Автор: True 11-05-2013, 21:03

Четвертые сутки пылают станицы...

Патч 1.08, пожалуй, запомнится игрокам и самим Близзардам больше остальных - четвертый день аукцион в Американском сегменте Diablo III не работает. Многие игроки успели  воспользоваться открывшейся возможностью дюпа голда и кинулись скупать все,  что было выставлено на аукцион, задрав цены на эпики до миллиардных значений.

Аукцион в Америке не работает четвертый день

Многие считают нанесенный ущерб неисправимым и предлагают сделать ролл-бэк всех персонажей американских серверов. Петиция в поддержку этого решения набрала уже несколько тысяч голосов.:cut:

На форумах вполне серьезно обсуждают возможность исков к Близзард, что кажется осуществимой перспективой, так как аукцион завязан на реальные деньги, а американцы известные сутяги.

В Близзард тем временем приняли другое решение. Аукцион отключен. Ведется расследование по всем игрокам,  которые воспользовались уязвимостью. Транзакции этих игроков, по-видимому, будут откачены. Немудрено, что многие сейчас напряженно ожидают исхода расследования - речь идет о квадриллионах золотых, которые взялись из воздуха и расползлись по тысячам аккаунтов.

 

Источник


Автор: True 8-05-2013, 09:14

В ближайшие часы европейские сервера заработают под новым патчем. Список изменений вы найдёте ниже. От себя добавлю, что у американцев вылезла дыра, с помощью которой можно было дюпать золото. Близзард от греха подальше прикрыл аукцион и, наверное, его откатывает. Будет ли подобное у нас, узнаем в скором времени. Ну а теперь к патчноутам.

Общее

  • Теперь игроки смогут распознавать сразу все предметы, находящиеся в сумке. Это можно сделать, поговорив с Декардом Каином. Кроме того, распознать все предметы можно и с помощью книги Каина, которая находится рядом с общим тайником в каждом из актов.
  • Теперь при смене умений за пределами города на уровне сложности «Пекло» время восстановления умений будет составлять 30 секунд (ранее оно составляло 60 секунд).
  • В настройках изображения появилась новая функция. Теперь при выборе режима экрана «Оконный (полный экран)» можно будет ограничить перемещение курсора пределами окна игры.
  • Бонус к опыту, полученный от святилища опыта, теперь также будет перемножаться с другими аналогичными бонусами.
  • Бонус к поиску золота и магических предметов, получаемый от святилищ удачи, теперь может превышать порог в 300%.
  • Совместная игра
    • Теперь за каждого дополнительного участника группы игроки будут получать на 10% больше опыта. Кроме того, показатели поиска золота и магических предметов будут также увеличиваться на 10%. Таким образом, в группе из 4 человек игроки будут получать на 30% больше опыта, и их показатели поиска золота и магических предметов будут увеличены на 30%.
      • Показатели поиска золота и магических предметов, увеличенные с помощью бонуса за дополнительных участников группы, могут превышать максимальное значение в 300%.
      • Бонусы к опыту от экипировки и силы монстров будут суммироваться, а затем перемножаться с бонусом, полученным за счет дополнительных участников группы.
    • Теперь всем членам группы будет автоматически рассылаться уведомление, когда один из игроков вступит в бой с особыми монстрами или алчным гоблином. Место боя будет отмечено специальным значком на мини-карте.
      • Кроме того, если игроки вступят в бой с монстрами, особыми монстрами или алчным гоблином, над их знаменами в городе также будет отображаться соответствующий значок.

Достижения

Внесенные исправления

  • Теперь снова можно заработать достижение «Тяжелый удар».
  • Чтобы заработать достижение «Падший ангел», теперь необходимо убить Изуала за 120 секунд
  • Теперь не обязательно использовать базовую атаку, чтобы заработать достижение «Башани».
  • Теперь не обязательно игроку лично наносить смертельный удар, чтобы заработать достижение «Новое одеяние для героя».
  • Была исправлена неполадка, из-за которой для достижений не засчитывались убийства, совершаемые спутниками или прислужниками без участия игрока.

Аукцион

Общее

  • Теперь при торговле золотом на аукционе размер лота будет составлять 10 000 000 монет (было 1 000 000).

Пользовательский интерфейс

  • Теперь экипировка текущего персонажа будет отображаться во всплывающих подсказках, появляющихся при сравнении предметов на аукционе.

Battle.net

Подбор игроков

  • Теперь игроки, достигшие максимального уровня, смогут присоединяться к любой совместной игре независимо от задания, выбранного в этой игре.
  • Были добавлены «метки игры»
    • Теперь при поиске совместной игры помимо уровня сложности, силы монстров и задания, можно будет выбрать одну из меток игры. Будут доступны 4 метки: «Выполнение заданий», «Бои без правил», «Охота за ключниками» и «Без меток» (названия могут быть изменены).
    • При выборе метки "Бои без правил" выбранная сила монстров не будет учитываться.

Общение

  • Теперь игроки могут добавлять заметки о друзьях, щелкнув по их имени правой кнопкой мыши в списке друзей.
  • Теперь игроки могут оставлять сообщение, которое будет видно всем друзьям.
  • Теперь игроки могут создавать закрытые каналы чата, доступные для нескольких пользователей.
    • Есть несколько способов создать закрытый канал чата или пригласить других пользователей в существующий закрытый канал.
      • Чтобы создать закрытый канал, откройте меню «Настройки общего чата», затем выберите «Пригласить друзей» и щелкните «Начать разговор». Можно также воспользоваться функцией «Начать разговор», щелкнув правой кнопкой мыши по имени друга в окошке «Общение».
      • Чтобы пригласить друзей в существующий закрытый канал, откройте меню «Настройки общего чата», затем выберите «Пригласить друзей» и щелкните «Пригласить в разговор». Можно также воспользоваться функцией «Пригласить в разговор», щелкнув правой кнопкой мыши по имени друга в окошке «Общение» и выбрав соответствующий закрытый канал.
    • Каждый закрытый канал чата сможет поддерживать до 99 игроков (по аналогии с общими каналами).
  • В списке друзей появилась новая функция под названием «Игроки рядом с вами».
    • Здесь будут отображаться все игроки, находящиеся в вашей локальной сети (даже если их нет в вашем списке друзей).
  • Эту функцию при необходимости можно будет отключить в меню общения.
  • Теперь игрок может быть отмечен как проводник группы.
    • Первый игрок, который присоединяется к совместной игре, становится проводником группы.
    • Если к совместной игре одновременно присоединяется несколько игроков, в качестве проводника группы будет выбран персонаж с наивысшим уровнем (или уровнем совершенствования).
    • Если проводник группы покинет совместную игру, автоматически будет выбран новый проводник группы.
    • Проводник группы может щелкнуть правой кнопкой мыши по портрету любого из участников группы и передать ему свою роль.
    • Игрок, исполняющий роль проводника группы, будет обозначен на мини-карте особым значком.
  • Имена в списке недавних игроков будут исчезать через месяц после того, как они там появились.
  • Заблокированные пользователи больше не будут отображаться в списке недавних игроков.

Боссы

Внесенные исправления

  • Король-скелет
    • Теперь будет реже возникать неполадка, из-за которой вихревой удар Короля-скелета и Короля мертвых не всегда сопровождается соответствующей анимацией.

Классы

Варвар

Активные умения

  • Воинственный клич
    • Руна «Воодушевление»
    • Теперь умение ежесекундно восстанавливает 620 ед. здоровья (ранее восстанавливалось 310 ед. здоровья).

Пассивные умения

Внесенные исправления

  • Звук, проигрываемый после восстановления умения варвара «Сверхсила», больше не напоминает звук выпадения легендарного предмета.
  • Мужчины-варвары теперь не бегут быстрее, чем другие герои, когда напуганы.

Охотник на демонов

Активные умения

  • Питомец
    • Руна «Питомец — кабан»
    • Теперь кабан увеличивает скорость восстановления здоровья на 310 ед. в секунду (ранее восстанавливалось 155 ед. здоровья в секунду).
  • Скоростная стрельба
    • Затраты ненависти при поддержании умения уменьшены с 10 до 6 ед.
    • Базовый урон от оружия увеличен с 276% до 438%.
    • Руна «Бомбардировка»
      • Радиус взрыва увеличен с 4 до 8 метров.
      • Урон от оружия увеличен с 345% до 414%.
    • Руна «Огневая поддержка»
      • Урон от оружия, наносимый самонаводящимися снарядами, увеличен с 35% до 145%.
    • Руна «Губительный огонь»
      • Теперь уменьшает первоначальные затраты ненависти до 10 ед. (ранее — до 5 ед.).
  • Турель
    • Руна «Первая помощь»
    • Теперь находящиеся поблизости союзники ежесекундно восстанавливают 2% от максимального запаса здоровья (ранее они восстанавливали 1% от максимального запаса здоровья).

Пассивные умения

  • Раздумья
    • Теперь умение ежесекундно восстанавливает 2% от максимального запаса здоровья (ранее умение восстанавливало 1% от максимального запаса здоровья).

Монах

Активные умения

  • Мантра исцеления
    • Теперь умение ежесекундно восстанавливает членам группы 620 ед. здоровья (ранее восстанавливалось 310 ед. здоровья).
    • Руна «Поддержка»
      • Теперь умение в сочетании с этой руной ежесекундно восстанавливает 1240 ед. здоровья (ранее восстанавливалось 620 ед. здоровья).

Пассивные умения

Чародей

Активные умения

  • Магический поток
    • Базовый урон от оружия увеличен с 210% до 285%.
    • Руна «Магические мины»
      • Урон от оружия увеличен с 180% до 340%.
    • Руна «Каскад»
      • Урон от оружия, наносимый дополнительными магическими снарядами, увеличен с 210% до 285%.
  • Архонт
    • Теперь время действия умения «Архонт» увеличивается не только при убийстве монстров самим чародеем, но и в случае помощи в убийстве другим участникам группы в совместной игре.
  • Расщепление
    • Базовый урон от оружия увеличен со 170% до 220%.
    • Руна «Энтропия»
      • Урон от оружия увеличен со 196% до 253%.
    • Руна «Усиление»
      • Максимальный урон увеличен с 221% до 253%.
  • Фамилиар
    • Руна «Энергон»
      • Теперь умение ежесекундно восстанавливает 620 ед. здоровья (ранее восстанавливалось 310 ед. здоровья).
  • Морозный луч
    • Базовый урон от оружия, наносимый умением, был увеличен с 215% до 280%.
    • Руна «Гололед»
      • Теперь противники, находящиеся на замороженном участке, получают 504% урона от оружия (ранее противники получали 397% урона от оружия).
    • Руна «Снежный вихрь»
      • Урон, наносимый снежным вихрем, был увеличен с 280% до 364% урона от оружия.
    • Руна «Леденящий луч»
      • Максимально возможный урон был увеличен с 280% до 364% урона от оружия.
  • Телепортация
    • Теперь игроки могут телепортироваться в любое место на указанное расстояние, если до указанной точки возможно пройти.

Пассивные умения

  • Живительная защита
    • Теперь умение ежесекундно восстанавливает 620 ед. здоровья (ранее восстанавливалось 310 ед. здоровья).

Внесенные исправления

  • Была исправлена неполадка, из-за которой при использовании руны «Безопасный переход» в сочетании с умением «Телепортация» уменьшался только получаемый физический урон.

Колдун

Активные умения

  • Огненные нетопыри
    • Увеличены первоначальные затраты маны на применение умения, но значительно уменьшены затраты маны при его поддержании.
    • Базовый урон от оружия был увеличен с 180% до 385%.
    • Руна «Туча нетопырей»
      • Первоначальный урон, наносимый нетопырями, был увеличен с 234% до 500% урона от оружия.
    • Руна «Чумные нетопыри»
      • Максимально возможный урон был увеличен с 270% до 579% урона от оружия.

Пассивные умения

  • Кровавый ритуал
    • Теперь умение ежесекундно восстанавливает 2% от максимального запаса здоровья (ранее умение восстанавливало 1% от максимального запаса здоровья).

Ремесла

Общее

  • Теперь игроки могут создавать сразу несколько одинаковых предметов и самоцветов одновременно, если у них достаточно материалов для этого.
  • Теперь игроки могут создавать предметы с помощью материалов, находящихся в общем тайнике.

Кузнец

  • В окне чата больше не будет появляться информация о материалах, полученных после разбора предмета.
  • Теперь игроки могут отключить подтверждение при разборе редких предметов.

Внесенные исправления

  • Была исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли разбирать предметы, перетаскивая их на значок наковальни кузнеца.

Спутники

Храмовник

  • Умения
    • Преданность
      • Теперь умение ежесекундно восстанавливает 310 ед. здоровья (ранее восстанавливалось 155 ед. здоровья).

Монстры

Общее

  • Теперь игрокам будет попадаться больше монстров в I, II и IV акте на уровне сложности «Пекло», если выбранная сила монстров — 1 или более.
  • Запас здоровья монстров в совместной игре теперь увеличивается на 50% за каждого дополнительного игрока (вместо 70%).
  • Урон, наносимый огненным следом от атак пламенеющего стража, был уменьшен на 50%. Тем не менее, минимальный урон, наносимый огненным следом, был увеличен.
  • Урон, наносимый ядом пауков-детенышей, был уменьшен на 40%.
  • Урон, наносимый кровожалами, уменьшен на 75%.
  • Количество здоровья у обычных паучков было уменьшено примерно на 68%.
  • Количество здоровья у особых паучков было уменьшено примерно на:
    • 4,5% (элита)
    • 3% (редкие)
    • 9% (прислужники редких)
  • Следующие противники получили снижение опыта и дропа с них, чтобы лучше соответствовать показателю их здоровья:
    • Accursed, Betrayed, Bile Crawlers, Blazing Guardians, Blazing Ghouls Brood Hatchlings, Cavern Spiders, Charged Constructs, Chilling Constructs, Crazed Cultists, Crazed Summoners, Dark Conjurers, Dark Cultists, Dark Moon Clan Impalers, Dark Summoners, Dark Zealots, Deranged Cultists, Doom Wraiths, Dust Shamblers, Enraged Zealots, Fallen, Fallen Grunts, Fallen Peons, Fallen Soldiers, Foul Conjurers , Frost Guardians, Ghouls, Hungry Corpses, Moon Clan Impalers, Murderous Fiends, Noxious Guardians, Ravenous Dead, Retching Cadavers, Reviled, Savage Fiends, Spiderlings, Shade Stalkers, Shadow Vermin, Shock Guardians, Skeletal Crawlers, Smoldering Constructs, Spine Lashers Stygian Crawlers, Tormented Stingers, Toxic Constructs, and Vicious Ghouls

Хранители ключей

  • Теперь при убийстве Некарата Хранителя Ключа вы можете получить не только эскиз адского устройства, но и с некоторой вероятностью один из ключей разрушения, ненависти или ужаса.
  • Теперь все хранители ключей появляются только на уровне сложности «Пекло».

Внесенные исправления

  • Теперь урон, наносимый монстрами со свойством «Мститель», корректно увеличивается на 25% каждый раз, когда кто-то из группы монстров с этим свойством умирает.
  • Теперь монстры со свойством «Вампир» корректно восстанавливают здоровье в размере 200% от нанесенного урона на всех уровнях сложности.

Задания

Общее

  • Теперь игроки, набравшие максимальный уровень, могут получать опыт за выполнение задания.

Пользовательский интерфейс

Общее

  • Теперь в интерфейсе может отображаться до 8 положительных и отрицательных эффектов (в сумме).
  • В интерфейсе может отображаться до 3 отрицательных эффектов.

Внесенные исправления

  • Была исправлена неполадка, из-за которой количество нанесенного урона могло не отображаться, если монстр находился под действием эффектов, аналогичных умению «Сглаз».

Источник


Автор: True 7-05-2013, 11:02

Продолжаем публиковать отличные гайды от Ubivash. На этот раз мы расскажем о дуэльном Варваре.

 

Всем привет. Хочу представить вам мой гайд по Throw/Rend варвару, одному из лучших билдов для PvP, основанном на двух основных атакующих умениях Бросок оружия и Рваные раны

Билд довольно неплохо сбалансирован для FFA дуэлей и большей половины дуэлей 1 на 1. Но давайте обо всем по порядку и подробней.


Сильные/Слабые стороны

+ Мобильность. Возможность все время "спамить" Спринт делает этот билд нереально мобильным на поле боя. Добавив сюда Удар в прыжке, для сокращения дистанции или как средство эвакуации, мы получаем одного из самых мобильных классов для PvP.

+ Выживаемость. Присутствие долговременных (Воинственный клич) и кратковременных (Стойкость к боли) баффов EHP, в некоторых случаях дебаффов противника (Угрожающий крик), делают такого варвара не легкой добычей для окружающих. Добавим сюда правильный выбор вещей и умений (об этом ниже) и мы получает самого танкового персонажа для PvP.

+ Рваные раны. Главное оружие и головная боль противников. Невозможность уклониться от этого умения делают его сильнейшим плюсом варваров в PvP.


- Уязвимость к контролю. Самым важным минусом, не только этого билда но и варвара как класса является уязвимость к контролю, отсутствие умений прерывающих его действие (не беря в расчет Гнев берсерка). Как с этим бороться опишу ниже.

- Урон. Нехватка DPS против танков. Трудность попадания Броском оружия. 

 

Как видим, уже можно вырисовывать картинку против каких классов этот билд эффективен, а против каких не особо. Переходим к самому вкусному.

 

Умения

Итак сам набор умения, с разным выбором рун под разные ситуации, выглядит примерно так:

 

1. Бросок оружия. Один из двух боевых умений. Руна "Мощный бросок" будет отличным вариантом против Варваров (использующих пассивное умение "Неудержимость"), против ДХ (не использующих "Питомца"), против Монка (использующего пассивное умение "Миролюбие"). Руна "Рикошет" эффективна противна ВД (использующих "Призыв псов-зомби" и "Громадня"), ДХ (использующих "Питомца"), Визардов (использующих "Зеркальное отражение", то есть почти всех). Руна "Метательный молот" хороша против Варваров (не использующих пассиву "Неудержимость"), Монков (не использующих "Миролюбие", таких не встречал), против Визардов (в случае если вы не наносите одним ударом более 15% от жизней Визарда или же он не использует пассиву "Иллюзионист").


2. Удар в прыжке. Лучшее умение для сокращения расстояния с целью и эвакуации из сложных ситуаций. Лучшей руной, практически против любых билдов будет "Зов Арреата". Отлично стягивает иллюзии Визарда, питомцев ВД и других резвых соперников. Руна "Вверх" лучшее решение против Монков, как средство эвакуации, отлипнуть от них довольно трудно. Против Варваров может пригодится руна "Смерть с небес".


3. Рваные раны. Основная боевая мощь билда. Большой урон и невозможность уклониться. Лучшей руной против всех ренджевых классов будет "Истребление". Против мили классов руна "Раздирание"

 

4. Воинственный клич. Отличный бафф EHP. Две отличные руны. Первая на сопротивления "Безнаказанность", вторая на уклонение "Предупреждение ветерана" (Особенно эффективна против Монков). 

 

5. Спринт. Основа мобильности билда. Лучшая руна - "Приток крови". Но если у вас не собран сет Бессмертного короля или не набраны 24% увеличения скорости бега (подробнее в разделе "Вещи") лучшим вариантом может оказаться руна "Марафон".

 

6. Стойкость к боли. Кратковременная неуязвимость (при достаточном кол-ве EHP). Помогает начать драку и пережить самые опасные ситуации. Лучший вариант руны - "Железная кожа". Руна "Бравада" может быть довольно эффективна в борьбе против монахов, а руна "Блаженное неведение" оставляет место для экспериментов.

Для особо необычных ситуаций можно поэкспериментировать с ниже предложенными умения. Слоты которые потенциально можно заменить это 4 и 6. Но такая замена будет довольно трудным решение с кучей минусов. Но все же, чтобы не загонять себя в рамки, приведу еще несколько потенциальных умений.

 

4/6а. Отмщение. С рунами "Злоба" и "Провокация" может оказаться полезным против особо быстрых и прилепучих Монков. Достойных монков для более лучшего теста найти не удалось пока.

4/6б. Угрожающих крик. Неплохой дебафф противника. Из рун стоит выделить "Угроза" и "Замедление". Потенциал умения будет раскрыт более полно после выхода группового пвп.

4/6в. Гнев берсерка. С рунами "Безумие" или "Бредущий великан", может оказаться единственным выходом в борьбе против особо злобных ВД (использующих "Сглаз" и "Ужас").

 

Теперь про пассивные умения.

I. Беспощадность. Пассивное умение без которого никак в этом билде. Позволяет накапливать ярость, чтобы спамить Спринт, Рваные раны и Бросок оружия (в случае если у вас вещи не снижают его стоимость до 0).

II. Стальные нервы/Твердость. (В зависимости какое больше добавляет брони) Полезное пассивное умение увеличивающее EHP.

III. Ободряющий пример. Супер полезная пассива для регена хп. 

В случае экспериментов можно заменить одну из последних двух пассивок.

II/IIIа. Неутомимость. Эффективно только при топовых вещах.

II/IIIб. Неудержимость. Может помочь против Монков, Варваров и ВД.

 

Если вы обладатель вещей стремящихся к идеальным, то ваши возможности для экспериментов в варьируемых слотах увеличиваются!

 

Вещи

Чтобы билд нормально работал нам нужно выполнить несколько требований на вещах.

 

- Очень важным и полезным будет бонус от 5ти частей сета Бессмертного короля. 

- Желательно собрать - 10 стоимости Броска оружия (- 5 IK пояс, - 5 SOJ).

- Во все свободные сокеты (кроме оружия) мы вставляем камни на живучесть.

- 24% увеличения скорости бега практически необходимость.

- На всех вещах где может прокнуть Сопротивление всем стихиям, оно нам там понадобится.

- Все "свободные/лишние" аффиксы на вещах желательно заполнить Броней.

- Выживаемость > Урон.

- Не тратьтесь на лайфстил и лайф он хит, их эффективность в PvP стремится к 0.

- Реген хп полезен только при большом кол-ве брони и резистов, а не просто большом кол-ве хп. (Если вас убивают с одного удара, он вас не спасет)

 

Стремимся к таким анбафф (с пассивами) значениям: 90к+ DPS, 800+ AR, 8к+ Armor, 10%+ Dodge, 25%+ Block, 75k+ HP, 2к+ Regen HP, 24% MS.

 

В этом гайде будет использован вариант Одноручка + Щит. Вариант с двумя одноручками или двуручкой возможны, но не будут рассмотрены тк мною не тестировались и ИМХО имеют очень узкий круг применения.


Теперь более подробно по слотам:

Шлем. Триумф бессмертного короля. Случайный аффикс: Сопротивление всем стихиям. 

Если вам хватает ярости от одного пассивного умения, альтернативой может стать (но я бы не советовал)Сумеречная маска мемпо. Случайный аффикс: Крит шанс. 


Наплечники. Мерзкий страж. Случайный аффикс: Живучесть + Сила/Живучесть. 

Альтернатива Желтые наплечники: 70+AR, 200+ Armor, 230+ Str, 130+ Vit, 10%+ life

*С введение крафта появиться возможность скрафтить BiS плечи на живучесть. То есть если крафтить плечи, взяв основной стат не силу, а живучесть, вы имеете возможность скрафтить двойную силу и двойную живучесть.


Доспехи. Вечное правление бессмертного короля. Случайный аффикс: Живучесть.

 

Наручи. Лакуни-расхитители. Случайный аффикс: крит шанс, сопротивление всем стихиям, третьим аффиксом на что хватит денег :) армор, физ резист, живучесть, сила, сила/живучесть.

 

Перчатки. Латы бессмертного короля. Случайный аффикс: Сопротивление всем стихиям, скорость атаки / крит урон.

 

Пояс. Племенная повязка бессмертного короля. Случайный аффикс: Сила/Живучесть. Не забываем про уменьшение стоимости Броска оружия на 5 ярости!

 

Штаны. Желтые штаны130+ силы, 230+ живучести, 2 сокета, 65+ сопротивление всем стихиям, как бонус 200+ армор или 200+ реген хп или физ. резист.

 

Сапоги. Шаги бессмертного короля. Случайный аффикс: Сила/Живучесть.

 

Если вам хватает ярости от одного пассивного умения, альтернативой могут стать (но я бы не советовал)Сапоги для хождения по льду. Случайный аффикс: живучесть, скорость бега и (сила/живучесть, армор, физ резист, реген хп - в зависимости от располагаемой суммы). 


Амулет. Желтый амулет. Огромное кол-во вариантов, смотря чего вам не хватает. Идеальный: крит шанс, крит урон, скорость атаки, сопротивление всем стихиям, сила, сила / живучесть.

*С введением нормального крафта в 1.0.7. крафтовый амулет это отличный вариант. равномерно на силу и живучесть как основной атрибут.


Кольцо 1. Литания неустрашимого. Случайный аффикс: скорость атаки, крит урон. Отличное по всем параметрам кольцо для этого билда. 

Кольцо 2. Иорданов камень. С уменьшение стоимости Броска оружия на 5. Желательно 27%+ урона по элите и уроном холодом для замедления.

В определенных случаях сгодится и Желтое кольцо. Крит шанс, крит урон, сопротивление всем стихиям, армор, сила, сила/живучесть, средний урон, скорость атаки (выбор зависит от бюджета).

 

Щит. Грозовой щит. Случайный аффикс: крит шанс. Тут все просто, главное как можно больше % блока.

 

Оружие. Отголосок ярости. Случайный аффикс: крит урон, сокет. 

Бюджетной альтернативой может стать Желтое оружие. 1к+ дпс, 80+крит урон, сокет, сила.

 

Спасибо за ваше внимание. В зависимости от фидбэка гайд будет немного переделан, структурирован и доработан!


Автор: True 29-04-2013, 17:29

И ещё один эксплойт! laughing На сей раз это вариация предыдущего. Только теперь мы фармим голд и вещи, а не опыт.

 

 

Что для этого нужно:

  • Варвар с молотом древних (руна последняя, на выпадение сокровищ)
  • Ему же угрожающий крик с руной "Мрачный урожай"
  • Колдуны с собаками, громаднем, фетишами, гидбинном (шанс призвать фетиша) и шлемом the grin reaper (шанс призвать иллюзий)


Какой профит?

  • 1.5кк-2кк золота в час каждому;
  • куча предметов;
  • иногда легендарки до 62 уровня.

Источник


Автор: True 26-04-2013, 17:05

Книга Черной Скалы и LOSTКак я и обещал ранее, публикую все записи из Книги Чёрной Скалы. Нашёл эту статью на просторах инета и с радостью делюсь ею с вами!)

 

Самая крутышенская (или наоборот  lol ) игруля этого года решила отдать дань уважения нашему любимому сериалу LOST. По миру Д3 то там, то сям люди находят загадочные странички.

 

 

Книга Черной Скалы (в оригинале "Горы", переводчикам незачёт, как обычно), страница 4
Проклятье, мне всегда казалось, что занимать должность первого помощника - куда более увлекательное занятие. Но похоже, не стоит ожидать многого от этой экспедиции. С тех самых пор, как мы покинули Кингспорт, все, что я делаю, - это сижу на палубе и слушаю ругань матросов.

Книга Черной Скалы, страница 8
В последние дни спать удается очень мало. Мой организм куда хуже переносит качку, чем следовало бы. Я сбился со счета, пытаясь вспомнить, сколько раз меня тошнило. Всякий раз, когда капитан Ансо (Captain Hanso) хочет хочет угостить меня элем, мне приходится находить оправдания своим отказам.

Книга Черной Скалы, страница 15
После шторма, длившегося без перерыва целых три дня, у меня почти нет сомнений в том, что на этом корабле лежит какое-то проклятье. Не бывало и недели, чтобы не возникали проблемы, решать которые приходилось мне. Не знаю, кто из нас протянет дольше, - корабль или я...

Книга Черной Скалы, страница 16
Рейес говорит, что корабль накрыло гигантской волной. Когда это случилось, я был на нижней палубе. Некоторые из нас выжили. Остальные погибли, пока пытались понять, где же, черт возьми, мы оказались. Как быдто это имело хоть какое-то значение.

Книга Черной Скалы, страница 23
Это безумие, полнейшее безумие. Капитан пропал где-то в пустыне. те, кто остался в живых, уверены, что за нами охотится какой-то монстр. Я начиню думать, что те члены команды, которые погибли при кораблерушении, еще легко отделались.

Книга Черной Скалы, страница 42
Абсолютно все погибли... В живых остался только я. Странные ужасающие существа набросились на обломки корабля, среди которых почти все мы спали ночью. Мне удалось убежать, и пока я в безопасности... Но не думаю, что это продлится долго. Я слышу их... они хохочут там во тьме, как будто все это для них - какая-то игра.

Первый помощник МакМахон.

====================

К сожалению, локализаторы точно не смотрели LOST, ибо в оригинале первые буквы каждой страницы складываются в слово DHARMA. Смотрите сами:

4
Damn, I always thought that being a first mate would be more exciting. I guess i shouldn't expect much from a mining expedition. Ever since we set off from Kingsport, all I've done is sit out on deck and watch the deckhands argue.

8
Haven't been able to get much sleep these past few days. Apparently my sea legs aren't as sturdy as i thought they'd be. I've vomited more times than i can count, and every time Captain Hanso offers me some ale, I have to come up with some excuse to decline.

15
Аfter three straight days of this storm, I'm almost convinced that this ship has some sort of curse on it. Each week brings some new trouble that i have to deal with. I'm not sure what will give out first, the ship... Or me.

16
Reyes tells me that it was some colossal wave that did the ship in. I was down below when it all happened. Several of us survived the wreck. The rest of them have gone off to try and figure out where the hell we are, as if any of that matters.

23
Madness, complete bloody madness. The captain has disappeared into the desert somewhere, and the rest of the survivors are convinced there's some sort of monster after us. I'm starting to think the crewmen that died in the wreck got the easy way out, lucky bastards.

42
All the rest of them are dead now... I'm the only one left. Strange deformed creatures attacked the wreck, where most of us were sleeping. I managed to get away safely... but i don't imagine it will be that way for long. I can hear them... Giggling in the shadows, like this is some kind of game.

Источник


Автор: True 23-04-2013, 21:17

У нас просто неделя эксплойтов какая-то)))

 

Народная мысль не спит в поисках малейшей возможности подломить игры фирмы Blizzard, в том числе и Diablo III. Хотите качнуть сотый парагон за 4 дня? Нет проблем!  Способ существует. Причем, что удивительно, предоставляет его PvP-механика.

По сути, все очень просто. Находите витч-доктора. Заходите на арену. Витч-доктор начинает непрерывно призывать собак, а вы их убиваете, приобретая 12.000 опыта за каждую. Изобретатель метода подсчитал, что для взятия 100 уровня, надо повторять эту процедуру примерно 96 часов. Подробнее - на видео.

 

 

Будет ли эта возможность закрыта, и засчитывается ли такой способ прокачки, как нарушение соглашения - скоро увидим.

Источник


Автор: True 22-04-2013, 13:43

Аукцион: как торговать? (2) [Эксплойт] [гид] [1.0.7a]Продолжим разговор об эксплойтах, которыми пользуются, торгуя на аукционе. Это это вторая из двух (а может быть трёх) статей, которые будут дополнять друг друга. В ней мы опишем, как реально зарабатывать деньги  на умниках, пользующихся "эксплойтом", о писанным в предыдущей статье.

 

Давайте представим, что вы продаёте амулет без выкупа. Ваш предмет стоит около 500 миллионов, но пока на него поставили всего 200.
Далее появляется состоятельный пацан, которому очень хочется заполучить ваш амулет за хорошую цену. Он решает защитить "свой" лот, делая максимальную ставку в 1 миллиард.

Вот на что он рассчитывает: хотя в аукционе и могут появиться ещё пара-тройка желающих поучаствовать, которые взвинтят цену до 400 лямов, этот богатый парниша всё равно получит свой предмет и 1 миллиард - 400 миллионов = 600 миллионов компенсации. Так сейчас работает аукццион в Диабло: никто не видит максимальную ставку, сделанную конкурентом, и вместо точно рассчитанной суммы участники аукциона ставят столько, сколько в принципе готовы отдать за предмет.

 

Но вернёмся к нашему барану. smile то есть, к хитрому богачу, который покупает амулет.

Вместо получения компенсации, наш богачей получает лишь амулет и всё. Он недоумевает: как вышло, что кто-то поставил лишь немногим меньше миллиарда на предмет, которому красная цена 500 миллионов?  Ведь не может же быть, чтобы кто-то поднимал цену намеренно - риск выйти за предел "защитной" ставки слишком велик. Или невелик?

Цена ставок, видимая на аукционе, определяется не по максимальной ставке, а по предпоследней по цене. Это означает, что если вы поставили 1 миллиард на предмет, который сейчас стоит 200 миллионов, цена предмета будет всё ещё показана как 200 миллионов (мы ещё к этому вернёмся). Видимая цена так же показывает, сколько заплатит победитель, если он выиграет аукцион.

Вернёмся к моменту, когда максимальная ставка показана как 300 миллионов. В этот момент, располагая некоторыми знаниями, вы можете понять, что очень велик шанс того, что текущая ставка не является конечной. Это первое и единственное требование для того, чтобы эксплойт сработал, вам нужно быть уверенным, что ваша ставка не является высшей. Тогда вы можете связаться с другом (или залогиниться другим аккаунтом) и аккуратно следовать следующим инструкциям.

 

  1. Берём в руки калькулятор
  2. Находим на аукционе подходящий предмет (это может быть и ваш предмет, на который кто-то сделал ставку)
  3. Пробуем сделать на него простую следующую ставку
  4. Аукцион пишет, что ставка слишком мала. Ура, мы нашли клиента!
  5. Снова находим этот предмет на аукционе
  6. Нажимаем "сделать ставку" 
  7. Если подсказка нам советует поставить сумму, которая ровно на 5% выше текущей цены, значит следующая ставка тоже будет недостаточной, чтобы перебить максимальную ставку лидирующего в аукционе игрока. В этом случае, мы смело делаем ставку.
  8. Повторяем п.п. 5-7, пока подсказка не посоветует сделать ставку с отличным от 5% приростом цены.

 

Для чего это можно использовать? Во-первых, для накрутки цены на собственные товары. Во-вторых, для того, чтобы определить, какова реальная цена предмета, который вы хотите купить. Ну и в-третьих, чтобы насолить конкуренту)))

 

Для знатоков английского, вот видео со всеми подробностями. Смотреть с 6:13 по 13:17.


Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 19-04-2013, 12:25

Аукцион: как торговать? (1) [гид] [1.0.7a]Поговорим немного об эксплойтах, которыми пользуются, торгуя на аукционе.

Это первая из двух (а может быть трёх) статей, которые будут дополнять друг друга. В ней мы опишем, как делать не надо. Этот метод наиболее популярен сейчас, так торгуют с лета прошлого года. Прочтите ради самообразования.

Видели когда-нибудь предмет, который вам очень нужен, но он был без выкупа? И в последние 5 минут вы устраивали войну ставок с другими желающими купить предмет, и чаще всего проигрывали. Конечно, способ, который мы описываем ниже, не даёт никаких гарантий, но позволяет более толково использовать золото.


Вот как оно работает.

Вы находите предмет, который вас интересует.
Его стартовая цена, например, 500k.
Теперь вам нужно сделать на предмет ставку, но вместо ставки в 500к, вам надо поставить 2 миллиона, а лучше 10, или ещё больше, всё зависит от ваших финансов и предмета.

И вот, теперь так получилось, что несмотря на то, что вы поставили 10 лямов, "Текущая ставка" будет показана всё ещё как 500к, а значит, что когда кто-то попробует перебить вашу ставку, он получит сообщение "Ставка слишком мала", а сколько вы поставили, никто не узнает, если не поставят больше 10 миллионов, чего они конечно делать не будут, ведь начальная ставка такая маленькая, 500к.

Теперь вы думаете, "нуЭ это круто и логично, однако этот предмет обойдётся мне в 10 лямов, а я столько платить не хочу".

Здесь и начинается самое интересное, потому что когда аукцион окончится, и ваша текущая ставка останется в размере 500к, вам вернут ваши 9.5 лямов, получается, вы сделали 10-миллионную ставку, но реально потратили всего 500к.

 

Несколько скринов

Я поставил 4 миллиона на этот амулет.
Потом я его получил.
И моя ставка на другой предмет

ИМЕЙТЕ В ВИДУ: не перебивайте собственную ставку! В этом случае, вы потеряете свою предыдущую ставку.

Переведено специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник


Автор: True 18-04-2013, 10:49

Привет, друзья!

 

Я сейчас полностью погружён в разработку инструментов для удобного датамайна текстов из Дьяблы. Поэтому новостей появляется меньше. Зато в ближайшие пару недель у нас будет удобная утилита, которая позволит любому из вас почувствовать себя первооткрывателем. smile

 

А пока что поделюсь с вами самыми яркими впечатлениями.

 

Во-первых, в финальную версию игры вошло дай бог 70% всех задумок разработчиков. Названия предметов, монстров и даже трупов могли бы быть намного разнообразнее. Все эти возможности встроены в движок, но локализаторы поленились их задействовать.

Во-вторых, судя по текстовым ресурсам, Д3 разрабатывалась так: сначала забацали движок, а потом... Перенесли на него практически всю игровую механику из Д2. Чармы, диамонды, черепа, шрайны и руны как в Д2, всяческие элексиры... Всё это (и многое другое) было. Да сплыло во время дальнейшей разработки игрового балланса.

Ну и в-третьих, я наконец дочитал увлекательную историю о моряках корабля Чёрной скалы, которая отсылает нас к сериалу LOST. Но об этому лучше в отдельной статье.

 

Продолжаю раскопки! bully

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.


Автор: True 12-04-2013, 11:28

Краткое вступление

В последние дни усиленно мусируются слухи о том, что для ДемонБадди существует специальный плагин, который позволяет выключать графику в игре. Вот скрин, иллюстрирующий картину:

Выключение графики в игре (rendering disabler)

Плагина почти никто не видел, зато на многих околохакерских форумах появились люди, которые пытаются продавать его за цены от 100$. Называют они свой "товар" RDisabler:

Выключение графики в игре (rendering disabler)

Предлагаем вам бесплатный рабочий вариант от независимого разработчика.

 

Зачем это надо. 

Во-первых, это позволит мультибоксить большим количеством копий игры на слабых машинах. Отключив графику, вы сведёте тормоза к минимуму.

Во-вторых, вы сможете гонять гораздо большее количество ботов.

Думаю, дальше объяснять не нужно.

 

Установка

Перевожу инструкцию от автора. Сам пока не проверял, так что если возникнут проблемы, не расстраивайтесь. Постараюсь выложить скрины, когда дойдут руки.

 

  1. Скачайте и установите DirectX9 End User Runtime | Install DirectX, DX9 from Official Microsoft Download Center и Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) с официального сайта Microsoft.
  2. Скачайте sentinel.rar [28.11 Kb] (cкачиваний: 269) и распакуте
  3. Скачайте и установите любой инжектор: Cheat engine, например. Внимание! Ходят слухи, что за  Cheat Engine банят! Поэтому если опасаетесь бана, лучше используйте другие инжекторы, AutoInject или Extreme Injector v2 by master131. Дальнейшая инструкция будет всё-таки про Cheat Engine, но думаю по аналогии разберётесь. Возможно, я допишу её и про другие инжекторы в будущем, или кто в комментах допишет.
  4. Подключите D3/WoW/любую directx игру к cheat engine
  5. Слева снизу кликните по memory view.
  6. В новом окошке нажмите Ctrl+ i
  7. Укажите путь до скаченного вами ранее sentinel.dll
  8. Нажмите open (гыгы)
  9. Кликните NO, если вас спросят do you want to call a function from dll.

 

Чтобы включить графику обратно, надо развернуть нужное вам окно с дьяблой и нажать F5.

Специально для Diablo-III.com. Все права защищены.

Источник




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей