Автор: True 28-03-2012, 12:24

Вечером я обязательно попробую новый мапхак и выложу свои впечатления, скрины итд, а пока что давайте поразмышляем на тему ботов и хаков. По горячим следам выхода Мапхака для Беты я  составил следующую аналитическую записку.

 

Кто здесь планирует устроить рассадник ботов в Diablo 3? Кхм. Ладно, давайте помягче))) Как вы думаете, сколько времени потребуется, чтобы публичные боты стали популярны?

 

Ну, допустим,  6 месяцев. В игре будут миллионы и миллионы игроков. Возможно, боты будут редким явлением первые пол года. Всем будет достаточно хороших дропов с боссов и ручного управления. А вот потом...) Один Варден знает, сколько их наплодится. lol Каков будет мир Диабло-3 к тому времени? Мир торгашей и полное отсутствие романтики?.. Возможно.

 

Раз речь зашла о торговле, скажу пару слов о заработке, который можно будет получить путём выпаса механических животных, т.е. с ботоводства. Заработать пару баксов на игре будет плевым делом. Однако, заработать на жизнь будет практически невозможно. Несколько потраченных часов, дадут всего несколько долларов, если выпадет хороший предмет. Так что не планируете делать сумасшедшие деньги, и ботоводство станетдля вас лёгким и приятным хобби.

 

Разумеется, такое ретивое выбивание вещей автоматизированными персонажами может обрушить экономику, так что Близам стоит призадуматься не только о совершенствовании Вардена, но и о более глобальных средствах борьбы. По логике вещей, Blizzard придется ограничить количество предметов, который могут быть сгенерированы в определённый период времени определённым, если она хочет, чтобы аукционный дом преуспел. Иными словами, почему бы не сделать так, чтобы определённому персонажу ен могло выпасть, скажем, больше двух уников в час. Любых. Так же с рарами и магическими предметами.

 

Иначе нас ожидает наступление ботов на всех фронтах, которых никакими варденами не остановишь. Ну, или бригад китайских фермеров, занятых сейчас в WoW.

 

Создал тему на форуме. Обсуждаем там.

 


Автор: True 27-03-2012, 17:29

Вот выдержка из чудесного треда, в котором фанаты спрашивают, почему в бете обнулили  Достижения. Исходя из этого, у них возникает вопрос: "какой смысл в бета-тестировании".

 

Нам что, действительно надо будет заново зарабатывать все достижения? или Blizz восстановит их? я был прокачан под завязку

 

... Тогда почему же есть такие, которые относятся к бете?

Для того чтобы проверит, эту часть игры.

 

Бета-тест представляет собой непрерывные испытания различных систем игры. Тестеры обеспечивают Blizzard ценную информацию об игре.

 

Многие люди забывают о слове "тест" в словосочетании "бета тест". Они понимают его как способ для предварительного просмотра игры, а не как фазу тестирования.

 

Значение этого слова не обязательно отрицательное. "Предварительные просмотрщики" поставляют нам столько же данных о серверах, сколько и другие тестеры - нагрузка и проч.

 

Даже такой фидбэк как: "Я хочу, чтобы игра в бету давала мне какое-то постоянное вознаграждение " является существенным. Наше желание состоит в том, чтобы бета-тестеры хотели участвовать в тестировании.

 

Ну что я могу сказать по этому поводу... У жадных детей отобрали их с таким трудом набитые фетиши-достижения, и они негодуЭ. lol Все дети во всех странах одинаково похожи. smile


Автор: True 27-03-2012, 12:17

По мотивам нескольких постов на форумах Blizzard и твитов на разную тематику. Ни один из них конечно же не является большой новостью. Основные новости крутятся о том, «когда уже будет 14 мая?». lol

 

Трансляция твиттов Bashiokа и Джей Уилсона в течение всей недели была довольно вялой, зато Bashiok ответил на один насущный вопрос.

 

Можете ли вы подтвердить или опровергнуть, что количество предметов на веб-сайте (легендарных и из наборов) меньше, чем в последней игре? -TommyWierper

 

Я могу подтвердить, что их гораздо меньше, чем в законченном варианте игры. –Bashiok

 

Это казалось вполне очевидным, если учесть, что на официальном сайте есть только горстка предметов наборов и легендарных предметов. Ни один из них не имеет подробного описания. Единственное, что о них говорится, это: "Легендарные предметы и предметы из наборов находятся в  разработке". К сожалению, это только один из типичных случаев, когда датамайнинг не может сказать нам больше, потому что во время последних нескольких патчей беты в него не были включены предметы из наборов или легендарные предметы (даже на высоких уровнях). Эх, когда же это будет?

 

Будем надеяться, что скоро, потому что игра выйдет меньше чем через два месяца! Кажется, что (офигенному? удручающему?) количеству игроков, абсолютно параллельно, что арена PvP не будет включена в D3. Между прочим, на ней даже конь не валялся с тех пор, как прошли два последних Близзкона. Я не думаю, что те, кто голосует за: "искромсать все, потому что скоро релиз игры" простят проект обновлений, придуманный Джем Вилсоном. Мол, «Ну, не получили мы статистику для уникам, и пёс с ней. Тогда мы начнем тусить без статистики, пусть позже подтягивается".

 

Фанаты повсюду спрашивают, действительно ли цвета коллекционки являются эксклюзивными.

 

Все предметы в игре, которые относятся к Коллекционному Изданию, эксклюзивно принадлежит Коллекционному Изданию.

 

Крылья эксклюзивно принадлежат Коллекционному Изданию.

Цвета для тонирования эксклюзивно принадлежат Коллекционному Изданию.

Banner sigil эксклюзивно принадлежит Коллекционному Изданию.

 

Очевидно, что эти цвета были в числе первых двадцати разработанных. Затем для Коллекционки были выбраны два цвета, им были даны специальные названия. Без сомнения, они будут удалены из «свободых» цветов для тона, которые останутся в игре. Это делается для того, чтобы сохранить их эксклюзивность.


Автор: True 26-03-2012, 16:53

В этой новости речь пойдёт не об игре, а о самом сайте. Думаю, она будет полезна постоянным посетителям.

 

Во-первых, у наиболее крупных и важных разделов появилось содержание. Чтобы понять, что это такое, зайдите, например, в Базу Знаний, или в Статьи. Теперь эти банки информации куда лучше доступны игрокам и удобнее в использовании. Наш сайт обретает некоторое полезное сходство с Википедией, что не может не радовать. love

 

Полное содержание сайта - тоже доступно, с главной страницы по ссылке "Содержание".

 

Во-вторых, фигурки персонажей сверху теперь кликабельны. Нажав, например, на волшебницу, вы переместитесь в раздел с описанием Визарда и прокачками.

 

Если у вас есть предложения и пожелания по сайту или разделу Диабло на форуме, смело пишите!

 

Ваш Тру.


Автор: True 26-03-2012, 12:46

Поговорим немного о потоковых спеллах, т.е. о Desintegrate, луче мороза и так далее. Это своего рода FAQ - курсивом задан вопрос, ниже написан ответ.

 

В декабре Bashiok запостил следующее:

 

Тактовая частота потоковых скиллов в настоящее время определяется по скорости вашего оружия. Это производит побочный эффект: повышаются стоимость ресурсов, но для нас это не беда. Это согласуется с философией: быстрое оружие потребляет больше ресурсов, но и навредить могут существеннее.

 

Я думаю, это означает, что если мой Визард обладает оружием, которое атакует два раза в секунду, то ущерб будет начисляться с пропорциональной скоростью, или так, как измеряется скорость оружия. Rapid Fire ДемонХантера может послужить примером, когда урон от заклинаний начисляется быстрее, чем скорость оружия. В любом случае, это означает, что есть промежуток времени между каждым новым повреждением.

 

Означает ли это, что теоретически если чередовать луч между двумя врагамито при этом во время такта будет поражаться лишь один из них?

 

Или, возможно, счетчик повреждений сбрасывается, когда заклинание попадает на нового врага. В этом случае вы могли бы ускорить DPS путем перебрасывания луча на несколько целей.

 

Я не играю в бету, так что я не могу проверить это. Может кто-то знает как это работает?

 

На основании того, как в бета-версии индикаторы жизни противников  реагируют на потоковые заклинания, можно сказать, что счетчики повреждений и шанс крита пересчитываются через определенные промежутки времени («такты»), но враги получают урон непрерывно.

 

Например, если вы направите Ray of Frost на Unburied и будете продолжать наносить удары, пока Unburied не скончается, такты могут выглядеть так: 16 24 (крит) 16 5 (враг умирает). С другой стороны, если вы быстро направляете Ray of Frost на несколько скелетов, то можно считать так: "5" "3" "6" "5".

 

Я думаю, что все это работает так: до тех пор, пока вы направляете поток, игра пересчитывает скорость повреждения с каждым тактом (доли секунды зависят от скорости оружия), но враги получают урон в каждом фрейме. Это означает, что "критический такт" увеличит степень повреждения на протяжении 1 такта, а потом он снова снизится до некритической скорости повреждения. Если такт составляет 0,5 секунд (15 фремов вместо предполагаемых 30), то враги будут ощущать повреждения 1/15 такта каждого фрейма.

 

Тем не менее, аккурат до следующего такта, урон не будет отображаться в цифре над головой противника, которая показывает количество повреждений. С другой стороны, он отображает сумму общего урона (3 повреждения, если вы пройдетесь лучом по противнику; 16 урона, если вы удерживаете луч на противнике).

 

Потоковые заклинания не превышают своим уроном HP, оставшееся у монстра, т.е. если у врага осталось 1 hp, то Ray of Frost никогда не будет отображать количество повреждений, превышающее число 1. В то время, как Arcane Orb, которого можно сразить уроном в 40 единиц.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 25-03-2012, 14:30

 

Шесть вещей, которые вы не знали о Diablo III

 

Шесть вещей, которые возможно не известны вам о Diablo III.

 

Diablo III - это больше, чем просто сиквел. Игра создана так, чтобы оснастить скелет экшена ролевой игры целым набором новых возможностей. Этих возможностей мы не имели удовольствие лицезреть  в Diablo II, или в любой другой RPG. Первоклассная команда дизайнеров Blizzard во главе с Джеем Уилсоном пытается поднять игру на новый уровень, основательно отредактировав все ее функции, начиная с класса скиллов и заканчивая крафтом интерактивным взаимодействием игроков.

 

Я собираюсь развеять все сомнения и дать вам некоторое представление о игре.

 

1. Diablo III такая же темная и готичная, как и первая игра.

 

Несмотря на все слухи и жалобы, Diablo III до последнего бита такая же по духу, как и ее предшественницы. Возможно, она даже мрачнее чем Diablo II. Это не означает, что все жалобы были учтены, когда игра была анонсирована. Первые скриншоты игры, содержащие чудо-радуги и буйство красок, вызвали у игроков желание прозвать ее "мультяшной" и никто не гнушался сравнивать ее стиль с WoW.

 

Blizzard отреагировала на ситуацию, нарядившись на BlizzCon и другие мероприятия в футболки в стиле «Маленький Пони». Компания обратила внимание на жалобы по разработке игры и сделали игру темной. В общем то, что Доктор (Знахарь) прописал. Видите? Никаких радуг и единорогов.

 

Мало того, что игра мрачная-примрачная, так она также заявлена, как одна из самых жестоких игр из всех, когда-либо видевших свет. Игроки могут разорвать в клочья всех монстров-гуманоидов, животных и демонов, а также оставить от них мешок кожи, мускулов и костей.

 

Смаковать последнее предложение мне понравилось больше, чем положено.


Автор: True 24-03-2012, 12:54

Недавно мы опубликовали статью о четырёх причинах, почему RMAH (аукцион за деньги) может провалиться. Сегодня мы публикуем критический отзыв по этой статье, с которым я в полностью согласен. Прочтите его и вы и выскажите своё мнение на форуме.

 

Это ужасная, фэйспалмная статья

 

Новый день приносит еще одну плохую статью. Одну из тех ужасных статей, которые ясно-красно были написаны кем-то, кто слишком много играл в WoW и не достаточно - в Diablo. И, в лучших традициях жанра, автор был слишком уверен в своих знаниях об игре и / или экономике внутри её. Предупреждение читателям: чтение его статьи, может снизить IQ на несколько пунктов. Но если вы любите наблюдать за тем, как кто-то унижает себя, то вперед и с песней.

 

В статье автор утверждает, что  существует 4 "основные проблемы" связанные с аукционом RMAH и с тем, почему он может провалиться. Я и Flux и изо всех сил пытались найти толику содержания в любой из 4х проблем, которые он описал.

 

В своем первом пункте он выдвигает аргумент, что Blizzard надо было самой продавать все предметы в каком-то иллюзорном магазине, по типу тех, что есть в Pay 2 Win Korean MMO. Он еще говорит о том, что компания делает большую ошибку, позволяя игрокам управлять экономикой. Автор предполагает, в чем заключается  единственная причина, по которой компания Blizzard не делает этого. Итак, все потому что она боится, что люди подумают, что компания-то обдирает их. К сожалению, для автора, он не указал вопиющие причины, почему компания Blizzard никогда этого не сделает. Причина в том, что это разрушило бы всю игру от начала до конца, и как результат - Blizzard заслужила бы нелестный титул.


Автор: True 23-03-2012, 13:07

Вчера наткнулся на ресурс, посвящённый одному из первых русских серверов по Диабло 3. Он, как я и спел вчера в песне, жутко глючный и малонаселённый, но тем не менее, можно поиграть до релиза, и даже выполнить 1 квест. Цитирую хозяина сайта:

 

Сервер работает в режиме «как есть». Работоспособность далека даже от начальной.

 

Позволяет осмотреть мир, попинать мобов  и просто оценить графические возможности.

 

Играть или не играть — решать Вам. Но сразу отмечу, что ввиду багнутости, частенько вайпается база аккаунтов. Я еще далек от решения проблемы.

 

Есть возможность пройти первый квест. Он опять-таки багнутый и если вас убьют мобы — то квест не будет засчитан. Нужно выйти и зайти в игру снова.

 

В остальном. Купите игру и играйте . До выхода осталось не так долго.

 

Найти русский сервер и зарегистрироваться можете здесь.

 


Автор: True 23-03-2012, 12:10

Сегодня я рад сообщить вам о бета-версии Diablo 3. Франшиза Diablo была и остается моей любимой, с тех пор, как мне исполнилось восемь лет. Прошло, почти одиннадцать лет с момента последней инсталляции, и вот игра вернулась. Я был одним из немногих счастливчиков, которые были приглашены на бета тестирование игры. Безмерно рад сообщить, что Diablo 3 не оставила меня разочарованным. Она нашпигована новыми возможностями, классной добычей, и всяческим жестоким, сюжетным экшеном, как я и ожидал.

 

 Классы и скиллы

 

Diablo III: возьмемся за обзор (Windows PC)
Одна из лучших фишек, что я с нетерпением жду в Diablo 3, это новый набор классов персонажей, каждый с множеством скиллов и возможностей. Появилось много новых лиц в списке, начиная с загадочной ДемонХантера  и заканчивая тошнотворным Знахарем. Появилось даже то, что я могу описать условно как Русский Шаолиньский Монах. Единственный знакомый персонаж это наш старый-добрый приятель Варвар. Им играть практически так же, как в Diablo 2, включая боевые окрики и двуручное оружие.

 

Вы не должны списывать со счетов этого старого боевого коня, поскольку он получил много новых способностей, которые будут рвать и крушить. В игре используется классическое управление мышью, которое мы все знаем и любим. Управление дополнено горячими клавишами. Это дает игроку доступ к нескольким скиллам одновременно (до шести). Хотя это звучит не так уж соблазнительно, нынешнее управление дает игроку больше возможностей, чем просто щелчок левой кнопкой мыши / правой кнопкой мыши, как было в предыдущих играх. Разработчики Blizzard изменили процес приобретения новых навыков на  выбор линейной прогрессии,отказавшись от дерева скиллов. Это означает, что игроки в конечном итоге будут иметь доступ ко всем возможностям, доступным своему классу.

 

Также добавили дополнительный уровень настройки персонажа под названием «мастерство рун».

 

По мере того, как персонаж прокачивается, руны, которые могут быть применены в их скиллах, разблокируются. Каждый активный навык может быть прокачен одной из пяти уникальных рун. В результате получаем сотни потенциальных персонажей. Добавьте три слота для пассивных навыков, и возможности становятся почти безграничными. Это всё круто, но я бы любил бы это еще больше, если бы я мог также настроить внешний вид моего персонажа, как в других RPG играх. Тем не менее, вы можете выбрать пол своего персонажа. Это не ахти какое счастье, но по крайней мере, я могу сшибать головы   будучи Ксеной, принцессой Варваров.


Автор: True 23-03-2012, 01:19

Сегодня, пока принимал ванну, сочинил вот это lol

 

 

Эта пародия на известную песню Сектора Газа посвящена тем игрокам, которые жалеют денег на официальную игру и предпочитают прозябать на бесплатных серваках, не забывая при этом выпрашивать ключик направо и налево))

 

Сочинено и записано специально для Diablo-III.com.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей