Автор: True 27-05-2010, 19:30

Первые новости от Башиока спустя несколько дней молчания. Сегодня на официальном форуме игры он ответил на вопрос, касающийся полной переработки системы рун умений. Напомню, что руны умений это специальные модификаторы, которые теоретически могли изменить любое умение настолько, что его, возможно, после этого будет уже не узнать. Для освежения вашей памяти посмотрите видео и потом можно перейти к комментариям Башиока.

 

 

Отвечая на вопрос Башиок отметил, что руны, по сути, были переименованы, чтобы не связывать возможный эффект, который оказывает применение руны на умение и ее название. Как он сказал "Что может сделать мульти-удар для умения slow time?", непонятно".

 

Так что согласно словам Башиока старые руны Lethality/multistrike/power теперь переименованы в viper/hydra/force, что как бы должно больше подходить под мир игры.

 

"Несмотря на это руны будут сохранять общее настроение, вы всегда будете знать, что эта руна как-то увеличивает урон, а другая, уменьшает каким-то образом его стоимость", - говорит Башиок. "Но у нас есть достаточно свободы выбора, чтобы multistrike или hydra, что бы вы не подразумевали под этими названиями, не воспринимались всегда как "мульти-удар". На самом деле это может быть что угодно, что может подумать игрок".


Автор: True 26-05-2010, 19:01

То, что я вам сегодня покажу вас удивит, серьезно. Один из преданных поклонников игры , Трэвис Кастилло решился воплотить один из концепт-артов, на котором изображен туннель подземелья Тристрама в жизнь, не дожидаясь выхода игры. На вооружение был взят Unreal Development Kit, набор утилит для разработки уровней под Unreal Tournament и еще несколько известных одним программистам технологий. Смотрим и удивляемся тому, как это выглядит.

 

 

По всей вероятности в этот уровень можно посмотреть самому в Unreal Tournament, но только если автор соизволит поделиться любовно созданной картой.


Автор: True 24-05-2010, 12:00

Продолжаем информировать вас о новостях обновленной сетевой службы Battle.Net, объединяющей в себе все игры компании Blizzard. Очередной функцией Battle.Net, которой решили порадовать нас разработчики, стал Real ID, позволяющий близким друзьям обмениваться любой информацией, которая касается их совместного времяпровождения на серверах Battle.Net.

 

Подключение Real ID будет полностью добровольным и подразумевает, что ваши Real ID друзья будут видеть ваше настоящее имя в играх и знать, где вы и что делаете на просторах Battle.Net.

 

Очень важной особенностью станет возможность организовывать чаты со своими друзьями, даже если вы, например, будете играть в Diablo 3, а ваш друг в Starcraft 2 или World of Warcraft, вы все равно сможете найти друг друга. Кроме этого, вы всегда сможете посмотреть какие персонажи (персы) или аккаунты (для стратегий) есть у вашего друга, а также узнавать, когда ваш Real ID будет создавать новых персов в Diablo 3 или World of Wacraft.

Подробности на английском языке вы можете прочесть на сайте компании Blizzard.


Автор: True 20-05-2010, 19:26

Честно говоря, во время подготовки вчерашней новости про широкоформатные мониторы меня немного смутила немного странная и не понятная мне логика Башиока. Согласно его словам получается так, что если у вас будет широкоформатный монитор, вы все еще будете видеть не больше, чем обладатель обычного "квадратного". Нет ли здесь несостыковок?

 

Как вы можете видеть в приложенной картинке, есть. Читаем, как прокомментировал это Башиок.

Широкоформатные мониторы против обычных - где же равенство?

Башиок: "Да, я понял, что ты хотел сказать. Поэтому я навел справки и получается, что сейчас так получается, потому что дистанции заклинаний не были утверждены и все еще не было последнего решения касательно дизайна и как это все будет себя вести.

Я лично надеюсь, что мы в будущем перейдем на широкоформатные мониторы, но я думаю, большинство людей все еще пользуются 4:3 мониторами".

 


Автор: True 19-05-2010, 19:26

Так что там насчет многообразия разрешений в играх Blizzard? А ну да, дайте вам напомнить, что если вы обладатель монитора с высоким разрешением или, не дай бог, широкоформатного монитора с соотношением сторон 16:9 нормально вам поиграть в Diablo 2 или Waracraft 3 не суждено. И это несмотря на то, что в эти игры до сих пор играют просто миллионы людей по всему миру. Смотрим как же этот вопрос будет решен в Diablo 3.

 

 

Башиок: «Мы поддерживаем все типы нормальных и широкоформатных (16:9/16:10) разрешений. Переключившись с нормального соотношения сторон на широкоформатный вы увидите игровое пространство более детально, но говоря о каждом из видов соотношения сторон, вы вам не будет позволено получить больше информации . Это то как я понимаю это сейчас.

Но лично я думаю, что широкоформатный монитор будет хорошей инвестицией, по множеству причин или для множества игр, серьезно. Но для Diablo 3 30-ти дюймовый 16:10 не позволит вам увидеть больше окружащего пространства в сравнении с, например, 19-ти дюймовый 16:10. Вы просто получите больше графических преимуществ, что естественно для высоких разрешений».

 


Автор: True 19-05-2010, 19:09

Фанат, вдохновленный недавней новостью о наличии в Диабло 3 линии обзора или "тумана войны", как бы сказали любители стратегий, поделился своей мыслью о том, что он немного устал все время "смотреть вниз" во время игры в бета-версию игры на Blizzcon. Его мысль заключалась в том, что неплохо бы иметь возможность поднять свой взгляд вверх и увидеть там небо (просто, чтобы знать, что оно по крайней мере есть). Он предложил решил этот вопрос с помощью отражений в воде. Сразу скажу, вам эта новость понравится, но не вашим видеокартам. 

 

Башиок: "Мы достаточно много играемся с углом наклона камеры, используя различные виды, чтобы акцентировать глубину и отличие различных игровых ландшафтов по сравнению с тем, что может быть видно вокруг вас. Некоторые из зон или сцен просто сведут людей с ума. 

Особенно это касается отражений, ну да, у нас они есть. Маленький лужи в Тристраме, к примеру, способны отражать небо или полную луну".



Автор: True 19-05-2010, 18:40

Все мы давно ждем нашу любимую игру и от того, что постоянно появляются слухи касательно ее выхода пока никому не стало легче. Тем не менее, такие слухи надо комментировать дабы избежать напрасного ожидания со стороны фанатов. Слух, который прокомментировал на этот раз Башиок на официальном форуме касался информации, которая промелькнула касательно даты выхода Diablo 3 в известном журнале Playboy. 

 

 

Башиок: "Я встречался с Джо, она очень симпатичная девушка (и к моему удивлению способный геймер), но я думаю она взяла эту информацию от торговых сетей (ритейлеров), Никаких официальных дат выхода для Diablo 3 или Cataclysm анонсировано не было. 

 

Некоторые розничные сети (которые, как я полагаю просто должны указывать дату выхода, чтобы принимать предварительные заказы) установили неопределенные даты выхода на конец года или дату, завершающую бизнес квартал. 31 марта, 30 июня и т.д."

 


Автор: True 18-05-2010, 18:39

Как вы все знаете, у Diablo 3 есть официальный Твиттер-канал, где Башиок старается общаться с фанатами игры и писать полезные сообщения по игре и естественно свои  фирменные шутки. На днях ему поступило пару вопросов касающихся его сообщения в Твиттере о командном тестировании игры, о котором он обмолвился, сказав, что вынужден будет пропустить его. Но, как оказалось, нет ничего невозможного, по крайней мере для Башиока. Читаем как это было. 

 

Башиок: Я на самом деле сумел найти время, чтобы поиграть около часу или что-то вроде того (что на самом деле маловато). Все проходит очень хорошо, все налаживается и мне просто приятно было смотреть как отдельные фрагменты изменяются и/или дополняются. Все еще, конечно, много чего нужно сделать, но они стараются не откладывать это в долгий ящик. И, конечно же, было очень интересно играть, что всегда хорошо.


Автор: True 17-05-2010, 20:10

По признанию одного из фанатов на официальном форуме игры он вместо того, чтобы готовиться к экзаменам, выискивает всякие штучки-дрючки в роликах из игры, которые не заметили остальные. На этот раз он заметил светящуюся сферу, которая возникла после того, как монстр был убит монахом с помощью скила Palm of Death (ладонь смерти) и взорвалась после этого сама по себе. Читаем официальные комментарии, которые получил фанат.

 

 

Башиок: На самом деле вы можете видеть эффект свечения у ног одного из культистов (слаборазличимо), что означает, что перед вами чемпион или редкий монстр с электрическим довеском. Этот эффект, на который ты указываешь, это взрыв шаровой молнии, который возникает после смерти этого редкого монстра/чемпиона.

Уникальные монстры/чемпионы обладают слабым свечением, которое, тем не менее довольно различимо в игре (это означает, что они не являются обычным врагом), но это действительно не видно на видео, о котором шла речь.


Собственно в итоге это значит, что уникальные монстры как и в Diablo 2 могут напоследок перед смертью оставить нам неприятный сюрприз, так что лечиться стоит чаще, а вы как считаете?


Автор: True 17-05-2010, 20:05

Хардкорщики заслужили себе особую славу в Diablo 2 – жесткий режим "hardcore" требовал от них безмерной сосредоточенности во время игры, так как малейшая ошибка могла закончиться полной и окончательной смертью персонажа. Ходили даже слухи, что часто в этом процессе не обходилось и без специального ПО, в народе называемым попросту "ботом", которое выполняло роль страховки, а то и вовсе подменяло игрока. Собственно как раз один из таких суровых парней спросил на официальном форуме Башиока, а что если выкупить персонажа. "Как так выкупить?" – спросите вы. Да вот так, смотрим, понравилась ли эта мысль представителю Blizzard.

 

Башиок: Выкуп обратно убитого хадкорного персонажа - это то, что я уже видел однажды в каком-то посте, и я просто повторюсь и скажу, я думаю, что это интересная идея. Я не разработчик. То, что я нахожу интересным, вовсе не обязано быть внедрено. Тем не менее, я слышал, что Джей (ведущий дизайнер) сказал, что выкуп хардкорного персонажа - весьма ужасная идея.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей