weapon)
of Stagnation Tier 1 1-1.25% Chance to Immobilize Target on Hit
of Stagnation Tier 2 1-1.5% Chance to Immobilize Target on Hit
of Stagnation Tier 3 1-1.75% Chance to Immobilize Target on Hit
of Stagnation Tier 4 1-2% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 5 1-2.25% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 6 1-2.5% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 7 1-2.75% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 8 1-3% Chance to Immobilize Target on Hit
of Sabotage Tier 9 1-3.5% Chance to Immobilize Target on Hit
of Sabotage Tier 10 1-4% Chance to Immobilize Target on Hit
of Sabotage Tier 11 1-4.5% Chance to Immobilize Target on Hit
of Paralysis Tier 12 1-5% Chance to Immobilize Target on Hit
Immobilize on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
of Stagnation Tier 1 1-1.25% Chance to Immobilize Target on Hit
of Stagnation Tier 2 1-1.25% Chance to Immobilize Target on Hit
of Stagnation Tier 3 1-1.25% Chance to Immobilize Target on Hit
of Stagnation Tier 4 1-1.5% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 5 1-1.5% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 6 1-1.75% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 7 1-1.75% Chance to Immobilize Target on Hit
of Impairment Tier 8 1-2% Chance to Immobilize Target on Hit
of Sabotage Tier 9 1-2% Chance to Immobilize Target on Hit
of Sabotage Tier 10 1-2% Chance to Immobilize Target on Hit
of Sabotage Tier 11 1-2.25% Chance to Immobilize Target on Hit
of Paralysis Tier 12 1-2.59% Chance to Immobilize Target on Hit
Knockback on Hit (Bracers, Two-Hand Weapon)
Battering Tier 1 1-1.25% Chance to Knockback Target on Hit
Battering Tier 2 1-1.5% Chance to Knockback Target on Hit
Battering Tier 3 1-1.75% Chance to Knockback Target on Hit
Battering Tier 4 1-2% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 5 1-2.25% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 6 1-2.5% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 7 1-2.75% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 8 1-3% Chance to Knockback Target on Hit
Smashing Tier 9 1-3.5% Chance to Knockback Target on Hit
Smashing Tier 10 1-4% Chance to Knockback Target on Hit
Smashing Tier 11 1-4.5% Chance to Knockback Target on Hit
Pulverizing Tier 12 1-5% Chance to Knockback Target on Hit
Knockback on Hit (One-Hand Weapon, Offhand)
Battering Tier 1 1-1.25% Chance to Knockback Target on Hit
Battering Tier 2 1-1.25% Chance to Knockback Target on Hit
Battering Tier 3 1-1.25% Chance to Knockback Target on Hit
Battering Tier 4 1-1.5% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 5 1-1.5% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 6 1-1.75% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 7 1-1.75% Chance to Knockback Target on Hit
Pummeling Tier 8 1-2% Chance to Knockback Target on Hit
Smashing Tier 9 1-2% Chance to Knockback Target on Hit
Smashing Tier 10 1-2% Chance to Knockback Target on Hit
Smashing Tier 11 1-2.25% Chance to Knockback Target on Hit
Pulverizing Tier 12 1-2.59% Chance to Knockback Target on Hit

 

Адаптированно специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Автор: True 24-05-2012, 14:09


Воинство Санктуария уже достигло 6,3 млн игроков. И продолжает расти.

 

Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила, что за первые 24 часа продаж игра Diablo III разошлась тиражом более 3,5 млн экземпляров, установив, таким образом, новый рекорд продаваемости среди игр для ПК. Сверх того, еще 1,2 млн игроков получили Diablo III в подарок в рамках специального предложения «Годовая подписка на World of Warcraft». В общей сложности, в день выхода Diablo III в Санктуарий готовы были ринуться более 4,7 млн игроков со всего мира: беспрецедентное число в истории компьютерных игр.

 

По итогам первой недели продаж, в Diablo III играют уже более 6,3 млн человек — без учета пользователей корейского региона, которые играли в Интернет-кафе. Игра и здесь побила рекорд популярности, достигнув доли в 39%, по данным на 22 мая.

 

«Мы, разумеется, очень горды и счастливы, что выхода Diablo III ждали столько людей во всем мире, что им не терпелось сразу же погрузиться в игру, — говорит Майк Морхайм (Mike Morhaime), президент и один из соучредителей Blizzard Entertainment. — К сожалению, в техническом плане мы даже оказались поначалу не вполне готовы к такому наплыву игроков. Я хочу лишний раз заверить: мы сделаем все, чтобы в дальнейшем игра была яркой, комфортной и увлекательной, и благодарим миллионы поклонников Diablo III за горячую поддержку».

 

«Возвращаясь к согодняшнему объявлению: мы понимаем, что установить новый рекорд продаж в первый день — само по себе большое достижение, — продолжает Майк Морхайм. — Но еще дороже для нас первые отзывы поклонников. Мы очень рады, что Diablo III отвечает их ожиданиям и высоким требованиям, и надеемся, что скоро игроков в Санктуарии станет еще больше».

 

В своих комментариях по достижениям в продаже игры, Боб Маккензи, старший вице-президент по мерчандайзингу в GameStop, заявил: «Diablo III была одной из самых продаваемых игр для ПК, она может сделать этот год рекордным для компании Blizzard на GameStop."

 

 

По словам Джона Лава, директора видео-игр на Amazon.com, "Мало того, что Diablo III побил все рекорды по предзаказам компьютерных игр, на Amazon.com, но он также побил рекорд - лучший день продаж игр для ПК на Amazon.com. "Blizzard благодарит своих торговых партнеров во всем мире за их поддержку и приверженность к серии игр Diablo.

 

На территории России и стран Латинской Америки Diablo III поступит в розничную продажу 7 июня 2012 г. Игра полностью переведена на русский, французский, немецкий, испанский (кастильский и латиноамериканский), итальянский, польский, португальский (европейский и бразильский), корейский и китайский языки.


Автор: True 23-05-2012, 14:08
Обзор релиза от Guardian

Diablo 3: "А почему у тебя такие большие зубы?"

 

Несмотря на усиленное тестирование, глобальный запуск Diablo 3 был проблемным. Как только часы пробили 23:01, серверы BattleNet запустились по всему миру, и тысячи игроков бросились в безумном порыве устанавливать игру. Это привело к проблемной работе серверов ... тоже самое повторилось на следующий день.

 

Возможно, это была всего лишь проволочка, а не катастрофа. Причем она не помешала мне закончить первый акт еще до завтрака. Это лишь отражает беспокойство многих людей перед релизом о том, что при игре в Diablo 3 надо поддерживать постоянное подключение к интернету. Blizzard утверждает, что это единственный способ обеспечить честное прокачивания персонажей. Разумеется, цель также в том, чтобы предотвратить мошенничество и пиратство.

 

Так или иначе, в первые дни всё сильно тормозило. Вторжение множества пользователей повлияло на игру некоторых отдельных игроков. Все это будет актуально, по крайней мере, пока Battlenet не свернется в своё обычное, стабильное русло. Конечно, в том, чтобы хранить ID своего персонажа, статы и шмотки в Интернете, есть свои преимущества, но об этом чуть позже.

 

С точки зрения геймплея, на первый взгляд, игра представляет собой все то, что вы ожидаете от продолжения Diablo: пять играемых классов персонажей, условно поделенных на дебоширов для ближнего боя (Варвар и Монах) и персонажей для дальнего боя, таких как Визард и ДемонХантер. И, по чистой случайности, в игре есть ВичДоктор - чьё умение быстро вызывать Собак-Демонов определило мой выбор. В первый раз я также был в состоянии выбрать мужчину или женщину, даже не смотря на то, что пол не решает ничего, кроме внешнего вида и голоса за кадром.

 

Как только вы оказываетесь в игре, становится ясно, что новый 3D-движок обеспечивает уровень детализации, который мы ещё не видели. Превосходные световые эффекты делают даже так, что 1 Акт, с его шаблонными подземельями, кажется атмосферным. Но как только вы достигнете Caldeum, 2 Акт и выходите за его пределы, появятся ещё более впечатляющие места и привлекательные дали. Враги имеют тенденцию кидаться на вас. Они появляются в большом количестве и поражают разнообразием.

 

Но не все улучшения доведены до совершенства. Слишком мало разрушаемых декораций и ловушек, зависящих от местности. Ну, таких, как падающих люстр или катящихся брёвен. Знаете, на бумаге всё смотрется отлично. Тем не менее, большинство ловушек требуют, чтобы враги выстраивались в очередь. Таким образом, вы перестанете париться после первых же попыток.

 

В игре появились улучшения и нововведения. В частности, в пользовательском интерфейсе. Постоянное заклинание портала, которое относит вас обратно в близлежащие города и более разумный способ выбора и сравнения шмоток позволяют сосредоточиться на самой важной задаче: убийстве монстров.

 

Тем не менее, даже спустя 12 лет после выхода Diablo 2, D3 придерживается своей испытанной системы драки. Конечно, есть множество пиротехнических навыков для каждого персонажа, большинство из которых можно настроить до пяти рун. Такое можно проделать с каждым персонажем. Это открывает некоторые интересные альтернативные стратегии для каждого класса. Но только посмотрите, как это всё организовано на экране! Меня это просто сбивает с толку. Скиллы по умолчанию имеют преимущество над оружием, и нет четкого представления о тех ништяках, что у вас уже есть.

 

Там же есть период "кул даун", который активируется после выбора рун и особенно долгий после того, как вы приняли зелье Здоровья. По крайней мере, из убитых врагов теперь выпадают шары, которые можно собирать, набегая на них. Эти шары, как правило, дают вам обильное здоровье именно в тот момент, когда вам оно не нужно (к примеру, после того, как опасность была устранена).

Обзор релиза от Guardian

Битвы быстрые, яростные и разнообразные! Атаки выдающиеся. К примеру, Exploding Palm Монаха или Wrath of the Bezerker Варвара. Они становятся еще более впечатляющими, когда прокачаны рунами. Тем не менее, по сравнению с игрой Kingdoms of Amular, бои в D3 по-прежнему разрозненные и излишне неистовые. В частности, когда речь идет исключительно о мобильных боссах.

 

Бои ведутся так же легко, как два пальца об асфальт. Это происходит благодаря тому, что управление передвижением и основная атака приходятся на одну и ту же кнопку мыши. Это часто приводит к случайной атаке врагов, которых вы должны держать на расстоянии. Между тем, если у вас есть NPC союзники, они мало чем могут вам помочь, пока вы их не прокачаете. А к этому времени ваши враги уже окрепнут и станут более жестокими.

 

А как вопрос обстоит с приключениями? Ну, там речь о том, что прошло около 20 лет после D2 и снова святилище атакуется адскими силами. Это основное введение, краткий рассказ, избегающий длительных роликов. В начале каждого из четырех актов первые куски "лора" в виде журналов, которые пополняются по мере того, как вы переживаете приключения. Добавьте к этому качественную передачу голоса и энергичный саундтрек! Тогда вы поймете, что D3 сделана отлично. Это я тут рассказываю не для того, что заработать первый приз на конкурсе фантастики. Хотя большинство побочных квестов стали еще шаблоннее (найди и убей). Они позволяют набрать больше добычи.

 

Тем не менее, отъявленные фанаты знают, что Diablo никогда не выбор в пользу приключений, фокусируясь на прокачивании персонажей и обнаружении самые ценных шмоток.

 

Игроки в D2 могли торговать между друг другом лишь в пределах конкретной игры, Blizzard в  D3 пошла дальше. Речь идет о мрачном аукционном доме. Теперь любой желающий может торговать предметами за игровую валюту или (наряду с другими игроками из вашего райноа проживания) использовать реальные деньги. Это позволяет закупиться крутым оружием и бронёй задолго до того, как NPC-торговцы предложат что-либо подобное для вашего уровня.

 

Еще предстоит увидеть, как всё это будет развиваться в долгосрочной перспективе, и как много времени потребуется мошенникам и спамерам, чтобы найти способ испортить вечеринку. Однако и так уже ясно, что капитализм прибыл в святилище. Возможно, он намекает на другую мотивацию того, чтобы оставаться всегда онлайн.

 

Но есть и другие преимущества, в первую очередь речь идёт о мультиплеере, который теперь полностью интегрирован. Это означает, что вы можете получить мгновенный доступ к случайным общественным играм для четырех игроков из главного меню, либо начать играть в одиночестве, а затем пригласить друзей или широкую общественность присоединиться к вам.

Обзор релиза от Guardian

В любом случае, игра регистрирует, каких врагов вы убиваете, так что вам не придется бороться с воровством товарищей по команде, и весь опыт будет сохранен в вашем профиле игрока. Мультиплеер в D3 сюжетно ничем не отличается от сингла, но это только здесь вы можете оценить, насколько были полезны месяцы, потраченные на бета-тестирование.

 

Вложив время и усилия в прокачивание персонажа, в мультиплеере можно других посмотреть и себя показать, и это стоит того. Когда речь заходит о настройке персонажей для мультиплеера, вам необходимо учитывать, как конкретные скиллы / руны комбо служат команде, а не только  самому себе.

 

Окончательно проверить вашего персонажа и его билд позволяет Инферно – жесткий уровень сложности, который разблокируется после того, как ваш персонаж достигает 60 уровня и прошёл хелл. С каждым Актом его сложность возрастает. Учитывая то, что сложность зависит от количества игроков, это конечная задача D3

 

Таким образом, ключевым вопросом остается вот что: стоила ли Diablo 3  ожидания в 12лет? Это зависит от того, как вы играете в неё. Для одиночного игрока, это развлечение и великолепная возможность потусить в подземельях. Всё дико прямолинейно, иимпровизации даются с трудом. Играть в интернете (собственно говоря, Blizzard и не дает нам другого выбора) делает D3 более сбалансированной и более привлекательной задачей, со всем потенциалом дать тот образ жизни, который так по вкусу легиону фанатов охотников-собирателей Диабло.

 

Мир ждёт экспаншена и PvP-режима. Будем надеяться, что серверы выстоят.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 22-05-2012, 15:47

Недавно возникли дискуссии на тему вариантов ускоренного получения опыта (паровозов) в 3 и 4 актах. Вот наиболее эффективный способ набора уровней. Особенно это касается новых героев, - мы раскачали совершенно нового персонажа до 20-го уровня в течение часа даже не покидая города.

Читайте дальше, чтобы узнать, как удовлетворить вашу тоску по баалранам - возможно, это навсегда изменит ваш стиль игры.

 

Введение

 

Повторные забеги по цепочке квестов "убийство Азмодана", кажется, лучший способ получить экспу быстро, в том числе раскачивая новых персонажей (начиная с 1-го уровня). Акт 4 квест 1 не стоит затраченного времени на раш, однако обеспечивает очень безопасную прокачку хардкорных игроков высоких уровней на Найтмаре. Blizzard, сказали, что хотят положить конец 2-минутным паровозам / фармингу, но, похоже, упустили из виду массивное получение опыта после завершения квестов.

Видео с забегом:

 

Начинаем от вейпоинта:
Существует только одна карта между вами и им, и она СТАТИЧНАЯ:

  1.      Вы не тратите время зря на изучение карты, вы знаете, где есть выход.
  2.      если вы паровозите, вы можете легко пробегать монстров
  3.      если вы фармите, на пути к Азмодану всегда есть 2-4 пачки чемпионов, так что вы очень быстро получите пару стеков нефалем баффа.

 

Гид по быстрой раскачке в Diablo 3: 3-4 акты [1.0.1]

Сам Азмодан:

  1. для комбинации паровоза / фарминга, Азмодан является самым безопасным из 4-х боссов для персонажей первого уровня, если вы не боитесь медленно скользящего фаерболла, вы можете получить опыт с самого Азмодана и лут, если того захотите.
  2. Экспа от убийства Азмодана очень мала по сравнению с получаемой за квест (около 10% от квестовой), так что вы можете просто оставить малышей 1-го уровня в городе, и пусть они получают свои 90% экспы с нулевым риском.

 

На заметку

  1. Если Азмодан танкуется, где он сгенерился, малыши должны оставаться в этой половине комнаты. Если они отбегут назад дальше центрального столба, то не получат лут / ехр
  2. По мере того, как малыши растут, экспы для получения уровней им требуется всё больше. Соответственно, возрастает и число забегов / уровень. Но всё равно это лучше, чем альтернативные способы прокачки.
  3. С помощью этого метода прокачка героя до 20 уровня занимает примерно час.
  4. Если у вас высокий уровень персонажа, способного на соло на Найтмаре, на Азмодане можно качаться на 50-60 уровнях. По грубым оценкам, это займет от 8 до 10 часов.

 

Тестовая платформа


- Варвар 52 уровня с 1500 dps в профиле
- Witch Doctor 1 уровня

 

План для кондуктора


  1. Создаём игру (15 sec)
  2. Бежим к Азмодану (45 sec)
  3. Убиваем Азмодана (30 sec)
  4. Кликаем на душу
  5. Телепортимся в город
  6. Выходим и начинаем новую игру
  7. Итого: ~1:45

 

План для вагона


  1. Сортируем вещи в сундуке
  2. Говорим с лейтенантом Lavail
  3. Идём к обзорной башне
  4. Телепортимся
  5. Выходим из игры и заходим в новую (Кондуктор в это время уже бежит к Азмодану)

 

Сухие цифры


Награды

 
Act 3 quest reward 1: 4,200exp (level 1) – 12,250exp (max)
Act 3 quest reward 2: 4,200exp (level 1) – 12,250exp (max)
Act 4 quest reward 1: 2,400 (level 1) – 7,000exp (max)

 

Затраченное время

 
Act 3 start
00:00s бежим к arreat waypoint
00:45 достигаем Азмодана
01:15 Азмодан мёртв
01:30 Кондуктор выходит (для "чистых" забегов к Азмодану)
02:00 quest 2 выполнен


act4 start
02:30s portal 1 начало
02:50s portal 1 конец

 

заходим/выходим из игры (занимает около 15 секунд)

 

Итого

 
Акт 3: 1:30 (+15s на создание игры) = 1:45
Акт 3 и 4: 03:05 (+15s на создание игры) = 03:05

 

Итоговые цифры


Забеги к Азмодану (ЛУЧШАЯ ЭКСПА в минуту)
24,500 экспы за 01:30 (время забега) +00:15 (создание игры) = 14,000 экспы в минуту


Забеги в 4 Акт
7,000 экспы за 00:50 (время забега) +00:15 (создание игры) = 6,461 экспы в минуту

 

Забеги в 3 и 4 Акты
31,500 экспы за 02:50 (время забега) +00:15 (создание игры) = 10,216 экспы в минуту

 

Шкала роста для малышей:
lvl 4 достигается в первом забеге
lvl 10, 60% уровня за забег
lvl 18, 35% уровня за забег

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 21-05-2012, 19:28

Ещё один, более простой мапхак для Diablo 3. Его я, в отличие от D3Advanced, пока не проверял и проверю не раньше 7 июня, но, судя по отзывам в Инете, работает.

 

maphack будет работать на любой версии Diablo III, пока его не профиксят.

 

Что он делает:

 - Открывает ту часть карты, о которой знает ваш игровой клиент, но прячет до поры до времени.


Преимущества этого хака:

  1. Разработан с целью совместимости с большинством будущих патчей к Diablo III.
  2. Не делает инъекций в игру.
  3. Разработан для тех, кто придерживается минимализма во всём.


Скачать

 

Если ссылка не работает, качайте у нас: simple-map-reveal.zip [40.65 Kb] (cкачиваний: 1973)


Автор: True 20-05-2012, 22:38

Вышел мапхак для официальной версии Diablo 3. Точнее, это даже не просто Мапхак, а целая платформа для разработки хаков/ботов и прочих весёлостей. lol

 

Называется это чудо D3Advanced.

 

Вот список полезных свойств утилиты:

 

- Maphack


* Показывает монстров на миникарте (обычные - красным, чемпионы/боссы/редкие - синим)
* Стрелками показывает направление выхода из уровней
* Маркеры на миникарте всегда показаны
* Нужная defiled crypt всегда окрашена зелёным

 

- Другие фичи

 

- Моментальный выход из игры
- Моментальный крафт
- Таймер в левом нижнем углу, сколько ваш персонаж находится в игре
- Часики в левом нижнем углу, когда вы находитесь в чате
- Позволяет внедрять .NET бинарники (для ботов)

 

Инструкция к применению:

 

1. Запустите Loader
- при первом запуске, укажите путь к Diablo III.exe
2. Создайте новый профиль (New Profile) в табе Profile Tab
3. Переключитесь на Process Tab
4. Кликните на чекбокс  running, чтобы запустить процесс
5. Играйте!

 

Скачать мапхак для Diablo 3 можно по этому адресу:

http://d3advanced.com/d3advanced.zip

 

У кого не качается, качайте тут: d3advanced18052012.zip [224.37 Kb] (cкачиваний: 2016)



Автор: True 19-05-2012, 18:30

Сможет ли Diablo 3 вернуть волшебство, присущее Diablo 2?

У каждого есть история, связанная с Diablo.

 

Моя довольно простая. Когда в июне 2000 года появилась Diablo 2, я забрался на чердак и плюхнулся перед компьютером. Там я и оставался в течение нескольких месяцев, тусуясь с интернет-друзьями, убивая Мефисто снова и снова в надежде, что он скинет хороший дроп, а я - успею его подобрать. Я вновь вернулся в игру, когда компания Blizzard выпустила экспаншен. Это было то, что мы привыкли называть Загружаемым контентом. Диском он не подкреплялся. Я играл в D2 снова и снова в течение месяцев и лет с различной продолжительностью и интенсивностью. На очень долгий период времени Diablo 2 завоевала мое сердце. Что-то в ней было. И это что-то представляло собой магию.

 

Новое поколение геймеров уже пишет свои истории про Diablo. Blizzard выпустила третью игру из серии экшен-рпг. Для многих давних поклонников серии это из вон выходящее событие. Мы ждали его 10 лет. И это заставляет нас задать сложный вопрос.

 

Сможет ли Diablo 3 переплюнуть магию своего предшественника?

 

Не поймите меня неправильно: я не сомневаюсь, что Diablo III будет замечательной игрой. Я уверен, что она будет начинена привычными дропами лута и увлекательными поворотами сюжета. Diablo будет вредным, Каин будет мудрым, а скиллы будут соблазнительными. Да-да, все будет именно так, плюс полное веселье. Я не могу дождаться момента, когда смогу в неё поиграть.

 

Многое, конечно, направлено против Diablo III.Те, кому сейчас 20 и 30 лет, просто не имеют возможности тратить долгие часы на игры, как это было в школе. У нас есть жены и приятели, собаки и дети, ипотеки и техосмотры. Есть о чем париться, короче. Мы могли потрать нескольких часов на Mass Effect, неделю калупаться в Persona 3 Portable, сидя в автобусе по дороге с работы, но мы больше не можем совершать бесконечные волшебные марафоны или сессии баалранов. Бобик сдох.

 

Одна только мысль хардкорном режиме Диабло - дополнительный параметр, подчистую стирающий вашего персонажа, когда вы умираете хотя бы раз, вызывает у меня непроизвольные спазмы пальцев.

 

И это касается не только старых поклонников. Сегодня игровой ландшафт сильно отличается, от того, каким он был 12 лет назад. Промышленность более сумбурная, чем когда-либо. Наше внимание постоянно отвлекается на сотни различных направлений, и всё выглядит несколько кричаще.

 

Не верите? Просто посмотрите на дату релиза Diablo III. Это 15 мая. Также на 15 мая свет увидят:  Max Payne 3, Game of Thrones, Battleship, и в 4 утра PixelJunk. Слишком большой выбор!

 

Возможно, самым основательным препятствием для Diablo III является то, что сегодня наша первичная потребность нарядить своего персонажа в блестящий лут, может быть удовлетворена в любом другом месте. Star Wars: The Old Republic только что вышли. The Secret World, Guild Wars 2, и The Elder Scrolls Online идут тем же курсом. Такие игры как предстоящий Torchlight II и Grim Dawn могут стать достойными конкурентами.

 

И, конечно, есть Big Kahuna, MMORPG из всех MMORPG. Эта игра вечно будет ассоциироваться с "пристрастием" к World of Warcraft.Но главный конкурент компании Blizzard в непрерывной войне за ваше время и внимание - её собственное дитя. По иронии судьбы, World of Warcraft проделал свой путь к вершине, пройдя по голове Diablo II, черпая вдохновение почти во всем, что раняя игра Blizzard имелав своём активе: интерфейс, заклинания, аккуратно разукрашенное оборудование.

 

Что не говори, но World of Warcraft взял Diablo II и переделал её в лучшую игру. Он совместил захватывающую хак-слеш-подземелья-лут-формулу Diablo, постоянный и цветущий, наполненный историями ми. Результаты были впечатляющими. (Около 10 миллионов человек в настоящее время играют MMORPG). Но, не смотря на успех World of Warcraft's,ещё есть где развернуться.

 

Может быть, мы будем спрашивать:"U giev soj?" и обвинять наших друзей в неумении пользоваться  картой. Да, всё будет прямо как в старые добрые времена. Возможно, Diablo III вернет ту магию, которая была много лет назад.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 18-05-2012, 18:46

Серверы работают стабильно, логины происходит быстро, и у нас наконец-то появилась долгожданная возможность по-настоящему испытать всё, что Diablo 3 может нам предложить. Неужели всё устаканилось?

 

 

Мой рассказ был бы неполным без перечисления моих бед в день релиза. Они началась за два дня до выхода игры со смертью моей материнской платы. Не желая спускать деньги на новую машину, я отдал её в ремонт, мастер сказал, что я получу её в среду. После паники, пота даже слёз, мне удалось заполучить свой рабочий компьютер и попробовать поиграть на нём. Дистрибутив качался тошнотворно медленно. Установка была не намного лучше, с двумя вылетами. И после всего этого оказалось, что моя видеокарта не поддерживается. После нескольких изменений в Dxpref log-е я смог загрузиться и играть при ... 15fps.

Так что моя ночь релиза была медленной и мучительной, однако к тому моменту, когда я утром пошел  на работу, у меня был хардкорный Колдун 4 уровня, дожидавшийся меня дома (жена и дети впрочем тоже ждали). Теперь у меня снова есть мой компьютер, и я медленно тащусь через 2 акт вижу, что из себя представляет эта игра, и могу оценить её с новой точки зрения.

Во-первых, она удивительная. В определённый момент я понял, что даже не думаю об уровнях или навыках, а просто двигаюсь из зоны в зону, неся смерть на своем пути. Жаль, что серверы оказались слабым местом этой действительно великой игры, надеюсь, в течение ближайших нескольких недель мы можем забыть об этом ужасе.

Хардкорное сообщество D3 сейчас небольшое и неукоренившееся. Хардкорные общественные игры ограничены в количестве и пусты. Я подозреваю, что многие люди играют на Hardcore соло, не желая доверять свою жизнь в чужие руки. Я уже несколько раз был на волоске от гибели, и дополнительные бонусы ко здоровью и урону бменя бы не спасли. Кроме того, игра кажется немного сложнее, чем была в бета-версии, так что я теперь играю осторожнее, когда мне есть что терять. Надеюсь, через несколько недель, когда большинству людей надоест бегать на софткоре, наше общество получит серьёзное вливание.

Немного хороших / плохих новостей. Экран смерти был обновлен! Если помните, в бета-версии там было просто написано "вы умерли", теперь он гласит:
Прожить одну жизнь № 39: играть, чтобы победить!
Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.
Источник



Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей