Вот и пошёл четвёртый день моей упорной борьбы со злом. За это время я наконец убил несчастного Леорика и, конечно, получил массу новых впечатлений, которыми с вами сейчас поделюсь.
Игру я полностью прошёл, достигнув 9 уровня. Честно гвооря, всё кончилось так быстро, что я и не заметил, как добежал к трону Леорика, даже корону ему надел на голову чисто машинально - был слишком занят, шаря взглядом по урнам с ништяками.
Напомню, что играл я соркой (Визардом). Играть, как уже писал раньше, было не сложно, определённые трудности возникли лишь на рубеже 6-8 уровней, когда у меня был тока Шоковый пульс и Фрост Нова, а в руках - слабая палочка. Но как только я выучил Arcain Orb, всё встало на свои места, враги стали умирать быстро и технично, да и шмоток я понаходил.
В итоге, я делал дистанционно и массово столько же повреждений врагам, как и мой друг-варвар, только ему приходилось много бегать и тусоваться в гуще скелетов, а я знай себе пулял издалека.
Немного удивил меня подход Близзарда к стат-поинтам: я на 11 уровне имею 562 лайфы и делаю ~190 дмг критом. Мой друг-варвар на 13 лвл имеет 640 жизни и делает ~210 критами. В итоге, имеем почти такого же жирного мага, как варвар и при этом такого же убойного, да ещё дистанционника! Это немного уменьшает фан от игры, снимая привычную остроту вождения сорки - я привык, что она быстрая, убойная, но хрупкая, а сейчас это какой-то танк-убийца. Но, конечно, это пока лишь бета, и только 13 уровней, посмотрим, что будет дальше.
Следующее, что отмечу - это свой дроп у каждого персонажа. Это конечно демократично и справедливо, но теряется близость к жизни, когда все напряжённо ждут кончины монстра, чтобы первыми стырить шмот из-под ног у партии. В общем, ещё -1 к остроте геймплея.
Очень большое значение имеет крафт предметов (или ремесленничество), т.е. когда кузнец изготавливает вам шмот. Даже при одном единственном рецепте, что мне попался, вещи получаются круче, чем 99% того, что валится с монстров. Игра обрела интересный колорит: теперь подымаются решительно все шмотки и "переплавляются" в ингридиенты для кузнеца. Кузнеца можно прокачивать и давать ему всякие рецепты. Чем круче прокачаешь, тем больше выбор шмота, и тем круче характеристики. Но об этом я напишу подробнее в другой статье.
Бегая по локациям, можно призвать себе в помощь маленькое существо - крыску, червячка, курочку итд, которые будут собирать для вас золото, экономя время. Удобная и приятная мелочь)
Ну а теперь об интересной тенденции в дропе, которая меня порадовала и напомнила ностальгией. Те, кто играл в Diablo 2 и часто наносил визиты к большому другу всех игроков - Мефу, помнят о том, что часто вещи из него выпадали "пачками", т.е. несколько вещей одного типа одновременно. Например, мне падало по 2 бартрука, 2 буризы, 2 шафта одновременно, не говооря о сетовых и рарных вещах. Часто это бывало несколько игр подряд, потом "рассасывалось" и не повторялось по нескольку месяцев.
Так вот, полюбуйтесь на то, что я наблюдал, делая забеги на Леорика. Первый забег (квестовый):
Забег второй, с другом:
Ничего вам не напоминает? Мне так очень.) Причем, свойства на шмотках были ОЧЕНЬ похожими, орбы с одинаковыми надписями были полностью идентичными, третий орб отличался 1 свойством, рарные штаны различались 2 характеристиками, но в целом выглядели как родные братья. Хорошо это или плохо, каждый пусть судит сам. Меня, так оно прикалывает и отсылает к светлым воспоминаниям о мефранах.
Суммируя впечатления от этих двух дней игры в Бету, скажу, что дух Диабло сохранён. Многое добавлено, что-то ушло, но общее ощущение от затягивания в геймплей примерно похожее. Игра мне нравится.