Автор: True 16-10-2013, 18:39

Несколько недель назад я жаловался на отсутствие потерь на Хардкоре. А ещё на то, каким бы было отсутствие потерь на Хардкоре с внедрением системы sharagon. Мы бы больше не теряли опыт, когда умирали, а единственной существенной бедой было бы опустошение наших банковских счетов. Тогда, конечно же, аукционные дома пришли бы в упадок, а все были бы рады и счастливы. 

Прожить одну жизнь: более полная картина Хардкора в Жнеце душ

Больше всего в системе меня смущает отсутствие чувства потери. Ведь все персонажи легко могут быть заменены, если быстренько сгонять в аукционный дом. Теперь самым главным в игре являются шмотки и их потеря будет весьма ощутимой.

 

Это вроде как привет из Diablo 2. Но мы все помним, что через некоторое время получалось довольно легко восстановить персонажа. Не просто было только одно – найти идеальный шмот, чтобы правильно настроить свой билд. В таких случаях я бегал к Mephisto, который за несколько часов давал нужные мне шмотки. Я никогда не стремится добраться до максимального уровня, ибо был поглощен наполнением казны. Я надеюсь, что эта концепция вернётся в Жнеца душ, потому что тут в комплект входит потеря серьёзных шмоток. Arreat’s Face, за которым я давно охотился, канул в Лету. И кто знает, как долго он в ней бы купаться, пока я не увидел его двойняшку.

 

Самое время упомянуть сайты третьих лиц. Они никогда не покидали игровую вселенную Diablo. Я сомневаюсь, что они куда-то денутся и в ближайшее время. Не теряю я всё-таки надежду на то, что они не достигнут высот времён Diablo 2. В последний раз, когда я гамал в d2, было трудно найти человека, который был готов торговать или помогать без использования сайта (ну, вы знаете, какого именно). Это портит всё впечатление. Меня не волнует, юзаете ли вы этот сайт, но такая игра не должна становиться стандартом для каждого игрока. Вот почему мне понравился AH. Он помогает достигать эти цели в пределах игры, без постороннего вмешательства. Тем не менее, когда аукционный дом был полностью переполнен и дроп был на нуле, аукцион стал больше проблемой, чем решением.

 

Другим важным фактором являются Ладдер. Это тебе и частые обновления экономики, и множество находящихся в обращении шмоток. Потеря персонажа всё ещё отстой, но у вас в конце концов будет возможность начать с того же уровня парагона, на котором произошла смерть. В настоящее время надо спешить, роняя тапки, чтобы закончить забеги. Это, конечно, весёлое занятие, но спешка может повредить опыту, особенно на хардкоре. Некоторые из моих лучших воспоминаний Diablo 3 – о начале, когда всё было новёхоньким, и я капал слюной даже на посредственные шмотки Inferno, потому что они были чем-то из области фантастики. Сброс Ладдера позволит продолжить этот опыт в тандеме с порывом отправить персонажа так далеко, как он только может пойти. Вы будете делать это не потому что нужно, а из-за того, что вы это можете.

 

Наконец, давайте поговорим о лимитах и изменении механики боёв. Мы все читали размышления Вьятта о здоровье и регенерации, а также ограничениях по критам. И знаете, что я вам скажу? Я просто под впечатлением. Одной из моих самых больших жалоб в сторону хардкора Diablo 3 является его простота. Дело в распространении шмоток и в усреднении классов с этими основными статами. Если с этими аспектами станет проще, возможно бой будет больше зависеть от того, как вы используете свои навыки, а не от спама большими цифрами. Всё это, плюс сокращение навыков похищения жизни, может держать вас на плаву даже с посредственным снаряжением. Это может стать хорошим подспорьем  для преодоления трудностей игры.

 

Справедливости ради стоит сказать, что я был неправ, когда грешил на Хардкор Жнеца Душ. Если всё станет на свои места, то хардкор будет представлять из себя довольно неплохую штуку. Что вы по этому поводу думаете?

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 18-09-2013, 16:37

Пока народ разгребает датамайны украденного альфа-клиента игры, Близзард выпустили неожиданное объявление. Приведём его здесь полностью, т.к. вещь историческая. В конце будет видео, включите русские титры.

Аукцион Diablo III: важное объявление

Когда мы разрабатывали систему аукционов, то ставили перед собой цель создать в игре удобную и безопасную площадку для торговли. Но, как мы несколько раз отмечали, со временем стало ясно: хотя аукцион предоставляет немало удобных возможностей и нравится многим игрокам, в конечном счете он противоречит духу и сути игр Diablo. А именно: чтобы получить действительно ценные трофеи, надо убивать монстров. Поэтому мы решили полностью изъять из Diablo III аукционы с продажей за игровое золото и настоящие деньги.


Мы полагаем, что этот шаг и новая система трофеев («Loot 2.0»), над которой мы работаем параллельно с Reaper of Souls™, сделают игру более интересной и насыщенной.

 

Как именно будет происходить закрытие аукционов, в деталях еще не определено. Но мы хотели уведомить вас об этом решении, как только оно было принято, чтобы новость никого не застала врасплох. Аукцион прекратит свое существование 18 марта 2014 г. Мы будем держать вас в курсе дальнейшей работы.


Мы с Джошем Москейрой решили рассказать об этом решении подробнее в небольшом видео. Новую информацию о закрытии аукционов мы будем размещать здесь, на сайте. Не забывайте заглядывать почаще.

 

Ну что, ребята, как будем жить без аука? Пора вводить альтернативную валюту?

Источник


Если у вас есть полезные плагины/профили, которых у нас нет, напишите в комментарии название и ссылку на офф-форум, мы их добавим.

 

Протестируйте, все ли плагины работают и отпишитесь в комментах.

 

Наша статья о DemonBuddy стала неприлично распухать, поэтому мы выделили информацию о плагинах (и сами плагины) в отдельную страницу. Огромная благодарность Kastet, без него этой статьи бы не было.

 

Плагины для DemonBuddy

Пост был обновлен 12.09.13. 


Желательно перед установкой плагинов и запуска бота полностью удалять старые логи. Сделать это можно удалив из папки "Logs" все текстовые файлы. Ни один профиль и плагин не гаратирует полную работоспособность - это не искусственный интеллект, а всего лишь программы, которые со временем совершенствуются. Поэтому маловероятно, но все же бот может застрять, затупить, остановиться.


Radsatom

Скачать у нас: atom-2.0.19.zip [2.5 Mb] (cкачиваний: 6520) - версия выпущена для 1.0.6а. Судя по отзывам, у кого-то работает, у кого-то нет. Используйте на свой страх и риск.

Giles Trinity (обязательный плагин)

Скачать у нас:

В папку Plugins 

trinityplugin-1.7.3.4.zip [386.87 Kb] (cкачиваний: 4457) [Обновлено!]

 

В папку Rutines trinityroutine-v1.1.zip [828 b] (cкачиваний: 8834) 

 

KeyRun -  это плагин для фарма ключей спользовать только с профилем Keyhunt). Если фармить ключи - обязательно включать. Если же не фармить - обязательно выключать. При 5 стаках нефалемок - тепается в нужную локацию и фармит ключи. Всегда фармит тот акт, каких ключей у вас меньше всего.

Скачать у нас: keyrun-1.8.2.zip [7.74 Kb] (cкачиваний: 1417) [Обновлено!]

 

KeyRun + KeyHunt - Сборник плагинов и и модулей, точно работающий под версией 1.0.8. Качать только тем, у кого проблемы с запуском профилей для ключников по ссылкам выше и ставить на чистый бадди.

Скачать у нас:  keyhunt_1.0.8.zip [429.5 Kb] (cкачиваний: 1677)

 

Uniddealer - плагин оставляет неиденцифицированными самые крутые легендарки. Чтобы он заработал, отключите книгу Кейна.

Скачать у нас:  uniddealer-v2.1.zip [23.63 Kb] (cкачиваний: 2068) 

Список дефолтных неприкасаемых легендарок на английском:

Имейте в виду, что плагин лишь отключает идентификацию. Настройки подбора предметов крутите где и всегда.

 

QuestTools - плагин для выполнения квестов. Требуется профилю 3 акта от rrix.

Скачать у нас: questtools-1.3.9.zip [31.1 Kb] (cкачиваний: 1433) [Обновлено!]


Профили для DemonBuddy

[A1 Inferno] Festering->Weeping->Fields, FD mod - маршрут указан в названии.

Скачать у нас: fd-act1-modded.zip [7.72 Kb] (cкачиваний: 3264) 


[A1 - Inferno] ZB_Hunt_V2.5 - охотимся на Зомби в Полях и в Weeping Hollow.

Скачать у нас: zb_hunt_v2.5.zip [5.25 Kb] (cкачиваний: 1772) 

 

[A3 Inferno] Act 3 Inferno by rrrix - модульный профиль для фарма акта на инферно.

Скачать у нас: act-3-inferno-by-rrrix-1.5.3.zip [11.68 Kb] (cкачиваний: 2979) Требует плагин Quest Tools.

Ultimate SkyHigh Farm - Хорошо проработанный профиль для фарма 3тьего акта. Как и Tinnkaizer включать на квесте "убить Азмодана"

Скачать у нас:  ultimate-raoha-magi-gardettos-edition.rar [4.68 Kb] (cкачиваний: 2889) 
Скачать у нас:  ultimate-skyhigh-raoha-v0.3.3.rar [3.68 Kb] (cкачиваний: 3204) 

Скачать у нас:  ultimate-skyhigh-raoha-v2.rar [4.05 Kb] (cкачиваний: 2086)  


 Внимание! Если  ultimate-skyhigh-raoha-v2 у вас выдаёт ошибку наподобие этой

[10:41:37.875 N] Failed to load profile: Element TakeTownPortal is not supported. Please check your XML and try again. (<TakeTownPortal questId="1" statusText="Portal to Heart of Sin Checkpoint" />) Line 22

 

Откройте .xml файл и удалите в нём строку

<!-- Checkpoint Portal if this is a resume -->
<TakeTownPortal questId="1" statusText="Portal to Heart of Sin Checkpoint" />

Tinnkaizer - Улучшенный Alkaizer. Обязательно выбирать квест "Убить азмодана". Автор пишет, что этот маршрут лучший для фарма ХР. Лично у меня был баг в том, что при старте он телепортировался в город, потом уходил в меню, снова запускал профиль и так по кругу. Отключил UnstuckMe - все заработало нормально. 25кк ХР в час на СМ3. 29кк ХР на см2.

Скачать у нас:  tinnkaizer-0.9.zip [7.3 Kb] (cкачиваний: 3245) 

 

Keyhunt - профиль для сбора ключей и только. (Использовать только с профилем KeyRun, про него написано выше)

Скачать у нас:  a1-a3-keyhunt-v4.0.zip [30.08 Kb] (cкачиваний: 1207)

 

Пони-левел - фармит 5 нефалемок и идет фармить "пони-левел". Посох в инвентаре иметь обязательно.

Скачать у нас: ponilvl.rar [5.53 Kb] (cкачиваний: 1337)  (Спасибо, yamakasi!)

 

Questing Complete Bundle questing_complete_bundle-1.4.8.zip [530.36 Kb] (cкачиваний: 1173) [Обновлено!] - полная сборка профилей и плагинов для квестинга. Все плагины из сборки обязательно должны быть включены, профиль из списка выбираете сами. Например, Act1_StartNewNormal - начнет с 1 акта нормального режима. Также будет автоматически вас переодевать в более лучший эквип.

Скачать у нас:  questing_complete_bundle-1.4.7.zip [508.3 Kb] (cкачиваний: 2265)

AutoSkilled - плагин нужен для кача. Сам выставляет нужные навыки для прокачки.

Скачать у нас:  autoskilled-v0.5.zip [22.51 Kb] (cкачиваний: 1242) [Обновлено!] 


Giles Auto Equipper  - нужен только для кача. Адддон сам будет одевать нужные вещи во время прокачки, докупать хилки, если они закончились, может покупать шмотки у вендора, если они лучше, а так же может индетифицировтаь вещи сразу при поднятии, чтобы сразу же одеть. Можно устоновить запрет на переодевание определенной шмотки, или отключить любую из перечисленных функций.

Скачать у нас:  autoequipper_v1.8.0.3.zip [30.78 Kb] (cкачиваний: 849) - версия выпущена для 1.0.6а. Под 1.0.7 должно работать.

Скачать у нас:  autoequipper_v1.8.0.4.zip [31.58 Kb] (cкачиваний: 2185)

 

Всегда ждем ваши отзывы, комментарии, а также ваши профили и плагины с описанием. Ваши файлы будут прикреплены в теме с описанием, а также будет выражена благодароность. Будем развивать тему с вашей помощью.  Ищем хорошие, проверенные профили на голд фарм и ХР фарм.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 3-09-2013, 17:56
Blizzard подтвердили, что у пяти оригинальных классов будут не только новые навыки для 61-70 уровней, но и старые их навыки тоже будут изменены или перебалансированы.

Мы считаем, что экспаншен - самое подходящее время для этого, так что мы сделаем обновление навыков всем существующим классам (Варвару, Охотнику на Демонов, Монаху, Колдуну и Волшебнице). Мы собираемся внести изменения, которые улучшат работу навыков, которые сейчас непопулярны, или имеют проблемы с баллансом. Эти изменения скорее всего будут частью "пред-экспаншенного" патча, но для того, чтобы использовать новые навыки, игрокам придётся купить продолжение игры.

Источник


Автор: True 2-09-2013, 12:31

Одна из самых привлекательных черт хардкора - безвозвратная смерть персонажа. Это то, что поддерживает экономику на плаву, поощеряя людей к борьбе. Благодаря этому игра становится более осмысленной и острой, чем её софткорный аналог. Однако, со введением Парагона 2.0 кое-что поменяется, стирая грани между хардкором и софтом.

 

Lylirra
Быстрое пояснение, часть 1: На данный момент, после релиза Парагона 2.0, потеря хардкорного персонажа не будет означать потерю парагонного опыта / очков парагона / уровней парагона


Если всё так и останется, это будет означать, что если вы умрёте, то потеряете только шмот, который был на вашем персонаже и некоторое время, которое вы вложили в прокачку до 70 уровня. Давайте копнём здесь поглубже.

Так что это значит? Одно из самых сильных наказаний станет немного менее суровым. Совсем недавно получив 100-й парагон, я осознал, насколько же хреново потерять своего персонажа. Такую потерю времени будет куда сложнее возместить, чем любую деталь аммуниции. Каждый уровень был продуктом вложенного с любовью труда. Всё ради того, чтобы немного улучшить персонажа и достигнуть цели в 100-й уровень. А в новой системе Колдун заменит моего монаха, и для этого потребуется лишь немного нового шмота. Неожиданно, пусть к вершине оказался менее значимым, а ведь это один из самых захватывающих моментов хардкорного режима.

Такое лёгкое наказание за смерть персонажа выглядит странным. Конечно, потребуются некоторые усилия, чтобы пробежать 1-70 уровень, но после преодоления этого брейкпоинта всё вернётся. В данный момент раскачка до 60-го уровня не занимает много времени даже играя соло, а если вас паровозят, то и вовсе отнимает лишь несколько часов. Однажды я пожаловался в своей самой первой статье, что хардкор стал менее интересным из-за общего сундука и недостатка ПвП, но мы сумели это обойти (и я потерял возможность обмениваться вещами между персонажами). И мне по прежнему кажется, что исправление этих недостатков было бы куда полезнее для хардкора, чем планируемые нововведения.

Сейчас я понимаю, что у такого расклада вещей есть и положительная сторона. Было бы здорово играть любым персонажем и не чувствовать себя наказанным, т.к. я вложил больше времени в другого персонажа. Кроме того, было бы здорово не качать каждый класс до 100-го парагона, чтобы ощутить всю его мощь. Да и не так уж плохо, быстро переключаться между классами, и знать, что единственное препятствие на пути - получение 70-го уровня.

Конечно, пока всё что я написал - предположения. Возможно, введение новой системы будет связано с серьёзным повышением уровня сложности, и мы будем терять персонажей, как осеннее дерево теряет листья. Тогда такая перемена будет одобрена. Однако, в текущей редакции игры, смерти уже не трудно избежать, и когда она вас всё-таки находит, вы возвращаетесь к самому началу, получая стимул повторить прошлый успех, что куда сложнее, чем лёгка прокачка до 60 уровня в течение нескольких часов и недолгая торговля на аукционе.

Возможно, я неправ. Возможно, я в меньшинстве. Как вы считаете, наказание смертью на хардкоре зло или благо? Жду мнений в комментах.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 30-08-2013, 16:09

Наш верный друг и корреспондент Kastet поделился с нами информацией, которую собрали его товарищи. В этой статье собрана и систематизирована вся доступная на текущий момент информация об экспаншене.

Очки парагона

На Gamescom, как вы помните, нам показали как будут распределяться очки парагона:

Reaper of Souls - все, что нам известно на август, 2013

Ниже будет показано какие статы будут прибавлять вам Очки парагона:

Основные статы:
INT +5
STR +5 
DEX +5
VIT +5

Максимально вы можете потратить 50 очков парагона, на один стат. 
То бишь 250 инт/сил/лвк/вит.

Атакующие:
Скорость атаки +0,2%
Шанс крита +0,2%
Критический урон +1%
Снижение отката умений +0,2% (кулдаун ускоряется)


Защита:
Здоровье +0,5%
All res +5
Броня +0,5%
Уворот +0,2%


Дополнительное:
Скорость передвижения +0,5%
Добыча золота +1 
увеличение радиуса сбора (какое количество пока неизвестно)

Существует также кнопка "Сброс", чтобы все сбросить обратно на 0. 

 

Новый вид камней

Reaper of Souls - все, что нам известно на август, 2013

Flowed Diamond.

Может быть вставлен в предмет с сокетом
Оружие: Увеличивает урон против элиты 8%
Шлем: Увеличивает откат умений на 11%
Другое: +10 all res


Новое оружие 70/72/73 лвла

Одноручник на монаха. (Кастет)
  1. 3012.1 Damage Per Second
  2. 1.40 Attack per second
  3. +325 ловкости
  4. Уникальный бонус - Скорость восстановления всех умений +4% - Бонус - Когда способность Dashing Strike отталкивает врагов более чем на 25 метров, вся затраченная на него Spirit будет восстановлена.

 

Одноручник на мага. (посох)

  1. 3138.1 Damage Per Second
  2. 1.40 Attack per second
  3. +383 интелекта
  4. +10 макс ап (arcan power)
  5. +12 апок (arcan power on crit)
  6. Уникальный бонус: Шанс призвать гидру при убийстве врага - (гидры стакаются, тобишь если повезет, то можно наспавнить целую комнату таких гидр)

 

Про парагоны

Больше не будет ограничения в уровне парагона. Можно будет качаться и дальше после 100 парагона.

С этим вопросом пока всё очень туманно, поэтому раньше времени бросаться словами не буду.

Подтверждено:
Если у вас например 5 персонажей 100 парагона, то опыт набранный всеми ими, будет переведён в общий лвл парагона. (который собственно и даёт парагон очки) 
Но это не означает что вы будете сраз 500-тый парагон. Вам прибавят не лвл, а только опыт набранный этими персонажами. Тоесть например с 5-ти парагонов, вы получите 140 парагон (число выбрано не точно), а если у вас 10 сотых парагона, вы получите на релизе RoS сразу 175 парагон, и это даст вам большое превосходство на старте.

Не подверждено:
Если у вас хотя бы 1 персонаж сотого парагона, то 4-ри других профессии, сразу получат 100-тый парагон.

Не подверждено:
Возможно, в день релиза RoS ваш персонаж 100-то парагона, будет слабее чем сейчас, ибо его статы от парагона пропадут. (+сила и жив на барба например) и придется заново их набирать за Очки парагона. (но в итоге получат намного больший бонус.

 

Максимальный кап уровня

Был изменён с 60-того на 70тый.
Следовательно появятся новые скилы у всех классов, а также руны.
И что самое главное, появятся совершенно новые вещи.

 

Новые режимы в игре

Появятся два новых режима, «Поход за добычей» и «Испытания нефалема».

«Поход за добычей»: Это будет рандомно генерируемый данж, который будет населён сильными монстрами из которых увеличен шанс и кол-во дропа. 
Один забег будет составлять от 15 до 20 минут.
Рандомно будут генерироваться: Локации, монстры, боссы.

«Испытания нефалема»: пока никакой инфы нет.

 

Заточка предметов

Будет введена Гадалка. Она будет находится в городе каждого акта. У неё вы сможете заточить свои предметы, либо совершить кастомизацию ваших вещей по вашему вкусу. (можете подобрать внешний вид персонажа, такой какой вам больше всего подходит)
Мечты многих игроков сбываются. smile Также после заточки, предмет будет привязан к учётной записи.

Не подтверждено: 
Cпособ заточки будет работать по принципу - Пример:
У вас есть мемпа с шипами. Вы приходите к гадалке, и за определенную сумму, она затачивает вам мемпу на любой другой рандомный аффикс, т.е. заменяет.

Reaper of Souls - все, что нам известно на август, 2013

 

Новая система выпадения шмота

Reaper of Souls - все, что нам известно на август, 2013

Все изменения в шансах дропа вы и так можете наглядно рассмотреть на скриншоте.
Добавлю лишь то, что теперь все легендарные предметы, не зависимо от того какого уровня они были, будут падать вам в зависимости от того, на каком уровне вы их выбили. 

Пример: 
Diablo 3 - выбили легендарное кольцо смерти 40 уровня. +20 инт +15 жив
RoS - выбили легендарное кольцо смерти 60 уровня. +142 инт +91 жив + 5% крит шанс.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 28-08-2013, 18:15
Парагон 2.0: вопросы и ответы Одним из самых больших открытий Геймскона является новая Система Парагона. Мы уже слышали о ней в нескольких интервью, а сегодня появилась возможность посмотреть на
бонусы, показанные во вкладке с атакой. Система довольна проста, однако она сильно отличается от текущей системы Diablo 3.

Базовые понятия Парагона 2.0

Когда система поменяется, все ваши персонажи с уровнями Парагона пожертвуют свой Парагон в пользу одного общего уровня парагона на учётку. Это касается именно опыта, а не уровней парагона. Т.е. 10 персонажей, каждый с 10 уровнем парагона дадут куда меньше парагона, чем 1 персонаж сотого уровня.

Уровни парагона дают очки парагона. Эти очки распределяются пежду всеми персонажами на вашей учётке (как и раньше, Героические персонажи и обычные считаются отдельно), и могут использоваться, начиная с первого уровня. Пока неизвестно, будет ли персонаж первого уровня пользоваться всеми преимуществами огромного парагоньего бонуса, или будут какие-то ограничения.

Не будет ничего похожего на бонусы, которые даёт текущая система, с её 3% к шансу нахождения магических предметов и золота и стандартным уровневым бонусом. Вместо этого каждый ваш персонаж получит очки парагона, которые вы сможете распределять сами, с возможностью поменять выбор в любой момент. Какие конкретно преимущества будут давать эти очки, пока не известно, но наверняка что-то важное и крутое.

Бонусы от очков парагона

Вкладка Core (ядро) была показана на основной презентации Геймкона. Она содержит все четыре аттрибута персонажа. Существуют ещё три вкладки, и сегодня появился скрин вкладки Attack (атака). Вот оба скрина:

Парагон 2.0: вопросы и ответыПарагон 2.0: вопросы и ответы

 

  • Core (ядро): Сила, декса, интеллект, живучесть.
  • Attack (атака): Скорость атаки, критический урон, шанс крита, уменьшение кулдауна.
  • Defense (защита): +к шансу блока % Что ещё? (Резистыl? Уменьшение времени оправление от оглушающего удара?)
  • Utility (остальное): Бонус к скорости передвижения. Что ещё? (MF/GF? +Exp?)
  •  

    Распределение очков Парагона

    Как подчеркнули разработчики, все эти фичи всё ещё разрабатываются, и к релизу всё может в большей или меньшей степени поменяться. Кроме того, неясен важный момент с общим количеством очков Парагона и количеством экспы, которое нужно для получения очков. Непонятно, будут ли очки привязаны к вкладкам, или их можно будет распределять универсально, снимая, например, очко с Ядра ради Атаки.

     

    Ещё встаёт вопрос об ограничениях. Как бонусы нового Парагона будут сочетаться с бонусами от вещей? Вопрос всплыл в интервью, касаемо скорости передвижения, и Josh Mosqueira просто отказался отвечать на него, или вступать в дискуссию, сказав, что эта проблема всё ещё обсуждается внутри коллектива разработчиков.

     

    Насколько нам известно, существует ограничение на бонус к скорости передвижения от вещей, не больше +25%. У разработчиков есть немало способов сыграть на этом, и у каждого из них есть свои плюсы и минусы.

     

    1. Возможно, бонусы от Очков Парагона к скорости передвижения будут позволять превышать ограничение в 25%, без каких-либо дополнительных ограничений?
    2. Возможно, будет какое-то новое ограничение, выше, чем у вещей?
    3. Возможно, ограничение так и останется равным 25%, и игроки просто получат возможность использовать вещи с другими бонусами вместо бонусов к скорости.

     

    Подобные вопросы могут быть заданы про любую из характеристик персонажа, которую затрагивает новый Парагон. Единственные характеристики, которые сейчас жёстко ограничены это МФ и ГФ (300% каждая), но многие игроки просят ввести подобные ограничения и для других характеристик, чтобы не обесценивать их. Это может помочь создать более живучую экономику игры.

     

    Magic и Gold Find

    Другой важный вопрос касается будущего Magic Find и Gold Find. Разработчики часто говорили, что им не нравятся эти аффиксы на предметах, и текущая система Парагона начала длинный путь по их упразднению.

     

    Возможно, в будущем положение вещей так и останется, т.е. мы будем получать пассивные +3% на каждый уровень, а может на смену этому придёт вкладка Utility. По прежнему актуальным остаётся вопрос об ограничениях бонуса.

    Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

    Источник


    Автор: True 23-08-2013, 13:40

    Привет, друзья!

     

    Думаю, вы уже в курсе, что пошли кипы новостей про грядущий адд-он Reaper of Souls. Наш сайтик никуда не пропал, мы всё видим, всё знаем и всё отслеживаем. Как только у меня закончится отпуск, новости пойдут каждый день, в привычных объёмах снова появится аналитика.

     

    Кроме того, мы планируем изменить дизайн шапки и добавить разделы, посвящённые адд-ону.

     

    Пока же смотрите великолепный вступительный ролик (он уже висит в нашем разделе с роликами) и читайте подборку самых интересных новостей об игре с других сайтов ниже на странице.

     


    Автор: True 23-08-2013, 13:37

    RoS: Пятый акт, испытания и PvP

    Сегодня появились новые данные о Жнеце Душ, которые удалось извлечь из очередного интервью с гейм-директором Diablo 3 Джошем Маскера.

    • Пятый акт по размеру не будет уступать второму, т.е. опасения насчет "добавили одну локацию" беспочвенны.
    • Новая игровая механика - испытание нефалема. Игрок сможет находить сферы, подобрав которые, он перенесется в специальный уровень, где ему предстоит отражать все усиливающиеся атаки монстров. Главная задача - выжить, вторичная - продвинуться как можно дальше по подземелью, чтобы получить как можно больше добычи из сундуков.
    • Никаких новшеств в PvP пока не предвидится - нет времени.
    • Старые акты будут доделаны под крестоносца (диалоги), поэтому с точки зрения лора он не будет выглядеть ущербно, но в остальном они останутся без изменений.

    Источник


    Автор: True 23-08-2013, 13:33

    RoS: Первые впечатления

    Одному из обитателей reddit посчастливилось немного поиграть на Gamescom за крестоносца. Вот его впечатления.

    "Мне удалось поиграть в Жнеца Душ примерно 40 минут. Крестоносец напоминает смесь варвара и монаха, но это впечатление, наверно, может измениться, если прокачивать персонажа дальше. Попробую еще поиграть этим персонажем, если удастся.

    Графика и дизайн, как всегда у Blizzard, на высоте, и, по-моему, они улучшили детализацию и атмосферность.:cut:

    Монстры стали более отвратительными и выглядят круче, чем раньше. Раздражает постоянный спавн мобов, когда персонаж двигается. Приходится останавливаться, чтобы успеть разобраться со всеми. Надеюсь, это исправят, а то это ухудшает процесс игры.

    За время игры убил двух боссов - ничего особенного, все как раньше.

    Уровни сделаны так, что не имеют тупиков, и к цели ведет несколько путей.

    Механизм генерации добычи очень сильно улучшен - за 20 минут выпало чуть-чуть треша, немного "синевы", несколько желтых предметов и три легендарки.

    Убрано много характеристик персонажа из краткого обзора. Введен параметр Toughness, который, похоже, рассчитывается как EHP (Effective Health Pool) в наших калькуляторах. Добавлен и параметр "Damage per Sec" - урон персонажа за одну секунду.

    Сорок минут - это немного, и мне не удалось увидеть нововведения, про которые мы знаем из анонсов: 70 уровень, общий парагон, гадалку, реролл характеристик. Может быть, этого еще и нет в игре.

    P.S. Чуть не забыл! В игре появился новый тип камня - алмаз."

    Источник




    Мы ВКонтакте

    Реклама

    Опрос

    Что нужнее на сайте?



    Популярное

    Сайты друзей