Автор: True 15-03-2012, 18:06

Вот мы и узнали дату выхода:

 

Европейская версия Diablo III выйдет 15 мая 2012 года
Русская версия Diablo III увидит свет 7 июня 2012 года

 

Поздравляю всех с определённостью и желаю набраться сил для преодоления двухмесячной финишной прямой! bully

 

Обсудить новость можно на форуме. smile

 

Ниже привожу официальный прессрелиз русского отделения Близзард:

 

Diablo III – 7 июня

 

ПАРИЖ, Франция. — 15 марта 2012 г. — Конец близок! Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила, что русскоязычная версия игры Diablo® III — долгожданного продолжения серии Diablo®, игр в жанре action-RPG, снискавших широкое признание у критиков и публики, — будет выпущена из глубин Преисподней 7 июня.

 

В этот день русскоязычная версия Diablo III поступит в розничную продажу в российских магазинах, а электронная версия — на сайте Battle.net®.
С сегодняшнего дня на официальном сайте открывается предзаказ электронной версии Diablo III. Все будущие чародеи, колдуны, охотники на демонов, варвары и монахи могут заранее приобрести игру на сайте http://www.blizzard.com/games/d3/.

 

«Над игрой несколько лет усердно трудились разработчики, в течение нескольких месяцев ее тестировали сотни тысяч игроков по всему миру. И наконец мы вышли на финишную прямую, — заявил Майк Морхайм (Mike Morhaime), генеральный директор и соучредитель компании Blizzard Entertainment. Еще несколько штрихов, и 7 июня мы сможем предложить русскоязычным пользователям лучшую игру в жанре action-RPG».


Русскоязычная версия Diablo III для Windows® XP, Windows Vista® и Windows® 7 поступит в розничную продажу на DVD по рекомендованной цене 999 р. На сайте Battle.net можно будет приобрести электронную версию игры по той же цене. Начиная с сегодняшнего дня, на русскоязычную версию можно оформить предзаказ на сайте Battle.net; играть в нее можно будет начиная с 7 июня. Владельцы русскоязычной версии Diablo III смогут играть на русском языке со всей Европой.

 

Пользователи, которые предпочитают играть на одном из языков европейского региона, смогут приобрести европейскую версию Diablo III: она выйдет 15 мая по рекомендованной цене 59,99 евро. Сегодня также открывается предзаказ европейской версии (в электронном виде) на сайте http://www.blizzard.com/games/d3/. Игроки, которые приобретут эту версию, смогут также бесплатно загрузить русскоязычный клиент начиная с 7 июня. Наряду с русским и английским, игра Diablo III будет предлагаться на французском, немецком, испанском (кастильском), итальянском и польском языках.

 

Для пользователей World of Warcraft, которые хотят играть в Diablo III, еще действует специальное предложение «Годовая подписка на World of Warcraft», — им уже воспользовались более миллиона игроков*. При оформлении годовой подписки на World of Warcraft русскоязычные игроки бесплатно получат европейскую версию Diablo III в электронном виде: с 15 мая они смогут начать играть на одном из европейских языков, а с 7 июня появится русскоязычный клиент. Кроме того, участники акции также получат в подарок эксклюзивное ездовое животное для World of Warcraft и приглашение к участию в бета-тестировании World of Warcraft: Mists of Pandaria™. Это предложение действует до 1 мая (11:01 по московскому времени). Подробнее о «Годовой подписке на World of Warcraft» можно узнать на сайте http://www.worldofwarcraft.com/annualpass.

В Diablo III игрокам предстоит играть за персонажа одного из пяти классов: варвара, колдуна, чародея, монаха или охотника на демонов — и сражаться с бесчисленными легионами зла. По мере того как герои будут избавлять мир Санктуария от зловещих сил Преисподней, они побывают в разных, но равно опасных уголках этой игровой вселенной, получат бесценный опыт и новые умения, найдут артефакты невероятной мощи и встретятся с важными персонажами, которые помогут им в борьбе.

 

Разработка Diablo III с самого начала велась так, чтобы в полном объеме использовать все возможности платформы Battle.net, где игрокам предоставляются удобные инструменты для общения и совместной игры. Battle.net также обеспечивает безопасность инфраструктуры аукциона Diablo III — торговой площадки, где герои Санктуария совершают сделки с добытыми сокровищами. Игроки смогут покупать и продавать оружие, доспехи и другие ценные предметы за игровое золото. Кроме того, выручку от сделок на аукционе можно будет получать в настоящих деньгах, которые можно будет перечислить на кошелек Battle.net и использовать для приобретения электронных товаров на Battle.net и расчетов на аукционе Diablo III. Подробности об аукционе будут опубликованы в ближайшие недели.

 

Подробнее о Diablo III читайте на сайте игры: http://www.diablo3.com. Зарегистрировать учетную запись Battle.net и подать заявку на участие в бета-тестировании новых игр Blizzard Entertainment можно на официальном сайте Battle.net: http://eu.battle.net. В связи с разработкой нескольких игр в компании Blizzard Entertainment открыт ряд вакансий. Подробную информацию о них вы найдете на сайте: http://jobs.blizzard.com.


Автор: True 15-03-2012, 11:30

Сегодня мы продолжаем публиковать серию критических статей о новом интерфейсе чата , появившегося в четырнадцатом патче беты. На этот раз публикую статью Azure, полную версию. Она настолько большая, что пришлось разбить её на две части. Сегодня - первая половина, завтра - вторая. smile

 

Недавно выяснилось, что интерфейс чата Diablo III, в бета-версии патча 13, получил «тепленький» прием. Большинство фанатов были счастливы, что какой-никакой публичный чат все-таки будет в наличии, особенно с учетом постоянного нежелания  официально подтвердить эту функцию. Тем не менее, это счастья быстро поубавилось, когда чат предстал во всей красе.

 

Diablo 3: каналы чата, проблемы и решения (1)
К особенностям чата Diablo III можно отнести полезные возможности управления и опции, такие как: возможность изучить персонажей других игроков, увидеть их достижения, добавить их в список своих друзей, или создать игру с ними. Тем не менее, эти элементы управления не очень хорошо документированы и не бросаются в глаза. Что сразу заметно, так это крошечное окно, которое не может быть перемещено или увеличено, простой белый текст и неудобное расположение окна в правом нижнем углу экрана. Система на самом деле довольно надежная по своей функциональности, но на первый взгляд выглядит ужасно. Почему? Да потому в системе отсутствует большинство параметров форматирования, к которым за последнее десятилетие или два привыкли пользователи чатов и уже воспринимают как нечто само собой разумеющееся.


Автор: True 14-03-2012, 10:56

Играя в Бету на Hardcore, я решил испытать всё на себе. Я замочил своего первого персонажа, чтобы показать вам, что будет. Death screen (экран смерти) может подкрасться незаметно, однако я надеюсь, что они что-то сделают с ним до релиза. Кажется неправильным, что я не вижу, что мои славные дела будут вечно храниться в памяти веков, как это писалось во времена Diablo 2. Положительный момент состоит в том, что анимация призрака выглядит круче, чем можно было ожидать.

 

Экран смерти  (death screen) и призраки

 

Экран смерти  (death screen) и призраки



Автор: True 13-03-2012, 11:22

Все больше и больше функций вырезают из игры, чтобы релиз вышел как можно скорее. Что же еще останется в игре, когда она выйдет?

 

 

Так как до объявления даты релиза остались считанные дни, мы осознали, что PvP и его система еще не доведены до наших стандартов. Сегодня мы хотели бы сообщить вам, что приняли трудное решение, отложить PvP систему Арен и выпустить её в патче сразу после выхода игры. После многих рассмотрений и обсуждений, в конечном итоге мы решили, что отсрочка выхода всей игры исключительно из-за PvP будет просто наказанием для всех, уже хочет насладиться основной сольной и мультиплеерной кампанией, которые уже почти завершены.

 

Сейчас мы работаем над тем, чтобы удостовериться, что PvP доведен до полного совершенства. Мы очень надеемся, что вы утешитесь тем, что в ближайшее время вы получите уйму возможностей. Такие возможности, как: быстрая раскачка персонажей, поиск предметов, изучение классов персонажей и совершенствование зданий и ... вот еще что: когда Арены наконец появятся, вы будете куда лучше готовы к бою.

 

В конце концов, когда патч с PvP будет готов, он добавит несколько специальных карт-Арен, PvP-ориентированные достижения и систему организации матчей, которая поможет вам и вашей команде попасть в соответствующие игры легко и быстро . Мы также планируем добавить персональную систему прогресса, что вознаградит вас за успешную полировку черепов другой команды.

 

Мы знаем, что многие из вас с нетерпением ждут PvP. После релиза мы сосредоточим наши усилия на том, чтобы  показать, что Арены являются настолько жестокими, кровавыми, быстрыми и удивительными, насколько это вообще возможно. В то же время, мы наносим финальные штрихи на по-настоящему эпическую кампанию и мультиплеер.

 

У нас будет еще, что сказать про систему PvP. Мы с нетерпением ждем момента, когда сможем доставить игру прямо к  вам в руки.

Источник

 

 

Кажется, что мы много говорили об этом в течении последних пару месяцев, но все-таки, что вы думаете по поводу того, что PvP придержали? Даже если вы не причисляете себя к любителям PvP, скажите, считаете ли вы, что это правильный шаг? Вы удивлены и думали, что Арены уже были готовы и просто требовали балансировки? Как вы думаете, они действительно полностью переделали Арены? В этом случае, не считаете ли вы, что когда выйдет PvP патч, мы получим нечто гораздо более сложное, чем то, что мы видели в видео? Давайте обсудим это на форуме. Торкаем на ссылку и идём в тему. smile


Автор: True 12-03-2012, 22:15

Сейчас попалось на одном хорошем сайте, чей копирайт видно на картинке. Для нех, кто не понял прикола, прилагаю ролик-оригинал (нажмите "читать далее", чтобы увидеть). smile Никому не волноваться, это всего лишь шутка!)))

 

Игра не будет

Автор: True 12-03-2012, 16:36

Приводим вам отрывок из зарубежного интернет-журнала "Одна жизнь, чтобы жить".

 

Итак .. Не успел я попасть в бета-версию, как спустя несколько дней режим Hardcore был включен! В довершение ко всему, Hardcore разблокируется после достижения 10 уровня. Не после завершения игры, и даже не после того, как я увидел все то, что только можно увидеть, а просто достигнув уровней, которые доступны даже в бета-версии.

 

 

Является ли опция HC на уровне 10 постоянным изменением, или это так только в бета-версии?

 

Постоянное изменение

 

 

А я ведь почти смирился с тем, что мне в бете суждено играть лишь на softcore, да-да, мы уже неоднократно слышали, что это было неизбежно. Разве это не отстой? Конечно, но несколько трэдов на форумах, выражающих недовольство и просьбы изменить что-либо, казалось, ни к чему не приводили. Когда новость о хардкоре всплыла в документации к  патчу несколько недель назад, судьба хардкорных игроков, казалось, была предрешена. Однако, всё меняется (надеемся, что не это), и теперь мы очень ждем релиз.

 

Хотя это не то, что мы действительно хотели, я не могу найти ошибку в новой системе. Все, что вам сейчас нужно сделать, это достичь уровня 10, и вы уже в хардкоре. Я не помню, чтобы это, хотела бы я это придумать… Тем не менее, очевидно, что Blizzard прислушалась к хардкор-сообществу и готова идти на компромисс.

 

Мы все выиграем при таком раскладе. Добраться до 10 уровня любыми средствами не будет очень сложно. Это не займет много часов, много дней, а лишь немного игрового времени. Опять-таки, это не испортит даже толику истории, которую мы еще не знаем. Добравшись до Короля Скелетов, вы как раз получите десятый уровень.

 

Теперь каждый поворот, каждая новая партия монстров станет чем-то новеньким. Каждая ситуация будет свежей, и есть шанс что вы погибните. Я, например, с радостью это приветствую и сделаю подробный отчет о хардкоре в бета-версии и моих впечатлениях за несколько месяцев, который появится в ближайшие дни.

 

Обновление *

 

В качестве обновления, после того, как я поиграл прошлой ночью, скажу, что раскачка  1-10 уровней заняло у меня около 1-2 часа. Это включает в себя время, что я потратил, когда шатался по городу. Поэтому я думаю, что те, кто сосредоточен именно на достижении десятого уровня, доберутся до него гораздо быстрее. Я ещё не успел создать хардкорного персонажа, но это собираюсь в ближайшее время.

 

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 12-03-2012, 12:57

В этой статье я подробно опишу историю Знахаря, все его навыки, пассивные и активные, со всеми характеристиками. Дам общее понятие об экипировке и механике игры за этот класс. В конце есть пара видеороликов с демонстрацией геймплея.


Witch Doctor (Знахарь), для краткости, WD - это чистый заклинатель, занимающиеся стихийной магией, магией природы, некромантией и алхимией. Класс кое-что взял от Некроманта из Diablo II, его способности вызывать различных помощников, а также кастовать заклинания контроля сознания.

 

Знахарь куда более активен в атакующей маиги, чем был Некромант. Знахарь не может добиться успеха только призывая домашних животных и отсиживаясь позади. Он должен быть  гораздо ближе к драке, постоянно используя атакующие заклинания, дополненяя урон от различных короткоживущих питомцев.

 

Легенда


Знахарь немного похож на верхнюю половину одного из Flayer-Шамана из Diablo II, особенно когда носит одну из своих огромных, красочных племенных масок. Существует даже Flayer Шаман, который называется Witch Doctor Endugu.




Автор: True 11-03-2012, 12:14

Появилось несколько интересных Блю-постов, которые мы разберём ниже:

 

В финальной версии игры у вас будет широкий спектр выбора персонификации; однозначно будут соответствующие аффиксы и легендарные предметы, которые будут влиять на способности вашего персонажа. Конечно же, предметы высокого уровня не присутствуют в бета-версии, но они будут в игре на продвинутых уровнях.

Источник

 

... Да, они в некотором роде заменили старые руны. Разработчики хотели дать игрокам дополнительный шанс настроить навыки персонажа и, в качестве альтернативы, удалили качества уровни рун.

Источник

 

... Да, вероятно, все это будет оправданными изменениями. Сейчас мы не можем вам предоставить более точную информацию. Не забываем, что игра все еще находится в бета-версии, и кое-что может быть пересмотрено и изменено до выпуска.

Источник

 

Это отличные новости, для тех, кто обеспокоен постоянным удалением возможностей для  индивидуальности/персонификации персонажа по ходу разработки Diablo III. Перераспределение навыков легко сделать, однако, если у вас есть некоторые способности, повышающие навыки X и Y, то в этом случае вам лучше найти способы применения навыков в любых ситуациях, а не переключаться на различные навыки для каждой новой схватки.

 

Я и правда хотел бы знать, как работают бонусы по предметам. Кроме того... больше нет никаких очков скиллов, так что теперь не выйдет, что вы просто получите +2 Frenzy с топора. Пока что в синтаксисе характеристик предметов это не разъяснено. Многие навыки не наносят урона. Так как, в конце-то концов, эти самые модификаторы добавляют повреждения, или продолжительность, или количество баффов или дебаффов, и т.д.?

 

Оставили ли разработчики что-то типа уровней мастерства в коде игры, которые пока невидимы для игрока - тоже вопрос. Но они могут выглядеть так: +мастерство или, скажем, как скилл-шрайны. Вернуться ли они в игру в каком-либо виде? В комментах уже  несколько человек предположили, что эти бонусы добавят к уровню ваших рун. Следовательно, мы можем получить визуальные и полезные бонусы для рун более высокого уровня, даже те обсосанные "более 3-х выстрелов" Poison Dart или Magic Missile.

 

Переведено для Diablo-III.com

Источник


Автор: True 10-03-2012, 12:37

Bashiok завявил, что элитные монстры могут каким-то образом влиять на дроп от босса.

 

Как нам уже говорили, идея состоит в том, что разработчики хотят пойти по пути наименьшего сопротивления, и сделать всё максимально приятным/веселым. Таким образом, элитные монстры и монстры по всему миру Sanctuary потенциально будут представлять собой лучшую добычу, чем боссы. Это нововведение, казалось, могло бы объединить идею охоты на элитных монстров с уничтожением боссов и получением хорошей отдачи за потраченное время. Мы не знаем точную формулу или как эти два типа охоты могут быть связаны, но можно ожидать, что это случится ... да-да, вы угадали ... "скоро".

 

Дизайнеры работают над тестированием системы, которая довольно непринуждённо  объединяет убийства редких монстров/чемпионов с убийством . Похоже, что она уже достаточно устоялась, чтобы мы объявили о намерениях и целях, однако она все еще находится на стадии тестирования. Рассказать об этом побольше мы сможем ... СКОРО.

 

У меня есть довольно-таки обоснованное предположение, что элитные монстры могут быть каким-то образом связаны с убийством босса. С каждой убитой элитной сворой, вы получите пассивный magic find, который накапливается. Хотя шрайны тоже дают пассивный бонус, он имеет кратковременное магическое действие. Лично я думаю, что с каждой элитной сворой, которую вы замочили, бонус обновляется и усиливается. Я понятия не имею, работает или нет эта теория. Но не могу придумать, как ещё можно связать элитных монстров и боссов. У кого-нибудь еще есть мнение о том, как эти два фактора могут влиять друг на друга?


Автор: True 9-03-2012, 16:59

Jay Wilson только что в твиттере написал, что урон монстра удвоен по сравнению с тем, что было, для уровня между 1-13. Это увеличение вроде заканчивается на уровне 20. Наверное, это означает, что трудность уже более сбалансирована с учетом увеличения мощи персонажа.

 

Двойной урон монстру от уровня 1-13 (заканчивается к уровню 20). Это классно! Надеюсь, это останется.

 

Жаль, что мы не можем тестировать это изменение в бета-версии. А может, и в финальной версии у нас не будет такой возможности...

 

Это изменение хорошо для тех, кто говорит, что в начале игры все слишком легко. Простота беты была темой одной из важнейших дискуссий в форумах по всему интернету, так что будем надеяться, что это изменение остается при релизе. Лично я думаю, что это классное изменение, так как оно требует хорошего умения играть, даже если AI все еще находится на базовом уровне. Мне вот интересно, означает ли это, что урон King Leoric удваивается.

 

Что вы думаете об этом изменении? Рады? Не достаточно? Или все уже решено, чтобы париться?

 

Кажется, что мы могли бы играть с этим изменения в предстоящем патче:

 

@ Wheeze201: Было ли это применено к бета-версии?

 

Я считаю, что это будет в следующем патче Беты. Только не спрашивайте меня, когда он выйдет. Я не знаю. :)

 

Переведено для Diablo-III.com

Источник

 




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей