Автор: True 22-11-2011, 12:21

Известно, что Король Скелетов - не босс первого Акта, его просто дали на откуп бета-тестерам, чтобы те могли сразиться с чем-то помясистее. Вокругактовых боссов постоянно ходят слухи, даже финальный главарь открыт для обсуждения. Всё это теперь может закончиться с открытием ещё одной  картинки, которую запостили на форуме Беты. По-видимому, это профили боссов, которые будут отображаться в профиле после того, как их победите. На каждом профиле присутствует картинка и номер акта над ней.

Конечно, это запощено в комментах, ниже официальной информации. Там можно и про единорогов спойлеры найти, так что будем следить за информацией и ждать официальных подтверждений.

 

Список актовых боссов

 

Первый босс - несколько неожиданный. "Несколько", потому что The Butcher (Мясник) - сейчас довольно знаковый босс. Его приветствие при первом появлении в комнате звучало так: "Ах, свежее мясо!" В Diablo 1 это входило в популярный жаргон и, возможно,поэтому компания Blizzard решила, что сейчас он набрал авторитет и может играть более важную роль. Получается, сразу после убийства Короля Скелетов вы двинетесь в Torture Chambers (Камеры пыток), но только после того, как пройдёте Fields of Misery (поля страданий), Festering Woods (Гноящиеся леса) и т.д., и там, в Камерах Пыток,  Мясник будет ждать вас.

Прикольно, что боссом первого акта будет Мясник, то, что, он возвращается в Diablo 3, было известно и раньше, но будет ли он значимым, оставалось загадкой. Другие боссы, а так же их порядок - мало кого удивляет, не так ли? :)


Автор: True 21-11-2011, 23:17

Предлагаю вашему вниманию перевод отрывков интервью Леонарда Боярского (Leonard Boyarsky), который является Старшим дизайнером мира D III. Оно проливает немного света на замысел авторов и их подход к сюжету. Оформлять как цитату не буду, т.к. всё интервью - собственно  цитата. smile

 

Как писалась история для Diablo 3

 

Вы удивлены тем, насколько много  пришлось писать для Diablo III?

Я привык работать с одиночными РПГ, полными деревьями диалогов, и так далее. Так что я подошёл к Diablo, размышляя "хорошо, просто закинем туда немного истории, это будет на поверхности, запрячем ещё немного истории поглубже, и будет просто здорово". И ох, было сложно. Очень трудно внедрить глубокую, качественную историю в Diablo, потому что темп игры слишком быстрый. Действие развивается стремительно, стремясь успеть за вами, настолько быстро, что вы не захотите остановить игрока, заставить его остановиться и узнать историю. Вы захотите иметь историю, как можно сильнее интегрированную в игровой процесс. А это легче сказать, чем сделать, уж я-то знаю, о чём говорю.

Многое ли вы брали от событий прошлых игр при подготовке к написанию истории для Diablo II?

Нас не заставляли, но мы этого хотели. Мы очень хотели продолжить историю, хотели рассказать о том, что случилось с некоторыми из людей из Diablo I и Diablo II, и продолжить немного дальше историю именно из Diablo I. Мы осознали, что копаемся в истории Diablo I гораздо больше, чем в событиях второй части, ну, вы знаете, с той точки зрения, что вы возвращаетесь в Тристрам, возвращаетесь в собор, итд. Ммм... нам это действительно нравилось - нет ничего плохого в Diablo II, - но нам очень понравилась готическая атмосфера ужаса, которая была немного лучше раскрыта в Diablo I. Ммм... и мы хотели бы получить своего рода сочетание лучшего из Diablo I и II, собрать всё воедино.

На что читателям стоит обратить внимание, когда они, наконец, доберутся до игры Diablo III?

Не пропускайте диалоги! (смеется) Просто не долбите пробел! Просто наслаждайтесь, просто отлично проводите время. Не спешите, погрузитесь в игру. Есть игроки... которым абсолютно не интересен материал, который мы написали, гм, но мы хотим, чтобы история имела смысл даже для них. Так что если вы пропустите все диалог, и будете всего лишь глядеть на ваши цели, которые у вас в квестах ... Даже это должно дать вам подсказку о том, как развивается история. Вот еще одина из сложных вещей - писать слоями. У нас есть слой, в котором находятся люди, которые выискивают каждый кусочек знаний который возможно найти в игре, чтобы получить как можно более полную историю. Но мы всё равно хотим рассказать историю и людям, которым это копание надоедает.

 

Перевод True, Diablo-III.com


Автор: True 21-11-2011, 12:43

Один из фанатов Diablo 3, пересматривая ролики с Близзкона, где демонстрировалось, насколько сложными будут Найтмар и Хэлл, заметил интересную особенность. Дроп золота с местных монстров оказался поразительно скудным! А именно, 12-23 голда на Nightmare и 16-156 голда на Hell. Подробнее - смотрим на скринах:

 

Ещё немного о дропе золота Ещё немного о дропе золота

Что это может значить? То, что ценность золота сильно возрастает, как нам уже не раз обещали Близзард. Его еле-еле будет хватать на починку вещей, крафт и покупку наёмников, а ведь ещё будет аукцион за золото... Получается, возрастёт значимость Gold Find'a и, наверняка, появятся спецботы для поиска золота. lol

 

Экономика третьей части будет существенно отличаться от экономики второй.


Автор: True 21-11-2011, 11:58

Кое-что о паладинах и в целом о будущем Diablo 3.

 

О паладинах и D3 expansion

В недавно всплывшем интервью c Kevin Martens (Слева, Lead Content Designer - дизайнер игрового контента) и Josh Mosqueira (Справа, Lead Console Designer - портирование игры на консоли) выяснилась парочка интересных подробностей о будущем экспеншена. А именно - он пока что даже не планируется. "Нам бы выпустить саму игру" - говорят они. wink Похожие новости и о версии для приставок: сначала - выход PC-версии, и лишь потом - начало разработки версии под консоли. Команда пока что состоит лишь из 3 человек, и продолжает набираться.

 

Теперь о паладинах:

Кевин Мартенс: Паладины всё ещё есть в Санктуарии. Со времён событий  Diablo 2 они сильно изменились. Я не утверждаю, что они больше не появятся в игре, но, опять же, не обязательно в качестве игрового класса. Мы припасли свою историю на будущее и расскажем её в своё время.


Автор: True 20-11-2011, 21:50

Аналитическая записка по упрощению прокачки героев в Diablo 3

 

Как обычно в воскресенье вечером, я читал зарубежные форумы и наткнулся на любопытный топик, где один из олдскульных фанатов Diablo 3 жаловался, что и Диабло 3, и другие последние игры Близзард кажутся слишком лёгкими.

 

Картынка, иллюстрирующая мнение таких людей:

 

Упрощение прокачки героев

 

Этот вопрос уже не впервые поднимается то тут, то там, так что остановимся на нём подробнее, взяв в качестве примера цитату одного из геймеров.

То, что из Diablo 3 убрали скилл и стат поинты - для одних игроков, как удар ножом в сердце, для других перевешивает удобство не запороть персонажа. Однако обе стороны согласны, что это делает игру "легче".

Так ли это? Неужели мы все стали такими пусечками?

Старые времена.

Многие старые игры требуют большого мастерства, потому что в них легко проиграть. Тем не менее, это мастерство обычно проявляется в том, чтобы знать, какие навыки и статы лучше, как использовать ошибки в интерфейсе и тому подобное. Геймплей отходит на второй план, и "закулисные" знания важнее, чем фактический игровой навык.

Вот есть Diablo 2, которая в основном игра о настройке своего персонажа, сами сражения - это миниигра, чтобы испытать свой билд. У Starcraft'a - очень устаревший интерфейс, который постоянно отвлекает вас, заставляя заниматься микроменеджментом  вашей базы, иначе ваши шахтеры так и будут сидеть рядом с минералами, как идиоты, а ваши строители не будут знать, как построить более одного здания в ряд.

В итоге, вы тратите больше времени интерфейс настройки  персонажа, меню постройки юнитов, или читаете руководства, реально играете.

Новые времена.

Разработчики осознали, что игрок проигрывает, если он не раскачал  своего персонажа правильно, не знает о глючном блокировании или забыл приказать своим шахтерам наконец заняться-таки добычей руды. И после соответствующих поправок разработчиков, в прошлое ушли билды персонажей, нехватка респеков и тормозные интерфейсы.

Но разработчики, кажется, поголовно забыли о кое-чём очень важном. Удаление этих элементов снижает уровень мастерства, необходимого для игры, делает бессмысленным "чтение руководств", "очень быстрое кликанье" или "постоянное возвращение к базе". Да, эти игровые особенности не очень-то приятны, но, отказавшись от них, разработчики не придумали ничего нового. В результате, в новую игру играть намного легче, и фанаты жаждут старых добрых времен, когда игры были действительно трудными.

Diablo 3 и WoW с последними патчами считаются "плоскими", потому что они слишком лёгкие. Starcraft 2 тоже не показывает таких офигенных успехов в киберспорте, как ожидали Blizzard.

Будем надеяться, что разработчики понимают, что удаление хромых  элементы игрового навыка должно проложить путь к сложным игровым баталиям, на основе мастерства игрока.

 

Скорее всего, это лишь истерика олдскульного зануды, которому некогда, или неохота обживаться в новых реалиях Diablo. wink К тому же, в он-лайн битвах, которые все таки составляют основу нынешнего Д3, будет важна скорость принятия решений и верная тактика ведения боя. Кстати, "много кликать" тоже есть кем - те же комбы Монаха, попробуй пальцами разбери, что куда, когда и как!)))  Не стоит забывать, что всё, что мы видели в Диабло 3-Бете - это лишь "обучение", как выражается Джей Уилсон. И не стоит поддаваться панике до того, как в игру, собственно, поиграете. Легко или сложно - в конечном итоге решать лично каждому из нас.

 

Тем не менее, такие моменты, как отсутствие возможности самостоятельной настройки скилл и стат-поинтов, отсутствие возможности умереть от ПК на хардкоре, персональный дроп после смерти монстров - настораживают.

 

В общем, будем дальше ждать игру и надеяться, что новая система навыков не будет примитивной, когда рулит всего одна раскачка и (не дай боже!) всего один перс. И  что Инферно будет реально непроходимым. А то, что поиск  шмота по-прежнему дико завлекает - в этом я уже на себе убедился)))

 

Время покажет.


Автор: True 19-11-2011, 23:22

На просторах Интернета я нашёл видео с самыми зрелищными новшествами, которые появились в Бете и которые будут и в финальном релизе Diablo 3. В ролике вы можете увидеть, как выглядит аукцион за золото, со всеми его опциями и полюбоваться на профиль игрока. Ну и убедиться, что в аукционе в основном участвует всякий хлам, который только в переплавку и годится.  lol

 

А так же насладиться фоновой музыкой, которая как всегда хороша.  love

 


Автор: True 19-11-2011, 11:33

Будут ли ограничения в Diablo 3 по регионам?

 

В одном из октябрьских интервью Robert Bridenbecker, Вийце Президент Онлайн-технологий в Близзарде, говорил об игре. Он сказал нечто интересное. Возможно, об этом уже известно, но лично я об этом раньше не знал, так что на всякий случай запощу. 

Региональных ограничений для игровых серверов не будет. Например, если вы купили игру в Северной Америке, вы можете играть везде, где хотите.  Единственное ограничение - это пользование аукционом на реальные деньги.

Исключая некоторые регионы, типа Китая.

 

Если вы покупаете Diablo 3, вы просто покупаете Diablo 3, вы можете играть где угодно. Так что у вас есть выбор, ребята. Единственное, что мы сделаем, так это привяжем  вас к конкретноиу аукционному дому. Например, если вы являетесь гражданином Европы, вы будете иметь доступ к европейскому аукционному дому. Вы по-прежнему будете иметь возможность играть в Северной Америке. Вы сможете участвовать в американском аукционе на основе золота, если вы хотите, но в аукционе на реальные деньги вы сможете участвовать только в вашей родной стране [Прим Трурегионе][Еще один пример] Имея Северо-американское гражданство, вы сможете играть в любом месте, участвовать в аукционе на основе золота в любом месте, но покупать вещи за реальные деньги вы сможете только в Северной Америке.

 

Данные, содержащиеся в вашем регистрационном аккаунте будут определять, где вы можете использовать RMAH (аукционом за реальные деньги)Если там установлена Великобритания, по умолчанию RMAH будет Британским, а и вашей игровой зоной будет Европа. Игровую зону можно будет менять, в зависимости от того, где вы хотите играть, а RMAH - нет.

Также была некоторая дополнительная информация о региональных клиентах игры (т.е. дистрибутивах, которые вы скачиваете, или покупаете на дисках - прим. Тру):

 

Скачивание конкретного клиента не будет содержить никаких установок/ограничений того, где вы будете играть. Всё, что он может навязать - это какой язык ( language pack) будет в игре... ... Вы хотите скачать немецкий клиент и играть в Европе? Вы это сможете. Вы хотите скачать немецкий клиент и играть в Северной Америке? Вы это тоже сможете.

Вопрос: Получается, функционал будет ближе к тому, что было в Diablo 2, нежели к тому, что сейчас в Starcraft 2?
Да.


Автор: True 18-11-2011, 14:12

Привожу мой перевод интервью Джея Уилсона, директора игры Diablo III. Интервью у Уилсона взял Ryan Clements для PlayStation команды IGN. В интернете есть другие варианты перевода, но они достаточно убоги, искажают некоторые важные моменты и нюансы. Читайте интервью ниже, как цитату его не делаю, слижком уж огромное. lol

 

Интервью Джея Уилсона, G-Star 2011

 

"После краткой игровой сессии Diablo III на корейском выставке видеоигр G-Star 2011, представитель Blizzard, подошел ко мне и спросил, хочу ли я взять  интервью у Джея Уилсона, директора игры Diablo III. Я сразу же согласился, и меня провели в конференц-зал позади выставочного стенда Blizzard. Ведомый нетерпеливым ожиданием Diablo III, я вступил в импровизированную беседу с Уилсоном о бете Diablo III, балансировке и классах персонажей, которые двигают  легендарную франшизу вперед.

Diablo III выходит где-то в начале 2012 года".

IGN: Привет!

Jay Wilson: Привет! Как дела?

IGN: Хорошо. Как продвигается проект? А конкретнее, как вы справляетесь с обслуживанием беты и чему, ребята, она вас научила?

JW: Всё идёт очень хорошо. Большинство уроков бета-версии для нас были скорее техническими: установка железа, его стресс-тестирование, оптимизация для сетевой игры и тому подобное. Мы получаем много полезных данных, просто наблюдая, как люди играют, а так же мы получаем от них много полезных отчетов. Мы ограничили сюжет лишь первой половиной первого акта, что по сути является обучением игре.

IGN: Ага, я прошёл бету.

JW: Из-за такого ограничения сюжета, мы получили перекос в реакции игроков. Многие люди подумали, что это вся игра. Они писали: "ничего себе, почему игра такая легкая?" А потому что это обучение!


Автор: True 18-11-2011, 13:52

Выход шестого патча для Diablo 3 Beta

Разработка игры движется вперёд, Близзард выпускает новый патч для беты. Подробностей писать не буду, они интересны только тем, кто бету уже получил, а таких меньшинство. Вкратце лишь скажу, что патч в основном касается навыков монаха, довольно значительная перебалансировка в коэффициентах, а так же добавляет кое-какие возможности для заполнения игроками своих профилей. И кое-что для аукциона. Революционных изменений нет.


Автор: True 17-11-2011, 13:02

Вот и пошёл четвёртый день моей упорной борьбы со злом. За это время я наконец убил несчастного Леорика и, конечно, получил массу новых впечатлений, которыми с вами сейчас поделюсь. smile

 

Напомню, что играл я соркой (Визардом). Играть, как уже писал раньше, было не сложно, определённые трудности возникли лишь на рубеже 6-8 уровней, когда у меня был лишь Шоковый пульс и Фрост Нова, а в руках - слабая палочка. Но как только я выучил Arcain Orb, всё встало на свои места, враги стали умирать быстро и технично, да и шмоток я понаходил. smile

 

В итоге, я делал дистанционно и массово столько же повреждений врагам, как и мой друг-варвар, только ему приходилось много бегать и тусоваться в гуще скелетов, а я знай себе пулял издалека. tongue

 

В конце статьи расскажу вам об интересном наблюдении по дропу, здесь же - подразню скрином:

 

Вторые впечатления о Бете Diablo 3

 

В общем, торкаем "читать далее" и изучаем. fellow




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей