Автор: True 23-06-2010, 13:20

Сегодня Башиок ответил на насущный для многих игроков вопрос касательно того будет ли в Diablo 3 возможность пользоваться умениями других классов? Ведь не секрет, что на поздних этапах игры обладание броней Enigma с умением телепортации становилось, чуть ли не единственным вашим пропуском в высшие круги общества. Башиок ответил на вопрос следующим образом:

 

Башиок: "… что касается Diablo 3, мне не хочется говорить "никогда", но обеспечение доступа к умениям других классов это не то, что мы собираемся или планировали бы воплотить в ближайшем будущем. Возможно, годы спустя после релиза, на некотором этапе нам понадобится немного приперчить игру, но серьезно, это самое простое решение. Я также полагаю, что у нас есть достаточно знаний и технологий и опыта, чтобы контролировать все это с умом. Но я бы также надеялся, что мы найдем лучшее применения нашим умениям ради поддержания интереса к игре.


Автор: True 22-06-2010, 20:48

Сегодня на ваш суд будет представлен ответ Башиока, касающийся извечного вопроса механики умений (скилов), наличия или отсутствия в игре древа умений. Согласитесь весьма немаловажный момент, так как он определяет львиную долю геймплея. Итак, сам вопрос, заданный представителю Blizzard звучал так: "Были ли какие либо изменения в системе умений? В смысле то, каким образом мы получаем умения или формируем наших персонажей". Смотрим ответ.

 

Башиок: Да, я хочу сказать, что больше нет никаких древ умений. Ну, типа нет, но это то, о чем мы не будем говорить до BlizzCon, на котором вы всё увидите. Это что-то типа общих направлений, формирующих древовидную систему, но также и есть древа умений в некотором виде, если вы хотели об этом поговорить… ну и другие штуки..., я остановлюсь здесь, так как положение становится затруднительным".


В общем,  получается, что деревья умений у Башиока как суслик, то они есть, а то его нет. Лично мне напомнило это зашифрованное послание Башиока систему умений в Lineage 2, где по мере прокачки персонажа каждому классу необходимо выбирать его дальнейшую специализацию. После того как выбор специализации сделан, ваш персонаж по сути получает набор умений, которым он будет пользоваться большую часть игры. Похоже, вы как считаете?


Автор: True 21-06-2010, 20:48

В продолжение прошлой заметки относительно изменений в механике игры, Башиок продолжает говорить загадками, намекать на изменение и тут же отрицать сказанное.


В данном случае темой разговора, заинтересовавшей Башиока, была тема влияния уровня игрока на количество получаемых очков на развитие, а также доступность высокоуровневых умений на низкой сложности.

 

Вопрос: Будет ли увеличиваться количество очков (больше стандартных 5), как говорили на BlizzCon?
Башиок: Разве мы говорили об этом? Подумайте, что мы говорили. Увеличение количество очков на 5 при повышении сложности игры? Т.е. если вы сможете играть на адском уровне сложности то будете получать по 15 очков? Нет? Разве мы не говорили про это на прошлой BlizzCon? Подумайте еще раз.


Вопрос: Так что основа осталась с небольшими изменениям/дополнениями?
Башиок: Нет, совсем не так. В чём-то похоже но и много различий. Похож, но не совсем. Мне нужно поспать.


Автор: True 18-06-2010, 22:02

Вопрос: Были ли какие-либо обновления в отношении здоровья, маны и их двюрдной сестры... т.е. ярости? 

Башиок: Ярость претерпевает небольшие изменения. Система колб к сожалению на данный момент не работает, так как мы надеялись и создает некоторые неудобства. В остальном пока нечем делиться. Wizard пока не сбалансирован и также перерабатывается. Подробней про всё и всех на BlizzCon.


Вопрос: Были ли какие-либо изменения для колб(шаров) маны/здоровья?

Башиок: От колб маны окончательно отказались, колбы здоровья изменились с момента их последнего показа общественности. Больше информации опять же на BlizzCon.


Вопрос: Изменения колб(шаров) маны/здоровья?
Башиок: Нет? Они всё также будут вокруг.


Вопрос: Кроме того если ли какие-либо изменения в системе навыков игрока? То есть, есть ли новые навыки и умения для персонажей.

Башиок: Да, я хочу сказать что больше никакого реального дерева умений. Но еще рано про это говорить, мы не будем говорить про это до BlizzCon. Тогда вы всё увидите. Система отдаленно напоминает древо, по прежнему есть дерево мастерства для наглядного представления и другие вещи, однако я не буду останавливаться на этом, всё слишком запутанно.


Автор: True 14-06-2010, 22:25

Сайт AllVoices опубликовал запись из интервью с Лоренсом Джабером (Laurence Juber), музыкантом, который был отобран представителем студии Blizzard Расселом Брауэром для работы над внушительной частью саундтрека будущей Diablo 3. Статья в целом посвящена всей его карьере, так что мы пожалуй оставим моменты его роста и популярности и остановимся на его связи с Diablo 3.

 

Прямая речь:

Представителя, который попросил меня играть для Blizzard, Рассела Брауэра, я знаю по меньшей мере 25 лет. Он давно был знаком с моей игрой на гитаре и моими аражировочными способностями. В Diablo, оригинальная игра была довольно спокойная и музыкально была оформлена простой игрой на гитаре т.к. композитор по большей части не участвовал в разработке игры, так что он (Брауэр) обратил на меня внимание, потому что знал, что я могу обрабатывать музыку на гитаре так как ему необходимо.

 

Теперь приведем цитату Лоренса относительно музыке в игра и эволюции музыкальной составляющей современных игр.

Прямая речь:

"Они (композиции в Diablo) являются оригинальными песнями, которые в полной мере соответствуют атмосфере оригинальной игры, но необходимо так же постоянно развиваться, т.к. музыка в современных играх за последние несколько лет стала занимать всё большую роль и в какой-то мере уже приближается к музыке в фильмах. Процесс создания музыки для меня был больше похож на рисование картины, чем на работу над фильмом."

 

Теперь уделим особое внимание процессу создания музыки, каким его видит автор музыки.

 

Прямая речь:  

Они познакомили меня с некоторыми ранними версиями игры для того, что бы я понял смысл того, что происходит на экране с точки зрения персонажей, игроков и всей динамики игры. Потом я пошел и написал песни и мы пересмотрели их и потом я создал целую кучу музыки. В основном это была 12-струнная гитара и оркестр. Часть музыки была записана с оркестром... Всё остальное, к чему я имею отношение в целом, как музыкант, по большей части походили на студийную запись музыкантов. Сперва я изучаю концепцию, затем вхожу в стиль для того, чтобы потом работать в данном стиле, чтобы создать нечто, что легко впишется в заданные рамки, однако до сих пор не мешает мне создавать оригинальную чувствительную музыку.


Автор: True 12-06-2010, 14:00

Несколько слов про разрушаемость окружающей среды Вчера Башиок снова ответил на несколько вопросов фана на форуме компании. В данном случае вопросы касались разрушаемых объектов в игре и взаимодействию с окружающей средой.

 

Вопрос:
Какой урон можно будет нанести окружающей среде?
Будут ли получаемые/наносимые повреждения завесить от размеров объектов?
Будут ли получаемые/наносимые повреждения завесить от сложности игры?
Будут ли получаемые/наносимые повреждения завесить от скорости полёта объекта?

Если вкратце, то сколько урона можно будет нанести мобу при помощи воздействия на окружающую среду. Должен ли данный ущерб быть колоссальными или мизерным, если кто-то планирует использовать его.

 

Башиок:
Только специальные интерактивные объекты смогут на самом деле наносить урон врагам. Разрушение стены, падение люстры (и больше!). Это будут особые "ловушки", куда можно будет заманивать врагов и использовать объекты окружающей среды против них. Однако части разрушенных объектов, статуй и прочие разрушенные элементы не будут наносить ущерб. Основой для такого является то, что вы будете сконцентрированы на нанесении урона, а не на поиске мусора, который можно будет бросить в монстра.


Автор: True 9-06-2010, 16:22

На официальном форуме Blizzard снова заговорили про инновации в современных играх. Так один из поклонников Diablo 1 и Diablo 2 имел смелость упрекнуть разработчиков в нежелании вносить достаточное количество нововведений в ожидаемую многими Diablo 3, на что получил изысканный ответ от Башиока.

 

Вопрос: На данный момент Diablo 3 выглядит также как Diablo 1 и 2 с обновленной графикой. Опять же, я не хочу быть придирчивым в данном вопросе, однако действительно геймплей не эволюционировал настолько сильно, чего бы я еще не видел в играх. Да, еще  рано что-либо утверждать. Но все же, большинство разработчиков любят "продавать" новые возможность при первой же возможности. Сейчас, кажется, что разработчики больше ориентируются на воспроизведение того что уже было и ностальгии по прошлому, а не на пересмотр данного жанра. Может быть, это руководство Blizzard не хочет что-либо менять? Я не уверен пока.

Blizzard всегда придерживалась установленных норм данного жанра но не боялись добавлять некоторые новые идеи, которые почти всегда меняли целый жанр. Однако в последнее время, я вижу только то, что уже встречалось и не очень много каких-либо изменений.

 

Башиок: Я думаю, что система рун, хоть и не является абсолютно оригинальной концепцией но являются достаточно революционной - по крайней мере для серии Diablo и то, как мы еще внедряем.

 

Действительно, я не думаю, что есть какие-либо идеи для каких-либо игр, что бы можно было сказать ВАУ ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ЧТО-ТО НОВОЕ! (пока вы не узнаете, где еще её (идею) использовали ранее). Вся игровая механика и идеи являются эволюцией уже существующих концепций. Действительные инновации мы можем наблюдать сейчас в играх базируются на изменении интерфейса и системы управления (движения/касание), но даже этим идеям десятилетия.

 

В любом случае руны умений. Будут работать.

 

Кроме того, я не волнуюсь. У нас достаточно вещей о которым мы еще не говорили. Думаю самым простым решением для меня будет сказать "Тьфу на тебя, ты сумасшедший!" и начать сменяться под музыкальную тему Мартина. Но я не должен поддаваться. Да, то, что мы демонстрировали до сих пор в Diablo связано с новыми визуальными эффектами и, возможно не так уже и много связанного с системой рун, которая достаточно нова и интересна. Но она есть, и игра покажется чем-то знакомым но будет достаточно свежего и нового... свежего и нового.

 


Автор: True 9-06-2010, 13:29

В данной заметке уделим внимание такой важной экономической составляющей любой игры, как прочность и долговечность обмундирования нашего игрока. Долговечность относится к особенностям наших итемов и в большинстве игр прочность меняется и уменьшается при активном использовании, из-за чего требует постоянного ремонта. Так было в Diablo 1 и Diablo 2, однако про повреждения нашего обмундирования ничего не было сказано в Diablo 3. Но похоже ситуация изменится. Так на официальном форуме Blizzard появился вопрос фана, на который Башиок ответил в своём стиле.

 

Вопрос: Я посмотрел вокруг и не смог найти ничего плохого если прочность будет присутствовать в игре, однако не в таком виде как увеличение урона. И опять же, это отличный способ уберечь игроков от получения сверхприбылей, так что там с прочность?

 

Башиок: Возможно

 

Напомним, что ранее разработчики Diablo 3 утверждали, что прочность и долговечность раздражают большинство игроков и отвлекают от прохождения игры, ввиду необходимости постоянно держать оружие и броню в нормальном состоянии. Однако не следует забывать и то, что она является важной составляющей игры и было бы удивительно, если бы в Diablo 3 она не была бы реализована. В противном случае Blizzard придётся придумывать что-нибудь аналогичное.


Автор: True 2-06-2010, 10:23

На прошлой неделе один из редакторов сайта incgamers.com задал несколько вопросов вице-президенту по разработке продуктов Blizzard, Фрэнку Пирсу (Frank Pearce). И хотя основной темой разговора был Starcraft 2, в разговоре также присутсвовали темы затрагивающие Battle.net и Diablo 3.

В данной заметке мы опустим большинство фраз относительно бета-тестирования и разработки Starcraft 2, а приведем в основном те положения, которые напрямую касаются Battle.net или Diablo 3.

Ниже приведены вырезки из интервью:

Для начала, если у вас что либо новое для нас относительно Battle.net?

Зависит от того, что вы знаете про Battle.net!


Ну, это то что уже виднелось на горизонте и было известно до этого момента?

Не думаю. Не сейчас. У нас есть дата выпуска StarCraft 2 - 27 июля, и я думаю что с большинством из того что вы увидите 27 июля вы уже знакомы.

Будет ли возможности изменить своё имя или сбросить статистику в Battle.net для игроков?

В смысле своего профиля в Battle.net? На данный момент ничего такого не планируется, но определенно если у данной возможности будет большой спрос, то мы, безусловно, рассмотрим вопрос её реализации и посмотрим какая будет реакция у сообщества на данную функцию.

Правда ли, что Diablo 3 будет выпущена до того, как выйдет первое дополнение к Starcraft 2? (тут не точный перевод, если точнее то журналист намекнул Фрэнку про заявления на Blizzcon 2008, о том, что первое дополнение выйдет где-то через год после релиза игры и о том, что  Diablo 3 выйдет возможно раньше чем дополнение. - прим. переводчика)

Всё может быть.

Стоит отметить, что в прошлом году множество издателей отложило выход своих игр в связи с экономическим спадом. Имел ли место спад на дату релиза? Изменил ли он что-либо?

StarCraft 2 нет. Другие  издатели и их графики выпуска игр экономически никак не влияют на наши планы релизов. Мы считаем, что если у нас хорошая игра, то мы должны дать возможность сыграть в неё игрокам как только сможем. Наши продукты имеют длительный жизненный цикл, так что кто-то не купил её в момент выпуска, может купить её и через 6 месяцев или через год или даже через два года с момента запуска.


Если у вас всё нормально с английским языком, то с полной версией интервью можете ознакомиться по данной ссылке.


Автор: True 31-05-2010, 20:10

Один из завсегдатаев официального форума просто завалил Башиока вопросами и догадками касательно будущих особенностей Diablo 3, которые, по его мнению, в этом плане не будут отличаться от того, что мы успели увидеть в Stacraft 2 во время бета-теста. На удивление Башиок ответил на все эти вопросы, чем немало нас порадовал.

 

Игра по LAN, наличие чат-комнат и стоимость будущих адд-онов (часть 1)

 

Вопрос: Игры по LAN не будет


Башиок: Так и есть.


Вопрос: Не будет чат-комнат.


Башиок: Чат-комнаты будут, они еще просто не были запущены. По всей видимости.
[Дальше он уточняет, что чаты будут для кланов и групп друзей, а привычные нам чат-комнаты или каналы – это настолько устарело…]

 

Вопрос: Правда ли что адд-оны к Starcraft 2 будут стоить столько же сколько и сам Starcraft 2?


Башиок: Поразительно! Сколько там стоил Lord of Destruction. Экспаншен-паки продаются за бабло.

Однако, если ты все же хочешь поспорить что StarCraft 2: Wings of Liberty не является полноразмерным и самостоятельным релизом тогда… да ладно, ты все равно сказал, что не собираешься его покупать.

 

Проблемы баланса и жесткого закрепления региона

 

Вопрос: Регион будет намертво закрыт? То есть игроки с европейским клиентом не смогут играть с игроками с США?


Башиок: Вот упоминание о закреплении региона от Sigaty [видимо кто-то из команды Starcraft 2]

"Переключение региона было на самом деле в долгосрочных планах, несмотря на то, что мы сильно обеспокоены возможностью повышения лага из-за того что игрок переключит регион. Что касается даты, я ее не знаю".


Вопрос: "Мне кажется, что разработчики Старкрафт 2 при определении баланса просто слепо следуют данным статистики, не анализируя геймплей и сложившиеся стратегии".


Башиок : "Хаха, это мило. Мы все играем. Все дизайнеры и разработчики играют, некоторые даже на полупрофессиональном уровне. Мы общаемся со многими профессиональными игроками, своими друзьями и членами семьи, которые играют, мы читаем форумы, фансайты и т.д. и т.д."

[Дальше следуют пространные рассуждения, что успевшиеся сложиться стратегии – явление временное, и что, если вы не видите, изменений в игре, которые по вашему мнению должны были произойти, это не значит, что ничего не меняется в лучшую сторону.]

 

Проблемы неразглашения личных данных

 

Вопрос: Точно так же как и Facebook и Google Blizzard страдает от утечек емейл-адресов из баз данных.


Башиок: Отлично, теперь ты просто выдумываешь.


Вопрос: Вы никогда не сможете добавить по-настоящему друзей на Battle.Net, не раскрыв им свой Real ID или Facebook страницу. Я просто не могу себе представить, что тоже самое ждет на с Diablo 3.


Башиок: Все твои заявления размыты и совершенно не верны. Ты можешь добавлять людей в свои друзья без помощи Real ID. Объединятся или нет с твоими друзьями на Facebook это твой выбор. Я даже не знаю, что ты имеешь в виду, говоря, что наше пользовательское соглашение опасно, но это звучит так, что теперь я должен быть определенно напуган.

 

Отсутствие инноваций

 

Предпоследняя часть ответов Башиока относительно схожести некоторых моментов Starcraft 2 и Diablo 3. Последнюю заметку мы посвятим проблеме инноваций в современных играх. Вопрос фаната звучал так:

 

"В своё время один из разработчиков Starcraft 2 Dustin Browder заявил - "Мы не пытаемся быть инновационными."

Вопрос: "Проблема заключается в том, что инновации в геймдизайне являются важнейшей составляющей готовой игры. Инновации могут стать важнейшей частью дизайна игры и команда разработчико SC2 избегала глобальных изменений, - "Мы не пытаемся изменять ради изменения." Что можно также прочитать, как "Мы пытаемся продать вам что-то, что у вас уже есть."


Теперь относительно Diablo, Diablo 2 была отличной игрой но за последнее десятилетие она уже окончательно изжила себя. Однако никто не будет платить $60 чтобы сыграть в неё еще раз. К счастью, Diablo 3 до сих пор выглядит превосходно в своей категории. Дизайне некоторых персонажей превосходен, однако это не единственное что поменяется в Diablo 3. Так Blizzard изменили очень важную составляющую механику игры, а именно полностью изменен вектор совершенствования "Skill / Item / Stat" из Diablo 2. Что внушает надежду, что инновации в Diablo 3 не будут занимать последнее место в игровой механике, как в случае с SC2."


Собственно вопрос фаната заключается в количестве тех самых инновационных введений в Diablo 3.


Башиок: Если серьезно, то геймплей в первую очередь. Мы не собираемся испытывать умопомрачительные нововведения, просто чтобы они были. Мы заинтересованны в создании интересной игры, опирающейся не только на новую не проверенную механику или новые графические/компьютерные возможности. И это достаточно постоянная черта игр от Blizzard. 

 

Голосовой чат в современных играх

 

Вопрос: Переход к голосовым чатам, - это же ужасно. Данная опция не оставляет места для работы воображения и заставляет вас ненавидеть людей с которыми вы играете из-за непонятных смешных голосов (которые в большинстве случаев звучат почти одинаково) а также из-за постоянных шумов в эфире как то шум от дыхания. Голосовой чат - это ужасно. Я никогда не играл с голосовым чатом в BNet, но во всех других случаях где он присутствовал, например в counterstrike, xbx, ps3 он был ужасный.

Башиок: ??? вы можете общаться во время игры с помощью текста, так же, как и всегда. Если хотите знать точно:

Menu -> Options -> Voice -> снимите флажок "Enable Voice Chat" (Меню -> Параметры -> Голос -> снимите флажок "Включить голосовой чат")

В таком случае у вас не будет шансов услышать кого-либо. Однако голосовой чат является отличным инструментом для связи с товарищами по команде, особенно если у вас есть постоянный партнер в игре.




Мы ВКонтакте

Реклама

Опрос

Что нужнее на сайте?



Популярное

Сайты друзей